30帧 vs 60帧和120帧的区别 肉眼到底每秒能捕捉多少画面

30帧就够用?肉眼到底每秒能捕捉多少画面?
  对于竞技游戏而言,帧数非常重要,但是真有现在热炒的144Hz显示器吹的那么神吗?比起游戏帧数,我们更该关注肉眼对帧数的接受度。下面这篇文章将带大家了解肉眼与帧数之间的关系,一起来涨姿势吧。
  某些玩家习惯将帧数显示在画面角落,掌握游戏全程的帧数,一旦帧数出现任何异常,就开始感到焦虑,想要关掉占用资源的常驻程序,或是抱怨开发商没有将游戏优化。网络上有一派人认为60帧才是王道,另一派人觉得30帧就堪用了,大家对帧数都有自己的看法。
  人类对帧数的感觉非常主观,而且不怎么精确。我们可以感知一定范围内的帧数,却无法凭肉眼算出精确的帧数。你该怎么分辨30Hz与60Hz的画面?你能够区分60Hz与120Hz的不同吗?你能够观察到多细微的帧数变化?游戏帧数到底该设定为多少,才能够达到最佳视觉效果?
  肉眼可以感知帧数,但是必须用程序才能算出正确帧数
  上面这些问题的答案不一而足,就算是专业的视觉学家或眼科医师,也不见得可以提出一套公认的满意答案。每个人的肉眼构造不同,视觉认知也不尽相同。眼前的景象是一回事,神经运作与大脑解析又是另外一回事。人类的视觉与感知能力既奇特且复杂,其运作原理还经常与我们的预期大相径庭。
  外界的影像藉由光线反射,投射在我们的视网膜上。这些影像会被解析成信息,然后透过神经传入大脑,大脑再以极快的速度处理这些信息。一连串过程精巧绝伦,其原理足以写满好几本书。
  PS4版的《最后生还者》提供60FPS与高画质30FPS两种显示模式
  &你无法只经由一个细胞,或是一个神经元,来预测整个视觉系统的运作。&美国圣若瑟大学的心理学教授,研究领域为视觉系统的乔登.迪隆(Jordan DeLong)指出,&要感知一件单纯的事物,像是一条线的宽度,或是两条线的对齐程度,用一个神经元来处理就绰绰有余。可是若要感知整个视觉影像,通常必须动用成千上万的神经元。比起单一神经元,大脑可以对事物做出更具体的认知。&
  某些人,如电竞选手与球类运动选手,其视觉格外敏锐。&若你与玩家共事,就等于和眼力超群的怪咖打交道。&迪隆表示,&视觉的感知能力可藉由后天训练获得,动作游戏就很适合用来训练视觉。&
  电竞选手的视觉比常人更灵敏
  &电子游戏很特别,因为电子游戏几乎可以全方位锻炼视觉感官,包含了敏感性、注意力,以及对象追踪能力。&主修认知科学的艾迪恩.肖邦(Adrien Chopin)这么表示。事实上,某些游戏还被拿来做为视觉疗法呢。
  想深入了解肉眼与帧数的关系,就必须先认识频闪频率(Flicker Frequency)。大部分的人可以感知每秒50次至60次,也就是50Hz至60Hz的频闪。一般人在注视60Hz的LED光源时,若试着摇晃光源,或是摇晃自己的脑袋,就可以察觉频闪的影响:看见影像产生类似水波纹的晃动,以及程度不一的闪烁。
  某些研究证实,部分战斗机驾驶员可以感知高达250Hz的频闪。
  &想象一下,你眼前有一个持续闪动的光源。&印第安纳大学的心理与大脑科学系的教授,托马斯.波西(Thomas Busey)表示,&该光源先是发光一段时间,然后熄灭很长一段时间,如此周而复返,发光与熄灭的时间长度比约为1比10。如果该光源的频闪频率够高,人们就会认为该光源持续发亮,而看不出有任何闪烁。&
  我们可以用另一个例子来做说明:照相机以极快的快门拍下连续影像,再依序将影像照顺序播放,每一张影像之间相隔一小段期间。如果影像间的相隔时间够短,我们就会看到一段平顺的影片,反之就是看到不甚协调的一连串影像,就像是在观赏幻灯片。
  中心窝位于眼球底部,黄斑部的中央位置
  值得注意的是,坐在椅子上的视觉感受,与走在路上的视觉感受并不相同。&中央窝(Fovea,黄斑部的中央位置)位于视网膜的中心,该部位可以感知到最丰富的影像细节。&迪隆说,&但是中央窝并不适合拿来感知影像动态,理由是过多的信息会干扰我们对动态的感受。如果你坐在椅子上,直盯着正前方的影像,就很难得到客观的动态观察结果。&
  相较于眼睛正中央的中央窝,中央周边的位置比较适合观察影像动态。科学家做过实验,将60Hz的影像投射在受测者中央窝以外的位置,许多受测者都指出影像有闪烁的现象。要避免影像闪烁,就得提升画面更新率,当代VR装置总是习惯将更新率向上调整,原因就在这里(Oculus Rift为90Hz,PSVR为120Hz,皆高于一般显示器的60Hz)。
