部落冲突皇室战争官网战斗结果怎么算

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《部落冲突:皇室战争》高阶对战数据深度分析
来源:作者:Nightwish1990
一、前言:
游戏目前算是起步期,许多玩家处在认知卡组阶段,部分玩家则着眼于冲击高杯段。但可以预见的是,在几个月后游戏进入平稳期,绝大多数玩家都会遇到冲杯瓶颈(即不氪金就无法变强,无法变强就无法上分)而当全民等级普遍提升后,越来越多的人会开始关注以及投入到锦标赛模式中。NGA这边先下手为强,举办了首个大规模的比赛而且限制了杯段(高杯段最低要求1700杯保证了比赛质量)。写这篇文章主要是希望各位能够提前了解比赛环境,能在今后的比赛中占得先机。
2月19日、2月29日更新重点及分析:
1、所有法术,含火球,闪电,小闪电,弓箭雨,导弹,哥布林桶,对塔(3个防御建筑)伤害减少20%
2、墓碑生命40秒
3、地狱塔生命减少6%,持续时间减少到40秒
4、骷髅巨人:生命值增加11%,但是炸弹引爆时间从1秒延长到3秒。
5、电磁塔:生命值降低4%。
6、战斗技巧:部队将更难被引导。注:部队将不会再很容易被建筑物带离其移动路线,建筑物需要离部队更近才能起效果。部队将不会瞄准比较远的目标,向比较远的目标位置移动。
7、新卡(1级数据)
皇室巨人:6费普通卡,血量1200,攻击速度1.5s/次,生产时间1s,伤害60,攻击范围6.0,从竞技场Royal Arena获得。
三个火枪手:10费史诗卡,从竞技场Royal Arena获得。由3个现有的火枪手(Musketeer)卡牌组成。
黑暗王子:4费史诗卡,血量900,攻击速度1.1s/次,生产时间0.7s,伤害110,从竞技场Royal Arena获得。
毒药:4费史诗卡,攻击范围3.5,从竞技场Spell Valley获得,可以对区域内敌人造成持续伤害。
寒冰巫师:3费传奇卡,血量700,攻击速度1.5s/次,生产时间1s,伤害60,攻击范围6.0。从竞技场Spell Valley获得,可以降低敌人的移动和攻击速度。
公主:3费传奇卡,血量240,攻击速度3.0s/次,生产时间2.5s,伤害150,攻击范围10.0,从竞技场Royal Arena获得。可以横跨半场直接攻击对手。
法术伤害的降低基本灭掉了所有防守向塔流卡组(防守向塔流卡组靠法术进攻,激进向塔流卡组靠X弩迫击炮进攻)墓碑和地狱塔的削弱相当于变相加强石头人、皮卡、巨人、野猪等仇恨锁定建筑的生物。骷髅巨人炸弹引爆时间增长,意味着会漏掉所有近战单位(此前大骷髅的定位是正面防御型AOE)而战斗系统的更改则是对所有建筑物的大幅削弱,黄金防守位即将成为历史。从这两次改动的思路中可以看出,对当前环境中的热门防御向卡牌均进行了不同程度的削弱,从而达到鼓励进攻的目的。新卡方面以远程地面部队为主,考虑到地面远程部队的致命弱点是过河极易被针对,在更新后的环境中骑士、胡子、等既能当肉盾又能切后排近战职业比例会有上升趋势
二、锦标赛模式简介级对应等级关键卡牌:
于2月的更新中发布锦标赛模式,原文如下:
1、锦标赛规则:为了真正公平的比赛,友谊赛将会使用全新的&锦标赛标准&等级帽&(注:即等级上限)!
