PSP psp英雄传说碧之轨迹零之轨迹剧情感人吗

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(IGN)作为一位PSP玩家 你认为零之轨迹 可以打几分?
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ジエーシーきかくのかいしゃいんです
游戏精英, 积分 4553, 距离下一级还需 4447 积分
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本帖最后由 Robin 于
21:30 编辑
就是这样 Just do it!
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超级玩家, 积分 742, 距离下一级还需 258 积分
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不错啊!很好的!
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中级玩家, 积分 219, 距离下一级还需 31 积分
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没出碧轨前蛋轨确实颇为坑爹了...
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贡献度1552
本帖最后由 缇欧 于
19:22 编辑
卧槽……风灵你个屎基佬- -
我很赞同5楼是基佬
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游戏达人, 积分 2472, 距离下一级还需 1028 积分
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比法拉力有过之无不及啊
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请不要把我的昵称和某无良的国产软件联系起来...
游戏精英, 积分 4968, 距离下一级还需 4032 积分
游戏精英, 积分 4968, 距离下一级还需 4032 积分
我对这个充满基情的世界绝望了~~~
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终于有自定义头衔了。。。定啥好呢。。。
游戏精英, 积分 5123, 距离下一级还需 3877 积分
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反白很有意思么,混蛋~对这个充满基情的世界绝望了!对这个充满着白色的世界绝望了!
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Trainer Maker
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金元301287
本帖最后由 风灵月影 于
17:42 编辑
我销毁证据了
好吧...别歪了楼主的楼
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游戏达人, 积分 2472, 距离下一级还需 1028 积分
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腹黑版主啊,现在缇欧那句话自己领受了
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游戏精英, 积分 4968, 距离下一级还需 4032 积分
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万恶的版主........
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终于有自定义头衔了。。。定啥好呢。。。
游戏精英, 积分 5123, 距离下一级还需 3877 积分
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风灵瘾了。。。缇欧同学自作自受了。。。
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游戏达人, 积分 2472, 距离下一级还需 1028 积分
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缇欧酱好像还什么都不知道,一点动静都没有
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Trainer Maker
贡献度36861
金元301287
& & 那叫默认...不要拆穿人家...
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游戏精英, 积分 4968, 距离下一级还需 4032 积分
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貌似只是人家不在线而已...
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ジエーシーきかくのかいしゃいんです
游戏精英, 积分 4553, 距离下一级还需 4447 积分
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搞1.GIF (70.12 KB, 下载次数: 0)
19:03 上传
这是什么?
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Trainer Maker
贡献度36861
金元301287
某个基佬想要跟我搞基,于是就引我出来了
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贡献度1552
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Trainer Maker
贡献度36861
金元301287
楼上的版主纯表情灌水
封口费爆菊一万次!
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3DM买萌团团长
贡献度15286
金元106145
我想把你们都剁了……
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游戏狂人, 积分 1240, 距离下一级还需 760 积分
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这楼好枣糕…
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新手玩家, 积分 13, 距离下一级还需 17 积分
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其实还好,作为轨迹的系列作,没有特别出彩的地方,也没什么大错,7-8分是比较正常的
你还是一个正常人
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游戏精英, 积分 6596, 距离下一级还需 2404 积分
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应算中庸吧
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高级玩家, 积分 490, 距离下一级还需 110 积分
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这个楼在搞什么?
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游戏达人, 积分 2472, 距离下一级还需 1028 积分
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这个楼在搞什么?
huoyingluoye 发表于
因为某版主的出现,你懂的
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游戏狂人, 积分 1456, 距离下一级还需 544 积分
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7-8分吧,其实这游戏一般.........我说........最近怎么3DM无论是论坛还是QQ群都是基情四射啊
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游戏狂人, 积分 1984, 距离下一级还需 16 积分
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7-8分吧,其实这游戏一般.........我说........最近怎么3DM无论是论坛还是QQ群都是基情四射啊 ...
乒乒乓乓 发表于
因为他们相爱了,为了让我们知道故意光天化日之下搞基,希望我们为他们祝福
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中级玩家, 积分 162, 距离下一级还需 88 积分
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剧情党路过……剧情至上……
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高级玩家, 积分 499, 距离下一级还需 101 积分
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哥哥&&我还没玩过呢··
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游戏狂人, 积分 1298, 距离下一级还需 702 积分
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9~10的好多!期待了!
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PSP拥有者偶然路过此处有感
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游戏达人, 积分 2532, 距离下一级还需 968 积分
游戏达人, 积分 2532, 距离下一级还需 968 积分
我发觉PSP真的很无聊,好玩的游戏就那么几个,那几个好玩的游戏也不及PC中一般游戏好玩。PSP玩玩机动战士类策略游戏,怪物猎人这样的任务游戏或者日式RPG还是能打发时间的,但里面总是有大量AVG(都是鸟文)滥竽充数,能打发时间的游戏屈指可数。附加一句,那些TPS真是惨不忍睹。
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游戏狂人, 积分 1668, 距离下一级还需 332 积分
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=- =lz,果断把机子摔到地上吧,这叫啥?怒删?哦不,这叫怒摔,比怒删党战斗力更强
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游戏狂人, 积分 1323, 距离下一级还需 677 积分
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AVG才是psp的精髓,你不喜欢并不代表别人不喜欢
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游戏狂人, 积分 1690, 距离下一级还需 310 积分
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LZ果然没有PSP
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游戏达人, 积分 2024, 距离下一级还需 1476 积分
游戏达人, 积分 2024, 距离下一级还需 1476 积分
同感...垃圾游戏众多.好多都是接任务刷怪.和网游一样......但是画面实在惨不忍睹.无聊的要死..这个游戏画面不错..(PSP)上...游戏性绝对低到让你吐....这次移植到PC上.不知道谁会玩................
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游戏精英, 积分 7628, 距离下一级还需 1372 积分
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都是吐槽帝吖
围观一下 ......
