男主小时候欺负女主在游戏杂志上看到的一个游戏攻略,男主出生之后妈妈就离开他了

&&曾经有它们相伴左右 细数那些已停刊的游戏杂志
曾经有它们相伴左右 细数那些已停刊的游戏杂志
日 16:39&&&&&阅读(3646)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
就在几天前,传来了一则令人十分惋惜的消息,国内著名游戏杂志《家用电脑与游戏》将在年内停刊,这无疑是对平面媒体的又一次沉重打击。随着互联网的发展,传统的平面媒体则迎来了巨大的,受更新速度的影响,纸媒的压力日益剧增,不少都难逃停刊的。不知道你还记得那些年陪伴我们的游戏杂志吗?
《电子游戏软件》
创始:1994传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
停刊时间:2012年2月
《电子游戏软件》是国内著名的一家游戏杂志,半月刊,隶属于次世代传媒联盟,简称&电软&。始创于1994年6月,前身为《GAME集中营》,是中国第一本正式的游戏杂志。经过十多年的发展《电软》成为国内销售量最大的游戏类杂志,可是这本杂志在日在官博称正式停刊,虽然《电子游戏软件》停刊原因并未公布,但是很多人玩家都把这归罪于互联网的冲击,绝大部分的杂志媒体收入都依赖于广告,但是近年很多游戏公司的营销日渐倾向互联网,致平面媒体失血过度而陨落。
《游戏基地》
创始时间:2002年
停刊时间:2011年12月
《游戏基地》是引进美国GameSpot版权创刊于2002年,是国内游戏行业老牌的游戏杂志之一,截止2011年该公司拥有包括《游戏基地》月刊、《游戏机实用技术》半月刊、《网友世界》半月刊、《游戏出版产权动态》(内参)等在内的行品牌杂志,建立了.CN网站,但是在2011年12月的时候,国内老牌平面游戏媒体《游戏基地》宣布停刊,原团队或解散,一个近十年的老牌杂志或与行业永远告别,《游戏基地》停刊之后,很多玩家都把希望寄托在《电软》之上,可惜不到4个月,《电软》也步入后尘。
《电子游戏与电脑游戏》
创始时间:1996年
停刊时间:2003年
作为电软当初最大的对手,有玩家说这本杂志无论是攻略质量还是编辑文笔都在电软之上,其中一些专题做得更是后无来者,他的创刊元老是《电软》的King,在1996年春天,他以执行主编的身份创刊《电子游戏与电脑游戏》,简称《电电》,同时,《电电》凭借其编辑阵容年轻化、多元化、内容更加专业化等特点,迅速起步直逼《电软》游戏杂志龙头宝座,可惜底子薄,基础弱,虽然也曾经给《电软》带来过挑战,最后还是逃不掉停刊的命运,2003年5月,《电电》正式停刊。
《游戏日》
创始时间:1999年
停刊时间:2009年
游戏日的全名叫做《数字化用户&游戏日》,是国内唯一的专业电视游戏攻略杂志。每期囊括本月最新的游戏攻略,给玩家最大程度的帮助,每期50万字,160页,拥有无与伦比的信息空间,脑商情报业集团,99年创刊,2002年初开始关注国内的电子游戏产业,《游戏日》立足于电子游戏市场,全面报道电子游戏的各类新闻、攻略、游戏研究,以及游戏文化类的内容,是一本面向发烧电玩游戏迷的杂志,曾经被读者誉为&中国游戏界的先锋&与&中国游戏界的未来&,可惜在2009年1月出版了最后一期杂志后便悄然逝去。
《电脑游戏世界》
创始时间:2001年
停刊时间:2008年
在《电脑游戏世界》问世之初,有关电子游戏这一新生领域的杂志并不多见,具有权威性的更是少之又少。作为其中一本罕见的权威性杂志,《电脑游戏世界》获得巨大成功,一期的页数500页,这是著名公司兹夫-戴维斯出版的,如果喜爱看IT杂志都会知道这个兹夫-戴维斯的,在他的掌控下,他公司发行的每一本杂志都有很大的影响力,这当然也包括了电脑游戏世界,可惜在2006年,兹夫-戴维斯与微软签署一项许可协议,将《电脑游戏世界》更名为&Games for Windows: The Official Magazine&。就这样,更名之后的《电脑游戏世界》又以死树版(印刷版)的形式&存活&了2年,2008年的时候正式停刊。
