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我撸龄两年,要戒撸多久才可恢复?
我撸龄两年,要戒撸多久才可恢复?
病情描述(发病时间、主要症状、症状变化等):我撸龄两年,要戒撸多久才可恢复?想得到怎样的帮助:多久可以恢复?
共2条医生回复
因不能面诊,医生的建议仅供参考
职称:其他
专长:皮肤过敏
&&已帮助用户:128086
指导意见:你好,这种情况需要看你锻炼的情况,一般坚持锻炼,同时多吃补肾食物,3-6个月是差不多的,祝你健康!
问我撸了一次要多久才能恢复
职称:医师
专长:皮肤
&&已帮助用户:90720
病情分析: 手淫的行为具有严重的成瘾性,成瘾后,很难克制。久而久之可导致肾虚、注意力不集中,失眠健忘等症状会接踵而至,因此需要下决心戒掉。
问13岁已撸2年,几乎一天一次戒撸管身体会好吗
职称:医生会员
专长:皮肤性病,儿科
&&已帮助用户:25135
问题分析:您好,手淫一般不会引起疾病.也不会影响发育。但是频繁、重度的手淫可引起疾病像前列腺炎,遗精,阳痿、早泄等症,您说的情况可能只是视觉上的变小,不影响生育的意见建议:手淫行为具有严重的成瘾性,一旦成瘾,很难克制。所以一定要树立信心,多做有意义的活动,以克制或减少手淫发生。 你的情况请及早到到医院检查确诊进行有效的针对性治疗.
问长期撸管,戒撸多久可以恢复?大概小学时开始的,小时...
职称:医师
专长:白癜风糖尿病
&&已帮助用户:20682
病情分析:你应该戒掉了.男性频繁手淫容易导致前列腺炎和尿路感染和导致精神状态不好,乏力,性欲低下,影响工作和学习,甚至影响生育. 意见建议: 建议不要穿过于紧的内裤.不要接触性刺激的图片和声音等.有睡眠需求的时候再上床睡觉.早晨不要念床,醒来后即使起床.以免想入非非.但是这些症状一般戒掉这个习惯也能够自行好转的
问我撸了两年了可以恢复吗?
职称:医师
专长:高血压、糖尿病、心血管疾病
&&已帮助用户:205864
病情分析: 治疗首先就是要戒掉手淫,然后是要注意调整饮食及生活习惯,平时要积极参加体育锻炼,以提高身心素质,增强意念控制能力。多食一些具有补肾固精作用的食物,如栗子,甲鱼,鸽蛋,猪腰等。
问12岁开始撸,现在14岁,决心要戒,现在戒撸可以恢复吗...
职称:医师
专长:不孕不育
&&已帮助用户:132170
指导意见:您好:考虑您所说的情况手淫是成熟男子的一种正常自慰行为,手淫本身对人体没有伤害,但频繁的手淫,会使泌尿生殖系统长期充血,局部免疫力下降,可引起尿道炎、前列腺炎、精囊炎、性神经疲劳、阳痿、勃起不坚、习惯性早泄等。建议你最好减少手淫的次数吧,培养正当的爱好,多体育活动。平时多吃水果和蔬菜,保持荤素营养均衡,当你有有手淫意念时,可以转移注意力哦,祝您健康!
问长期撸管,戒撸多久可以恢复?大概小学时开始的,小时...
职称:医师
专长:白癜风糖尿病
&&已帮助用户:20682
病情分析:你应该戒掉了.男性频繁手淫容易导致前列腺炎和尿路感染和导致精神状态不好,乏力,性欲低下,影响工作和学习,甚至影响生育. 意见建议: 建议不要穿过于紧的内裤.不要接触性刺激的图片和声音等.有睡眠需求的时候再上床睡觉.早晨不要念床,醒来后即使起床.以免想入非非.但是这些症状一般戒掉这个习惯也能够自行好转的
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评价成功!&&《LOL》晒撸龄赢Q币永久皮肤活动 你撸了多久?
《LOL》晒撸龄赢Q币永久皮肤活动 你撸了多久?