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初级玩家, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
初级玩家, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
至今只通关过战神1 和蛋轨&&小P上虽说好游戏不多 但每一款都是值得回味的 非常经典 绝对是小N上玩不到的 比如说零轨
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超级玩家, 积分 681, 距离下一级还需 319 积分
超级玩家, 积分 681, 距离下一级还需 319 积分
我的肥p,方向遥感不灵了,玩得有点累~~
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超级玩家, 积分 952, 距离下一级还需 48 积分
超级玩家, 积分 952, 距离下一级还需 48 积分
AVG我也不喜欢.超讨厌的.&&P的音乐游戏DJMAX和怕他碰都不错. 想打发时间有怪物猎人和梦幻之星.还有准备356又来了. 躺在床上刷刷刷还是蛮惬意的
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游戏达人, 积分 2409, 距离下一级还需 1091 积分
游戏达人, 积分 2409, 距离下一级还需 1091 积分
PSP上的好作品确实屈指可数。大多华而不实,没什么兴趣玩下去。
想来想去,P上通关的也就FF7CC了。其他的嘛DJMAX和MHP,梦幻之星,纷争什么的都是通关不了的那种
其他还真想不到什么游戏了。。。
剩下就是模拟器了。。。说实话,在P上玩空轨或者零轨还真是折磨。。。
续航那么短,插着电源线一直玩,一点掌机的意思都没有。空轨和零轨这些RPG,又不是玩一下能体会到一定乐趣的游戏。多是要看剧情,整部看下来才会体会到真正的乐趣。
想DJMAX和怪物猎人还有纷争都是这种一次玩一点时间也可以体会到乐趣的游戏。。我想只有这样的游戏才适合在PSP上生存吧。。。
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中级玩家, 积分 227, 距离下一级还需 23 积分
中级玩家, 积分 227, 距离下一级还需 23 积分
我咋感觉用P玩轨迹比PC手感爽呢..这是病么
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高级玩家, 积分 441, 距离下一级还需 159 积分
高级玩家, 积分 441, 距离下一级还需 159 积分
说AVG不好玩的去玩了枪声与钻石再来喷
超级机器人大战、啪嗒砰、战场女武神、魔界战记都是战略神作
有小P的就别在这里秀优越感……至今还在用模拟器的泪目= =
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中级玩家, 积分 112, 距离下一级还需 138 积分
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话说0轨不能用模拟器玩么
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游戏狂人, 积分 1396, 距离下一级还需 604 积分
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个人认为小P上比较经典的游戏:
2、大众网球
3、没了……
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超级玩家, 积分 878, 距离下一级还需 122 积分
超级玩家, 积分 878, 距离下一级还需 122 积分
小P上好玩的游戏不是很多吗...我承认我是万年PSP党
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超级玩家, 积分 915, 距离下一级还需 85 积分
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& & +1&&我也想这么说·····
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中级玩家, 积分 245, 距离下一级还需 5 积分
中级玩家, 积分 245, 距离下一级还需 5 积分
& & 1:没玩过,不过看了下评论,不喜欢的很多
& & 2:你眼中神作这么不值钱么?
& & 3:你睁着你那B眼看看谁秀优越感来着?
& & 4:你穷你活该
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游戏达人, 积分 2263, 距离下一级还需 1237 积分
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我也有PSP。。通关的也就战神 怪物猎人 猫猫村 就这3款 我真没觉得PSP上的神作多 抱歉我对文字游戏无爱&&玩了一会就打瞌睡0 0
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初级玩家, 积分 97, 距离下一级还需 3 积分
初级玩家, 积分 97, 距离下一级还需 3 积分
其实除了MH 轨迹 我一般都在psp上玩gal= =
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超级玩家, 积分 686, 距离下一级还需 314 积分
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psp上通关的或者玩的比较长的只有 mh 英雄传说345 伊苏7 头文字d 余下就用来看片了还是nds玩的游戏比较多
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中级玩家, 积分 169, 距离下一级还需 81 积分
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PSP本来就是GAL神机 喜欢AVG的人其实蛮多的 不然也不会出这么多 我就很喜欢AVG 不能你不喜欢AVG就说它是滥竽充数啊
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高级玩家, 积分 401, 距离下一级还需 199 积分
高级玩家, 积分 401, 距离下一级还需 199 积分
同感...垃圾游戏众多.好多都是接任务刷怪.和网游一样......但是画面实在惨不忍睹.无聊的要死..这个游戏画面 ...
a33366 发表于
& & 看了你的发言,再看你的签名,我一阵无语
签名:草泥马喷游戏的.爱玩不玩.不玩滚蛋.
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高级玩家, 积分 427, 距离下一级还需 173 积分
高级玩家, 积分 427, 距离下一级还需 173 积分
日式AVG不就是女人玩的游戏吗
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游戏达人, 积分 2647, 距离下一级还需 853 积分
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psp原创好游戏确实不多,不过看lz主要问题还是不懂日文。你要这么说的话你有wii,nds,xbox也没用,主机平台游戏汉化本来就少
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中级玩家, 积分 160, 距离下一级还需 90 积分
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谁告诉你女人玩的。。。我真无语。。愤青+高丽棒子就是给力
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高级玩家, 积分 278, 距离下一级还需 322 积分
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对于不理解avg真谛的傻13来说,你玩psp是浪费
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中级玩家, 积分 132, 距离下一级还需 118 积分
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每个平台都有好玩的游戏,只不过个人觉得掌机不适合玩长篇的RPG游戏,格斗类的游戏就很好
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游戏狂人, 积分 1010, 距离下一级还需 990 积分
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这个版块到底怎么了..喷PSP这么起劲?
