闪电斗地主规则的详细规则

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新浪乐居斗地主大赛比赛规则
  比赛分组方法:
  初赛:根据选手到比赛场地的先后顺序进行等级分组,先到先比赛。
  复赛:进行抽签分组,按比赛桌号入座。
  如果剩余人员不够一桌进行比赛,可在等候区等待首先完成比赛中的第二、三名重新组成一桌进行比赛。
  例:1、等候区若一人则与首先完成比赛,可在等候区等待首先完成比赛组中的第二、三名重新组成一桌进行比赛。
  2、等候区若两人则与首先完成比赛中的第二名重新组成一桌进行比赛。
  一、发牌
  一副54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。每次洗牌,由选手按位置顺序依次洗牌、也可叫工作人员洗牌。
  二、叫牌
  叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”“2分”“3分”“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫牌者只能叫比地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌,庄家不变,此局有效。如果前两家不叫,第三家叫分不得少于2分。如果庄家连续两局不叫,第三局庄家,至少叫两分,如果连续三把无人叫牌,庄家扣4分,其余两人得2分。
  三、第一个叫牌的玩家
  由工作人员抽取三张扑克后并指定一张扑克为起始扑克,参赛人员中的一员抽取指定扑克为最先叫牌者,之后的叫牌者按顺序轮流依次先叫分。
  四、出牌
  将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序一次出牌,轮到选手跟牌时,选手可以选择“不出”或出比比上一个玩家大的牌。参赛者出牌时若扑克落地,当事人将从最终得分中扣2分。参赛者手内剩余1-3张牌时候要告知其他两位参赛者。某一玩家出完牌时结束本局。
  五、牌型
  火箭:即双王(大小王),最大的牌。
  炸弹:四张同数值牌(如四个A)
  单牌:单个牌(如梅花3)
  对牌:数值相同的两张牌(如对3)
  三张牌:数值相同的三张牌(如三个3)
  三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或对牌。(如三张3带一张6或两张6)
  顺子:大于等于5张的连续单牌。(如:34567或更多张)
  连对:大于等于三对连续的对牌。(如或更多张)
  飞机:大于等于两对连续的三张牌,可带两个对牌或两个单牌(如333444,带46或4466)
  四带二:同数值的四张牌,带两张单牌或两个对牌,但不算做炸弹(如3333带57或&5577)
  六、牌型大小
  火箭最大,可以管任意牌型。
  炸弹可以管除火箭之外的任意牌型。
  其他牌型要按同牌型且牌数一致比大小。
  数值排序:大王&小王&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3,不分花色。
  飞机、四带二、三带一、三带二中的带牌不做比较。
  七、胜负判定
  任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,此外另两家胜。
  八、比赛时间段
  九、算分数
  每出一个火箭或炸弹翻一倍。(火箭或炸弹留在手中不出不计算)
  地主胜:地主分数×2×倍数。其余玩家各得:-底分×倍数
  地主败:地主分数×-2×倍数。其余玩家各得:底分×倍数
  地主所有牌出完,其他两家一张都为出:分数×2
  其他两家中有一家先出牌,地主只出过一手牌:分数×2
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斗地主炸弹使用规则是什么?收藏
好像有数量限制,谁来具体说说~
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出炸限制:1到6类一手牌,视为“炸弹”,在一局中,所允许出的次数根据叫档结果有一定的限制:地主——没有限制未轮到叫牌的农民——没有限制叫2档的农民——限制当局最多打2次“炸弹”叫1档的农民——限制当局最多打1次“炸弹”轮到叫牌选择Pass的农民——限制当局最多打1次“炸弹”
1到6类一手牌,视为“炸弹”,在一局中,所允许出的次数根据叫档结果有一定的限制: 这样公平很多!我在QQ上玩,很多人都叫3分,根本轮不到叫牌。问下,7-8张就不能做为炸弹一起下来吗?
