诛仙佩章怎么获得3佩章气血加5.1到底家里多少血

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一个喜欢黑丝的抖M
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最近论坛似乎又掀起一阵吐槽某军的招牌杀招的风气。有鉴于此,特来扒一扒舆论的暴风眼——诛仙中最古老最扮猪吃虎的负面状态之一:气血凝滞
& & 在讨论核心问题之前,先老生常谈地普及一下诛仙里的伤害类型,算是科普:
& & 就直观感受而言,诛仙现行的伤害分两种,即 白字伤害和黄字伤害和紫字伤害(那些说还有红字伤害的请出门左拐进入“不正常人类研究中心”寻求正规治疗),这是以攻击者视角看到的直观伤害。但再仔细区分,其实诛仙是四种伤害,即真白字伤害,伪白字伤害和黄字伤害和紫字伤害(谢下水道的提醒,紫色伤害见于神力爆发状态下的技能附加伤害)。当然这些都是从视觉角度直观定义。那么我们剖开事物的外表,再来看关于伤害类型的分类,我个人把诛仙的伤害,分为以下几种:一般伤害,真实伤害,伪一般伤害,伪真实伤害。
& & 一般伤害,顾名思义就是传统意义上的技能的附加/追加攻击力对受体目标造成的伤害,这里面要计算施法者的攻击力,暴击率,暴击伤害,各种克无视,也要计算被击者的防御,减暴击,减暴伤,各种御和减免伤害百分比,然后通过一系列的伤害计算公式计算出最终伤害,这个最终伤害,由于计算了目标的防御和减免属性,所以是低于施法者的攻击力和技能附加/追加攻击力的总和的(出暴也是要低于施法者本身的理论伤害*暴击倍率的),常见的比如鬼王招牌技能聚灵咒,青云技能太极玄天真诀,怀光鬼切2等等,就不列举了;真实伤害,就是一些特殊技能中附带的额外效果,注意是效果,不是伤害本身。这种伤害就是说打多少就打多少,一般不会被被击者的任何方式和属性给减免掉(破军格挡、青罗春衫除外,这也是两个亲爹之所以这么屌的重要原因之一),代表性的比如各种流血(说每段流你多少就是多少),焚香的灼烧,牵机的山洪造成的白字伤害,九黎的杀戮2造成的白字伤害,天华的升皇音刃造成的白字伤害等等,可以看出来的是,由于不会计算目标的任何减免属性,伤害量完全取决于技能的数值赋予或单纯与施法者部分属性挂钩,所以这种伤害是所有人都趋之若鹜的,尤其是当某个能造成真实伤害的技能的伤害量达到了相当可观的程度的时候,更是被玩家追捧为神技;
& & 伪真实伤害,我对它的定义是,计算部分目标减免类属性的真实伤害,这个定义有点绕,我解释下,相较于真实伤害,伪真实伤害在对目标造成伤害的时候,并没有完全的忽略目标的所有减免类属性,而是计算了目标的部分减免类属性(尤其是防御,所以天外佛光某种时候是神技哦)的,代表技能为青云的真元华闪和真元华闪3的一系列技能(众所周知华闪是不能完全忽略被击者的防御的),仙阵营通用神通技能逆天劫,神力爆发状态下的紫色附加伤害等等,这类伤害在不考虑数值只考虑效果强度上,是仅次于真实伤害的诛仙第二牛B的伤害类型,在稍微堆砌部分相应属性后,这类伤害所能带来的杀伤力也是很可观的,比如华闪。而最后一个伤害类型,就是伪一般伤害,为什么放最后说,因为它特殊,有多特殊,特殊到目前我就发现了一个技能有这个伤害,就是青罗的袖翻乾坤和神通袖翻乾坤。特殊在哪里呢,技能我就不讲了,今天只说这个技能的伤害,虽然它造成的伤害是黄字,但是除了第一段伤害以外,后续弹射造成的伤害,都是在第一段的基础上直接乘以一定的系数,所以它虽然有一张“黄字脸”,但弹射的伤害却实实在在可以算真实伤害,因为一旦初始伤害生成,后面的伤害都直接按照前一个的伤害乘以一个系数(这个以前热点有测试帖,我就不赘述了)。所以说它属于伪一般伤害。