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初级玩家, 积分 87, 距离下一级还需 13 积分
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双机党发表一下看法,PSP上除掉AVG也是有不少好玩的游戏的,比如:怪物猎人、大蛇无双+三国无双、最终幻想核心危机,patapon,零之轨迹、圣女贞德等等,如果你说这些都不爱玩,只能说你不适合PSP,或许买DS会更好,因为DS的游戏除了画面一般以外,其他都算一流的,而且游戏也更多一些,如果你觉得DS也不好玩,那只能说你不适合掌机,买家用机或者玩PC游戏吧。。
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中级玩家, 积分 106, 距离下一级还需 144 积分
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我觉得PSP还是挺多好玩的。
FF7CC,EVER 17,战场女武神,零轨,PATAPON都是近期通关的。NDS也有很多好游戏,在等逆转检察官2的汉化。
反正是每个平台都有好游戏,机子不怕多。
Powered by朱红的泪与空轨SC的剧情比较_经典jrpg吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:4,536贴子:
朱红的泪与空轨SC的剧情比较
1、世界观和完整性卡卡布和轨迹系列的世界观非常相似。都曾有过极为先进的古代文明,人类又因为无法驾驭古代文明而遭受灭顶之灾。面对古代文明,有着态度截然相反的两派势力——教会和结社。而在民间,又有着游击士协会(同业工会)这样的组织,来保障民众的生命财产安全。所以对于很多玩过卡卡布的玩家来说,空轨无非是“站在巨人的肩膀上”罢了。轨迹的那套世界观,无非就是把卡卡布原来的那套再扩大化、深刻化、丰富化一些,并无太多突破和创新。轨迹系列的完整度一直遭到玩家诟病,尤其是零碧轨,新挖了无数坑,却丝毫没有要填上的意思。而我认为空轨FC、SC在这一点上还过得去,至少故事是完整的,对七至宝之一的辉之环的龙去脉也进行了较为完整的描述。至于其他六件至宝,本身就不在利贝尔的国土上,所以不提也罢。其实空轨剧情的“不完整”,主要表现在以下两点:一是玲与小约、小艾的羁绊,直到零轨结束才真正告一段落。二是教会、结社的来龙去脉没有进行详细的交代。不过轨迹系列本来就是个超级大坑,要是一下子就把教会和结社的故事讲完了,那以后的X轨就没得混了卡卡布三部曲据说是完整的世界观了。不过我目前只见识过ED4,尚未开启ED3和ED5的旅行。所以就ED4而言,很多问题一直困扰着我。比如青之民的后裔在什么地方,比如贝里亚斯所说人类将面临的灾难是什么。ED4里的最终BOSS贝里亚斯造下那么多罪孽,但到头来我连他的初衷是什么都不甚明了。当然,如果ED3里已经讲明了这个问题,那ED4这样的做法就无可厚非了。2、剧情对白的风格玩轨迹的时候,我第一感觉就是对白特别冗长。尤其是空轨FC前期,明明可以用一句话说完的对白,它偏要拉扯成三句。而玩朱红的泪时,剧情拖沓的感觉再度涌上心头。从头到尾都感觉对白非常冗长,文本量估计是FF6的十倍,但表现出来的内容却不比FF6多多少。尤其是最终迷宫里,主角一行刚刚还急着要去救妹妹,可没过一会儿又开始侃大山了(而且侃的还都是些可有可无的话题),剧情的节奏严重影响了气氛的紧张感。不过ED4和空轨有一点很神似,就是音乐与剧情结合得非常完美。WIN版ED4里没有人物头像,游戏全程就像看纯文字的小说一样(而有头像的轨迹系列则更像是在玩GAL GAME),但我一点不觉得枯燥。原因就是那给力的配乐,让文字的感染力得以成倍提升。3、马多拉姆的修罗之道空轨SC和ED4中都有一个亦正亦邪的人物,他实力强大,每一次出场都非常帅气,将敌人完全掌控于股间;他行事极端,身处的立场与主角不同,但关键时刻又不失正人君子的做派。他因为挚爱的离去而彻底放弃原来的信仰,最终又为了拯救主角一行而壮烈牺牲。在ED4中,他的名字叫马多拉姆;而在空轨中,他的名字叫莱维。所以玩过ED4的朋友,在玩空轨SC时,说不定又会想:空轨怎么什么都抄卡卡布的不过马多拉姆和莱维,还是有很多不同的。首先,马多拉姆走上的是一条憎恨之路,决心要消灭一切虚无的宗教和神明,无论是光明一派还是黑暗一派。游戏后期他与艾文的那一战,实际上就是爱与恨的对立。艾文旅行的目的自始至终都是为了他所爱的人——妹妹和麦尔。而马多拉姆这15年里,都被憎恨包围着——仇恨着辜负他的神只,仇恨着玩忽职守的大主教。至于莱维,他所经历的似乎更凄惨一些,整个村子都永久消失在了地图之上,彻底被世人所遗忘。因此他的心中不仅仅是仇恨,还包含着对整个人类的绝望,所以他加入结社,企图让人类接受试炼,以观察人类是否还有存在的价值。而约修亚与他的那一战,则向他证明了——人类通过羁绊的力量,可以创造出无限可能性。另外,莱维在整个剧本中的地位,要比马多拉姆重要得多。马多拉姆对于主角一行而言,基本上就是个“路人甲”的身份,只是时不时会出来抢抢风头。而莱维,则是男主角的至亲,他是这个世界上最了解约修亚的人之一。在结社的飞艇上,莱维对艾斯蒂尔说的一席话,让小艾彻底明白了约修亚这个人,明白了约修亚逃避的原因。另外,莱维对于和自己经历相似的阿加特,也有过一阵见血的“指教”。因此对于剧情的推动作用而言,莱维无疑是更胜一筹的。4、剧情的高潮与人物的塑造朱红的泪的剧情,让人兴奋、感动的高潮部分和无聊、冗长的低潮部分同时并存着,整个流程中我一会儿感叹神剧情,一会儿又非常失望。