我刚才贴的规则和弈棋耍大牌的略有不同··下面我贴一下弈棋耍大牌的规则 发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每个人25张牌叫地主:随机选中一位玩家开始叫地主[类似地主收租,按亩数收租],4 家轮流开始叫地主 ,可以选择 1 亩地, 2亩地, 3亩地或不叫,叫到 3亩地的人或者叫分最高的人成为地主,如果 4 人都没叫地主,自动重新发牌;废弹:叫地主过程中,如果玩家轮到选择权但最终没有做成地主则该玩家“废弹”;1、若玩家轮到选择权选择不叫的或者叫过1亩地最终没做成地主,则该玩家只有使用一副炸弹的权利(如果有超过 1 副炸弹,炸过一次后剩下的炸弹必须分开出牌);2、若玩家叫过2亩地最终没做成地主,则该玩家只能使用2副炸弹;3、若玩家没轮到选择权或是地主则该玩家不废弹;底牌:成为地主后,底牌发给成为地主的玩家,底牌其他玩家不可见,地主可以选择明牌;即,将牌亮开来打(分数 *3 );
单张:任意的一张牌。单顺:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限;注意:A2345是最小的5张顺子;10JQKA是最大的5张顺子;大小王不能成顺。对子:任意两张点数相同的牌,可出对大王或对小王。连对:三连对或以上点数相同的牌,A、2可以组成最小的连对;大小王不能成连对。三张:任意三张点数相同的牌。三张带一对:例如333+55。三顺:两组或者两组以上点数相连的三张牌。例如333444,A、2可以组成最小的三顺。蝴蝶:三顺加连对,大小以三顺的大小决定。例如8。炸弹:4张或者4张以上点数相同的牌。天王炸:4个王,为最大的炸弹。
牌型比较:
天王炸弹大于所有其他的牌型;炸弹大于其他牌型,其他各牌型之间不可相互比较;炸弹比较首先比较炸弹张数,张数相同的时候比较点数大小;三带二、蝴蝶等牌型比较,张数相同才能比较大小,按3张点数大小比较;大小:大王&小王&2&A&K&Q&……6&5&4&3 胜负条件:
地主为一方,其他3家为一方,先出完牌的玩家所属的一方为胜利。
分数计算:
输赢基数:底×亩数×倍数例如:底 100分/亩,叫2亩地后,选择明牌(倍数:×3)则输赢基数为:100×2×3=600分1.地主:胜:+3个基数,输-3个基数;2. 农民,胜:各+1个基数,输各-1个基数;3. 天王炸、 7张、8张炸弹作为普通炸弹,不额外扣分;
怎么上比赛还有不懂规则的人!今天徐咏就是窝了副6弹!
很多人都玩QQ斗地主的吧什么炸弹没限制,飞机的翅膀随便搭,这都是全国性斗地主的规则上海都地主规则多,才有意思!~
好多人都对上海斗地主的规则不了解么,其实很简单的,飞机连对,农民手数越少越好,五条绳子容易被地主拿下,哈哈
多谢,很详细:)
今天才算有点明白了
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欢乐斗地主游戏基本规则玩法介绍
全文导读春节已经接近尾声了,想要继续留住春节的欢乐,那就必须有《欢乐斗地主》的陪伴。今天小编就为大家带来《QQ欢乐斗地主》规则介绍。
春节已经接近尾声了,小伙伴们都应该上班了,想必大家春节期间都玩过斗地主吧。想要继续留住春节的欢乐,那就必须有《欢乐斗地主》的陪伴。刚入手的新人还不清楚游戏的规则。下面小编就为大家介绍一下《欢乐斗地主》的规则玩法介绍。
一、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 二、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。 三、第一个叫牌的玩家 1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。 2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。 3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
四、抢地主 1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。 2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。 3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。 4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。 五、明牌 1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。 2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。 3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。 4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。 5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。 虽然春节已经接近尾声,有《欢乐斗地主》的陪伴,开心快乐依然伴你左右。以上就是小编给大家带来的欢乐斗地主游戏基本规则玩法介绍。
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&斗地主&是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不作,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来&斗地主&。
该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
  1副扑克牌,共54张牌。
  ◆ 发牌
每人发17张牌,留3张底牌。
  ◆ 叫分
  从随机一人开始,逆时针顺序开始叫分,可以选择叫&1分&、&2分&、&3分&或者不叫分,所叫的分数必须比已叫的分高。有人叫3分则获得地主身份且叫分结束,一轮结束但无人叫3分时最高叫分者获得地主身份。
  一轮之后如果没有玩家叫分,开始叫分的人为地主,底分为&1分&。
  决定地主后,底牌发给地主,其他玩家可见底牌。
  20秒不叫分则视为不叫分且托管。
  ◆ 出牌
  地主1人为一队,其他2人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的套牌跟牌或不跟牌。