日 10:33&&&&&阅读(128)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
将于日至9月5日举行晒撸龄赢Q币永久皮肤活动,活动期间将找出撸龄最长的一位小伙伴,给予20QB的奖励,这里给大家分享下lol英雄联盟晒撸龄赢Q币永久皮肤活动网址,晒撸龄赢Q币永久皮肤活动介绍。
失落的秘宝作用:拉克丝会在前面三个活动不定期出现,发布图片碎片,是瓦洛兰大陆“失落的秘宝”哟。
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
但是呢,拉克丝也不知道哪些是真的“秘宝”哪些是假的了呢,需要火眼金睛的小伙伴来辨别哦
提示:每期活动拉克丝会给出3个真的秘宝碎片,9个假的密保碎片。
第一期回顾:【周年庆典·Ⅰ 】周年你做主,海量QB等你赢
第二期回顾:【周年庆典·Ⅱ】相约英雄联盟,宣言赢永久皮肤
拉克丝的圣光提示:在3个活动中,找到9张风格相似的图,就能拼成一张完整的“秘宝”啦,一般人我不告诉他哟~
活动:8月30日-9月5日
活动内容:在本帖直接回复,贴上你游戏时间。
盘点请戳:来找我看你的撸龄吧~
回复示例:
提示:一定要把召唤师名称也截进去哦~召唤师名称与游戏人生绑定名称不一致的,一律没有奖励的哦~
活动奖励:
小编会找出撸龄最长的一位小伙伴,给予20QB的奖励
本帖内3楼,33楼,333楼,3333楼,33333楼直接获得10QB奖励
本帖内随机抽取1名玩家获得一款永久的神秘皮肤
本帖内楼层尾数为00的玩家有几率获得50游票
小编会不定期在本帖内出现,发布“失落的秘宝”碎片,火眼金睛的小伙伴,不要错过哦。
(注:若踩楼恰逢“失落的秘宝”则顺延。)
温馨提示:
1、未按活动要求参与,水回复,抄袭他人回复,视为无效回复,奖励空缺;
2、回帖内容必须遵守游戏人生英雄联盟版面规定;
3、禁止≥3次刷楼,每个QQ号只有一次获得奖励的机会;
4、系统已升级,楼层被删除后不会影响其他楼层;
5、游戏人生LOL话题版对本次活动拥有最终解释权。
活动地址>>
另外,如果大家想要了解LOL的最新动态,可关注我们的微信和腾讯微博,我们会每天按时将LOL中的最新动态发送大家的微信上。
微博地址>>
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记得前段时间下载过一个英雄联盟的app,上面可以看到每个区的撸龄,而且好像能查看没喝皮肤的视频,无奈手贱卸载了,有谁在用这款app吗?求分享,忘了它的名字!万分感谢!
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保存至快速回贴涨姿势!你所不知道的LOL,至少4年以上撸龄才懂!-南充圈
  文/易游TV
     一、在LOL早期的Alpha亲友测试阶段,有‘反补’(击杀友方残血小兵来限制对方发育)这么一项设定。在Alpha测试阶段第二周,反补机制被移除,因为试玩的玩家都觉得这个机制很无趣,影响游戏体验。反补最开始来源于dota,现在也还留存在dota中,是dota的一个重要的游戏玩法。      船长刚发布的时候,可以通过他还没被改版的E技能‘提高士气’来反补,这算是一个很特殊的例子。一直到一年半之后的1.16版本,反补机制才被彻底的移除。不然在线上又要补刀又要反补,多累。   二、LOL曾经存在过的一个召唤师技能--镇压。这是一个指向性技能,可以沉默对方英雄3秒,并且可以净化掉对方英雄身上所有的增益效果。比如说红蓝buff、红蓝药水、大龙buff(那时候还没有小龙buff)、蛮王的大招、天使的大招以及其他一切算作增益的效果,CD150秒。      