游戏一开始关于主角身世和成长岁月的描写非常好。之后加入同业工会这一段剧情则比较无聊。再后来到各地冒险,结识了公主穆紫、剑士道格拉斯等伙伴,反派马多拉姆、露蒂丝等人也穿插其中,一路上小高潮不断,冒险经历可谓非常丰富。而与妹妹重逢这一段,也刻画得还不错。(虽然我觉得空轨SC里艾斯蒂尔与约修亚的重逢更为震撼)而之后,妹妹被女强盗劫走,主角一行轻松地将其救出,这段剧情个人感觉完全可有可无,纯属多余。再后来,麦尔牺牲,可以说是达到了游戏的最高潮。尤其是艾文醒来后,面对这一噩耗时的反应,更是我心目中的神来之笔。刻画出了主角“不愿对麦尔的生还抱有一丝希望,只因害怕面对更大的失望”这种心情。而这期间夏浓的出场,也是画凤点睛之笔。夏浓这个人物我一直觉得很多余,纯粹是并不怎么高明的笑料。但这一次夏浓的出场,却恰到好处地渲染了悲伤的气氛。当艾文同夏浓讲出麦尔死讯的那一刻,屏幕前的我都有流泪的冲动。而游戏中后期,个人感觉就没什么太大的亮点了。比起前期“前往各地冒险,结识性格各异的伙伴”相比,后期基本上就是“跑遍各种迷宫,收集四颗神宝”。至于麦尔没有死,却站在主角的对立面,这我早就已就猜到了。当初BOSS拿走他的“尸体”,必然是想利用他的身体来为自己办事,明眼人一看便知。中后期剧情的重点基本都集中在了寻找神宝,每一颗神宝都要费一番周折才能得到,可偏偏这“周折”的过程,描绘得一点儿也不精彩,充满了“任务式”的味道。在寻找宝物的途中,当然也穿插着一些小剧情,比如“师兄妹决斗”、“雅契姆放弃爱情”等。但个人感觉这些桥段远远没有前期精彩。主要是前期这些性格各异的人物,在后期,并没有进一步展现出他们性格之魅力所在。反观空轨对于人物性格的刻画,我觉得比ED4丰满得多。人物刚出场时就性格鲜明,而之后的一系列主线剧情、支线任务,更是一次次地“重现”、“深化”了每个人的性格,使他们的形象特点深入人心。空轨SC中无论是正派还是反派,他们的“故事背景”都比ED4里的人物丰富得多。男主角约修亚,就有非同一般的黑历史。女主角的老爸,是王国第一游击士。性格火爆的阿加特,和莱维一样痛失过亲人。雪拉扎德和她的姐姐,有过一段不为人知的历史。金瓦塞克,和他的师兄也有着重重羁绊。奥利维尔的真实身份,到SC后期才得以展现。人气小萝莉玲,更是遭遇过惨无人道的虐待。只要是出场的人物,无论正反派,都是“有故事的人”。而ED4里的正派和反派人物,在背景经历和性格塑造上无疑苍白得多。空轨SC还有一个杀手锏——任务系统。其中很大一部分任务,都是对剧情的补充,让人物的性格得以更加丰满。SC中艾斯蒂尔当老师的任务,就让她的同伴们,以及屏幕前的玩家,充分感受到了她的转变——从一个不靠谱的女生,变成了可靠的小老师。ED4后期剧情虽然整体平淡,不过也有少数让我印象深刻的细节。尤其是每次遇到和麦尔有关的剧情,我的心情都会非常沉痛。一次是艾文在某个空间(梦中?)见到了各位已经死去的长辈、朋友,最后当麦尔出现在艾文眼前的时候,艾文那句“啊啊……最终你还是……”,表现出了他心中“最担心的事情终于还是发生”的心情。另一次则是主角遇到被BOSS控制的麦尔,麦尔命令村民殴打主角,而伤痕累累的主角说了一句——“知道你还活着,我身上的这些痛算得了什么”。尽管只是短短的1、2句对白,但就是让我非常感动。最后主角用铃声以及回忆往事的方式来唤醒麦尔,我反倒觉得非常俗套,因为这都是日式ACG里用滥了的套路,毫无看点。ED4之前的日式RPG,也曾用过了无数次,而且演出效果还比ED4里的高明。反观空轨SC里,艾斯蒂尔是如何唤醒被怀斯曼控制的约修亚?靠的是父亲卡西乌斯的“先见之明”,让凯文事先在约修亚身上打下咒印。同样,麦尔死而复生的这一段,纯粹是艾文在光明之神的帮助下,用“意志力”把麦尔硬拉回来的。而空轨SC中从辉之环坠下的小艾和小约是怎么得救的?是老爸骑着古代龙及时搭救了他们。所以总结一下,ED4的关键剧情,是靠主角的“意志”来推动的,只要“想”做,就一定能做得到;而SC的关键剧情,靠的则是智慧和逻辑,事先都打下过铺垫,一切都符合常理。相对而言我比较喜欢SC的作风,因为日本动漫里那些“靠精神力量战胜一切对手、克服一切困难”的热血桥段,我实在是看腻了。最后说一下ED4的最终迷宫。在迷宫里,之前旅途中结识的老朋友们会逐一出场,给主角一行帮忙。这一段我觉得是ED4中最失败的剧情——和碧轨一样的毛病,太“模式化”了。基本上都是主角每走一段路,然后被怪物包围,然后某个老朋友出场解围,然后老朋友和主角一阵寒暄,然后又有敌人出现,然后老朋友独自留下断后,主角继续前进。这种段子出现一次无所谓,关键是连续N次,每一次都一成不变,严格遵循我之前总结出的行动规律。而那些老朋友与主角的对白也平淡如水,都是一些可有可无的寒暄。当然,空轨SC的最终迷宫也类似的毛病,每走一段路就碰到一个执行者,打败他们后触发剧情。但SC中执行者与主角们所发生的剧情,却安排得高潮迭起、精彩纷呈,无论是金与师兄的决斗,还是雪拉的姐姐跳海自尽,或者是艾斯蒂尔给玲的一记耳光,都是精心刻画的剧情,与碧轨中的大段的“说教”,以及ED4中冗长而毫无意义的寒暄,毕竟有着本质的不同。5、剧情“演出”的进步RPG剧情的质量,不仅取决于整体剧本的大体框架,更在于对每一个“事件”的表现手法。这一点,有一半取决于厂商技术实力和PC的机能。毕竟ED4比空轨SC早出那么多年,像SC后期帝国大军压境的大场面、约修亚与莱维的决斗,这种效果ED4肯定做不出的,毕竟当时PC的机能和厂商的技术力有限。这方面,我绝不会苛求ED4。但剧情“演出”的另一半要点,则取决于对事件细节的加工。