2、等级帽:国王与皇冠塔等级上限为8,普通卡(白卡)为8,稀有卡(橙卡)为6,史诗卡(紫卡)为3,加时将会持续3分钟,更有趣的组织锦标赛。
我们为什么要选择给卡牌加上帽值,而不是在友谊赛当中规范化每个人的卡牌?我们仍旧希望玩家能够感受到收集和升级所有卡的刺激,这些卡牌是他们想在锦标赛当中使用的。
我们为什么要这样选择等级:普通卡(白卡)8级,稀有卡(橙卡)为6级,史诗卡(紫卡)为3级?在没有付费的情况下,收集这些等级的卡片大致需要3个月。在考虑更多的竞争性锦标的因素之前,玩家在一个固定的标准下进行游戏,我们认为这是一个很好的时间点。
概括下来主要有以下几点
1、 进入比赛模式的前提是参赛选手必须在同一个临时部落中,进入方式为部落内右上角友谊战界面
2、 强制限制紫卡3级橙卡6级蓝卡8级(低于这个等级会维持原等级,后面简称368)
3、 加时赛3分钟(天梯中为1分钟)
三、锦标赛模式下等级对应的关键数据
? 皇冠塔:主塔HP3768,AP78;副塔HP2352,AP84
? 直接伤害:
火箭:448(对塔)1120(常规)
箭雨:89(对塔)221(常规)
火球:208(对塔)520(常规)
大闪电:315(对塔)786(常规)
大骷髅死亡:871(对所有)
? 关键性血量
女枪、法师HP544(即火球砸不死)
胡子HP579(即火球砸不死)
水罐、爸爸塔HP1280(火箭可以在水罐未达到收益时砸掉,火球只能砸半血)
王子冲锋532,普通攻击266
? 定性关系
主副塔打所有哥布林包括远程的、近战的、桶里的都是2下
副塔打弓箭手3下
主副塔打苍蝇3下
女枪点所有哥布林都是1下,点苍蝇需要2下
法师A苍蝇群1下,龙需要2下,小闪电打不死苍蝇群
? 其他卡组数据可以看最后的截图(2月24日版本)
四、胡子杯比赛数据分析
胡子杯比赛中,高杯段下限1700上不封顶,赛制采用锦标赛模式,38人bo3单淘赛制,单局可以调整卡组。胡子杯简介:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9006904,胡子杯颁奖:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9019451比赛记录:/zh_CN/CRPKHI
部分视频集锦:[/read.php?tid=9028438]
从图中可以看出:
出场率第一梯队几乎都是防御向功能牌(哥布林、箭雨、火球),紧随其后的是一些比较灵活可攻可守的卡牌,再往后就是各类建筑,纯进攻卡牌相对出场率较低(巨人、大皮卡、气球),只有野猪和木桶受到青睐,原因是穿墙能力较强,比较容易切到后排建筑。
再说胜率,火箭由于对储存罐的压制力胜率居高临下;各类建筑由于出色的防守能力及召唤卡组在比赛模式中有天然优势而占据着第一梯队的半壁江山;女枪加强后大放异彩;以往天梯高分段中出场率较高的一些单卡在368比赛环境中胜率并不理想,如远程哥布林、法师等等。
29日更新后的卡牌出场率预计:各种建筑物的出场率一定会大幅降低,反之正面较强的单卡牌如巨人、皮卡、石头人等生物一定会有较高的出场率,原因是再也不怕被各种建筑物牵着走了;野猪王子这种爆点型卡牌会比以前更加凶猛,而胡子苍蝇这种专门为了counter前面卡牌的卡也会有较高的出场率;至于法术,可以预见的是火球箭雨小闪电等解场类法术会更加重要,大闪电地位有所降低(之前很多时候用来counter各类建筑),火箭个人认为还是能用的,只是定位更偏向于解场/解水罐,加速期两边都打上头的时候一发火箭经常能炸到10费以上的聚堆怪,今后的实战中强度有待验证。
五、比赛环境
召唤流:同时携带胡子屋+哥布林房子的都被归为召唤流。
召唤流在天梯中表现一般但是在比赛中发挥出色,本次比赛召唤流表现强势,占据4强中2席,召唤流以2个召唤房子为核心,前期注重防守保证不丢塔(因为一旦丢塔后期建筑物的摆放空间将会受到大幅压缩),后期靠加速召唤产生巨大优势进行平推,加速期常规防守很难挡住召唤一波流。
