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京网文[0号 京ICP证100780号中文名:Book DescriptionThe book takes a clear, step-by-step approach to building small, simple game projects. It focuses on short, attainable goals so that the reader can finish something, instead of trying to create a complex RPG or open-world game that never sees the light of day. This book encourages readers hungry for knowledge. It does not go into gory detail about how every little knob and dial functions - that's what the software manual is for! Rather, this book is the fastest path from zero to finished game using the Unity 3D engine. If you've ever wanted to develop games, but have never felt &smart& enough to deal with complex programming, this book is for you. It's also a great kick-start for developers coming from other tools like Flash, Unreal Engine, and Game Maker Pro. Cover() 17:44:02Buy here (You Save:15%) 在此购买,立刻节省15%Download(7.85M) 附件: 亲,您没有权限下载或查看附件喔:-)
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国外书籍Shaders前言(下)
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汉化国外书籍 《 Shaders and Effects Cookbook》,前言(下)& && &《 Shaders and Effects Cookbook》共有11个章节。我们期待对,对着色器,对英语感兴趣的蛮牛们,加入蛮牛译馆,一同翻译文章(*^__^*) ,踊跃报名呀,QQ群:。蛮牛们想看本书的PDF文件吧?欢迎加入蛮牛译馆,在群共享中找此书。我是蛮牛译馆小编,若蛮牛们没在群中找到此书,可以加我Q,和我私聊。& && &&&感谢热心蛮牛们积极参与初翻(翻译得很到位呀!),我负责审稿。目前此书已翻到第五章了,不错,已完成不少了。在这里有一抱歉的事,小编在开始翻此书的第一章时,应该先把前言等部分翻下。非常感谢一好心蛮牛帮助小编我翻译了前言,今天奉上,大家会不会觉得有些迟呢?但我觉得,奉上前言的上下贴就比没有奉上好一些吧。希望大家别怪罪小编呦,看看前言啦。第五章COMING SOON……& && &&&接下来给大家展第六章至第十一章目录等其他内容的翻译。没有看上篇的蛮牛们,请打开这个链接:。
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& && &&&第六章,透明度。在制作游戏的一些重点中,透明度成为一个非常重要的技术。几乎所有的游戏都会在一定程度上使用透明度,比如用户界面(GUI),植被(foliage),贴花(decals)等。在这一章中,你将学会如何在中使用透明度,以及如何处理在使用透明度时可能出现的。
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& && &&&第七章,顶点的魔力。本章介绍了怎样处理3D模型中存储的顶点信息,你将学会怎样将这些信息使用到Shader效果中,比如贴图混合和动画。
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& && &&&第八章,Shader在移动平台上的调整。本章关注的是Shader优化方法,你可以使用Unity3D的内置标志和数值来减小Shader的负载。这一点在移动平台上处理Shader时变得很重要。
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& && &&&第九章,使用CgIncludes让你的Shader模块化。你必须学会怎样重用已写过的代码,一遍又一遍,这样会让Shader编写更加高效。本章向你展示了如何创建自己的CgIncludes文件来存储所有重复代码,进行复用。
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& && &&&第十章,Unity渲染纹理的屏幕特效。本章开始介绍一些现代游戏的屏幕特效,有时也将屏幕特效称为后处理效果,可以将游戏的画面最终渲染成另一种效果。你将学到怎样创建自己的屏幕特效,学到怎样在你的游戏中添加颜色调整(color adjustments)和纹理覆盖(texture overlays)来产生不同的视觉效果。
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& && &&&第十一章,游戏玩法和屏幕效果。本章是对屏幕特效知识点的进阶,怎样在游戏中创建高级的屏幕特效。你会学到怎样创建旧电影效果和夜晚效果的屏幕特效。
本书需要的技能1.Unity3D(第10章和第11章需要Unity3DPro专业版)2.了解一种3D应用软件,如Maya、Max或Blender(可选)
3.了解一种图像处理软件,如Photoshop或Gimp(可选)读者对象& && &&&1.Unity3D初级到高级开发人员& && &&&2.有过C#或JavaScript的开发经验& && &&&3.有足够的信心在Unity3D编辑器中创建简单的美术资源& && &&&4.建议您阅读Packt出版社出版的《Unity 3.x Game Development by Example Beginner's Guide》作为使用Unity3D的坚实基础/unity-3-x-game-development-by-example-beginners-guide/book语言习惯在本书中,你会找到不同类型的文字说明,来区分不同种类的信息。这里有一些不同类型文字说明的例子和解释。关于代码的说明如下:“在shader的属性模块中输入以下代码。”一段代码如下:void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o){float4c = pow((_EmissiveColor + _AmbientColor), _MySliderValue);o.Albedo = c.o.Alpha = c.a;}& && & 新的术语和重要的词会显示为粗体。比如你在屏幕、菜单或对话框中看到这样的话:“这会创建一个立方贴图(cubemap),在属性监视面板(Inspector tab),允许使用者拖拽一个立方贴图到Shader中。”下载代码你可以下载所有的Packt书籍例子的代码,购买地址 ,购买本书的同时可以访问/support并注册,我们会将这些文件发送邮件给你。下载书中的彩图我们提供PDF文件,文件中有书中使用的彩图screenshots/diagrams。彩色图片可以帮助你更好的理解章节的内容,你可以通过以下链接下载/sites/default/files/downloads/5084OT_Images.pdf.
& && &&&虽然小编这次发的前言(下),没有WORD文件下载。不过,也期待大家多多回复呦,支持小编工作呦。
【请看上图文字:Say:你以为我只是为了蛮牛币(回复)来的,不是,我是为了学习,为了中国的IT事业!】
欢迎蛮牛们看看【《 Shaders and Effects Cookbook》书籍翻译】国外书籍Shaders 第五章开始啦! 请看 第四章108-112页翻译,请看 第四章104-108页翻译,请看第四章100-104页翻译,请看第四章96-100页翻译,请看第四章93-96页翻译,请看 第四章90-93页翻译,请看
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欢迎大家多多回复呦。看看前言也挺好的呦。
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吼吼~~~~~~~~~~~~~~棒棒哒~~~~~~~~~~~~
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太好了。值得收藏的帖子。
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很不错的项目。。最近工作清闲一些开始转到unity做游戏了
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First published: September 2010
Production Reference: 1170910
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