同样一个事件,你可以一笔带过,也可以用各种技巧让它更加丰满,更加有看头。比如ED4后期道格拉斯与师妹的决斗,胜负一瞬间就解决了,道格拉斯取胜的原因也是一笔带过;游戏初期主角一行第一次遇到女强盗,从她手里解救全村的人质,整个过程非常简单;而中期又从女强盗手里救出妹妹,整个过程也没有任何“波折”。而反观空轨SC,里面对于每一个事件的描写,又是如何的呢?我来举几个例子:王立学院营救任务——这是SC第八章的一个支线。同样是营救人质,SC里每一个步骤,要比ED4中要严谨得多。还加入了约修亚侦查的环节,发挥了他个人擅长的能力,同时也增加了可玩性。利贝尔空军围剿古代龙——长达半小时的有料剧情,思路清晰,逻辑正确,气氛渲染给力,从战略布局到战术细节都展现得非常完美,体现出了编剧惊人的知识储备和逻辑思维能力。艾斯蒂尔逃离敌舰——逃跑中的艾斯蒂尔遭遇了基尔巴特等杂碎的围攻。在千钧一发之际,约修亚终于出现,救下了小艾!怎料莱维又挡住了两人的去路。而我们的小约还有一张底牌,他早已对飞艇上的几十个引擎都做了手脚。莱维要么去处理引擎,避免自家飞艇爆炸;要么继续和两人纠缠,最终一同丧身火海。这是什么?这就是博弈,这就是智慧。而在两人乘坐救生艇逃出去之后,又遭到了众多敌舰的追击。约修亚虽然能熟练操作飞艇,但他的救生艇上是没有任何武器装置的,只能在敌舰的夹击下苦苦支撑。这时多亏了山猫号前来营救,在山猫号强大火力的帮助下,小约和小艾终于成功脱险。而山猫号之所以会回来,是因为空贼团放心不下曾并肩作战过的约修亚,更是因为乔丝特对约修亚的爱恋。这样一波三折而又符合逻辑的剧情,正是空轨SC的优势所在。SC中这样的例子,可以举出一大堆。任何一个小事件,SC都力争达到最完美的“演出”。这一点,ED4实在很难企及。另外在叙事手法上,空轨SC里前几章都是分多条线来交叉叙述的。主线自然是艾斯蒂尔和其他游击士,而副线则是约修亚和空贼三人组。每一章结束后,镜头都会切换到约修亚这一边。有时候还会以敌方的视角来推动剧情。这样蒙太奇的交替演出,避免了单线剧情的单调感。6、BOSS与结局空轨SC中的怀斯曼,是个彻头彻尾的恶人。他在空轨中所做的一切,一半是为了完成结社的任务,另一半则纯粹是为了给自己取乐——以他人的痛苦为乐。他就是要控制约修亚,让他干掉自己最爱的人,让约修亚彻底陷入绝望与痛苦。而ED4里的贝里亚斯,则是一个“为了理想不择手段”的人,因为偏执而走上歧途。可能是因为我还没玩过ED3的缘故,我连他的最终目的都不甚明了。他所说的“即将发生的大灾难”,到底是什么?他认为黑暗之神可以帮助人们渡过这场灾难,依据是什么?光从ED4中,我很难找出答案。而且就贝里亚斯本身的性格而言,也是较为苍白的。只知道他本性是好的,看不惯手段卑劣之徒。但他为何又对手下的胖魔法师听之任之,为何又要让女主角看着自己的弟弟被杀死?这明显就是前后矛盾的,直接导致这个BOSS的形象过于模糊。至于两者的结局。ED4的大结局是我玩过的游戏中最长的,但“言辞拖沓”的问题依旧存在,十句话里找不出一两句有亮点的对白。除了最后“欢迎回家”的镜头让我略有感触之外,之前的镜头我真想用快进来跳过。而反观空轨SC的结局——一开始,男女主角被困在“孤岛”上。眼看孤岛就要摇摇欲坠,而此时,曲风一换,变得平静了,似乎时间被放慢了无数倍。可能是因为男女主角的心中,没有恐惧,没有惊慌,都已经决定坦然面对死亡。而在临死前,两人还能拥抱在一起,想必已经万般满足了吧两人的对话略显罗嗦,但配合上这音乐,却非常合适。在这被“放慢的时间”里,两人说多少话也不会让人感到违和。最终,“孤岛”还是崩塌了。两人相拥坠下的动作细节,刻画得非常到位。本来,我以为他们马上就能转危为安。但镜头却偏偏不遂我愿。展现在我面前的,是整座天空之城的崩塌,情景是如此惨烈,根本不可能有人能生还。让我不由得担心起男女主角的安危,心想他们怎么可能有逃生的希望?两部飞艇在千钧一发中,从崩塌的城里飞出。飞艇上的人们,气氛是如此的凝重。而这时,恰恰由活宝一般的朵洛希打破了沉痛的氛围。老鹰基库从飞艇上一跃而出,玩家的视角随着老鹰一路向前(视角转换毫无违和感)。经过一阵扑腾,古代龙映入了玩家的眼帘。此时动人的音乐声再次恰到好处地响起,玩家看到男主女角和老爸竟骑在飞龙背上!最后,片尾曲响起,飞艇上的众人纷涌而出,向飞龙上面的男女主角招手。多么圆满的结局啊,看到这一幕我都热泪盈眶了。之后则是一些静态的图片,配上制作人名单,典型的日式大结局。而在STAFF之后,居然还给了一段小小的福利。男女主角在姐姐的坟墓前,决定了未来要走的路。此时的背景音乐,又是艾斯蒂尔之前在梦里的那段配乐,非常祥和,非常温馨。最后给出的那张小约和小艾携手并进的图片,可以说是给游戏画上了完美的句号。空轨SC的结局,没有一丝拖沓,没有一帧的浪费。每一个镜头,每一段音乐,都恰到好处。7、总结论坛上一直都弥漫着“卡卡布秒杀轨迹”的言论。诚然,每个人的审美本身就不同。但试问一下卡卡布的粉丝,你第一次玩卡卡布是在什么时候?当时的年龄和游戏阅历,是否能够客观评价一款游戏?很多人都是2000年以前玩的卡卡布,然后2006年以后玩的空轨。那么多年过去了,你年龄上去了,阅历上去了,对事物的看法自然就完全不同。而且国内PC党在玩卡卡布的时候,恐怕没几个是玩过FF、DQ、传说系列等一线大作的;而玩轨迹时,早已受过很多日本和欧美大作的洗礼。于是也不难得出”卡卡布秒杀轨迹“的结论了顺便奉上ED4的剧情流程视频(剪辑得十分完美),各位英雄传说的老粉可以重新回顾一下当年的“神剧情”空轨SC全程视频解说
我还是要佩服一下这个游...
啊~感觉意犹未尽啊~虽...
没想到居然最后靠着探索...