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图太小了,重新发~
我1987年出生,今年25岁。今天完全是因为一个非常偶然的原因才写这个东西:我上班的时候闲来无事用手机上我以前非常喜欢的游戏杂志(09年年初停刊)的(我在我们单位的电脑没有上网权限)时,无意中看到了一则早已过时许久的“新闻”:2012年2月,中国第一本电视杂志《电子游戏软件》停刊了……虽然不买这本杂志很多年了,但看到这则迟来的许久的“新闻”时,仍然非常震惊……在这个生活节奏日益快餐化和碎片化的现代社会,我知道大家都很忙,所以请大家放心,我写的这篇回忆不会很长——也许我能用诗意的语言去描述我与游戏杂志曾经的回忆与故事,只可惜生活不是诗……
我第一次买游戏杂志的时间要比很多资深玩家要晚,2000年,当时买的第一本游戏杂志是早已停刊多年的《游戏同志》。当时买游戏杂志的原因其实很偶然,我是一个95年就开始看足球的球迷,那时的“实况足球”系列一直是我的最爱。当年买《游戏同志》的主要原因是它有一个专门讨论“实况足球”的专栏,经常能看到各位高手讨论战术、阵型、球员使用、微操作等等心得的文章。以后才买的《电子游戏软件》、《游戏机实用技术》和《电子游戏与电脑游戏》(包括其附属杂志《游戏批评》、《掌机王(SP)》、《掌机迷》、《游戏光环》、《电玩新势力》、《游戏人》等等)。后来《游戏同志》因为不明原因发生分裂(据当时一部分当事人写的文章说是因为杂志产权不明晰造成的分裂,但未证实),原《游戏同志》的一部分杂志编辑如老张、Michel等人独立出来,做了一本叫《新·游戏同志》的杂志。从那时开始我才算真正由一个喜欢玩游戏(而且在当时是仅仅局限于“实况足球”系列)的“业余爱好者”走向了一个对电视游戏发展史有系统认识的玩家。从这个角度上讲,我要在这里向早已逝去多年的《游戏同志》杂志说一声:谢谢。
在2000年以后,随着网吧的增加和电脑、互联网的普及,以、《千年》、《红月》 、《传奇》为代表的网游的兴起和等局域联网的火爆,原有的电视游戏玩家群体发生了很大的分化,随之而来的是电视游戏杂志市场竞争的日趋激烈,也许是因为我至今仍不了解的原因发生的分裂、也许是由于别的我不知道的什么原因,从我开始买第一本游戏杂志《游戏同志》的时候,这本杂志的编辑流动一直非常大,很多编辑几乎是隔几个月就换一拨人,我到现在还有点印象的《游戏同志》的编辑有:白梦、逆寒、乐闲()、Amima、夜露死苦、独孤求X等等,那时一边看杂志,一边对着目录里编辑名单的真名去猜谁是某某编辑的真名一直是我的一个小乐趣。可惜一本编辑队伍长期不稳定的杂志,质量只能是每况愈下。直到它最后无声无息地销声匿迹。从此以后,《电子游戏软件》、《游戏机实用技术》和《电子游戏与电脑游戏》(以及这些游戏杂志的附属杂志)就一直陪伴着我的成长。我和很多70后、80后玩家一样,是伴随着中国社会对于电子游戏产业“电子海洛因”、对80后、等等所谓“垮掉的一代”等等非议与歧视的论调中成长起来的人。说实话,在那种资讯极不发达、与现在互联网和智能手机等等资讯工具的高度普及相比恍如隔世的年代里,对于像我这种从小打架、打游戏、逃学等等出格的事情没少干的人来说,游戏和足球几乎是那时我仅有的能逃避和反抗的爱好和寄托——是的,一种寄托,这个词很重,但用在这里对我来说并不夸张。那种快乐虽已离开了很久,但现在回忆起来,依然会觉得甜蜜……
