求fate系列psp游戏的游戏

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只知道fsn——————————空山新雨后,自挂东南枝;欲求千里目,自挂东南枝;爹娘闻女来,自挂东南枝;洞房花烛夜,自挂东南枝;天生我材必有用,各种自挂东南枝;人生在世不如意,不如自挂东南枝
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fate新章ccc------
久远的往事
 是时至今日
 依旧闪烁着的回忆
 谨献予那些
 与名为 现实 的魔王
 决战的勇者们
精品贴有~~~~你一定是看错了,c酱怎么可能有小尾巴呢?
ccc貌似可以了
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导读Fate(フェイト)系列作品最早的是由TYPE-MOON于日发售的PC平台18禁文字冒险游戏《Fate/stay night》,同时也是TYPE-MOON商业化后初次亮相的作品。由于广受欢迎,吸引了一些作家参与制作,由本篇衍生诸多人气作品。牛游戏网为大家整理和收集了最新、最全、最好玩的fate游戏,希望大家喜欢!
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求fate stay night系列游戏全部介绍?
09-01-16 &
Fate/Stay Night是日本游戏公司TYPE-MOON于2004年发售的18X AVG游戏。 (附注:TYPE-MOON是成立公司前的同人社团名,但是这个名字更加流行,公司注册名反而要特意查才能查到) AVG游戏,又称视觉小说,就是不断的点鼠标,看图片和文字。 在中国这种游戏不流行,甚至可以说不被当作游戏,但是在日本这是一大游戏产业。 因为就是不断地看图片和文字,所以把全部文字都翻译过来就是所谓的剧情翻译文本,也就是“小说”。 2005年底开始动画化。也就是同名动画《Fate/Stay Night》。相信大多数人都是因为这部动画来的这个吧。 Fate/Stay Night。 游戏正传。18X。PC版。AVG游戏,即视觉小说。 因为大部分时间讨论的都是这个,所以在此不多加以说明。 Fate/hollow ataraxia。 官方同人。18X。PC版。AVG游戏,即视觉小说。 游戏讲述的是第五次圣杯战争结束半年后开始的夜之圣杯战争。 剧情只是勉强解释得通,事实上这部游戏的定位就是官方同人(Fandisk)。所以不要误以为这个是故事的续集。 但是并非不精彩,不管是对各英灵日常生活的描写,还是仅有的几场战斗场面,都是很不错的。 特别说明:不仅没有汉化补丁,连翻译都只有少部分,当然全部是网上爱好者友情汉化。进度慢可以理解,除非你不知感恩。 FATE/FAKE。 同人格斗游戏。 FATE/ZERO。 小说。截至发帖时只出了两卷,预计四卷。 由蘑菇授权虚渊玄所写的FATE前传。讲述的是第四次圣杯战争。 内容非常精彩。 和蘑菇文风不同。蘑菇擅长的是一堆设定堆出来的剧情,剧情发展和世界观相当严密并且吸引人。而虚渊玄则擅长剧情设计及描写,单就剧情来看显然比蘑菇的本篇精彩,但在世界观方面由于不是原创同时也非其最擅长的一面,所以较本篇略差。 分别为设定流和剧情流。 Fate/Stay Night [Realta Nua] PS2版。AVG游戏,即视觉小说。 FATE本篇的PS2版,去掉了18X情节,增加了Last Episode(FATE线完美结局),CG方面也有增加。最大的改动是增加了全程语音。 因为是本篇的修正版,所以去掉18X的做法被不少FANS鄙视。而那个完美结局更是无法用FATE的世界观来解释,被称做官方恶搞结局。 但就游戏剧情和CG的精美,以及新增加的语音来看,仍旧相当值得一玩。 无汉化,当然的。新出的游戏。 FATE/SN游戏本篇总共有三条线路,也就是三种不同的发展可能。 FATE线。 游戏最开始只能进入FATE线。动画走的主要也是此线路。 主角Saber。女主角Saber。陪衬:卫宫士郎。 主要讲述的是Saber的改变。 评价:为了Saber而感动。 Unlimited Blade Works线 FATE线通关后可以进入的游戏第二条线。简称UBW线。 主角卫宫士郎。女主角远坂凛。 主要讲述的是卫宫士郎的成长。 