15秒不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管。
当一名玩家出完牌时一副牌结束。该玩家所属队伍获胜。
  ◆ 牌型
  火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
  炸弹:四张点数相同的牌,如:7777。
  单牌:任意一张单牌。
  对牌:任意两张点数相同的牌。
  三张:任意三张点数相同的牌,如888。
  三带一:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6 或 444+99。
  单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:45678 或 78910JQK 。不包括 2和双王。
  双顺:三对或更多的连续对牌,如:JJ。不包括 2 点和双王。
  三顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444 、。不包括 2 点和双王。
  飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。 如: 或 99JJ
  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 或
  ◆ 牌型比较
  火箭最大;炸弹次之;再次是一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)
  一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。
  其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。
  ◆ 托管和断线
  点击&托管&按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。
  托管后默认不出牌,有首引权系统自动出最小的一张单牌,可以点击&解除托管&按钮解除。
  注:如果剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。
  一局结束,分数计算:
  地主得分=2&胜负参数&基数&底分&倍数
  农民得分=胜负参数&基数&底分&倍数
  胜负参数:胜利方为1,失败方为-1;
  基数:由游戏产品配置决定;
  底分:初始叫分时的1、2、3分;
  倍数:初始为1,以下情况倍数翻倍(翻倍条件可重叠):
  每打出一个炸弹,倍数&2
  注:为了提高比赛的技术水平,避免出现依靠一副牌3个以上炸弹就取得绝对领先这种运气因素,让高技术牌手有更好的发挥空间,我们一些比赛中使用&JJ炸弹积分规则&
  JJ炸弹积分规则:打出炸弹后,倍数&(1+炸弹个数)。
  每打出火箭,倍数&2
  地主所有牌出完,其他两家一张都未出,称为&春天&,倍数&2
  其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,也是&春天&,倍数&2
&&&& 锦标赛炸弹计分规则规则:每炸弹倍数+2
地主叫3分,基数100,
地主赢1炸时,赢(3+2)*100*2=1000分;
地主赢2炸时,赢(3+2+2)*100*2=1400分;
地主赢3炸时,赢(3+2+2+2)*100*2=1800分...以此类推
&&&& 经典斗岛屿赛炸弹规则:第2炸开始按加法原则计分。
地主叫3分,基数100,
地主赢1炸时,每农民赢300*2=600分;
地主赢3炸时,每农民赢300*2+300*2=1200分;
地主赢3炸时,每农民赢300*2+300*2+300*2=1800分...以此类推
JJ积分规则
  1、积分最小化原则:
  为维护游戏公平,保证大部分玩家的利益,部分比赛中的游戏积分使用&积分最小化原则&--计分按照得分及相应比例计算出来之后,还将进行最小化的处理,即在赢家当前桌面分值、输家当前桌面分值和该玩家应该支付分值三者之间按照数值最低的一个进行支付。
  A玩家是赢家,目前桌面上有30分
  B玩家是输家目前桌面上有1000分
  B玩家应该付给A玩家200分
  那么按照积分最小化原则,B玩家实际支付给A玩家只需要30分。
A玩家是输家,目前桌面上有120分
  B玩家是赢家,目前桌面上有1000分;
  A玩家应该付给B玩家140分
  那么按照最小化原则,A玩家实际支付给B玩家只需要120分(包括平台费用)。
  2、&断线&和&托管&计分
  地主托管,输赢得分正常计算。
  农民托管,最后农民一方失败,2个农民的失分都由托管者承担(多人则均分);如果农民一方胜利,未托管者均分得分,托管者不得分。
  注:剩下最后1张牌托管或断线,输赢得分正常计算。
  3、平分规则
  最后一副牌完成后出现平分的状况,目前我们按照如下规则判定:
  判定一:同时结束(同桌),追平胜,最后一局赢的多的人排名在先;
  判定二:同时结束(同桌),最后一局平分,看之前上一轮的排名,排名在后的排名在前,说明排名在后的本轮表现的好。
  常规赛(体验赛、吞吃天地等需要凑齐一定人数才会开始的比赛),遵循判定一和判定二。
  锦标赛(整点赛、定点PK赛等在规定时间内就会开始的比赛),遵循判定一和判定二。
  瑞士赛制(决赛使用瑞士移位的比赛,例如:500金币PK瑞士赛),遵循判定二。
  4、JJ带分规则
  在比赛中,预赛结束,参赛选手进入决赛的时候,预赛的成绩会按照一定的比例带入决赛,称为JJ带分规则;同时我们在部分比赛中还设置了带分上限,目的是为了保证比赛的公平性。具体设置可参看不同比赛的详细介绍。
  JJ带分规则将鼓励参赛选手在预赛阶段尽可能多的积分,因为积分越多,带入下一阶段的分数也将越多。
游戏界面帮助
  按钮说明:
  历史得分:点击游戏界面右上角&历史得分&可以查看局数及每局每人得分情况。
  托管:点击&托管&按钮进入托管状态,点击&解除托管&进行解除。
  排序:点击&排序&可以对自己手中牌进行排序。
  上手牌:点击&上手牌&可以查看上手出牌情况。
  结果:点击&结果&可以查看上一局的详细结果信息。
  鼠标操作:
  提起牌张:鼠标左键单击牌面,提起牌张;摁住左键向左拖动可以选择多张牌,松开左键,牌张提起。
  出牌:鼠标右键单击提起的牌面,为出牌操作。
  牌张放下:鼠标左键单击提起的牌面中某张牌,该牌张放下;单击空白处,所有提起牌张放下。
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