战地牧师这种战区与军种谁有实权本身没多大战斗力

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《战地1942》(Battlefield 1942)是一款背景在第二次世界大战的第一人称射击游戏,由Digital Illusions CE开发,并由于2002年发布。《战地1942》具有对抗电脑的单人模式和多人在线联机。游戏中,玩家可以选择五种兵种:侦查兵、突击兵、反坦克兵、医护兵和工兵。玩家同时可以使用各式二战时期的载具,包括坦克、战斗机、轰炸机、驱逐舰、火炮、防御设施、装甲运兵车和防空武器等。每场战斗发生在更个二战之名战场,从太平洋到欧洲以及北非。游戏中两大对抗势力为同盟国与轴心国,但国家随着地图地点而改变。
外文名称 Battlefield 1942
游戏类别 第一人称射击游戏
游戏平台 PC
开发商 Digital Illusions CE
发行商 美国艺电
发行时间 2002年
主要角色 侦查兵、突击兵、反坦克兵、医护兵和工兵
游戏语言 英语,中文
《战地1942》(Battlefield 1942)是一款背景在第二次世界大战的第一人称射击游戏,由Digital Illusions CE开发,并由美国艺电于2002年发布。《战地1942》具有对抗电脑的单人模式和多人在线联机。游戏中,玩家可以选择五种兵种:侦查兵、突击兵、反坦克兵、医护兵和工兵。玩家同时可以使用各式二战时期的载具,包括坦克、战斗机、轰炸机、驱逐舰、火炮、防御设施、装甲运兵车和防空武器等。每场战斗发生在更个二战之名战场,从太平洋到欧洲以及北非。游戏中两大对抗势力为同盟国与轴心国,但国家随着地图地点而改变。
于2002年9月发行的《战地1942》,由来自的开发商Digital Illusions制作。他们擅长于3D技术,为各种游戏平台提供产品。早期作品多为竞速赛车游戏,《瑞典赛车巡回锦标赛》系列是其代表作。这些为他们从今年起转向动作射击领域打下了坚实基础。发行商电子艺界则是鼎鼎有名的业界大腕,制作和发行的佳作不胜枚举。《战地1942》是一部基于多人配合的动作射击游戏,玩家分为红、蓝两方在16幅场景地图上对抗。该作在画面上和物理特性上都表现出极高的水准,齐备,给人一种真实的参战感。在《战地1942》里,你可以去体验如火如荼惨烈的诺曼底海滩、驾着坦克穿越酷热的北非沙漠、驾驶航母进攻中途岛、在瓜达尔康那尔岛驾驶巡洋舰、或者空降到市场花园阵地上面。它们都是精选自二战时期发生在太平洋、欧洲、非洲的著名且具有关键性的战役。玩家可以体验到阿拉曼战役的火热,苏联在卡尔科夫的脚步,阿登高地吹出的寒风,硫磺岛快被融化的沙滩。《战地1942》不同于以往的游戏模式,它提供了完全自由开阔的地形,可以任由玩家驰骋,给予玩家许多自由活动的空间。在《战地1942》游戏中,你可以驾驶和操纵:坦克、飞机、装甲运兵车、吉普车、重型火炮、登陆艇、潜艇、战列舰、驱逐舰、航空母舰、防空炮、反击炮、岸防炮等多达35中载具。是否正确地使用这些车辆和武器,将决定着每个战争胜利或者失败的结局。《战地1942》是最好的多人在线游戏(在战地2出现之前)。《战地1942》提供多种游戏模式,支持最多64人同时联机战斗,同时也支持单人游戏模式。在游戏里玩家可以选择他们擅长的角色--飞行员、坦克手、火炮手、工兵、狙击手……。从而提升个人在战争中的地位,非常微妙的影响往往决定着战争的胜负。为了要获得胜利,《战地1942》更注重团队协作。例如在轰炸机里,一个玩家负责驾驶飞机,另外两个队友则承担机枪手,护卫飞机的共制作。这三个玩家的配合将使我方获得最大空中优势、压制敌人有生力量、并确保机组人员能否从战场上生还。《战地1942》让玩家自由地充分体会二战的残酷。《战地1942》的另一特点就是真正巨大并且真实的地图。玩家们必须研究它们,熟悉战场的每个角落,这给游戏增加了策略性的一面。它提供16个真实战役场景,玩家可以选择成为步兵团长,他可以操作几乎所有轴心国和同盟国的手持或者装备武器,还可以指挥各种陆地车辆、船只、飞行器。在某些场景里,玩家还可以指挥其他的部队。 "石头、剪子、布!",游戏里的每个武器都有他们的优点和弱点,通过游戏你可以慢慢探索。战舰在向你慢慢靠近,用潜艇可以克制他们;反潜驱逐舰却是潜艇的天敌,比轰炸机强的是战斗机,战斗机飞过来,你的希望则是高射炮,接下来上场的是步兵,再后面是吉普……,不一而足。游戏会经常性地强迫你经常更新打击敌人的策略。《战地1942》里面,步兵分为5个兵种:侦察兵、、反战车兵、医疗兵、工兵。在《战地1942》里,你尽可以在游戏里面去实施你的策略与战术。同时《战地1942》也提供游戏内的载图工具,玩家可以利用这个工具把宏大的场面、惨烈的战争保存下来,让朋友们看看自己最得意的战略。 至于图像与音像,更是有可圈可点之处。当你在《战地1942》里驾着坦克缓缓开在干涸龟裂的大地上,周围寥寥两棵小草,而毒辣的太阳正散发着耀眼的光芒,就该知道什么是亲临其境了。 你要参加二战里那些些关键性的战役,你要谨慎选择武器武装自己,你要利用各种车辆做掩护,你用舰船飞机在海陆空战斗。不要犹豫,勇往直前,你后面的战士都唯你马首是瞻。