优点:加速期建筑物数量上升,建筑物更不容易被解,产兵效率高,而比赛模式中有3分钟的加时时段,召唤流大半的时间都是鸡血状态。
缺点:怕打逆风局,一旦塔被拆就没地方摆建筑(因为摆到中间会被拆),而且缺少爆发力不容易翻盘。
召唤流对抗正面不强的屌丝流都有优势,对抗冲击力非常强的快攻卡组容错率较低,需要谨慎下建筑,保证前期不丢塔。
正面流:以石头人、大皮卡、巨人为核心的卡组。配合储存罐一波推进起来很难防守。
正面流在本次比赛中的综合表现一般,但本人最后靠着石头人组合吃掉召唤流夺得最后的冠军。
优点是对抗召唤流和屌丝流都有一战之力。
缺点:第一是节奏僵硬,比如石头人下去随时就要担心对面换家,防好换家是石头人的基本功。第二个是及其怕以塔为核心的各种流派,尤其怕地狱塔。
塔流:我把所有2塔以上的卡组都归到了这个流派。
这个流派的思路是防守远大于进攻,如果再细分下来还会分成保守型的塔流(带较多的防御塔,靠闪电火箭火球输出)和激进型塔流(带较少的防御塔,靠X弩迫击炮王子野猪木桶输出)。
保守型塔流是2月19日更新之前的强势流派,但是法术被砍之后没有了强力的进攻能力,现在的塔流多转型为配X弩或配野猪以加强进攻。
优点:出色的防御能力以及对石头人、皮卡、巨人的绝对牵制能力。
缺点:更新以后进攻乏力。
冰猪冰气球:曾经最imba的流派没有之一。
冰冻被砍后元气大伤,操作好可以强打任何套路,但是一个细节的失误就可能把自己玩崩盘。
在比赛中的表现中规中矩,出场率不高。
优点:很适合比赛的卡组,因为比赛加时较长,每轮冰冻几乎都会蹭掉对方塔的血量
缺点:冰冻期间如果只输出建筑(比如只有野猪没有其他仆从)是不赚卡的(没有换掉对手的仆从),这样被对手反打回来压力巨大。
屌丝流:屌丝流很难归类。
不属于上面4类的卡组都被归到这里,屌丝流的思路大概是打节奏,说白了就是卡组里有很多使用灵活的卡可以根据临时的需要决定是防守还是进攻。
屌丝流大概可以分为两种思路,一种思路是利用王子、野猪、木桶等穿透能力强的卡组直接切建筑,防守方面除特斯拉塔以外多靠仆从;另一种思路带各种小生物(标志性物件远近哥布林、小骷髅、骷髅海、大小苍蝇、弓箭手),配合墓碑、电塔进行防守,再靠数量优势打进攻、抢节奏。
优点:灵活,无他,在高分段天梯中比较多的套路,但在比赛中发挥并没有期望的那么高,原因是高分段攻击与防御的比例远大于368分段,即368分段的塔更不容易被拆掉。
缺点:可能算是比较怕正面强势的组合了,这类卡组一般建筑较少,碰到大皮卡、石头、巨人、大骷髅的时候容错率较低。
未来的比赛中召唤流依然会占据一席之地,而以水罐为核心的各种节奏型卡组(屌丝流的分支)的前景也非常不错。正面推进卡组需要克服自身节奏僵硬的重要问题,而各种防御塔的龟缩流似乎在更新后不是一个好的选择,但X弩虽然屡次被砍仍然有非常大的发挥空间,期待tr流的复苏。冰猪在比赛和天梯中都已经不太常见但是如果操作好也会打的赏心悦目非常有节奏感。至于大皮卡气球狂暴,只能靠下个平衡性补丁来拯救了
? 赛事竞技性
2015年之前国内外手游比赛由于技术原因几乎没有起步与突破,进入2015年随着手游技术的进步与腾讯网易等公司的大力推广,手游比赛出现井喷,主要类型为moba类手游(如王者之战、乱斗西游2),奖金50000¥-150000¥不等(NESO、NEST等比赛),市场需要新的品类来丰富竞技产品线。游戏性方面,CR玩法上属于炉石的对抗模式+COC的人设+dota控线战术的理念,368的赛制更像是炉石的标准模式亦或是魔兽世界的压缩装等竞技场模式,再加上频繁的平衡性修正,CR竞技的平衡性可以得到保证且不依赖氪金,独特的游戏方式加上平衡的竞技性保证了CR比赛发展的潜力。比赛方面,炉石的比赛以赛事为主,第一个大型赛事是在炉石内测发布6个月以后举办的(2014.5中韩大师对抗赛海选,在中韩大师对抗赛获得巨大成功后才开始逐步推进黄金赛等大型赛事),而CR目前已经有第一个高奖金的第三方赛事(冠军50000¥)至于民间的各种小型比赛在2月更是井喷般增长。