& & 截止到这里,还没有今天的主角“气血凝滞”出现。楼主为什么要先科普伤害类型,其实是希望大家明白,在不考虑伤害量大小的情况下,真实伤害是最imba(imbalance,指比较影响平衡的效果)的伤害,说打你多少就是多少,你只能靠血量来扛,别无他法。那么这跟气血凝滞有什么关系呢。关系在于,了解了伤害类型的逻辑,我们再来看待诛仙从上古时代就存在的一个大家眼熟到不能再熟的负面状态——气血凝滞。这个负面状态的效果很好理解,就是直接对受影响目标下调其气血的最大值(是最大不是当前)。大家可以发现,被降低的气血,实际上就是被造成了真实伤害。
& & 这里再举个栗子。为了不引发职业间的口水。我们假设技能A为单体一段攻击技能,附带效果是令目标的气血上限下降100000点(不足100000会被降到1)。我们假设一个有300000气血的目标a被技能A打到并被施加了debuff气血凝滞,那么此时目标a无论是气血当前值还是气血最大值,都减少了100000,是实打实的都少了100000!而我们知道,一个伤害m对目标造成的影响就是让目标的当前气血减少了m点。那么我们就可以发现,气血凝滞不仅完全可以有跟技能伤害中的真实伤害相同的效果,还额外买一赠一地附带了减少目标气血最大值的强悍效果。事情到这里就很清楚了,虽然说气血凝滞仅仅是一个不利状态,但它看似虚弱的外表下掩盖的是连伤害带不利的双重效果,不可谓不变态。
& & 那么问题又来了,这么一个上古时代的debuff,为什么一直都鲜有问津,现在却被很多人重提台面呢。个人觉得,因为诛仙早期对于这个debuff不仅应用极少,而且对于数值的把控上也极为严苛(可以看看鬼王门派技能狱龙破,那个降血能力。。。)但随着诛仙数值成长的快速膨胀和后期各种强力效果的登台,这个披着一般负面效果外衣的强悍debuff才又焕发了生机。但其实这里还有个小问题,那就是为什么这个debuff还没有发展到逆天的程度,其被诟病的深度和广度都远不及一些真实伤害技能。
& & 我认为,大概是因为这个负面效果,是可以被清除和免疫的。而这一点,也是这个强悍的远古负面效果唯一的缺陷吧。
& & 文章结尾再说一次:本文不针对任何职业和技能,本文讨论的是伤害的分类和降血这个debuff,并非讨论技能的类型!!!请看清楚再评议
本帖最后由 神零蛋 于
12:42 编辑
&破天王粗事了,快跨服了,也快大更了,哈哈哈哈&
:而且对于别人提出的意见本能排斥和粗暴猖狂地讽刺否定,显示出不是我的无知,而是你的无知,无知才会狂妄&
:逆天劫是仙神通技能不是某个门派的技能,我跟你讨论的就是逆天劫伤害类型的归属问题,你跟我扯和谐门派干什么?&
:你现在正在自相矛盾,逆天劫是按伤害直接扣掉部分气血,这纯属废话,你帖子中哪个伤害不是按伤害直接扣掉部分气血?&
:还有,我说了不针对任何技能,只讨论伤害类型。要是害怕我的帖子会让你的职业被和谐,大可不必继续哗众取宠&
:先看清楚我的伤害定义再来讨论有没有问题的事情。别一上来就乱指点,除了无知什么都显示不了&
:逆天劫的伤害是直接扣掉部分气血(无视任何减免)+一个计算目标部分减免的伤害,整体的伤害就是计算目标部分减免。有问题?&
:问题大了,按照你的归类,逆天劫应该属于一般伤害。还有,我是好心诚意跟你讨论问题,你不用充满敌意,不容许别人提出不同意见发什么帖子?&
:华闪不能无视防御这种减免类属性,而逆天劫也不能无视所有的减免类的属性,都属于不能完全无视目标所有减免类属性的伤害,有问题?&
:诛仙有那么多伤害,很多人却只追逐一种,这难道是正常的现象吗,难道不应该引起重视吗,用贬义有问题吗?普通话都说不好的没资格点评&
0.0 以后多发这类帖子才好,哈哈.