参与者分为盟军(蓝色)和轴心国(红色)两方,每方各几人或十几人。系统限定一个总复生数,比如90代表总共90次复生机会。各人在阵亡后,可于基地或据点里复生(Spawn)。当一方的总复生数耗光时,即判该方失败。玩家进入战场前,需先在地图上选择一个复生点,然后从侦察兵(即狙击兵)、突击兵、反坦克兵、医疗兵和工程兵中选择一种,最后点屏幕右下角的确定,等20秒的复生间隙期完毕,即进入战场。战斗中争夺的核心是那些插着旗帜的据点。插哪一方的旗,哪一方的人就可在那复生,灰色的则表示双方都不能在此复生。处在双方交火前线的据点往往比后方的重要,因为玩家能够从这快速投入战斗。此外,据点还通常备有、弹药箱(站在旁边即可补充弹药)、医疗柜,甚至复生坦克、火箭车、飞机等重要装备,从而为投入战斗的人员提供有力的支援。更重要的是,控制据点少的那一方,总复生数将会自动缓慢地减少。因此,游戏并不专门强调射击的精确,对据点的争夺更为重要。当玩家逼近敌方据点并坚持5秒钟,该据点的旗帜会变为灰色。在周围没有敌人并守住5-10秒钟后,该旗帜才变为己方的,也即代表占领了该据点。唯一的例外是,双方的基地不会改变旗帜。
“W”前进,“S”后退,“A”左移,“D”右移,“T”游戏功能介绍,“C”切换视角,“N”调节小地图的分辨率,“M”打开大地图,“Enter”选择兵种与阵营,“Esc”回到游戏主菜单,“K”公聊,“L”队聊,“F1-F8”都是战术指令(你发出信号后,队友会在地图上搜到你的坐标),“Tab”查看战绩,“`”命令台(单机作弊密码,服务器指令等等的输出处),大键盘的“1-6”为快速换武器,效果等同于鼠标的滚轮。
步兵功能键:“W”前走,“S”后退,“A”左移,“D”右移。 按住“Shift”后为步行状态,按“E”能进入或退出载具,“Z”为趴下,“Ctrl”为蹲下,“空格”为跳跃,“鼠标1”为射击,“鼠标2”为瞄准,“R”为换弹药,“G”为捡武器。(“鼠标1”指鼠标左键。“鼠标2”指鼠标右键,下同)所有兵种的1号武器均为战斗刀,2号武器均为手枪(盟军为“柯尔特”M1911手枪,轴军为“毛瑟”手枪)。除工兵外,所有兵种4号武器为手榴弹(盟军为F1 破片手榴弹,轴军为Stielhandgranate 24 木柄手榴弹)。各兵种特有武器如下:一.侦察兵:3号武器为狙击步枪(盟军为“李o英菲尔”No.4 狙击步枪,轴军为“毛瑟”98K狙击步枪),5号武器为望远镜。二.突击兵:3号武器为机枪/突击步枪。(英军、美军为勃朗宁BAR1918轻机枪,加拿大军为M1941 Johnson轻机枪,德军为stg44突击步枪,苏军为“捷格加廖夫”DP轻机枪,日军为九六式轻机枪)三.反战车兵:3号武器为火箭筒。(盟军为M1A1“bazooka”“巴祖卡”火箭筒,轴军为Panzerschreck)四.医疗兵:3号武器为冲锋枪(英军、美军为“汤普生”冲锋枪,苏军、日军为伯格曼MP18冲锋枪,德军为MP40冲锋枪),5号武器为医疗包。五.工兵:3号武器为步枪(盟军为“李.英菲尔”No.4步枪,轴军为Kar98k毛瑟步枪),4号武器为遥控炸弹,5号武器为地雷,6号武器为扳手。
通用键:“W”前走,“S”后退,“A”左转,“D”右转,“C”或“F9-F12”切换视角,“鼠标1”为攻击(如果你驾驶的载具具备攻击能力的话),“E”从载具中出来。如果你的载具仅为你一人所乘作的话,那么大键盘的“1-6”能使你快速换座位。坦克:原版中分为中型坦克和重型坦克两种。中型坦克由两人操作(英、美、加拿大的军队皆为M4“谢尔曼”坦克.苏军的为T-34/76与T-34/85。德军为四号坦克、虎式坦克.日军的为“奇哈”九七式中型坦克.).1号位为驾驶座,同时具备火炮与机枪的攻击能力(火炮以抛物线的原理进行射击,机枪枪管有受热程度,所以不要一个劲的盲射),2号位为机枪手的位置,按“鼠标1”即可射击(不要一个劲的盲射个不停,枪管有受热程度的). 重型坦克由1人操作(英、美、加拿大的军队皆为M10 “狼獾”坦克歼击车。苏军为T-34/85。德军为虎式坦克),和中型坦克1号位相同。重型坦克的装甲比中型坦克的厚,因此在正面战场具有更强的生存力。但是重型坦克没有2号位的重机枪,要特别注意来自空中的威胁。此外在游戏中由于DICE偷懒,因此T-34/76的炮塔直接使用了T-34/85。自行火炮:自行火炮大部分为2人操作(英军、美军的为M7“牧师”自行榴弹炮,德军、日军为“胡蜂”自行火炮,苏军为“卡秋莎”火箭炮,这些都是2人操作的。加拿大为“司事”自行火炮,是一人操作的)。1号位为驾驶座,无攻击能力。2号位是火炮手的位置,火炮以抛物线的原理进行轰击。“司事”自行火炮则是类似于坦克。自行火炮还有一个重要的职能,就是配合侦察兵,进行“火炮援引”。当你收到己方侦察兵的请求时,你按下“鼠标2”即可进入“火炮援引”的界面。(具体角度须自己把握与调节)装甲运兵车:为六人座(英、美、苏、加拿大的军队皆为M3“吉姆希”装甲运兵车,德军为“哈诺玛格”装甲运兵车,日军为1式“穗波”半履带装甲运兵车)。其中,1号位为驾驶座,2号位为机枪手的座位,3-6号无攻击能力与移动能力,但能受到恢复体力与补充弹药的补益。吉普车:两人座(英、美、苏、加拿大的军队都是“威利斯”吉普车,德军的是“大众”吉普车,日军的是“黑钢”95型吉普车)。