游戏在3月2日全球上线时便大展拳脚,不仅获得了App Store全球包版推荐,24小时内,在各个国家地区也迅速冲入总榜免费榜第1和畅销榜前10(目前中国区是免费榜第1,畅销榜第9),这样的惊人成绩令众多一线厂商也望尘莫及。游戏上线当天,各主流直播平台如斗鱼、虎牙、熊猫众多主播纷纷跟进,《皇室战争》当真是2016年初全球手游市场风光无限的重量级产品。相信随着和三方赛事的开展,游戏系统的逐步完善,更多高水平主播和职业战队加入后,CR会成为热门直播游戏之一。您的位置:
→ 部落冲突皇室战争小R怎么玩?微氪玩法攻略
部落冲突皇室战争小R怎么玩?微氪玩法攻略[多图]
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类型:策略棋牌大小:89.24MB评分:9.4平台:标签:
小R怎么玩?其实玩这游戏不需要投入太多,少量氪金就能玩的很好了。
部落冲突皇室战争小R微氪玩法攻略
宝石用来买金币。4500宝石10W金,买四个就是1W8宝石买了40W金币。每天游戏刷新商店的白卡,橙卡,以及紫卡(周末双倍)每天白卡买3,4,5, 橙卡买40,56 紫卡买2000 加起来一天要2108,一个星期要2108乘以8 花费16864。算下来大概有24周左右。总共下来你会得到576张白卡,384张橙卡,以及192张紫卡。而如果要氪箱子呢,不用进行计算就知道,我们得到的一定是大量的白卡,不少橙卡,和少量紫卡,事实上紫卡要远重要于白卡。不要忽略了我们日常每天可以开的箱子,我们会从中获得大量的白卡,紫卡恰恰是我们最难得到的。采用买宝石换金币的方法,我们是用时间换来的利益最大化。28000的宝石只花了1W8还有1W呢,我推荐是前期在你打到A3,A4(这个阶段很好上,而且基本上大多数有用卡也都解锁了)的时候买几个巨人箱子或者大紫箱子(或者秒箱子,两者哪个好我知道,等神豪数据帝来科普)来帮助你快速上到A6或以上。为什么呢,因为同样品质的箱子,A6箱子开出来的数量要比A3,A4开出来的多不少。而在A3,A4阶段正常萌新连246(这里246指的是紫卡,橙卡,白卡等级)都不一定能满足,但是想上A6,没357太难了。我不是说不可以,有技术可以弥补,但对于萌新来说他们大多人是没有这技术的。所以结果就是他们会在A3,A4卡上好久(为什么还会细说),这就有点接近于一个恶性循环,前期氪了点钱的,上到更高的竞技场开着更好的箱子,比不花钱每天都取得更多的卡片,差距只会越来越大。最后我想说,如果你剩下一些宝石,可以每天晚上睡前秒掉没开完的箱子,换成新的黄金箱子。没必要天天为了等箱子牺牲自己的睡眠时间,记住我们玩游戏的目的――开心,也请记住我们氪金的目的――玩的更开心。
无氪党更简单,宝石只能留着买金币,不要买箱子,不要秒箱子。金币只用来买白卡,橙卡。紫卡就不要碰了,碰不起,因为到后期对于无氪党升级卡牌等级都是个问题。卡牌游戏对于无氪党来说,不是不能玩但一定会比较累,这没办法,钱都要省着花。系统天天给的木头箱子,皇冠箱子,还有每天要卡的次数别浪费了。氪金党可以浪费一些,但对于无氪来说,这些都是宝贵的卡牌来源。至于捐卡,前期可以毒瘤一点不捐卡只要卡,但到白卡6升7,橙卡4升5,的时候就开始捐卡吧,这个时候卡牌升级的步伐明显的开始慢下来了,每天捐点卡并不会影响太多,相反会给你宝贵的经验。毕竟无氪党升级卡牌困难,捐卡给的那点经验就是重要来源了。Last point,无氪党切记不要砸锅卖铁就搞一套卡组,就升一套卡组的等级(也不要什么都升,还是要有倾向性的)。一个大改就能废掉你所有的努力,而且这对于卡牌游戏来说会时常发生。稍微的升级其他卡牌不仅能让你体验到更多的乐趣,还能让你对于环境,对于版本变动拥有更多的抵抗力。
以上就是清风小编为大家带来的部落冲突小R微氪玩法攻略,更多相关内容敬请关注 清风手游网 公众号(vipcn_com)。
专题类型:策略类
