死神跟暗黑血统主角名字2的主角有关系吗

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死神与战神 《暗黑血统》两代主角精美壁纸赏析
14:29:34 来源:游民星空[原创] 作者:颜落 编辑:颜落 浏览:loading
《暗黑血统》中的天启四骑士已经有两位主角正式亮相,死亡与战争。下面小编就为大家整理了一些较为精美的战争与死亡兄弟二人的部分壁纸,其中第一张还出现了饥饿与瘟疫,与官方人设还是比较相像的。
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游民星空联运游戏讲真!暗黑血统2真烂到让THQ倒闭的地步了吗?
[摘要]回顾THQ倒闭过程,逃不过的是最后发售的《暗黑血统2》。据当时THQ发言人口述,若《暗黑血统2》销量达不到400万,则THQ前途渺茫。就这样《暗黑血统2》在THQ倒闭传言中,以救命稻草身份上市了...【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动>>。作者: 花轮同学,转载请注明来源。】朝花夕拾系列盘点,诣在让老玩家回味曾经逝去的游戏岁月,同时也帮助新玩家更全面的认识那些曾经在游戏的长河中卷起朵朵浪花的作品。在这里,我们对任何一款作品都不会吝啬赞美之词,同时,我们也不会放过任何一个吐槽的机会。用独特的视角,观察老游戏焕发的新光彩。前言:距离THQ公司的倒闭已经有几年时间了,这个曾经北美的游戏巨头,坐拥《暗黑血统》,《红色派系》,《黑道圣徒》,《国土防线》等众多超强IP,倒闭后,旗下各大IP被同行纷纷瓜分殆尽,而就在不久前收购了《暗黑血统》的Nordic Games宣布其公司改名为THQ Nordic,同时连发《暗黑血统》系列两部的重制版,THQ消失了数年以后,竟然以这种特殊的方式复活,吸引了不少铁粉的关注。回顾THQ的倒闭过程,逃不过的永远都是最后发售的一款大作《暗黑血统2》,据当时THQ发言人口述,若《暗黑血统2》销量达不到400万,则THQ前途渺茫,就这样《暗黑血统2》在THQ的倒闭传言中,以救命稻草的身份上市了...那么,暗黑血统2真的烂到了让THQ倒闭的地步吗?今天,笔者就回顾一下暗黑血统2这款作品。暗黑血统2,真的很烂吗?一,游戏评价显然,翻阅各大评测网站,对暗黑血统2的评价大多处于及格偏上的位置,其最重要的两项缺点:其一是解密元素过多,其二是游中有很多隐藏的BUG。从各种评测文章中可以完全看出,这两项缺点直接导致了游戏评分下滑至及格线左右,然而这两项缺点到底是否真的是硬性缺点,我们稍后讨论。抛开这两项缺点以外,其他方面的表现可谓可圈可点。独到的游戏画面:首先,暗黑血统2这种画风的游戏可谓独树一帜,既不是断肢溅血一般的写实,也不是萌头大眼的卡通,并且从游戏营造的环境来看,不可谓不大气。迷离又引人的剧情:游戏背景故事设计非常宏大,与一代的剧情相辅相成,尤其是通关结束的动画的出现,完美和一代结尾接上,并且给不少玩家有了续作的遐想,就凭着一点,赞一个。赞叹的解迷元素:游戏中的解谜元素非常的多,不少谜题是很简单的,但是有一些谜题需要消耗一些时间,暗黑血统2解谜的最大特色在于对整体环境的影响,与古墓丽影不同,古墓丽影在更多的时候,解谜是为了解决当前的问题,而暗黑血统2的解谜更多的影响了整个关卡的变化,每次解谜过后,相信所有的玩家都会不禁赞叹这令人无法想象的设定,也能让玩家更加的了解了某个解谜的步骤存在的原因。这种场景,游戏中比比皆是无与伦比的打击感:说到底,这是一款动作游戏,动作游戏最能影响玩家代入感的并不是什么剧情,而是打击感,其工作室Vigil Game虽安是ACT游戏圈内的新人,但是却制作出了一线大厂的打击感,游戏中刀刀入肉的反馈和流畅又帅气的呼唤死神的动作,无不让玩家津津乐道。大气又丰满的设计:无论是游戏大地图,还是游戏的人物,造型,武器,大环境的设定,虽然在很多游戏中都能找到相似的影子,但是不能否认的是他们是自成一脉的风格,人物设计饱满,无论是着墨轻或重,都能让玩家体验到游戏中人物的情感,只认金币的沃尔格林,为了正义变得自负的审判官,权利至上的骷髅王,深不可测的萨麦尔。全游戏最高深莫测的人物二,“顺应民心”的死亡说到底,暗黑血统2,或者说THQ的消亡,多少带有了一些“顺应民心”的味道。