1号位为驾驶座,2号位是留给搭便车的(你如果准备玩神风吉普的话,那么他便是陪你一起玩完的)。这种载具速度快,拿来干偷旗的勾当不错。不过,该载具的装甲防护能力很差,火箭筒能一炮挂掉他。而且地形坎坷点的路,就容易会翻车。但往往神风党们经常开这种载具来进行爆破的KZ袭击——高速状态下,可以撞毁吉普车,装甲运兵车,自行火炮,中型坦克等(重型坦克能撞的冒烟)。半履带摩托车:两人座。1号位是驾驶座,2号位是机枪手的座位——就是驾驶员屁股后面的那个位置。该载具仅出现在“解放卡昂”这一地图里,为德军所专有,名为“SdKfz 2 NSU-Kettenkrad HK-101 半履带巡逻车”。装甲巡逻车:两人座。1号位是驾驶座,2号位是留给搭便车。该载具与吉普车的功能差不多,唯一不同的是,防护能力强化了很多。该载具仅出现在“解放卡昂”这一地图里,为加拿大军队所专有,名为“山猫巡逻车”。
通用键:固定载具顾名思义,是不能移动的。使用鼠标滑动调整设计角度,“鼠标1”开火。火炮类固定载具和自行火炮一样具有“火炮援引”功能。反坦克炮:一人座。顾名思义,是打坦克的高手,但是唯一的缺点就是生命值少,不抗打。(该载具仅出现在“解放卡昂”这一地图里,为德军所专有,名为“Pak40型反坦克炮”,秘密武器中也有“鹰巢”这幅地图中也存在此载具。)岸炮:一人座。主要用途是对抗敌方军舰及登陆,但生命值也比较少,主要出现在中途岛、奥马哈海滩等登陆作战地图。固定机枪:一人座。主要出现于碉堡中,用途是杀伤敌方步兵和轻装甲载具。同盟国为M2重机枪,轴心国为MG34通用机枪。
通用键:“W”前进,“S”后退,“A”左转,“D”右转。“C”或“F9-F12”切换视角,“鼠标1”为攻击(如果你驾驶的载具具备攻击能力的话),“E”从载具中出来。如果你的载具仅为你一人所乘作的话,那么大键盘的“1-6”能使你快速换座位。最后,海面大型载具千万别太靠近岸上了,因为一旦进入水位低浅的地带,就会搁浅。航空母舰:五人座(美军为“企业号”航空母舰、“大黄蜂号”航空母舰,日军为“翔鹤号”航空母舰、“飞龙号”航空母舰)。1号位为驾驶座,2-5号位是防空炮。在战地1942,航母的防空能力很强。但是反潜和反舰能力为零。如无驱逐舰护航,很容易遭受敌军潜艇或军舰的攻击。驱逐舰:四人座(美、英军为“”驱逐舰,日军为“秋月级”驱逐舰)。其中1号位为驾驶座及主炮位,具备火炮攻击(鼠标1)与反潜能力(鼠标2,丢深水炸弹,专门针对潜水艇的)。2号位为尾炮位,能收到侦察兵那呼交火炮支援的信号(如果军舰上只有你一个人驾驶,那么1号位能换到2号位上)。3号位与4号位是机枪手的位置(不能快速换到军舰上的其他位置,而且子弹有限——游戏里所显示的无限是假的,是BUG)。在战地1942里,驱逐舰的反潜能力很强(驱逐舰有声纳,能探索出敌军潜艇的位置——注意观察小地图),火炮攻击也具备一定的杀伤力。但防空能力较差,防护能力也不是很好。(战列舰一炮击中驱逐舰中间要害的话,即能沉没之.轰炸机来回几轮轰炸,驱逐舰就要响警报了)战列舰:四人座(美军、英军均为“威尔士亲王号”战列舰,日军为“大和号”战列舰)。其中1号位为驾驶座及主炮位,2号座为尾炮位(能收到侦察兵那呼交火炮支援的信号)。3号位与4号位都是防空炮。该舰具备原版中最强横的火炮攻击力,它能一炮摧毁驱逐舰,对火炮的防护能力也很好,防空能力也很强。但唯一的不足,也是足以致命的弱点就是——没有雷达和深水炸弹。因此对于敌军潜艇的悄然临近只能无可奈何(不过可以撞翻潜艇)。潜水艇:一人座(美军的为“加托”级潜水艇,日军的为U艇VII C 型潜水艇)。方向键“↑”为下潜(不要完全潜入水下,那样你只能看到大地图,水面上的情况将一概不知——而且就算完全潜入水下,驱逐舰也能把你搜出来。再者,完全潜入水下会受氧气的限量控制,潜水潜久了也费血的)。方向键“↓”为上浮(如果下潜时潜深了点,则可以按该键上浮——露出潜望镜就可以了,军舰上的火炮与天上的飞机是打你不到的)。在战地1942里,潜水艇的鱼雷是无限的,而且你驾驶的潜艇只要不暴露在水面上,敌人军舰的火炮与飞机根本拿你没办法——但务必远离敌军驱逐舰,吃它一两枚深水炸弹可是会挂的。潜水艇进行攻击的时候,你得把鼠标正对潜望镜的正中间——只有这样,鱼雷才会按你所预料的轨迹发射出去。鱼雷艇:两人座(美军、加拿大军队的为“艾柯”鱼雷艇,日军的为“38式”鱼雷艇)。1号位为驾驶座,具备鱼雷与水雷。2号位为机枪手的座位。该船只的优点就是小巧灵活(对比于驱逐舰),其鱼雷与水雷都很好用。但缺点就是装甲护卫能力太差——坦克或岸防炮一炮能沉没它,鱼雷艇一鱼雷或驱逐舰一火炮能沉没它。飞机一个俯冲投弹也能沉没它。但是沉没后会有充气艇出现用以逃生。登陆艇:六人座(美军的为LCVP登陆艇,日军的为“大发”登陆艇)。1号位为驾驶座,2号位为机枪手,其他位置就是乘客们的了(实际上一船人能达到十多个)。登陆艇的防护能力太差,一旦碰到飞机就危险了(2号机枪手的扫射有死角,很不灵活)。但好歹从军舰上下船后离岸上也就那么点距离,只要己方的制空权还没完全被敌军掌握,危险性还不算大。降落甲板按“↑”,拉起甲板“↓”。救生艇:两人座——就是个橡皮艇,鱼雷艇沉了之后,就会出现这么个玩意儿.非常的不经打,但有总胜于无——在水里泡久了会淹死的。