恭喜龙傲天!
看来下部不高潮对不起大...
从此走上浓郁 @红色泼...
本来是不想再做卡类的...
还念10年前的那份感动……
99%的人都不知道有这么好用的苹果助手 你用过吗?
有dos版ed4朱红的血在前,朱红的泪的剧本其实可以更好一点,但是个人感觉明显dos版的英雄传说4的剧本更好更强大,不过朱红的泪的节奏和系统我更喜欢。玩空轨fc的心情我很怀念,sc的剧本很不错,感觉sc很不容易啊,虽然有让人不爽的两次马拉松,但是每一章的剧情还是有很多亮点,只是不知道轨迹什么时候可以完结。。。
那些喊着“卡卡布完爆大轨迹”的人,大概有一半是没玩过卡卡布三部曲的吧因为我估计除了老牌英雄传说系列玩家外,应该没有多少人亲自玩过卡卡布之后还能说出”卡卡布完爆大轨迹“这种话来;本人昔日铁杆轨迹黑,见到轨迹厨恨不得生吞活啖之;以前在黑大轨迹时常常拿出卡卡布三部曲做武器(当时我还没玩过);后来我想:不能老做口号党啊,还是亲自把卡卡布三部曲通了之后拿出些具体东西来再黑大轨迹吧......然而本人亲自玩同白魔女朱红泪和海之槛歌之后我自己都不好意思用卡卡布三部曲来黑大轨迹了.......
战斗系统我就不提了,卡卡布那战斗系统,尤其是白魔女...唉...只论剧情的话,我觉得卡卡布和大轨迹系列比算是个各有千秋吧卡卡布系列我感觉更大气磅礴些,有古格美感;但木有大轨迹系列出彩;至于废话多,我觉得还是大轨迹系列废话更多...卡卡布三部曲都需要完完整整通关整体玩完之后才能感受到剧情的精妙之处,如果只玩个大部分流程就放弃的话会觉得:这TM都是些什么幼稚玩意啊!白魔女尤为明显,它的剧情是三部曲里面我最喜爱的;但是若是只看前中期的话实在是无力,一个青梅竹马巡礼之旅这么好的题材硬是让剧本表现成了那个样子,不着重点线索不明.....但是当一切都玩通之后静下来回过头来想想就会觉得:啊~~~~~~原来如此还是不错的嘛~~~~~朱红泪也有类似的情况,整体情节如同白开水一般平平淡淡但是全部故事都结束之后回想下还是亮点不少的也只有故事全讲完后才能看到故事的精髓只不过明明主题是找妹妹,找着找着就成了找基友了啊.......海之槛歌算是情节安排最出彩的一部了吧,但全部故事完结之后在返回来思考的时候我就觉得它不如白魔女了,最给我震撼的还是白魔女.....
3部曲玩完再来说卡卡布比较好。这3部是个整体
老实说轨迹厨喜欢怎么贬低卡卡布我都无所谓了,毕竟每个人口味都不一样,但是你凭什么拿所谓的“第一印象”“记忆的美化”来否定卡卡布呢? 而且通篇看下来我发现楼主明显是以现在的眼光来评价,而且看你最后一段我就知道你是以挑刺的心态去玩ED4,对这样的人我很奇怪是怎么做一个怀旧游戏的吧主的
楼上这贴说的毫无道理,实际上吧主过去没有玩过卡卡布系列,也根本算不上轨迹厨,他玩了ED4之后发表自己的看法而已,怎么就成了轨迹厨黑卡卡布?讲看法就讲看法,上来就扣帽子自然就不可能好好谈下去事实上在法社相关里我从来没见过轨迹的玩家黑卡卡布,倒是隔一堆时间就有所谓十几年老玩家出来痛骂轨迹系列为首的英雄传说678,说什么法社堕落近藤去死,不好好做。尤其是闪轨刚发售优化出了问题,一堆所谓什么老玩家骂的真是起劲,搞笑的是这帮人大多数根本没玩闪轨,看了几个图片和视频就来骂。到现在闪轨基本通关各方面素质评价都不错了,这帮人又没声音了。 说实话,我一直搞不清所谓玩过卡卡布的哪啦那么高优越感,法社的我从伊苏1开始玩也是一路玩下来的,确实相比过去的伊苏和ED还有双星等,法社变的更加商业化,游戏里各种时髦的元素也越来越多但是作为一个RPG的本质并没有变,而且整个游戏的风格和架构甚至叙事方式都没有变,还是保持着他细节出彩,音乐优秀,战斗系统简洁却又不单调的特点。闪之轨迹虽然做出了最大的3D化变革,但是以上这些本质的东西都没有变。 顺便卡卡布就算是用当时的眼光看,也根本算不上多出色的RPG,那个时代正好是的黄金期FF 格兰蒂亚,北妹,CC,传说等等一批日式的RPG还有一批剧情或者玩法都上佳的日本我同期玩过这么多面前,伊苏还有ED系列只能算是有自己的特色而且做的还不错的类型,综合素质和日式黄金时代的游戏都不能比如果说轨迹系列战斗还是中规中距,不算好但至少也算是个合格的回合制战斗系统,卡卡布系列的战斗系统就真的很坑了,ED5的共鸣魔法确实比较有特色,但是整体来说战斗系统是排不上号的。法社的RPG进化到轨迹可以说在系统上和故事掌控各种元素的运用和事件演出都更加成熟和精进结果这批所谓老玩家也根本看不到进步的地方,仅仅是因为ED系列轨迹系列里有了更多的商业元素就破口大骂,且不说与时俱进是一个商业公司正常的做法,把商业元素添加好了对本身也会更加有趣卡卡布和伊苏的编剧还有主要制作人还现在的社长近藤这批人,的风格和本质并没有变,就不知道这批冷艳高贵的所谓老玩家是个什么心态要说老玩家,我从伊苏1就开始玩法社的,每次游戏的发布,我总是看他进步和退步的地方,有进步得夸,确实有问题退步的地方得指出来,如果这游戏确实我不喜欢了,那我就不玩了倒是有一群人只要他觉得不爽,哪怕是一个公司的系列作品也要喷到死就不知道是什么心态。