分支点:用令咒阻止Saber把Archer砍回远坂家。 此外,UBW线的名字取自Archer的固有结界:无限剑制(Unlimited Blade Works)。 评价:Archer,真正的英雄。 Heavens Feel线 通关前两条线后进入的游戏第三条线。简称HF线。 女主角:间桐樱。 主要讲述的是圣杯战争的真相。 分支点:游戏前三天,尽一切可能和间桐樱套近乎。 HF线的名字取自第三法天之杯(Heavens Feel)。 评价:黑暗,心酸,和感动。 三条线的分支点都是有原因的。阻止Archer被砍,Archer就有了发光发热的机会,而他的经历、真实身份和愿望也都会一一浮现。和间桐樱套近乎,代表着卫宫士郎和间桐樱已经关系足够亲密,可以用来作为令间桐樱彻底崩溃的王牌使用,间桐脏砚就会认为时机已经成熟,发动黑圣杯计划。
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Fate/Stay Night是日本游戏公司TYPE-MOON于2004年发售的18X AVG游戏。 (附注:TYPE-MOON是成立公司前的同人社团名,但是这个名字更加流行,公司注册名反而要特意查才能查到) AVG游戏,又称视觉小说,就是不断的点鼠标,看图片和文字。 在中国这种游戏不流行,甚至可以说不被当作游戏,但是在日本这是一大游戏产业。 因为就是不断地看图片和文字,所以把全部文字都翻译过来就是所谓的剧情翻译文本,也就是“小说”。 2005年底开始动画化。也就是同名动画《Fate/Stay Night》。相信大多数人都是因为这部动画来的这个吧。 Fate/Stay Night。 游戏正传。18X。PC版。AVG游戏,即视觉小说。 因为大部分时间讨论的都是这个,所以在此不多加以说明。 Fate/hollow ataraxia。 官方同人。18X。PC版。AVG游戏,即视觉小说。 游戏讲述的是第五次圣杯战争结束半年后开始的夜之圣杯战争。 剧情只是勉强解释得通,事实上这部游戏的定位就是官方同人(Fandisk)。所以不要误以为这个是故事的续集。 但是并非不精彩,不管是对各英灵日常生活的描写,还是仅有的几场战斗场面,都是很不错的。 特别说明:不仅没有汉化补丁,连翻译都只有少部分,当然全部是网上爱好者友情汉化。进度慢可以理解,除非你不知感恩。 FATE/FAKE。 同人格斗游戏。 FATE/ZERO。 小说。截至发帖时只出了两卷,预计四卷。 由蘑菇授权虚渊玄所写的FATE前传。讲述的是第四次圣杯战争。 内容非常精彩。 和蘑菇文风不同。蘑菇擅长的是一堆设定堆出来的剧情,剧情发展和世界观相当严密并且吸引人。而虚渊玄则擅长剧情设计及描写,单就剧情来看显然比蘑菇的本篇精彩,但在世界观方面由于不是原创同时也非其最擅长的一面,所以较本篇略差。 分别为设定流和剧情流。 Fate/Stay Night [Realta Nua] PS2版。AVG游戏,即视觉小说。 FATE本篇的PS2版,去掉了18X情节,增加了Last Episode(FATE线完美结局),CG方面也有增加。最大的改动是增加了全程语音。 因为是本篇的修正版,所以去掉18X的做法被不少FANS鄙视。而那个完美结局更是无法用FATE的世界观来解释,被称做官方恶搞结局。 但就游戏剧情和CG的精美,以及新增加的语音来看,仍旧相当值得一玩。 无汉化,当然的。新出的游戏。 FATE/SN游戏本篇总共有三条线路,也就是三种不同的发展可能。 FATE线。 游戏最开始只能进入FATE线。动画走的主要也是此线路。 主角Saber。女主角Saber。陪衬:卫宫士郎。 主要讲述的是Saber的改变。 评价:为了Saber而感动。 Unlimited Blade Works线 FATE线通关后可以进入的游戏第二条线。简称UBW线。 主角卫宫士郎。女主角远坂凛。 主要讲述的是卫宫士郎的成长。 分支点:用令咒阻止Saber把Archer砍回远坂家。 此外,UBW线的名字取自Archer的固有结界:无限剑制(Unlimited Blade Works)。 评价:Archer,真正的英雄。 Heavens Feel线 通关前两条线后进入的游戏第三条线。简称HF线。 女主角:间桐樱。 主要讲述的是圣杯战争的真相。 分支点:游戏前三天,尽一切可能和间桐樱套近乎。 HF线的名字取自第三法天之杯(Heavens Feel)。 评价:黑暗,心酸,和感动。 三条线的分支点都是有原因的。阻止Archer被砍,Archer就有了发光发热的机会,而他的经历、真实身份和愿望也都会一一浮现。和间桐樱套近乎,代表着卫宫士郎和间桐樱已经关系足够亲密,可以用来作为令间桐樱彻底崩溃的王牌使用,间桐脏砚就会认为时机已经成熟,发动黑圣杯计划。