驾驶方法:“W”加速,“S”减速,“A”左转,“D”右转。方向键“↑”俯冲拉下,“↓”爬升向上,“←”左翻,“→”右翻。“空格”或“鼠标1”是射击,小键盘的数字键“0”或“鼠标2”是投弹。按住“Shift”后鼠标转动,能在机舱模式下看到你周围的情况(实用性不大,因为网战里的空战,视角是得不断变换的)。保持飞机的平衡:当你的飞机属于左倾斜状态时,那么你稍微齐按下“↑”+“→”这两个方向键则可以调回平衡。当你的飞机属于右倾斜状态时,那么你稍微齐按下“↑”+“←”这两个方向键则可以调回平衡。另外,飞行时,WSAD得和方向键(→,←,↑,↓)配合着使用,只有这样,才能将键盘尽量发挥出摇杆的功能。在飞行中,按“E”是弃机。然后再按大键盘的数字键“9”则为开伞(游戏BUG——你可以临地开伞,这样敌机就会很难再找到你)。按“C”或“F9-F12”是切换视角。还有,飞机倒着飞的时候,方向键的作用是相反的。
第1关 战斧行动指引:陆战型场景,红基地在北部高地,蓝基地在南部高地,中间的盆地里分布着6个据点,每边各3个,高地上每方还各有一个据点。虽然只是一场入门级的战斗,但也提供了坦克、飞机和防空火力。在盆地,各方中央的据点处复生2部坦克,但由于高地据点位置的不同,红方在形成坦克优势上要稍快一点。由于西线的路不太好走,因此不适合进攻,建议留一辆坦克防守;东线容易推进,从这走能轻松突破,进而控制对方中央的据点,取得胜势。第2关 格查拉指引:陆战型场景,东南部的三个据点,一方一个,还一个呈灰色,因而也是争夺的焦点。双方基地离得比较远,在联络两基地的山道间还有第四个据点,灰色的,它起缓冲作用,为不利方提供翻本的机会,只是道路太过曲折,不容易达到。由于东南的三个据点都有维修平台,因此要力争将坦克停在上面,从而控制住山道。东南山坡上的那个灰色据点也因此是胜负的关键。兵种以反坦克兵和工程兵为佳。第3关 威克岛指引:岛屿争夺战的场景,蓝方要守卫岛上的5个据点,红方可选择从南登陆或者从西登陆。相对来说,南面的两个据点重要些,因为它能提供两辆坦克,北面的两据点则只提供一辆,不过外带一个防守位置很好的防空火力;东面中央的据点提供另一辆坦克。从攻防角度看,主动权在红方,看它往哪儿登陆;蓝方重点应该守在南面和东面,这样控制3辆坦克,即使阻止不了敌人登陆,也能在对抗上占据上风。此场景很可能演变为一局消耗战,看哪一方作战力更强。利用飞机空降,在此关会大有用处。第4关 库尔斯克指引:陆战型场景,双方从各自基地出发,争夺中央的两个据点。由于都有三辆坦克,因此配合得好的那一方将取得先机。两据点中,房屋处的那个更重要,它提供两辆火箭车。若能控制它,则占优势;若首轮争夺失利,则再次驾坦克过去时,以抢火箭车为主,在坦克快报销时跳下去,开一辆火箭车回营。对付火箭车,应以快速度逼近它。由于此关没有防空枪塔,因此处于劣势的一方借助飞机,也能力争扭转局势。兵种方面,初期以反坦克兵为佳,以便与敌坦克周旋。当控制住据点后,复生时选择突击兵,因为敌人可能多用反坦克兵。第5关 多布鲁克指引:陆战型场景,蓝方要守6个据点,但没有基地,红方一开始则以5辆坦克的强大兵力从基地出击。第一线是很难守住的,蓝方要守也只有在第二线守,该线提供两辆坦克。其它队员则从最后那个据点调坦克过来协防。由于从第一线通第二线只有一条狭窄的路(旁边也能绕,但很费事),因此扼守住那条通道是一个关键点。但真正的焦点却不是这儿,红方可以派车绕道或吉普车冲锋的战术,冲过第二道防线,直取蓝方的最后一个据点。这儿才是蓝方的命根子,提供3辆坦克和维修平台。蓝方必须密切关注这种可能性,必要时退却,以扼守这最后一个据点为主。只要守住这儿,再利用据点前的建筑物与敌周旋,可有一战。兵种上,以反坦克兵和工程兵为佳。第6关 中途岛指引:海战型场景。红、蓝双方各有一支舰队,中途岛上两个灰色据点(若是多人模式,海上还有两个灰色据点)。双方都应尽快派人登陆,抢占靠近自己这边的据点。西南的据点处有坦克,东北的据点处则提供飞机,因此形成两种不同力量的较量。东北据点处的飞机棚是个有趣的争夺点,部队躲在里面可免遭飞机的轰炸。在争夺岛上控制权的同时,空中、海上也将展开对抗,就看各自如何运用了。这一战是海陆空立体作战,攻防的方向比较多,非常复杂。第7关 斯大林格勒指引:巷战型场景,兵种以反坦克兵和机枪兵为好。蓝方基地在南部,红方在东北部,争夺中部的三个灰色据点。其中,中央的据点最为关键,那儿提供朝各个方向的机枪。由于双方都只有2辆坦克,因此控制住中央的机枪相当重要。场景不大,双方很快就短兵相接,蓝方的基地离得较远,因此红方有希望先抢占到中央的据点。作为对蓝方的补偿,在靠近中央的一座建筑物后藏有弹药箱,蓝方可在这不断地补充手雷。在中央据点东面的道路,是重要的控制线,都应至少派一辆坦克在此卡住。第8关 阿拉曼指引:陆战型场景,场景很大,三个灰色据点分布在场景中部的南、北、东三个方向,蓝方基地在东南,红方基地在西部,主战场是北据点。每个据点都提供一辆坦克。由于红方离南、北两据点都要近些,因此更容易控制这两处,从而获得坦克数量上的优势。蓝方在控制住东据点后,反制红方的途径主要是两个。一是派工程兵在南、北两据点间的山道上安放地雷,阻碍红方的增援;二是用重型轰炸机炸地面的坦克。