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《大话西游2》之再论4世女魔的悲哀
  希望官方能看到此贴,能考虑下3、4世女魔的悲哀处境,并希望看到此贴的3世女魔玩家(或你练过1世的女魔)能顶一下,为了我们共同的利益。  WY多次修正了各族的转生修正,但现在3转后,看各种族数女魔的转生修正最垃圾,人族不用说良好的人法抗性,仙族的高抗抗仙法(抗打击能力)修正,男魔有令人恐怖的敏修正,3转他们可以互转任何种族都不垃圾,都有一席之地。  可女魔呢,物理抗性修正实属鸡肋,试问现在无论升级还是帮站联赛及各种活动,有用吗?弄个抗震摄修正,还只对HP有用,对MP无用,造成敏女魔被吸连个5盘都出不了。3世女魔成了地地道道的垃圾,看联赛及各服帮站主队虽都缺不了女魔,但3转女魔都是3世男人\3世男魔,甚至3世仙转的,而没有3世女魔转的,就是因为女魔转生修正太垃圾。在此强烈要求提高女魔的转生抗性修正!不然辛辛苦苦3世女魔连出来的就是这样一个垃圾吗?难道女魔就是一个只在3转才存在的种族吗?  今年年初,我就女魔转生修正的可怜给WY客服提了建议,下面是答复我的原文:  新年好,首先感谢您对我们游戏的支持与厚爱!  十分感谢您对此所提出的看法和宝贵建议对于魔族来说属于物品攻击型的一个强大的魔族战士不但能够激发自己的潜在能力,更能激发队友的战斗力,或削弱对方的实力。  同时,魔族在属性的初值上相对于其他种族来说,血和力量都是占优势,而在灵性上是处于弱势,这就需要玩家们根据自身喜好对女魔的角色进行加点而女魔角色有一特殊效果,那就是盘法,当女魔施放盘法时,所施放的目标不单止会增加物理、人法、仙法得抗性,此抗性也会随着玩家的熟练度的增加而增加这是男魔、人族、仙法没有的技能所以,建议您可以根据您所练的女魔角色物尽其用每个种族都会有长短处,这就需要玩家们决定游戏人物角色所发挥的方向和目的同时,建议您以平常心的心态进行游戏说不定您可以得到意想不到的游戏乐趣大话游戏提倡团队精神只有团结才能所向无敌喔加油吧。  希望您能一如既往的支持和配合我们,祝您在新的一年里身体健康,万事如意!  WY的答复实在让人不能满意:  &玩家们根据自身喜好对女魔的角色进行加点而女魔角色有一特殊效果,那就是盘法,当女魔施放盘法时,所施放的目标不单止会增加物理、人法、仙法得抗性,此抗性也会随着玩家的熟练度的增加而增加这是男魔、人族、仙法没有的技能所以,建议您可以根据您所练的女魔角色物尽其用每个种族都会有长短处,这就需要玩家们决定游戏人物角色所发挥的方向和目的&  我们要讨论的是女魔的转生修正,而不是女魔这个角色在游戏中的作用和存在价值,不用你说,我们当初连女魔就说明了她的价值(现在联赛、帮站、任务女魔不可或缺),问题是3转后,其他种族也可以转女魔,而且转后的女魔价值远远高于我们4世女魔,你让我们心理怎能平衡,花3年时间,RMB上万,到头来连个垃圾。3世男魔、男人、女人转的女魔在帮站和联赛中是不可缺的,超人的敏和良好的抗性修正保证他们永远有一席之地;就连女魔以前赖以自豪的打称也被人剥夺了,3世仙转的女魔可以达到5抗,打称谓比3世女魔更安全、更快捷(不用穿抗装,+盘后就可以4、5抗,省下衣服帽子打造、炼话,轻松实现反击、连击、致命装备一体,过秤是你4世女魔永远比不上的),所以才有了论坛中&优优雅雅的3世仙转女魔&的帖子。  不信,WY你六联后统计下,各服队中的女魔看有没有4世女魔,我敢打赌,99%是男魔、人族转的,甚至是3世仙转的。  &建议您以平常心的心态进行游戏说不定您可以得到意想不到的游戏乐趣大话游戏提倡团队精神只有团结才能所向无敌喔加油吧&  试问,我门4世女魔怎么可能有平常心的心态进行游戏,有怎么能提倡团队精神,团队里就没有我们。难道女魔就是一个只在3转别的种族转的才存在的种族吗?  借用论坛一位4世女魔玩家的原话:  &女魔,难道真的要永远藏在大话一个阴暗的角落里,面对游戏的垃圾而偷偷哭泣吗?&  建议开发组能提高一下女魔的转生抗性,不然就见不到有人连女魔,练女魔的也都是3转后连。对3世连女魔的玩家也是太不公平!!现在有朋友玩新区请教我,我回答:你练什么都可以,就是不要连女魔,连1世你就是个垃圾号了,女魔是个专门为其他种族3转后设立的种族。  我说的可能有些偏激,可决定是目前4世女魔的悲哀境况,相关的讨论论坛上很多。当然仁者见仁,也有人感觉不错,记得有下面一篇帖子,原文如下:  近来关于讨论四世女魔的帖子多了起来,似乎四世女魔已经到了生死攸关的时刻了,眼看六联就要到了,四世女魔究竟路在何方呢?  自从大话开通三转以来,人物属性点的增加,抗性的大量累积,内丹的成熟,宝宝攻击性的增加,大话又回到了速度的时代,各种高敏人族,全敏宝宝,三抗女魔相继涌现,对于没有速度修正,又是重点打击对象的四世女魔是一个相当大的打击,似乎前途一片黑暗,六联,该是四世女魔退出舞台的时候了吗?四世法满难道要换来无尽的痛苦和梦寐吗?  答案是No!那么四世女魔应该怎么样修炼才能适应形势的发展才不至于被历史的舞台淘汰呢?下面我从加点,装备,坐骑,宝宝,抗性几个方面来谈下我的看法:  1:加点:  我看了前面几个帖子,大家讨论的都是加中敏去保血和法,这种观点个人不是很同意,前面说了,六联可能是高速战,一般的全敏人都可能有1200+敏,高敏敏法仙1100+敏的也不在少数,就为了那么点血法去牺牲敏换来的可能是比敏人敏法仙慢的结果,这样的后果估计是一开始给对方封住4到5个宝宝才出手盘,更可怕的后果是直接给敏法仙直接秒杀,就算你血多不给秒杀,队伍里的能站住的估计也没几个了吧?所以,个人认为,要上联赛的话,全敏估计是无奈的选择!  2:装备:  既然全敏,当然以炼话的高敏高属性点新装备为主,有条件的可以上os,条件没那么好的准备双210左右的鞋子,帽子衣服可以选14级强吸高抗装备,因为只要求双抗冰混,装备不用抗太高,45+的就够用了,项链建议用11级的项链,毕竟11级项链加的属性点比14级要高,炼话出的高属性点的机会也比14级的高,当然有老版14级项链或者现成的高级装备那就更好了,武器有强盘的最好,没有强盘的可以选强吸的,炼话也以高属性点为主,最好是高敏高灵性的,现在来算下这套装备穿在身上有什么效果,以145级为例,主要说敏,这种女魔没有敏捷修正,145级原始922敏+项链30+鞋子210(240)+武器30=)敏,这是不变身的效果,一般战斗变蝴蝶加速度11%,=)敏,这个敏起码比穿5级鞋子+敏项链的人转敏人快了,先出手的几率当然要高了;至于法三世法满法成长是0.82+,只要项链和武器上的灵性总和大于20点,抗一吸出5盘就没问题了;而血,145级血接近4w,盘上抗一法仙一女人毒也不会倒吧。  3:坐骑:  虽然没有优秀的人的6坐,但是5坐骑抗人法34仙法34的属性也勉强够用了吧,个人认为应该选抗仙法的技能,毕竟6联敏法仙仍将是主流。