  PSVR的画面更新率为120Hz,目的是避免影像闪烁
  所以啰,我们玩游戏的时候(特别是FPS),有必要考虑更多的因素。玩家进行游戏时总是紧盯屏幕,接收丰富的视觉信息,再根据这些信息采取对应行动,利用鼠标与键盘输入指令,如此不断循环。比起精致的材质或逼真的渲染,流畅的画面才是帮助玩家融入游戏的关键。
  玩家想要流畅的游戏画面,部分玩家追求更高的帧数,但是帧数应该设定为多少比较好呢?如同先前所言,&流畅&并没有一个绝对的标准,但是我们仍然可以找出一个普遍能够被接受的答案:30帧至60帧之间。
  &60帧的视觉效果绝对高过30帧,这点无庸置疑。&波西说,&游戏理论上可以将帧数持续往上加,但是这么做并没有任何实质意义。就算开发商将帧数设为120帧,甚至是180帧,其视觉感受并不会比60帧来得好。&
  FPS强调反应速度,所以玩家对帧数要求较高
  &我的一贯看法是,当帧数冲上200帧,画面的动态就会十分接近现实世界的动态。&迪隆指出,&根据我的观察,极少数的人可以察觉90Hz的画面。帧数达人可能有办法指出高帧数的差异。然而对大部分的人来说,红酒再怎么看仍旧是红酒。&
  肖邦对游戏帧数的看法与其他人截然不同。&根据文献的资料,我们无法分辨高于20Hz的画面。&肖邦说。肖邦的说法可能让你把嘴里的咖啡喷出来,可是他的解释还挺有说服力的。
  肖邦认为,FPS的玩家不断重复做两件事:追踪多重目标,以及侦测小对象的动态。根据研究结果,如果要对对象进行动态侦测,该对象的理想时间频率应该是在7Hz至13Hz之间。如果超过这个范围,玩家对对象的敏感度就会明显下滑。
  拍摄影片得选择分辨率与帧数
  &当你想进行视觉搜索、进行多重视觉追踪,或是只想单纯推论出对象的动态方向时,由于你的大脑每秒只能处理13张连续画面,所以平均起来,你只能在这几张画面内执行你的动作。&肖邦这么表示。
  一份2010年的研究报告指出,根据脑电图的感应资料,我们大脑的活动脉冲呈现稳定的13Hz,还有机会产生频闪观察效应(Wagon Wheel EfFect,理应往前转的车轮看起来却在往后转的视觉效果)。我们眼睛所看到的影像,在脑海中可能以相反的顺序进行处理。简单地说就是一句话:我们的大脑无法顺利处理超过13Hz的视觉信息。
  &所有的研究都指出,一旦视觉信息超过20Hz,大脑对信息的判读将不会产生任何差异。我们可以将画面设定为24Hz,这是电影的业界标准,可是在我的眼中,这么做没有任何价值。&肖邦说。
  频闪观察效应又叫做马车轮效应,是一种视觉相关的奇特现象,轮子逆时针旋转,内轮却以顺时针缓慢旋转
  肖邦以大脑的观点来解释帧数的影响,然而他并没有说我们无法察觉20Hz与60Hz的差异。&我们可以看出影像的差异,但是这不代表高帧数有助于进行游戏。&肖邦强调,&24Hz以上的画面没有实质帮助,只能提升我们的感官体验。&也就是说,影像的&有效性&不等于&感受度&。
  波西与迪隆等人同意高帧数有助于提升游戏体验,然而他们都不认为帧数代表游戏的一切,肖邦则是认为分辨率比帧数重要得多。
  &我们对时间的诠释众说纷纭,对空间的诠释却有近乎具体的共识。&肖邦说。
  对一般人而言,60帧就很堪用了,更高的帧数没有实质意义
  迪隆不怎么认同肖邦的见解。他认为分辨率的确有其重要性,却只是视觉成像系统的小环节,只有眼晴正中央的位置(中央窝)才需要在意分辨率。
  &我所看过最精采的视觉体验,是利用眼球追踪技术达成的。&迪隆说,&既然要追求分辨率,为何不将这份精力用在眼睛真正需要分辨率的位置呢?&
  迪隆认为画面的重点应该是对比率。&一旦我们能够看见真正的全白与全黑,眼前的光景想必会教人赞叹不已。&迪隆说。
  《血源诅咒》无法冲上60帧乃一大遗憾
  看完上面的论述,可以发现大家对帧数的观点莫衷一是,没有一套客观的正确答案。一般人的肉眼可以感知50Hz~60Hz的频闪,较高的画面更新率可以降低频闪的影响。肉眼正中央的位置适合观察影像细节,中央以外的位置适合感受影像动态。肉眼可以分辨画面的帧数差异,然而这不代表帧数和反应时间有实质关联性。
  肉眼对帧数的感受十分主观,其观点见仁见智。就算专家学者用科学加以解释,我们也不见得能够接受他们的结论。我们玩家还是专心玩游戏就好,别去争论30帧与60帧的优劣了,追根究底的重责大任就交给专业的人去烦恼吧。
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30帧就够用?肉眼到底每秒能捕捉多少画面?