第9关 瓜达康纳尔岛指引:海岛型场景,场景较大,红方基地和一个据点在岛屿的东南,蓝方基地和一个据点在西北。岛中央两个灰色据点中,北面的村镇据点要重要些,它提供两辆坦克和其它车辆,南面的了望塔据点则只有一部吉普车。双方已有的据点则都在高坡上,均提供一辆坦克。显然,谁能在争夺村镇据点的争斗中获胜,谁就可能取得优势。另一方则只好以吉普车偷袭的方式,抢占其后方的据点;也可多借助飞机的轰炸来努力扳回局势。兵种上以反坦克兵和工程兵为佳。第10关 哈尔科夫指引:高地争夺场景,红方在东南,蓝方在西南,中部三个灰色据点。从双方基地通往那儿都需经过一座桥,桥边各一个据点。在两座桥之间是一片废墟区,废墟区的南面就是双方争夺的焦点:高地。无论是方式用吉普车还是空降方式,都要尽最快速度。因为一旦占领那儿,将获得2辆重炮坦克,并可控制多达3处防空枪塔。将重炮坦克开到高地边缘,俯视对方的行军路线,可几乎完全封锁之。防空枪塔防御对方的轰炸和空降。因此,这是个速胜型场景,谁控制了高地,谁就几乎能获胜。兵种以反坦克兵为好。第11关 奥玛哈海滩指引:登陆战场景,蓝方从海上出发抢滩登陆,红方在高地上防守。蓝方除了用突击兵外,必须配一名侦察兵,一是狙击干掉坡上持的敌兵(否则很难冲上去),二是指引舰船轰击岸上的碉堡之类的目标。红方的第一线策略是尽量拖住蓝方的步调,以便对蓝方造成罚分。由于红方的总复生数比蓝方少一半,所以不可轻易冲出去,守住即可。在蓝方攻上第一个坡上,蓝方能从两个据点处获得2辆坦克。红方的反制措施是第三个据点处的两门大炮,力图不让蓝方的坦克冲上左侧的坡。当蓝方冲过大炮的射程而上坡后,红方在坡道口可以一战。以冲锋枪对付敌兵,以手雷对付上坡时立足不稳的坦克,红方自己的坦克也可在后方帮忙。最后的交锋点是第三个据点的入口。蓝能占据全部据点,则立即获胜,而不必等红方的总复生数耗光。第12关
波卡基指引:陆战型场景,红方从西北、蓝方从东南,抢占中部的三个灰色据点。其中有两个各在桥边,还一个在两桥之间的房屋处,它就是关键所在。尽快赶到这儿,获得重炮坦克,可用来封锁住对方过桥的企图,何况在坦克数量上又将占到优势。劣势方的反制手段需主要依靠飞机,轰炸敌坦克后再空降下去。蓝方的第一个据点处有防空枪塔,多少对它离中部据点稍远的劣势作了弥补。兵种以反坦克兵和工程兵为佳。第13关 市场花园行动指引:陆战型场景,红方有强大的,蓝方则在空降到地面后,才拥有两辆坦克,而且一旦该据点被红方占领,连这两辆坦克的补给都将失去。因此,蓝方必须多倚重飞机,来遏制红方的坦克攻势。另外,选择为反坦克兵,守在两个桥口,或者利用桥边建筑物与敌坦克周旋,也可一战。从红方基地,有两座桥通往四个灰色据点。虽然右侧的桥是主桥,但因路障等因素而并不方便推进,倒是左侧的桥可畅通无阻,在占据一个据点后直接扑向蓝方的空降据点,对蓝方釜底抽薪。因此,最重要的争夺不是大桥边的据点,而是蓝方的空降据点。第14关 突出部之役指引:陆战型场景,场景较大,而且没有飞机。红方从北面的基地发动进攻,蓝方则占有5个据点,但没有基地。在5个据点中,最南面和东北的那两个是关键,因为它们提供坦克。由于此关没有飞机,因此双方的战斗只有倚靠坦克为主力。蓝方的坦克稍强于红方,红方的优势则在于初期的快速集结出动。双方的第一个争夺重点是东北的据点,蓝方应凭借这儿的一辆,守在桥边延缓红方的推进,若有工程兵在后面协助则最好不过;红方则应凭借坦克集结的优势先攻可之,然后绕开路障,继续往南推进。双方将在其它三个据点处展开激战。蓝方最后一个据点里提供众多坦克,而且有维修平台,红方的强攻不那么容易,可以考虑用偷占据点的战术。兵种以反坦克兵为佳。第15关 柏林指引:巷战型场景,场景较小,双方很快就遭遇上。此关没有飞机,兵种以突击兵和反坦克兵为佳。红方占有三个据点,没有基地,蓝方则只有基地,必须从红方夺取全部据点,而且其总复生数是红方的一倍。作为蓝方,首先守住基地的出口,这儿复生的两辆坦克是蓝方取胜的关键。由于出口面临三条街道,因此并不那么轻松;此外,迅速出击,占领左侧的红方据点,并继续往南去夺第二据点;若这两个据点间战况激烈,不妨派人去偷取西南的第三个据点。红方的坦克在后方,因此初期丢失一个据点在所难免。作为反制,应在突击兵(为主,以手雷对付坦克)和反坦克兵的配合下,力图控制蓝方的出口,使其根本出不了巷子;若此目标失败,则主力在第一、第二据点间与对方周旋的同时,派人偷偷逼近蓝方出口,力图抢得坦克,从而改变力量对比。此关多利用街道的曲折,对双方而言,都能收到好效果。第16关 硫磺岛指引:登陆型场景,场景较大。红方防守岛屿上的四个据点,中部的滩头另有一灰色据点;蓝方则从海上出发,抢滩登陆,只要占领所有旗帜,不必等总复生数耗完,就可胜利。蓝方的进攻一方面必须派出登陆艇,力图寻求突破,由于可登陆地点比较宽广,因而做到这一点并不算太难;另一方面,空军的配合至关重要。红方除了可以在碉堡里防守外,还能调用到三辆坦克来扼守滩头,如果蓝方只从滩头这一带登陆,难免死伤惨重。这时候,蓝方要用飞机的轰炸来摧毁敌方坦克、碉堡和海滨大炮,另外,还可空降到岛屿两端的据点。因而,红方不能将所有人员都投入到滩头一线的防守中。岛屿东南的机场是关键的控制点,将岛屿西北部高坡上的坦克开到这儿,停在维修平台上,即使其它所有据点都失守,也能从这儿展开反击。在一人固守维修平台的同时,其它人或者乘坦克正面进攻,或者乘吉普车或飞机快速突进到敌人的后方,占领其后方的据点,从而使战局转入消耗战的局面。需说明的是,单机模式下,蓝方占领滩头据点后,能获得两辆坦克的增援,而在多人模式下则没有。蓝方应采用避实就虚的战略,夺取红方防守薄弱的据点,消除罚分的影响,再与红方进行消耗战的拼搏。