我记得我是先通了ED5,再通了ED6,再通ED4的顺序打的,很久以后才从PSP上打的ED3,顺便说句让我最感动的是ED5,但是我认为剧情的话4是超过5的,艾文和麦尔的友情戏即使我在PSP上面再打了一遍也同样很感动。不过,我不认为ED4的剧情超过ED6,特别是FC最后约修亚和艾斯蒂尔的离别是我玩过的RPG里面我觉得描写的最好的。
楼上部分胡扯先说为什么卡卡布玩家部分人黑轨迹首先商业化是一大原因,但是这毕竟是时代需要,不可能倒退其次轨迹系列毕竟有个英传的前缀,但是英雄的定义并不是很完美的体现最后某些人说到什么近藤去死之类的卡卡布玩家的言论,你确定你知道原因是什么吗?是因为近藤把原出自于海之槛歌的小说【人偶骑士】只不过因为凯文在sc里念过(根本就念了几行),就在做广播剧的时候说是空之轨迹的小说了。这令人很愤怒。另外出去画面等时代因素,卡卡布最好还是玩pc版,那时候是jdk band实力还没滑坡的时候,音乐非常不错,而psp版音乐略毁(因为是代理的所以部分剧情也改了,其他部主角乱入,ed5已经有条狗了还养宠物,简直太乱),此外战斗(尤其是ed4 5)非常有趣,某种意义上来说比轨迹的战棋好一点(鄙人虽说不上对剧情上理解有多深刻,但是ed5战斗还是很有研究的)。最后轨迹吧和英传吧也从没见过互喷(起码现在是),倒是你们喷的很开心,这让本人作为一个卡卡布和轨迹都玩的人很尴尬。至于黑轨迹的人理由上面也提到过了,另外他们也有自己的爱好,不要曲解。英传吧的人很多也是卡卡布喜欢着,轨迹与时俱进的人。   ——无心无技,技由心证
我说几句吧我认为不少人动不动就说完爆、秒杀什么的,往往是无端放大,引来不必要的争吵比如在英传吧经常有人说卡卡布剧情更感动之类,这就等于秒杀了轨迹吗?真正没有几个人会说卡卡布秒杀轨迹而在轨迹吧更加没人会说完爆卡卡布比如楼主这贴,本来也没有黑谁的意思,就算黑一下也不代表完爆不过牧云也不应轻易说秒杀之类的词我举个例子:以下是我个人观点空轨之所以成功,其中一个重要因素是它借鉴了ED4Win以及PC98两版的一些套路和优点,另外魔法组合方面参考了ED5的共鸣魔法零碧很大程度是在吃空轨老本,从零轨只有艾约玲几个客串,到碧轨的变本加厉尽管碧轨的剧本无法直视,仍然吸引了很多人气,F社才会继续花重本在轨迹系列上而ED4Win能有相当不错的表现,是因为有PC98版这个框架所在(当然若是完全新作一部故事会不会也能这么成功,或者更优秀呢,神也不知道)而ED4PC98是什么?它是一部白手起家、空前绝后的作品它没有参考任何之前的英传或伊苏或其它,大胆开创了如:支线任务系统、主角属性选择(类似机战α的选生日)、武/魔分别升级、战棋模式战斗、战斗动画演示等等......而只有少数被传承至以后的游戏可以说,没有ED4PC98就不会有ED4Win,没有ED4Win就没有空轨的成功,也就没有零碧,没有零碧当然就没有闪估计有些人一看完这段,又会觉得是秒杀完爆的节奏了,这样我只能说无语了再举个例子:站在巨人肩上未必是高明之处,也未必不是贤明之选轨迹到底穿越了多少英传系列的东西?1、人偶骑士(海歌-&空)2、扑克牌上的人物(卡卡布-&貌似空零碧都有)3、卡卡布大裂缝挂画(海歌-&3RD)4、道格拉斯,而且还是迅雷的(朱红Win-&碧)5、《Conflicting Passions》其中一段(朱红Win-&碧)6、艾莉的八音盒《小さな英雄》(白发-&碧)应该还有不少,详细的可以去看看空轨吧的老贴我认为英传是一个不光只看大剧情而更注重细节的游戏,不要别人吐槽一下就认为是一黑到底
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轨迹系列确实有很多东西从卡卡布系列继承下来的,可是这本来就是一个公司一个系列的作品,这有什么问题?况且这些支线设计包括战斗分职业,战斗有分镜演出这些都是里再常见不过的东西,我在上面就说过了,和同期的日式RPG相比,ED345只能说是一个有自己特点的作品,综合素质根本无法与同期其他作品相提并论,包括现在的轨迹也是,只不过日式RPG疲软,法社还能保持一贯的质量并且各方面都有提高,这才是我看重轨迹的原因。如果现在还是当年那个百花齐放的时代,我估计也不会太看重法社的作品,说难听点,轨迹在现代竟然也在里排的上号,说实话从侧面证明日式确实不行了。另外一个公司一个系类的元素做成类似于的东西也能拿出说来真是,双星2里还能听伊苏和ED的配乐,树海里连密西都有了,这种类似于穿越彩蛋的东西就是给老玩家的福利,我在轨迹看到这些东西都是觉得挺有趣的。再者近藤这批人本来就是伊苏12和卡卡布系列这部分的制作者,他们对自己游戏的元素的运用也能成为”必须死“的理由?卡卡布是什么旷世神作连游戏制作者本人都不能碰了?我是没觉得把人偶骑士说成是轨迹系列里的就是侮辱了卡卡布,我也无法理解有这种想法的人是什么心态。你要说ED345是其他公司做的我还能理解,一个公司一个系列一批制作人也能觉得制作人该死,这个心态真是……
另外说难听的,这贴吧主只不过是说出自己的看法,说的对不对都可以讨论第一个上来扣轨迹厨帽子的人是谁?