总评分:&金钱 + 60&
多玩草 + 70&
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前排嘛……
热点区请勿抢家具哦!
总评分:&金钱 -50&
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有点意思 确实可以这么理解 所以说为什么降血上限的某些职业PK就不会差 请看太昊 跟破军 CD短 速度快 可以不用打出对手原始血上限的伤害就能击杀
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技术贴顶下
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还有紫色伤害。
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解释了太昊破军将黄字变白字666
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一个喜欢黑丝的抖M
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进击的鬼道 发表于
还有紫色伤害。
哦对,从直观分类确实有,不过从逻辑分类算伪真实伤害
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服务器:新电信五区-雄霸云天
游戏ID:离筝
轻尘小仙女。
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轻尘是个小太阳,浑身充满正能量。
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物理嫂不错啊& & 分析的不错
行动证明一切
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谢谢楼主的心得体会!
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恍若轻尘 发表于
物理嫂不错啊& & 分析的不错
泥垢了!!!!!!!!!小尘尘
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技能鬼道有个飞升技能,一定概率把目标真气上限重置为1点,新新职业能把气血重置为1点吗
记得 Polymer物理 的天地决&禅&也能降气血上限吧
本帖最后由 半斤的胖次 于
15:08 编辑
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半斤的胖次 发表于
技能鬼道有个飞升技能,一定概率把目标真气上限重置为1点,新新职业能把气血重置为1点吗 记得 Polymer物理&&...
归云有个改变气血上限的技能,不知道可以做到不
&例如,50点血和20点蓝的人中了归云这招后,(50-20)×30%=9,也就是说,这个人的血蓝就变成41点血和29点蓝。目前还不清楚这个30%的比例会不会随着施法者的技能命中变化而变化。(仙归云造化还有个大降血技能,配 &
&归云这个状态不只是改变气血,而是红蓝差额互换。根据已有帖子测试出的结果,归云该技能可以把目标血蓝差额的30%转移到量少的一方。&
&不可以,那个技能就是2分之1效果。比如你红蓝一共是10点,红9蓝1。中了这个技能就是55开。不过这个技能达不到55开效果,貌似只有7吧。对于大血牛就是红蓝比例特别巨大的有效果。 &
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神零蛋 发表于
归云有个改变气血上限的技能,不知道可以做到不
想多了&&60W血人马只能降低10W血上限
:有用哦,对人马用了直接人马少了血&
&我不太明白,人马的蓝和血不是有对应关系吗,归云对人马用血蓝互换有大用处吗?血少的部分给蓝,蓝又增加对应血量,变化的量还在一个池子里面啊? &
&给老子滚,老子帖子不欢迎你&
:那是血蓝互换了,人马没有蓝 直接就扣血了&
&人马应该全姿态免疫降血&
大家以后在网二碧瑶见到一个叫Polymer物理的小太昊,请不要打他。。。。。算了你打吧。。。。。反正你也不一定打得过他
?蔚雯花名?
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?初心不负?