这种技能可以增加宝宝的安全度和宝宝的敏捷  4:宝宝:  以队伍的配合为主,但是,要想别人选你,就只能在神兽或者高敏守护,黄金冰块,这些宝宝中选择了,毕竟一个服务器中高手如云,没有一点比别人强的方面,很难说服人家跟你组队去冒险的。  5:抗性:  双抗满是当仁不让的,如果有极品属性项链需要你去牺牲点抗性的话,也要保证变身后能有125 110属性,毕竟联赛中人族不乏4,5级神兵,120以下的抗性是很危险的。  说了这么多,四世敏女魔跟三抗敏魔比有那些优势呢,当然是血法了,三抗敏魔可以选择5抗,也可以选择高速度,但是制约起发展的是超低的血法,甚至不加法放不出5吸,血才2w出头,就算可以抗两种仙法也不能保证对方用的就是这两种法术!而在高手的对决中,往往是一招订胜负,抗睡似乎又看起来效果不大;另外,四世女魔抗吸抗物理,对于敏系角色来说,抗吸的效果不是很明显,但是四世女魔就算是冰混守护战斗中也有70左右的物理抗性,这样的抗性也可以增加给蝴蝶黄金fans攻击而不倒的几率吧!  当然,我发这个帖子并不是说四世女魔比三抗魔好,我只是想说,四世女魔绝对不是垃圾,我们还是可以上联赛这个大舞台的,5联不是我们的谢幕演出,只要我们肯努力,六联还是有我们的一席之地的。  很显然,作者是个造诣、境界很高的玩家,女魔的优缺点看的很透,对转生修正的垃圾自己也很无奈。我很佩服作者自强不息的精神,&5联不是我们的谢幕演出,只要我们肯努力,六联还是有我们的一席之地的。&我不知作者是哪个服的,六联后我想知道你代表你们服参赛没?也希望能有人统计下,六联中有几个4世女魔。  在此,我再次呼吁开发组能提高下女魔的转生修正,如将女魔转生的抗震摄修正改为可以对HP\MP都有效,但抗吸神兵链子绝对MP不起作用(否则1件垃圾3级抗吸链子顶女魔3世的修正,让人难以接受;带个5几链子的任何种族都成无敌了,对游戏平衡不利),女魔自身盘满修正的抗震摄属性应该对HP\MP都有效,(既然仙族修正的抗仙法属性1点300+,而人\魔抗仙法1点100+,能有区别),为什么女魔抗震慑性不能改成这样呢?这样女魔或许还可能在帮站和联赛中展露一点点头角,这样3世修正抗吸22的全敏女魔,被吸后可以放出5盘来(5吸是绝对放不出来的),这样的话女魔可以全敏,而男魔和人族转的女魔目前为吸后能出5盘,一般都+点法(不会超过100点),4世女魔可以省点点数+在敏上,比人族转的略有点敏优势,也略微缩小了与男魔转的女魔的敏差距,尤其是只有1、2世男魔(另2、1世连人族)转的女魔。  请官方考虑下广大女魔的处境和利益,难道花费大量时间、金钱到头来连个垃圾出来?  请女魔玩家们将此贴顶起来!不然就就垃圾了!
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大天使之剑格斗家加点PK攻略
来源:一游网 发表时间: 11:38:43发布:rayx
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:青云游戏 状态:公测
结论一:智力增加近身格斗伤害,大概1点是增加0.2%吧,2000智力增加400%近身伤害。
何为近身伤害,就是和你用手脚可以接触到的距离内都是近身,那么就可以增加伤害了,那么战士的刀剑,圣导的权杖都可以被格斗用拳脚接触到,而我们弓箭手的弓,法师的法杖,魔剑的法杖都在远处攻击,格斗没办法使用出最厉害的近身伤害。
结论二:格斗可以最简单对战士和圣导造成近身伤害,对法师和弓手等远程职业,比较费劲,也许还没摸到弓妹妹的小手,已经躺在地上流鼻血了。
为什么官方称格斗是全能职业呢?