我觉得牧云真的可以试试玩老ED4,或者来我的朱红血吧逛逛~~不过我想你也没啥时间了毕竟英传不是你主菜,所以就.........................容我剧透一下ED4Win被的,我挑重点的说1、几乎每个人都是好人,坏人经说教之后也是好人,小伙伴最后都围绕主角光环来转,连各路神都眷顾着,大反派贝里亚斯也是“用心良苦”这样的后果是使得人物平板,没有立体感2、几个主要人物变化太大,包括主角(完全成了中二青年)3、煽情戏不少4、支线任务取消5、升级、装备、魔法系统相当于0,毫无思考性6、大量更换,风格更统一,原有的不少好曲子被删ED4PC98版大致是这样的1、贝里亚斯是一个纯粹追寻黑暗力量的人,想让黑暗之神欧库托姆来统治这个世界(大概就是对现状不满)2、艾文最终打倒黑暗和光明二神,脱离神灵进入人的时代,靠的不是什么神剑而主要是自身意志力3、第一女主是露蒂丝,最后谁都没表白,只是含蓄的告诉玩家,这俩货有“隐情”4、艾梅尔只是个酱油,艾文最终从地狱救回完全出于一个哥哥的责任,因此,艾文是正常控!!!!5、马拉多姆是一个受人摆布的杀手,杀死艾梅尔,还想干掉艾文,可惜打不过被反杀,但他并不后悔,因为爱人多米尼克复活了!(Win版是一起陪葬6、小伙伴们很多都有各自的“传说”(这是很重要一点)例如瑞尔才不是什么淘气小学森,他是个天才魔法师,逃学出来自立成为一个优秀、热心、又带点稚气的冒险者,他的瞬移魔法几乎是全菲尔丁独一无二的会隐身的吉米是个调皮鬼,偶尔一次支线任务遇到艾文一行人帮上一把,可没有因为主角光环就变为“好人帮”,他继续着自己的故事,主角也不是耶稣没义务说教...相遇仅仅是缘分但不是每一个都重点描绘,例如艾雷诺亚据说本来有大量剧本的,因法老控赶工删减掉(可惜)7、系统方面,升级成长、魔法、战斗系统、组队等等都比较有可玩性,可能比不过别的大公司游戏,但在当时F社来说算是优秀的......另一些有趣的细节,比如在不同城市解散不同的队友,他们会在不同的地方呆着,有的在旅馆,有的在武器店,有的在静僻处,一定程度反映这个人的性格爱好8、最后提一下那位天蝎公主(也就是我签名),人家就一江洋大盗,本来混的好好的,要不是被主角发现了那个隐藏支线任务(笑),岂会失手 ^v^Win版中变成法迪玛,被人利用,本也无可厚非,只是后面又顺便洗白我就烦这一点缺点主要有几个1、部分剧情不合理,略生硬和“傻气”2、DOS版翻译质量不够好,能看懂J文的话最好玩PC98版3、第一次玩略有难度,不想浪费时间的话建议修改钱,在第一个城镇买到最高级装备,之后就是横扫,而且升级也快(经验获得量取决于攻击输出,以及等级差)4、支线任务繁多且走路很无聊,主要分3类:悠闲类,如送货、找猫,可以无视,反正没什么钱打架类,如歼灭魔兽、救人,缺钱的时候做,后期可做可不做(有宝箱的地方可以去打打)剧情类,前后几个任务有关联(有些是隐藏任务,完成前面的才出现)形成一个支线,但与主线并无关联,打架少不了5、PC98版可开启飞机模式,走路超快,其它正常;DOS版无此功能,只能强改游戏速度
楼主说的话题我非常认同。我也并非轨迹厨,同样是因为玩了ED6才想起来去补ED3、4、5.可是一直没有耐性通关卡卡布三部曲。主要还是因为我本人觉得卡卡布比起轨迹系列,战斗系统我不太喜欢,当然由于卡卡布没有通关就不去说太多了。轨迹系列很感人那是肯定的,SC最后男女主角准备一起面对死亡,还有零之轨迹艾斯蒂尔和首次登场一个合击瞬间替队解决掉魔兽,这些经典场景让我感动的想流泪又令人震撼心灵的难以忘怀。最近我也是通关闪之轨迹没多久,从空之轨迹FC一路走来,轨迹系列真的是给我带来了太多快乐。。。。。。
如果我没记错的话,朱红血的脚本是卡卡布之父写的(虽然我忘了卡卡布之父是谁),后来的朱红之泪是空轨的编剧竹入久喜写的,要是这样,朱红之泪就肯定不如朱红血和空之轨迹,因为编剧无法彻底了解原作者的想法,也受了整个原有故事框架的限制。
有点 兄控 加基情
我希望LZ玩过卡卡布三部曲全篇后在来评论,个人觉得卡卡布的故事其实到5代海之槛歌才是高潮。而贯穿始终的是白发魔女一条线,从魔女小时候被带到异界收养,到长大后巡游世界,对世界进行各种启示,最后死后小小主角踏着魔女的道路认知卡卡布世界。4代是卡卡布系列时间线最早的,算是故事的开篇,LZ拿4代跟SC比完全不可取。
我认为和老的卡卡布比起来轨迹系列可玩性其实强很多,不论是画面还是系统,而且卡卡布系列还有很多老游戏共有的问题就是系统不体贴玩家。而轨迹系列的问题我觉得就是剧情拖了一点,而且越编越没个头了,不然整体上超过卡卡布是没什么争议的。
简单来说,LZ是用轨迹系列时代来看卡卡布三部曲的。但是卡卡布三部曲,在那个时代带给人的感动,不是不可替代的。小学的时候,我接触的dos版,弱弱的说,我打不过贝利亚斯,困扰了很久。后来初中毕业买了29块的盘,又重新玩这个游戏,win版,感觉跟以前差了很多。首先可以选择黑魔白魔精灵魔法的设置就没了,然后斡旋所系统也没了。如果有可能的话,真的很希望看的f社重制卡卡布三部曲,不会比现在的差!
我如果说我只玩了FF13,是否就觉得轨迹完爆FF,本人先玩的轨迹再回去找的卡卡布,发现卡卡布是一款而不是三款,至于轨迹,现在不好说,还没完结,照闪二的尿性说不定就烂尾了,轨迹很多东西都是借鉴卡卡布,至于剧情方面,轨迹拖拉的尿性根本没法跟卡卡布比,卡卡布三篇的剧情量可以秒轨迹至少6部。可以去查卡卡布年表,再看塞姆利亚年表。至于细节情感这点仁者见智,然后再就是游戏之间的比较,没多少意义,萝卜白菜。说不定塞姆利亚文明的前的时代就是卡卡布。这个设定我觉着还是挺吸引人的
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