CPU类型与速度:500 MHz Intel Pentium 或者 AMD K6 中央处理器 (实际上 至少要英特尔赛扬1.0GHZ以上)内存:128 MB RAM (会很卡)CD/DVD-ROM驱动器:16x CD-ROM/DVD-ROM 驱动器 (硬盘版就不需要了)硬盘空间:1.2GB空闲硬盘空间,需要额外的硬盘空间存储游戏(存储Windows 转换文件及DirectX 8.1需要更多硬盘空间)显示卡:带有32M显存、与DireWctX 8.1完全兼容、支持几何转换和光源处理(T&L)、支持Z-Buffer
CPU:1Ghz以上显卡:GF4MX以上,但推荐在GF3Ti以上,或GF4Ti内存:512M以上,如果你需要玩FH等一些高质量材质模组,你需要1G。声卡:无特殊要求
由于兵种的多样性,游戏的操作难免复杂点,不过它们基本上都遵循着相同的原则。从表一中不难发现这一点。需特别强调的是与队友交流的无线电讯号,通过连按两次F1-F8功能键的方式,可快速实现沟通,它们基本上涵盖了最常用的作战交流需要。比如按F2、F2代表请求增援,那么队友就会在稍后赶来。这些交流方式,对作战有着意想不到的重要性,牢记它们吧。表一:常用操作键 适用兵种 用途 键位--------------------------------------------------所有 开火 鼠标左键步兵 跳跃 空格步兵 步行 左shift步兵 扔/捡物品 G步兵 拉近视野/第二开火 鼠标右键步兵 填弹 R步兵 武器1-6 数字1-6步兵 蹲下 左ctrl步兵 趴下 Z飞机 开关鼠标观察 左shift所有 进出设备 E 步兵 打开降落伞 9所有 与所有人聊天 K所有 与本方聊天 L所有 查看得分 Tab所有 复生界面 回车所有 地图 M所有 正常视角 F9所有 尾追视角 F10所有 前置视角 F11所有 不同视角的切换 C所有 暂停游戏 P所有 无线电1-8 F1-F8表二:默认联络信号F8代表取消,它与F1至F7的所有组合,也都代表取消,故下表不再列出。两次按键 无线电信息F1-F1 是F1-F2 不F2-F1 要求搭乘F2-F2 请求增援F2-F3 请求反坦克支援F2-F4 请求海军支援F2-F5 请求空军支援F2-F6 请求火炮支援F2-F7 请求APC支援F3-F1 发现敌坦克F3-F2 发现敌士兵F3-F3 发现敌部队F3-F4 发现敌舰船F3-F5 发现敌潜艇F3-F6 发现敌机F3-F7 发现敌侦察兵F5-F3 "防守!"F5-F4 "进攻!"F5-F5 是F5-F6 不F6-F1 "等等!"F6-F2 "开火!"F6-F3 "别开火!"F6-F5 "医疗兵!"F6-F6 "躲起来!"F7-F1 "掩护我!"F7-F2 "坚守岗位!"F7-F3 "去夺旗!"F7-F4 "撤退!"F7-F5 "集结!"F7-F6 "随我来!"F7-F7 "冲啊!"对坦克、车辆、飞机、舰船的操作,遵循着相同的原则,即:按E键进出;按数字1-6变换在设备里的具体位置,而位置1都是默认的驾驶室。在驾驶室,按WASD移动该设备。大部分设备,包括中轻型坦克、吉普车、登陆艇(持续按↑放下挡板)、APC,有1、2两个位置,而和部分飞机只有一个位置,舰船、航母则有多个操作位置。各个操作位的具体作用,需视情形而定,即便同为坦克,有的位置1包括驾驶、主炮和机枪,位置2还有一挺可对空的机枪;有的位置1就只包括驾驶和主炮。需注意的是,驱逐舰、的主炮和副炮的作用是不同的--远程轰击、鱼雷反潜、中程轰击、防空等等;另外,关于APC,只有从车头附近按E键才是进入驾驶室,在车尾附近则是进入车厢里加血、加弹药。飞机难以掌握操作的设备是飞机,这儿简单介绍一下:W加速,S减速,A、D是往左侧飞和往右侧飞,↑压低机头,↓抬高机头,←、→是机身往左翻和往右翻,空格是机枪扫射,数字小键盘区的0则代表投下炸弹。起飞时,按W加速,等有了一定速度后再按↓抬高机头;飞机急剧侧飞时,机身可能严重倾斜,需辅以←、→进行调整;默认的机舱模式不便于观察飞机状态,按F9去掉驾驶舱或者按F10以尾追模式观察。若想跳伞,需连按E、9两键,以迅速打开降落伞。建议别用鼠标操作飞行,而只用键盘;若有操纵杆,则更好。在控制台键入:aiCheats.code Tobias.Karlsson - 单人任务中无敌aiCheats.code Jonathan.Gustavsson - 杀死所有敌方机器人aiCheats.code Thomas.Skoldenborg - 杀死机器人aiCheats.code BotsCanCheatToo - 秘技对机器人也有效aiCheats.code TheAllSeeingEyeOfTheAIProgammer - 转换AI状态aiCheats.code WalkingIsWayTooTiresome - 新的再生地点注意大小写!