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.....一,这是不利状态,可以被解除,可以被无敌。二,以前气血凝滞,数值小,基本是可有可无,然后到飞升,大量新的技能出来,出现各种新的不利技能,和相互搭配,出现了降血后击杀的套路。然后到现在封神时代,大量减免数据爆炸,除了属性压制,大多采取降血后稳定击杀(也可以强干,但是为了稳妥)。。。。。。。。。然后就是。。。不知道。。。。楼主想表达的意思是什么。。。。因为有些职业的降血效果并不好,只能利用时装降血。。。。。。
?蔚雯花名?
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?初心不负?
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降血现在逆天就在于某破的某技能上。如果把降血,和伤害(禁食分不分开不讨论),分开,相当于多做一个体操。那么这样就可以给对手多一点防守时间,也就不像现在这么逆天了。A技能,每次被B技能击中,相对应的降血,持续一定秒数,B技能,什么几段数啊,什么禁食啊。这样一拆分。相对应的,不会变的无脑多了,而是着重于控制,然后AB连招。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
求大神告知坎头和坎鞋子能比乾的加多少气血 非常感谢
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2-3~~~~~~
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百分之5,11鞋的话,每件多一万血的样子
可乐泡茶。
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只能说很多
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佩章基本不加血!
加到60万就好点了
你看看天书3!
华英雄800里外一样教你做人。
给你加了接近20的暴击,70的爆伤,还不知足
所以必须追着青云杀,昨晚铁血一直追着青云杀!不然让它加足状态就死定了!
你看见谁的天书3加了70的暴伤了?
800里外教你做人!
青龙+天书3技能附加的爆伤,70很轻松!
追着杀,棍子抽,虽然还是死,不过好多了添加到收藏夹
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& 数据统计 关于卡级气血增益百分比范围
数据统计 关于卡级气血增益百分比范围
文 章摘 要
数据统计 关于卡级气血增益百分比范围
  气血增益范围:  本体气血(脱去所有装备),但不包括所有被动的技能加成,比如神族的矫健  法宝(包含绿字)未飞30级+9000左右  辅件  --1、(天琊+9)+1145(概率+500)  秘籍(+9)  --1、概率+500  首饰(包含插槽)  --1、 煌武极意天问般若珠+2016  --2、六级完美插槽+832*(最多9个)  血祭  --1、四象(阴)+840 * 4  --2、五行(阴)+1120 * 4  --3、六合(阴)+1400 * 4  --4、七星(阴)+1680 * 4  --5、八卦(阴)+1960 * 4  --6、九曜(阴)+2380 * 4  --1、四象(阳)+1400 * 4  --2、五行(阳)+1867 * 4  --3、六合(阳)+2333 * 4  --4、七星(阳)+2800 * 4  --5、八卦(阳)+3267 * 4  --6、九曜(阳)+3967 * 4  护符(丙申护符、各种护符)  --丙申护符+2369  法身  --1、千界婆娑+6202  --2、万流至尊+7653  --3、万流至尊★+8526  --4、万流至尊★★+9633  --5、万流至尊★★★+10888  罡气  --1、猴年吉祥+3718  乾坤印  --1、六气蕴灵+1400  --2、七星拱月+1910  --3、八荒纵横+2520  --4、九曲归源+3240  --5、十界流光+4510  元婴(元婴固定数值不在增益范围内,技能部分生效,即+1200部分)  --1、血典+1200  --2、天目+1200  --3、拔山+1200  --4、镇灵+1200  --5、腾云+1200  --6、身外化身+1200  --7、冰清玉洁+1200  --8、不动明王+1200  --9、十步一杀+1200  时装  --圣诞装+2000  佩章(未知,本人没有固定数值的佩章)  炼化炉(+3000)  阵灵  关于元婴%气血好 还是固定数值好?  除了佩章不太清楚,其他加起来总数若数值大于93333则%比气血所增益的大于5880,所以后期肯定还是%划算的  真气没有测试,不过应该是跟气血一样的  攻击的增益范围跟气血真气有些不同  以上数据仅供参考,如有不正确,欢迎指正
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加点再也不需要切来切去啦~
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