来源:光明网
对于竞技游戏而言,帧数非常重要,但是真有现在热炒的144Hz显示器吹的那么神吗?比起游戏帧数,我们更该关注肉眼对帧数的接受度。下面这篇文章将带大家了解肉眼与帧数之间的关系,一起来涨姿势吧。
某些玩家习惯将帧数显示在画面角落,掌握游戏全程的帧数,一旦帧数出现任何异常,就开始感到焦虑,想要关掉占用资源的常驻程序,或是抱怨开发商没有将游戏优化。网络上有一派人认为60帧才是王道,另一派人觉得30帧就堪用了,大家对帧数都有自己的看法。
人类对帧数的感觉非常主观,而且不怎么精确。我们可以感知一定范围内的帧数,却无法凭肉眼算出精确的帧数。你该怎么分辨30Hz与60Hz的画面?你能够区分60Hz与120Hz的不同吗?你能够观察到多细微的帧数变化?游戏帧数到底该设定为多少,才能够达到最佳视觉效果?
  肉眼可以感知帧数,但是必须用程序才能算出正确帧数
上面这些问题的答案不一而足,就算是专业的视觉学家或眼科医师,也不见得可以提出一套公认的满意答案。每个人的肉眼构造不同,视觉认知也不尽相同。眼前的景象是一回事,神经运作与大脑解析又是另外一回事。人类的视觉与感知能力既奇特且复杂,其运作原理还经常与我们的预期大相径庭。
外界的影像藉由光线反射,投射在我们的视网膜上。这些影像会被解析成信息,然后透过神经传入大脑,大脑再以极快的速度处理这些信息。一连串过程精巧绝伦,其原理足以写满好几本书。
  PS4版的《最后生还者》提供60FPS与高画质30FPS两种显示模式如果以后电影变成60帧/秒,将是怎样一种体验????
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如题&如果以后电影变成60帧/秒,将是怎样一种体验????
We're in this together
Hear our hearts beat together
We stand strong together
We're in this forever
这些回帖亮了
纠正一个概念,游戏的帧和电影的帧完全是两个概念。电影的帧是从连贯的动作中截取的,如果单独播放每一帧,可以看见每一帧都是变化过程中的一个过程;如果把电影的真实场景比作一条长线段,电影的帧就是其中的一个短线段。而游戏的帧则是完全的静态,相当于数学中的点。所以24帧的电影会看起来很流畅,24帧的游戏会很卡。
表达不太明白,意会吧。
游戏的帧数和电影的帧数是两个概念。
电影是均匀帧数,每秒固定24帧,再高人眼也无法分辨。
而游戏的帧数是平均帧数,因为游戏的画面是无法预测的,所以很可能上一秒20帧下一秒40帧,平均也是30帧,但你就会觉得卡了。发自手机虎扑
60帧一秒 什么概念
谁来科普一下
HC不仅仅是交流篮球的地方。更是我们每个人交流生活的地方
并不好,眼睛会看得很累发自手机虎扑
虎扑最可怕的不是黑子,而是五毛,特别是那种干货十足的五毛
20帧就分辨不出来了
Yiyangde, chaoguo 24zhen doushiyiyang发自手机虎扑
引用3楼 @ 发表的:
20帧就分辨不出来了
24帧和60帧差别非常大,虽然都是连贯的,肉眼也是可以分辨出来的
爱你的人自然不会多言
如丝般顺滑。
引用3楼 @ 发表的:20帧就分辨不出来了
玩游戏我能分辨出来发自手机虎扑
引用3楼 @ 发表的:
20帧就分辨不出来了
30帧的xboxone版GTA5和60帧的pc版简直是两个游戏
安能摧眉折腰事权贵 使我不得开心颜
那样的话看电影就跟看电视剧似的,感觉并不好
纠正一个概念,游戏的帧和电影的帧完全是两个概念。电影的帧是从连贯的动作中截取的,如果单独播放每一帧,可以看见每一帧都是变化过程中的一个过程;如果把电影的真实场景比作一条长线段,电影的帧就是其中的一个短线段。而游戏的帧则是完全的静态,相当于数学中的点。所以24帧的电影会看起来很流畅,24帧的游戏会很卡。
表达不太明白,意会吧。
游戏的帧数和电影的帧数是两个概念。
电影是均匀帧数,每秒固定24帧,再高人眼也无法分辨。