射击校正FPS里一个常用的术语是提前量,但那通常指用枪打移动的目标。《战地1942》的射击,不仅需考虑这一点,还需考虑弹道轨迹。常用的火箭筒、、手雷、飞机的投弹等等,不仅存在着对移动目标的提前量因素,也存在着弹道的问题,即它们的飞行轨迹是一条抛物线。因此,当目标距离为中程以上时,必须将准星抬高少许,才有可能命中目标。至于抬高多少,这就纯粹是个人经验问题了。即便同为坦克一族、不同坦克的弹道轨迹也不相同。只有通过不断的操练,方可找到感觉。步兵的射击准星宜越小、越紧凑才好,通常的优先顺序是趴下&蹲立&站立&跑动。相互对射时,要么跑动,要么趴下。侦察兵的要点是找高地,躲在隐蔽处,或蹲或趴,不可离前线太近,否则容易被发现。因此,它并不适合打移动的目标。当狙击开火后,按住鼠标左键,保持在了望模式,可查看是否击毙了目标,然后再松开进行填弹。突击兵可用边跑动边射击的战术,近战对付其他步兵占很大优势,用2-3发的短束射击比持续连发更容易命中目标,射击前将准星稍微压低,因为冲锋枪的后座里较强。子弹打完后,躲到壕沟或碉堡里,在障碍物的掩护下换弹夹。工程兵的枪不象人们所想象的那么菜,甚至在高手眼里作用比狙击枪和冲锋枪还好用,因为它的准星几乎不扩大。在中远程,用它打移动的目标,最容易把握提前量;在中近程,则可冲上前去对付趴着的敌兵。工程兵的炸药和地雷不仅是对付坦克的好手段,也可用来设置陷阱,炸死追击的敌人。若是乘上了坦克,可随时跳下来修理,从而大大延长坦克的作战时间。步兵在扔手雷时,若想扔得更远,可先跳起,在半空中将手雷扔出去。兵种也许大家认为兵种的区分,就如名称那样直观--侦察兵的狙击枪适合对付中远程的敌兵,突击兵的冲锋枪适合近战,反坦克兵的火箭筒自然是对付坦克车辆的首选,医疗兵加血,工程兵则维修所有装甲设施,还能安放炸药、地雷。然而,它们在很多方面都是相同的:都配备有匕首、手枪、手雷,按数字1-6进行调用(主武器为3号枪);都能驾驶坦克、舰船和飞机,并操作其攻击火力点,而不必考虑是否经历过专门的训练;在端着主武器时,点鼠标右键均可拉近视野,便于瞄准射击;当按G键捡地上的其它兵种的装备时,就切换为该兵种而失去原兵种的身份。步兵对坦克反坦克兵对付坦克有两种方式,一是围着坦克跑,边跑边发射,距离在10米左右,太远不易击中,太近则可能先倒下;二是当距离中远时,趴在地上轰击,准星就要抬得稍微高点。坦克防护最好的部位是前部,侧翼次之,背后最差,因此绕到坦克背后发动攻击是最理想的情况,2发火箭筒就可能击毁一部中型坦克,若从正面打,则可能要消耗点全部5发。由于坦克的视野有限,若有躲藏在岩石、建筑物后面的机会,不妨放过逼近的坦克,然后出现在它身后……。其它兵种在对付坦克时比较吃力,主要手段是手雷(工程兵用地雷、炸药)。遇上坦克,不必惊慌,连跑带跳,靠近坦克,贴在它旁边;若敌出来,就钻入夺之;若敌不出来,则紧贴着坦克跑,避开其炮口,间隙中扔手雷(近扔方式是Alt+鼠标左键),转到另一侧等爆炸过后再继续跟坦克玩贴面舞。另外还有2个办法:一是乘吉普车,高速冲向坦克,在接触前跳下车,跑到坦克另一侧,吉普车稍后会发生爆炸;二,防空枪塔打坦克的效果也很不错,留意这样的机会。坦克对提前量和弹道偏差的把握,只有通过多练习方能找到感觉,这儿不赘叙,仅介绍几条通用的技巧。由于坦克各部分防护度上的差异,应尽量以正面对着敌坦克,而尽可能打击到对方的侧面甚至尾部。因此,象转弯的路口、侧面有山坡挡着的桥口这样的地方,就是防守的好位置。当敌人出现时,总是将侧面暴露了出来,而且它还要经过一个转身的动作才能看到你和反击。在战斗中应尽量发现并利用这样的位置。第二,由于坦克的视野宽度较窄,容易漏过侧翼的敌人。当你发现敌坦克并判断它没发现你时,不必急于开火,设法绕到它的后面并靠近之……。第三,偶尔用C键来观察身后的情况;若道路不好走,则按F10以尾追视角来操作坦克(车辆也是如此)的行驶。第四,开炮要冷静,一炮轰出去不要动鼠标,视击中目标与否来调节弹道偏差,即使受敌攻击也是如此,更不可被四处乱炮的敌兵所分神,要专心对付前方的敌坦克。第五,坦克呆在维修平台上,几乎就是金刚不坏,在一些场景中有着特别重要的战术意义。最后,熟练地在1号位置的主炮和2号位置的机枪之间切换,其主要用途是消灭身后的反坦克兵,而不是打击前方的敌兵。飞机在学会了驾机后,飞机的作用很大。其主要用途是轰炸敌坦克和扫射敌兵,然后进行空降,夺取据点。在实施时,常用的战术是在离地面大约5米的高度上水平低空飞行,把握好提前量,扔下炸弹。对付防空火力,不宜从开阔空间逼近之,而是从它们身后的高坡飞过,突然出现其顶部并炸之。注意扔下炸弹后需抬起机头,避免被爆炸波所伤。飞机的另一个用途是直接撞向地面的坦克,这可能是对付维修平台上的坦克的唯一一招。第三,在战场刚开始时,可利用飞机去抢关键的据点,即开飞机到据点上空,然后空降下去,如果场景够大够复杂,可先于敌吉普车抵达。