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Fate/Stay Night是日本游戏公司TYPE-MOON于2004年发售的18X AVG游戏。 (附注:TYPE-MOON是成立公司前的同人社团名,但是这个名字更加流行,公司注册名反而要特意查才能查到) AVG游戏,又称视觉小说,就是不断的点鼠标,看图片和文字。 在中国这种游戏不流行,甚至可以说不被当作游戏,但是在日本这是一大游戏产业。 因为就是不断地看图片和文字,所以把全部文字都翻译过来就是所谓的剧情翻译文本,也就是“小说”。 2005年底开始动画化。也就是同名动画《Fate/Stay Night》。相信大多数人都是因为这部动画来的这个吧。 Fate/Stay Night。 游戏正传。18X。PC版。AVG游戏,即视觉小说。 因为大部分时间讨论的都是这个,所以在此不多加以说明。 Fate/hollow ataraxia。 官方同人。18X。PC版。AVG游戏,即视觉小说。 游戏讲述的是第五次圣杯战争结束半年后开始的夜之圣杯战争。 剧情只是勉强解释得通,事实上这部游戏的定位就是官方同人(Fandisk)。所以不要误以为这个是故事的续集。 但是并非不精彩,不管是对各英灵日常生活的描写,还是仅有的几场战斗场面,都是很不错的。 特别说明:不仅没有汉化补丁,连翻译都只有少部分,当然全部是网上爱好者友情汉化。进度慢可以理解,除非你不知感恩。 FATE/FAKE。 同人格斗游戏。 FATE/ZERO。 小说。截至发帖时只出了两卷,预计四卷。 由蘑菇授权虚渊玄所写的FATE前传。讲述的是第四次圣杯战争。 内容非常精彩。 和蘑菇文风不同。蘑菇擅长的是一堆设定堆出来的剧情,剧情发展和世界观相当严密并且吸引人。而虚渊玄则擅长剧情设计及描写,单就剧情来看显然比蘑菇的本篇精彩,但在世界观方面由于不是原创同时也非其最擅长的一面,所以较本篇略差。 分别为设定流和剧情流。 Fate/Stay Night [Realta Nua] PS2版。AVG游戏,即视觉小说。 FATE本篇的PS2版,去掉了18X情节,增加了Last Episode(FATE线完美结局),CG方面也有增加。最大的改动是增加了全程语音。 因为是本篇的修正版,所以去掉18X的做法被不少FANS鄙视。而那个完美结局更是无法用FATE的世界观来解释,被称做官方恶搞结局。 但就游戏剧情和CG的精美,以及新增加的语音来看,仍旧相当值得一玩。 无汉化,当然的。新出的游戏。 FATE/SN游戏本篇总共有三条线路,也就是三种不同的发展可能。 FATE线。 游戏最开始只能进入FATE线。动画走的主要也是此线路。 主角Saber。女主角Saber。陪衬:卫宫士郎。 主要讲述的是Saber的改变。 评价:为了Saber而感动。 Unlimited Blade Works线 FATE线通关后可以进入的游戏第二条线。简称UBW线。 主角卫宫士郎。女主角远坂凛。 主要讲述的是卫宫士郎的成长。 分支点:用令咒阻止Saber把Archer砍回远坂家。 此外,UBW线的名字取自Archer的固有结界:无限剑制(Unlimited Blade Works)。 评价:Archer,真正的英雄。 Heavens Feel线 通关前两条线后进入的游戏第三条线。简称HF线。 女主角:间桐樱。 主要讲述的是圣杯战争的真相。 分支点:游戏前三天,尽一切可能和间桐樱套近乎。 HF线的名字取自第三法天之杯(Heavens Feel)。 评价:黑暗,心酸,和感动。 三条线的分支点都是有原因的。阻止Archer被砍,Archer就有了发光发热的机会,而他的经历、真实身份和愿望也都会一一浮现。和间桐樱套近乎,代表着卫宫士郎和间桐樱已经关系足够亲密,可以用来作为令间桐樱彻底崩溃的王牌使用,间桐脏砚就会认为时机已经成熟,发动黑圣杯计划
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