而游戏的帧数是平均帧数,因为游戏的画面是无法预测的,所以很可能上一秒20帧下一秒40帧,平均也是30帧,但你就会觉得卡了。发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
60帧一秒 什么概念
谁来科普一下
视频都是一张张图片连续放出来的,现在电影都是24帧,也就是一秒二十四张图片这是我的理解,不知道对不对
引用10楼 @ 发表的:
纠正一个概念,游戏的帧和电影的帧完全是两个概念。电影的帧是从连贯的动作中截取的,如果单独播放每一帧,可以看见每一帧都是变化过程中的一个过程;如果把电影的真实场景比作一条长线段,电影的帧就是其中的一个短线段。而游戏的帧则是完全的静态,相当于数学中的点。所以24帧的电影会看起来很流畅,24帧的游戏会很卡。
表达不太明白,意会吧。
电影如果60帧感觉也是不同的,尤其一个快速移动的物体,24帧会觉得模糊,抖动的过来,60帧就是非常平滑的飞过来,不过现在手机也带拍摄30帧和60帧的两种模式了,你可以试试。觉得60帧就是非常顺滑,但觉得就好像在玩游戏一样,还是觉得24帧更真实一点,不知道为啥。 个人比较喜欢30帧的帧率~~
说实话看帧数太高的视频会头疼 不知道有没有同感的 另外玩画质太好的游戏也会头晕 反而玩画质很差的游戏没事发自手机虎扑
霍比特人就是48帧的 可惜高帧率版本没引进
Soul of the mind, key to life's ether.
Soul of the lost, withdrawn from it's vessel.
Let strength be grand so the world might be mended.
So the world might be mended.
电影的帧是预渲染 和游戏的实时渲染不同,预渲染的画面不存在帧显示的延迟问题,实时渲染就不一样了 ,同样的帧数可能因为帧延迟显示造成肉眼可见的卡。曾经就有说法ati比nvidia相对帧显示延迟大一些。 话说回来既然电影是预渲染方式那么24帧也是流畅的不会有丝毫卡顿 ,如果变成60帧每秒的话理论上你看的画面会更连贯,因为本来一秒产生24副画面变成了1秒60副,但是肉眼确实很难分辨了
小水管承受不起
引用9楼 @ 发表的:
那样的话看电影就跟看电视剧似的,感觉并不好
现在电影几针 电视几针?发自手机虎扑
引用10楼 @ 发表的:
纠正一个概念,游戏的帧和电影的帧完全是两个概念。电影的帧是从连贯的动作中截取的,如果单独播放每一帧,可以看见每一帧都是变化过程中的一个过程;如果把电影的真实场景比作一条长线段,电影的帧就是其中的一个短线段。而游戏的帧则是完全的静态,相当于数学中的点。所以24帧的电影会看起来很流畅,24帧的游戏会很卡。
表达不太明白,意会吧。
以前下载NBA高清视频就可以选择不同的版本,有的版本动作感觉更慢一些,有的版本动作感觉更快。我觉得这就是帧不同带来的影响
后来我遇见许多雨天,却再也不敢冒雨见你一面。
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我们可以看看自己面前的显示器。电脑、游戏等行业中,每秒24帧早已成为了一个阻碍而不是标准。如今玩游戏,你可以忍受帧数低于平均帧数30帧的游戏吗?如果低于30帧,不仅卡顿,而且大大影响游戏感。曾用过CRT(就是那种又大又笨重的显示器,目前医疗行业依然使用)的用户对于刷新率应该不会陌生,一旦刷新率调得太低,画面会有明显的抖动,正对时间过长会明显感觉眼疲劳。帧数对我们画面的影响如何,我们来看看以下的对比动画。
每秒15帧,我们能感到方块的运动不连续,有残像
每秒30帧,已经相当顺畅了
每秒60帧,几乎看不到方块运动的轨迹,极其平滑流畅
参考知识库
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译文:22篇
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