在中期,则可大胆空降到敌人基地里,乘上空坦克,从而增强己方作战力。其它设备除了坦克、步兵的稳步推进和飞机的空降外,利用吉普车的快速度也是抢据点的一个战术。这表现在两个方面:一是在战局初期快速出动,和飞机的空降是异曲同工;二是在中盘阶段从敌人的炮火中冲过去,抢占敌人后方的据点,然后乘上那儿的坦克,从敌人背后反戈一击。舰船方面,主要是和侦察兵配合,轰击岛屿上的目标;潜艇用来偷袭敌舰,由于在水下航行得较慢,所以在长距离航行时,不妨露出水面,若发现目标,再沉下去;驱逐舰是对付潜艇的唯一手段,让它们保护航母这样的重要目标。对付舰船,由于普通的打击对它们效果不好,而只有的杀伤效果才特别强,因而在此用途上需倚重潜艇和鱼雷轰炸机。战术高于枪法《战地1942》不是通常意义的FPS,射击精确与否固然重要,但不是全部。多用脑子,重视团队配合,也能赢取胜利。最常遇到的考验是,复生时选择哪一个复生地、选择哪个兵种,这些都应视战局而定,而不能过于执着于自己的喜好。是在基地里复生以乘上坦克去增援,还是就近复生以尽快重新投入战斗?是坚持用突击兵还是改用反坦克兵?如果刚刚被敌坦克击毙,那么就应该选择反坦克兵,力争干掉敌坦克,而不能固执地用突击兵;反之,如果是当反坦克兵时被敌突击兵干掉,则应改为突击兵就地复生,与敌一搏;如果敌人来了很多,那么可换到另一个据点复生,或者乘坦克去增援,或者走另外一条路去夺敌人另外的据点--因为敌人的参战人数是有限的,当敌大举进攻时,其另外的据点必定无人!在网上作战时,经常遇到的相当毒辣的一招是,在有维修平台的场景中,偷偷跑到对方的基地里,乘上一辆坦克,开到维修平台上,然后对在此出现的敌兵进行屠杀,间隙中杀伤停泊在此的敌坦克,从而大大牵制住对方的行动,为队友抢占据点提供了契机。
遗失的希望 Forgotten Hope《遗失的希望》(Forgotten Hope )是一个二战拟真模组。1.7G的超大容量,彻底呈现出战地风云引擎的强大,逼真写实的武力设定、攻击模式、大小各异的战场优异表现,透过战地风云优异的游戏引擎将二战战场表现发挥到极致。FH 将可以满足你对于二战的渴望、深入体会战场的残酷,如同置身电影中场景、如同重返六十年前的二战,感受奥马哈滩头的枪林弹雨、参与一场场大规模会战,在真实与游戏性中取得极佳的平衡点,除了着重大型战场外,步兵间的步枪战及近战也同样的精采与刺激。更加值得注意的是,FH是为数不多的不采取镜像平衡的MOD,这使得其真实性更上了一层楼。该模组还有很多延伸模组,如“遗失的希望之秘密武器”(Forgotten hope secret weapons)。沙漠风暴 Desert Combat《》﹙Desert Combat,简称 DC。其最终 Final 版又称 DCF﹚是由位于纽约的已经被Dice买下的Trauma Studios开发制作。透过《战地1942》优异的战场表现,将美国与伊拉克间的战争搬上游戏。此模组并没有明确的定义出到底是何次的波斯湾战争,虽然模组以“21 世纪现代战争模块”为号召,不过主要仍以 1992 年 1 月 17 由美国为首的联军所发起的「沙漠风暴」行动背景、载具设定为基础。主要目的在于重现伊拉克沙漠战场上,美军与海珊所领导的伊军的军事行动。和FH一样,他也有许多下级模组,主要是DC Extended和DC Reality。毁灭前夕 Eve Of Destruction《毁灭前夕》(Eve Of Destruction)是一个越南战争模组。它重现了发生在越南战争时期美军与越南人民军在潮湿雨林中的血腥厮杀场面,仿佛能使我们回到了上个世纪六、七十年代于中南半岛上腥风血雨的岁月里。回顾历史,缅怀当年美国,南越军队和北越共产党的军队因浴血奋战而造成的伤亡,值得反思。在这个模组里,40多种载具和多种多样的地图。于蔓延的稻田里,在浓密丛林中,一场战争一触即发……  这个模组的飞机还有点视角和HUD贴图的错误i,要注意。征服银河系 Galactic Conquest《征服银河系》(Galactic Conquest)是根据电影《星球大战》(Star Wars)制作的模组。在这个模组中,星战迷能看到很多他们熟悉的载具和场景,例如X-Wing、Y-Wing、钛战机、R2-D2机器人,以及摧毁死星的任务等等。其它模组列表SilentHeroesBattlefield PiratesSiege wasFinnWarsbattlegroup42HydroRacersAction BattlefieldBattlefield Interstate 1982HomefrontBattle G.I. JoeExperience WWIIInterstate '82Battlefield 1918Battlefield 40KWho Dares Wins
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