(1)玩家关注的游戏性远远弱于舆论性从暗黑血统2出现的那天开始,无论是THQ官方还是民间谣言,都把暗黑血统2看成了是公司的救命稻草,这一点上,无论是专业人士,还是普通玩家,都会以以一种超高要求对看待这款游戏,无论游戏的品质是否值得认可,都将会引来群众的异样眼光,并且暗黑血统2的品质只能说是尚可。想要用这样一款作品拯救游戏公司的,在很多人眼里看来这多少有些开玩笑,所以THQ的消亡自然在情理之中,在玩家眼里,把自己的命运交到一款有隐藏BUG的游戏的手中,实在有些玩世不恭。使出了浑身解数的死神,也没能拯救自己的东家其次,由于是救命稻草一般的游戏,其对游戏的品质要求,就变得非常的高,前有官方的豪言:销量400万套,后有民间传说:公司的。往往感情因素通常会在游戏性之上,如果硬要挑骨头,满分神作《美国末日》的隐藏BUG也有。(2)热情早已被自来水浇灭玩过暗黑血统2的玩家都应该知道,本作在很多方面都能在其他大作身上找到影子,《鬼泣》,《波斯王子》,《塞尔达传说》等一些优秀元素影子均在本作出现过,并且随着游戏评测出现以后,很多玩家甚至根本就没有来得及体验,就被一系列的“BUG一堆,全是模仿,解谜太难”等一些评价搞得头晕眼花,随后也加入了自来水这一大军。这个死亡之爪,怎么看怎么像某款大作,哪款呢?(3)前期宣传不到位与近期的《无人深空》的虚假宣传不同,本作的宣传其实并没有达到想要的效果,从游戏发售前放出的宣传片可以看出,本作主打的是动作元素,所有玩家在宣传片中根本没有感受到一点解谜系统,并且大部分的实际演示也停留在战斗阶段,所以对于漫天繁星般的解谜,玩家自然史猝不及防的,并且不得不说的一点是,有些谜题实在是有些难。(4)压力山大的发行要知道的是,暗黑血统2的销量虽然没有达到预期的400万,但是200万的销量确实不低,即便是大名鼎鼎的《孤岛惊魂3》当年销量也不过是300多万而已,一款本身就没有什么大市场的IP,200万的销量实在是不低了,但是对于开放商投入的5000万美元来说,这个销量就显得有点单薄了,并且至今为止未曾见过某款游戏上市的时候,就要定出自己的销量,并且这个销量还是保证公司存活的销量。(5)严谨而干净的业界自2009年以来,欧美单机游戏以一种井喷式的发展席卷全球,在这样的大背景下,我们走过了虚幻3引擎大放异彩的时代,经历了寒霜2引擎蜕变至寒霜3的阶段,这段时间的单机游戏圈,是严谨而干净的,在那个崇尚用户体验和原创的时代里,抄袭是一件恶心又令人讨厌的事情,很不幸,THQ的《国土防线》借鉴《召唤》而被无情的抹杀,而本作的《暗黑血统2》的结果也自然是在情理之中。生不逢时,如果暗黑血统2在这个时间发行的话,相信会有更好的结果,现在的业界,充满了浮躁的气息,很显然,这个时代更是个《暗黑血统2》的。变身后的死神,令不少玩家激动不已三,总结无论是游戏谜题有多么难,在一周目地时候,多少会有些分割游戏时间的味道,但如果能够坚持下来,在二周目的游戏体验过程中,我们会感受到前所未有的爽快,熟悉了解谜的我们,在二周目的时候,会将解谜过程完成的更加完整,完成的更加流畅,完成的更加有速度,当然,解谜在二周目的时候自然不会分割我们的动作游戏时间。总之,它像一堆变湿的柴火,开始的时候很难引燃,但是我们一旦读过柴火的潮湿期,熊熊的烈火绝对会燃气你对本作所有的期待。但这一切对于玩家来说,来的太迟了,绝大多数玩家都在前期的解谜和谩骂的口水中浇灭了玩下去的信心。死神的能力是毋庸置疑的最后,我们在来讨论开始遗留下来的问题,隐藏BUG和解谜过多,到底算不算是硬性的缺点呢,隐藏的BUG,这就意味着并不一定所有的玩家都会遇见,如果强行说是,我们的Windows系统每天都有死机的时候,而解谜过多呢?这只能仁者见仁智者见智了。如果有玩家能够二周目玩下来,再来感受一下游戏,绝壁神作。后记:时光荏苒,从死神跳下灵魂之井的那一刻起,几年已经过去了,相信不少《暗黑血统2》的粉丝期待续作能够早些面世,也有不少玩家期待着四骑士联机,是肉盾,死神是刺客,饥荒远程输出,瘟疫当奶妈。这些对游戏的期待,希望有一天能够早些实现吧。谨以此文表达所有对暗黑血统期待缅怀…..
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