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(您的评论需要经过审核才能显示)部落冲突皇室战争商店单卡数据分析 怎么花金币宝石最划算
作者:游民星空
部落冲突皇室战争中对于小伙伴们来说,0氪或者什么时候氪,氪多少都是一个值得研究的问题。小编就在这里给大家说受怎么花金币宝石最划算。 让我们拿起笔开始计算吧~ (不想看过程请直接拉到底看结论) 一张卡价值多少金币 答案是:不可知。 在一个没有开放市场的经济体系里,价格无法根据价值自平衡,也就无法客观地反映出卡片的价值。 一般来说,价值是由商品的使用价值决定的。比如黄毛和皇家巨人,在皇战里都是白卡因而价格一样,但如果开放自由交易,你觉得这俩卡价格会一样么? 但我们还是可以找到一个比较合理的参照值——通过捐卡收益。 为什么不用商城价格 第一,商城价格不是固定值,会随着买卡次数逐渐增加 第二,不确定因素过多,无法横向比较白橙紫卡 第三,紫卡的价格含有垄断因素,因为前期商城几乎是唯一的紫卡来源,中后期也是唯一可以获得指定紫卡的途径,而且1级紫卡可以直接带来5级白卡战斗力,前期作用极大 在捐卡中 1次收卡机会 = 10白卡 = 1橙卡 一天捐卡上限 = 60白卡 = 6橙卡 = 60经验+300金币 因为经验不是消耗品,并且算作捐卡的附赠品由捐卡上限决定,所以其价值忽略不计 那么可以得到以下结论 白卡价值:橙卡价值=1:10 1白卡=5金币 下文将1白卡=5金币称为参照价格。 这里的价值仅仅作为参照值用于比较各种卡片来源,未必是卡片真实价值 紫卡不参与捐卡系统,但可以通过升级金币体现出其价值 白卡升2级需要5金币 橙卡升2级需要50金币 紫卡升2级需要400金币 所以三种卡的价值比例是 白:橙:紫=1:10:80 (本文不讨论传说卡,因为它们太过稀少,价值无法估量) (关于紫卡价值比例,请看文末补充讨论) 有了这个比例,我们就可以把三种卡统一转化成白卡来计算单卡价值 例如假如有一种宝箱花费3000金币得到50张白卡+10张橙卡+1张紫卡,那么总卡数就是50*1+10*10+1*80=230,单卡价值就是.04 下文中提到的所有总卡数和单卡价值都是将所有卡换算成白卡进行计算 至于宝石和金币的比例,采用500宝石=10000金币这个大多数人会选择的换算方式。也就是 1宝石=20金币 首先来看一下商城卖卡的价格
白卡每购买一次,价格就乘以1.2。橙卡乘以1.4。紫卡乘以1.8 可以看出每天前3张白卡和第1张橙卡价格低于参照价值,即使买了捐掉也是稳赚不赔 而如果金币稍充裕,可以考虑买前6张白卡(平均单卡价格5.5)和前3张橙卡(平均单卡价格5.8),不比参照价值高太多 再多就不要买了,除非是主力而且就差1、2张升级 至于紫卡,第一张紫卡的单卡价格是!这是什么概念呢?相当于连买19张白卡(买到103一张)或者连买10张橙卡(买到1152一张)的平均单卡价格。现在知道垄断多么恐怖了吧! 但是还有一个问题需要考虑:不买紫卡,金币用来做什么呢? 虽然价值比是1:10:80,但白橙卡都能大量获得,而紫卡的出现几率即使按照比例换算也远低于前两者,随着时间推移紫卡等级会跟不上节奏。再者金币只能用于商城买卡和卡片升级(后文详细讨论),并不能转换成宝石购买宝箱,所以即使昂贵也只能选择这种方式提高紫卡等级 总结 - 非课金党,根据金币状况,买前3~6张白卡和1~3张橙卡,金币足够充裕时挑一张最有用的紫卡买 - 课金党,酌情每天买1张紫卡直到金币接近耗尽 - 土豪请随意 接下来说说各种宝箱。先上数据图。
宝箱讲道理来说有8种——木箱,银箱,金箱,超大,神奇,超神,免费,皇冠。但其中木箱只出现于教学关,免费和皇冠除了有几率开出钻石以外奖励同银箱金箱,所以图中只列出剩下5种宝箱。 表格里“价格”的单位是钻石,“单卡价格”的单位是金币
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