我们继续看其他属性,格斗玩的不是力气,而是一种使用智慧,速度,技巧取胜,那么使用蛮力就没用了哦!
结论三:力量对格斗的提升不明显,只要够穿装备即可。
那么敏捷呢,影响速度,体力呢,影响血量,我们看到格斗有3个技能,斗神-破,受敏捷的变化而变化;斗神-命,受体力的变化而变化。
敏捷:大概45.5点增加一点速度
体力:大概43.5增加1%生命(此数据来源于网络,希望有更精确的算法,请知道的朋友后面跟帖,三克油!)
那么回头来看格斗为什么会说他是全能,除了技能是远程,范围大,天赋吸取了其他职业优点,那么有三分之一的原因来自于属性点。
如果我的属性点全部点了智力呢?代表我已经参透了格斗的最高奥秘!那么就是一击必杀。
如果我的属性点全部点了敏捷呢?那么斗神-破增加伤害比例是多少呢?具体数据不显示。。。。玩神秘呢,我们比较战士的狂战士有20%攻击力增加,那么如果我全部加了敏捷有40%的增加,那么提升就是明显的,可以在玩10秒超人的远程快速击杀,敏捷增加防御成功率,如果装备再生都是加防御成功率的,也许可以变成半个敏弓,敏法了吧。
如果我的属性点全部点了体力呢?那么斗神-命增加的血量比例是多少呢?大概70%生命加成,加上天赋的20%有90%生命吧,不过单纯看好像不多,但是要是有一个纯智力的战士暴血,可以直接增加120%,就是增加210%的生命,全身反射,配合防御天赋的2套反射天赋,城战中是一个不错的肉盾哦!
结论四:智力-近身无敌,近身操作难度高,敏捷-高攻速高闪避,玩习惯弓手的适合,体力-高血量,反射流,团战。
接下来说说技能:
首先我不得不提一下格斗给我们带来了一个新的BUFF! 麻痹
我们现在经常看到天赋是免疫眩晕,定身,但是没有说麻痹,那么就是说作用和眩晕一样,但是无法被免疫,但是好的技能不能给时间太长,否则肯定要削弱,那么格斗的麻痹最多只存在1秒,也就是起到一个打断对手技能的作用,各位不用报太高的期望,因为1秒的效果无法让你得到战士十字封锁那样的明显控制效果。
那么格斗的技能全都是远程的,各位听到以后是不是觉得很爽!那么小弟我告诉你,挂机室很爽,但是PK你就知道有多么不爽了,因为你加了纯智力,拥有了500%以上的近身伤害,打到对手身上的时候,也没有起半点作用,因为你的远程攻击是不属于格斗范畴的,你必须走到对方身边,摸到对方的手才算格斗!明白吗?要摸到弓妹妹的小手才算!那么操作难度就是360%放大啦!你要不停的奔跑,顶着无数的箭雨才能跑到妹妹身边啊,当你看到已经可以摸到小手了,自己说不定已经躺地上,变成刺猬了。而且你一紧张,还没走近妹妹身边,忍不住射了咋办呢,谁叫技能是远程的哦,想射多远就射多远啊。结果怎么打都没人家妹妹的攻击力强悍。
结论五:远程攻击技能不利于触发近身伤害,必须要使用斗神-御,格斗奥义之类的技能才有机会近身,但是近身距离太短,激发近身伤害BUFF及其困难。
(我们要感谢战士的冲锋,直接投向了我们拳脚的范围)
那么根据这些特点,属性点的点法大概就出来了,分了几个流派。
一:纯智力,攻速147,血量最低,纯粹PK型
二:纯敏捷,攻速200+,防御成功率大该15000左右,利用神圣气旋的2秒加速特点,无限闪避风筝流,典型的弓手打法
三:纯体力,攻速147,血量90+战士生命之光120%,反射流,这个实在是偏门。。
四:平衡型:攻速171,近身伤害400%,升级,PK,打BOSS全能型
感觉大部分格斗都会选择最后一种吧,毕竟不满级,谁也忍受不了147的攻速
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