对于我这么一个把足球和游戏当做反抗应试教育的爱好和寄托的人来说,成绩不好并不意外。但应该说我是一个运气很好的人,2006年高考,我的成绩连三本线都没上,但却上了我后来就读的重庆理工大学(当时叫重庆工学院)的预科线,当时我们班一共有50个人,有25人上二本线或(未来)能读二本,我刚好就是我们班高考成绩的第25名,于是很“幸运”地得到了读完一年预科、参加预升本考试读本科的机会。从2007年到2011年,虽然大学的环境要比中学宽松许多,大二以后又买了笔记本电脑,应该说玩游戏的时间要比以前多了,但对于游戏反而没有以前那么狂热和热情,这有两个方面的原因:一方面是我个人的兴趣爱好和精力的转向经济金融领域;另一方面是直到现在,我除了一台高中偷偷买的GBA SP和一台很多年的“小霸王”学习机以外,几乎没有任何一部游戏主机。此时能够让我不玩游戏还能看得津津有味的只有《游戏机实用技术》、《游戏日》和《游戏人》三本游戏杂志,那时没事就翻《游戏日》的“才语游言”自己偷着乐,当2009年初《游戏日》由于各种原因停刊之时。我非常失落和难过。而《游戏机实用技术》也随着我与游戏的远离离开了许久……能陪我走到现在的只有发行量少又很难买到的《游戏人》……在大学的书店,当我偶然看到曾经购买的《电子游戏软件》越做越薄、每况愈下时,心里顿时有一种“这本杂志快倒了”的预感……
我不再购买《电子游戏软件》的原因其实很偶然,具体时间我已经忘了,大概是在2005年左右,当时我记得某期《电子游戏软件》里,一位读者玩PS2《宿命传说2中文版》的时候卡在一个地方过不去了,向该杂志的“龙哥热线”提了一个问题,没想到当时负责“龙哥热线”的编辑“龙哥”非常傲慢和轻蔑地在杂志上回了一句:“中文版的游戏都打不过去,没劲!”——也许读文科的人多多少少都比较随性和书生意气,这件事使我对《电子游戏软件》杂志这种对玩家和读者不屑一顾的态度非常反感和厌恶,在那之后断断续续买了一两期《电子游戏软件》以后我就和它说再见了。现在回想起来,也许《电子游戏软件》到今天停刊倒闭的结局在那时就已经注定……俗话说金无足赤,人无完人,《电子游戏软件》杂志的编辑和管理者也是人、也会犯错误。在此我无意指责《电子游戏软件》杂志,毕竟它与我本人没有什么冲突,只是现在回过头来审视它所犯的错误、为此付出的停刊倒闭的代价和它曾经作为“中国电视游戏第一刊”的辉煌相比,不免让人感到痛心和唏嘘……
百度的CEO李彦宏曾经说过,人要做自己喜欢和擅长的事情,才容易成功;我把这句话引申发展了一下:人喜欢和擅长的事情多一点,成功的把握就更大。在此感谢这些游戏杂志给予我曾经的快乐和甜蜜。让我能在充满阻碍的环境中得到鼓舞、充满斗志,顽强地做我喜欢和擅长的事情。说再见,不说分别,也许一个好故事并不一定会有一个好的结局,但曾经的快乐和甜蜜已经成为宝贵的精神财富……
龙哥早就不是当初的龙哥,电软也早就不是当初的电软,当那批老的编辑都离开风景线的集中营的时候,电软就已经不是电软了。就是一个披着电软皮的李鬼而已。
现在想起来,在大学的时光中,我最大的收获是在父母的要求、学校的要求和我个人的兴趣意愿中找到了平衡:对内,实现我的个人意愿;对外,让各方都满意。这不是一件容易的事情,其中尽管需要不少委曲求全,但我终究还是做到了。也因此在大学毕业后到了一家还算属于自己爱好范围内的公司工作,不至于“毕业即失业”。也不至于完全不知道自己喜欢干什么,最后草草地找一份得过且过的工作碌碌无为了此一生……我之前引用了百度的CEO李彦宏的话:人要做自己喜欢和擅长的事情,才容易成功;我把这句话引申发展了一下:人喜欢和擅长的事情多一点,成功的把握就更大。如果没有游戏杂志给我带来的快乐与甜蜜、陪伴我一起成长,我不会懂得这个道理(或者懂得太晚),并顽强地走下去……
统共只提到游戏日一句,差评
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