刺客信条系列资源游戏系列的资源谁有?

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佣兵, 积分 586, 距离下一级还需 164 积分
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怎么看都是跑酷游戏而已…
公民, 积分 221, 距离下一级还需 79 积分
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我都觉得不好玩就是跑来跑去。。。。杀人一点都没技术!
战士, 积分 1030, 距离下一级还需 470 积分
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这种标题很没意义啊,青菜萝卜的问题,就算是跑酷,也是玩点啊,比如镜之边缘
佣兵, 积分 581, 距离下一级还需 169 积分
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当年 刚出 信条 的时候 让玩家的眼前一亮&&因为操作 简单 战斗系统 朴实 杀人特技 电影化 非常吸引人
暗杀 系统都很不错 而且上手容易 非常大众 游戏& & 当然游戏 前几作游戏剧情非常不错 普所迷离&&
但游戏 育碧&&把 信条 做成快餐游戏以后 呵呵哒 每年一部& &就跟你每天吃薯条 一个星期7之内绝对会吐的
信条现在就是这样& &由于 快餐游戏&&游戏开发时间短&&创新力不足&&每年一部 消耗大量游戏资源&&这都是现在信条的弊病& &
然而对老玩家 当然都已经怀孕& & 现在叫好的基本都是新玩家& &只接受了信条1~2代的洗礼& &
今年的枭雄 绝对不买
战士, 积分 1133, 距离下一级还需 367 积分
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因为他们喜欢看风景,尤其大bug那种
スパロボV応援
终结者, 积分 11133, 距离下一级还需 867 积分
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刺客第一作时候跑酷类型没那么多,而且是历史题材+潜入暗杀类型很吸引人,只不过育碧作死弄成年货了。
平民, 积分 93, 距离下一级还需 7 积分
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其实没玩过的可以玩下。每款游戏都有自己的风格。
圣骑士, 积分 3762, 距离下一级还需 1238 积分
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一代加二代三部曲 三代也勉强不错 自从忘了先人老梗之后 游戏就不好玩了
不过作为每一款都玩过的脑残粉&&今年出的作品还是会买买买的
圣骑士, 积分 4176, 距离下一级还需 824 积分
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ubitch的游戏&&好看不好玩& && && && &&&
佣兵, 积分 601, 距离下一级还需 149 积分
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一代就坑的路过。。。杀个人太尼玛费劲了。。。
突突突,哒哒哒,fire in the hole,啊啊啊啊,这是我的节奏。。。
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求刺客信条全系列iso资源!!!
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猥不足道 Lv.2, 积分 17, 距离下一级还需 183 积分
网上找了好多都没找到,自己也不会转,希望求助大家
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猥不足道 Lv.2, 积分 20, 距离下一级还需 180 积分
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猥不足道 Lv.2, 积分 16, 距离下一级还需 184 积分
很好啊.谢谢楼主啊
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育碧收集玩家对《刺客信条》系列游戏内经济系统反馈 或与新作有关
21:08:28 来源:游民星空[原创] 作者:梁萧 编辑:梁萧 浏览:loading
  在Reddit论坛上,育碧官方发帖称希望玩家们能够针对《刺客信条》的经济系统提出自己的想法和建议。结合此前的消息来看,或许此次调查是针对新的《刺客信条》游戏。
  育碧官方在文中表示,一个游戏的经济系统是游戏体验的重要做成部分,如何通过做任务、资源研究、奖励、升级等方式开发一个平衡的经济系统是非常重要的。所以育碧希望玩家们能从《刺客信条》系列的几个游戏中,提出自己的见解和建议。这些游戏包括《刺客信条:黑旗》、《刺客信条:枭雄》、《刺客信条:大革命》和《刺客信条:叛变》。
育碧在论坛的发帖
  许多玩家也是回帖,发表了自己对游戏经济系统的看法,有的也提出了改进意见。不过目前还不清楚,育碧此次发帖收集反馈的用意。但是如果结合此前的消息来看,或许此次调查是针对新的《刺客信条》游戏。
  在今年年初的时候,外媒Kotaku曾曝出,《刺客信条》将会在2017年内推出代号为“帝国”的新作,新作背景设定在古埃及。而文中称新作将会是一部颠覆式作品,游戏内将拥有自由战斗系统,开发由《刺客信条:黑旗》的团队接手。虽然没有证据能够表明,但是育碧此次针对游戏内经济系统的调查,或许是为了结合玩家的反馈,在新作中打造一个更加平衡、完善的经济系统,从而进一步丰富新作的内容和游戏体验。
  当然,这些目前只能是猜测,具体如何,我们将会进一步为您带来育碧方面的消息。
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导读《刺客信条》系列是育碧公司的当家王牌,本系列于2008年4月份发布了首部作品,并在之后《刺客信条:启示录》的引领下达到巅峰。游戏中玩家要扮演身怀绝技的刺客,面对复杂的社会背景和暗流涌动的势力格局,执行各种艰难的刺杀任务,将自己的信念贯彻到底。《刺客信条》系列的每一部作品都有着独立的剧情,内容涵盖了包括意大利文艺复兴、维多利亚女皇执政、法国大革命和开膛手杰克等许多历史上著名的时期和事件,游戏背景更是从城市、雪地、丛林到大海应有尽有,可以说游戏的可玩性非常高,希望你能在《刺客信条》专区中找到自己喜欢的游戏,玩的开心!
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《刺客信条》系列一年一款 开发早已有规划
来源:多玩单机游戏|
  《刺客信条》系列在过去的三年成为育碧每年推出的主打游戏,并且这一现象在2012年仍将继续,然而育碧负责销售和市场推广的高级副总裁Tony Key则坚称育碧每年推出一款《刺客信条》系列游戏并不意味着游戏开发周期只有一年。
  我们需要向外界费力的解释一个错误的观点,那就是我们有足够的时间开发新作,在《刺客信条2》游戏开发完毕之后,我们有足够的经验和资源来开发一年之后推出的《刺客信条:兄弟会》,任何认为我们只花费一年时间开发游戏的多人模式部分的观点都是错误的,所以我们需要向玩家解释《刺客信条:兄弟会》中所引入的多人模式是成熟的,游戏的单人模式是庞大的并且这一切值得玩家花时间去体验,我们不想玩家认为这款游戏没有玩过前作就无法继续,我认为我们完成了这一目标。
  现在存在一种错误认知,即认为我们每年制作并发行一款《刺客信条》游戏,并且每款游戏只花一年的时间来开发,我们在蒙特利尔的分部拥有超过2000名员工,并不是所有的人都在负责《刺客信条》项目,此外游戏的多人部分由育碧新加坡负责,毫无疑问育碧蒙特利尔是《刺客信条》开发的轴心,但是还是有很多工作室参与这一项目。
  我们要花费远远超过一年的时间来开发一款《刺客信条》作品,我们有多家工作室并行开发,《刺客信条》是一个有着完善规划的品牌,这意味着很多资源都将投在项目之上,我们有很多人在从事系列的未来的开发之上,在《刺客信条》新作开发之中,我们已经规划好了系列的下一部作品。
  对于《刺客信条:启示录》游戏完结Ezio三部曲剧情,Tony Key表示这对系列是一大跃进,很多玩过系列前几部作品的玩家都对最终给出的解释表示满意。
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