说实话这个召唤师技能不作改动或是直接移除,那蛮子和凯尔还玩个鸟,太bt了。出门人手一个,开团就往对面身上丢,ADC还好,AP估计只有哭的份,毕竟沉默3秒,够他被秒好几次了。于是这个召唤师技能被移除,改成了现在大家熟知的‘虚弱’,继续在游戏中使用。      三、在LOL早期,击杀英雄的奖励只有100金币。还不如现在的一窝野怪,仅仅相当于现在的一波小兵(还是不带炮车那种)。那个时候装备虽然比现在便宜一点,但苦于经济缺乏,装备成型时间大大拖后。于是在封测第三周,击杀英雄的奖励翻倍,变成了200金币。为了提高击杀的意义,之后的改动中,又加入了首杀奖励额外100金币。这就成了我们现在熟知的‘first blood’。在之后,首杀奖励提高到300金币。而现在,为了让赛场上换线的打法得到改善,拳头又在游戏中加入了防御塔的‘first blood’机制,提高游戏前期的竞争性。      四、召唤师峡谷在测试阶段其实是一个4v4的地图。拳头放出的第一个官方游戏视频中,展现的是一场4V4的战斗。但是在影片中并没有详细提及这到底是5V5的地图还是4V4的地图。虽然现在的自定义模式下,召唤师峡谷确实可以进行4V4的对抗。在当时封测之后没几个版本,自定义模式里面就有了5V5的版本。在日,5V5的人机模式也正式上线了。如果LOL一直是4v4的模式,你觉得哪条路会被抛弃掉?      五、在LOL的Alpha封测结束前,红buff在普攻时都可以沉默英雄。这就很蛋疼了,瞎子那一类英雄只能用手和脚去跟红buff拼命,虽然瞎子那时候还没出来。这也意味着你必须放风筝才能丢技能,感觉是不是怪怪的?是的,打野英雄会疯掉的。于是在封测第七周,红buff取消了沉默机制,给它换上了60点魔抗(为啥只给魔抗?)。      六、最开始的召唤师峡谷是没有草丛的,一点都没有。一直到号,地图上才出现了草丛,那个时候的草丛面积比现在多了一倍左右,茂密的草原养育了可爱的草丛三基友,也养活了无数插眼反眼的勤劳辅助。之后随着版本的更新,召唤师峡谷的草丛面积越来越少(踩踏过度?),逐渐形成了现在的局面。      七、在LOL测试阶段,超级兵是可以暴击的,它们拥有10%的暴击几率。这无形中增加了劣势方翻盘的难度,这种不确定性并不是好事,于是这个机制也早早被取消掉。在日的更新中被直接移除掉了。但是野怪的暴击持续了好长时间。可能大多数人没有注意,一直到S4赛季前,三狼才被移除掉暴击的机制。这对打野玩家来说是个好消息。      八、2010年早期,拳头曾经发布过一款ios的LOL手游(正宗官方手游哦~)。这是拳头为了推广LOL而做的宣传。是一款塔防游戏,玩家通过建造防御塔来抵挡小兵的进攻,有时候也会出现英雄或者龙,至于是来帮忙还是来捣乱的我就不知道了。它是一款免费游戏,但是几个月之后就从app store上面下架了,下架的原因,据说是制作很一般。有兴趣的可以在网上搜一下看看能不能找到安装包。      九、早期的召唤师技能闪现,一开始是有引导时间的。引导时间为0.75秒,距离900,CD150秒;现在的闪现距离为425,瞬发,CD300秒。虽然距离是现在的两倍多,但是闪现在当时是很废材的技能。接近1秒的引导时间。根本没办法用来躲技能,到是追杀比较合适。然而还是很弱的召唤师技能。因此版本更新之后闪现引导时间缩减到0.5秒,此后闪现表现依然欠佳。在日的更新中,闪现的引导时间被完全移除,才有了现在的瞬发闪现。但拳头也把闪现的距离缩短到了800。      但是······瞬发距离800的闪现开始变得有些op了,超出了拳头的预期。比如机器人可以用闪现来实现距离1500的拉人,这虽然很考验技术和操作,但并不利于游戏良性循环,所以拳头只好把闪现一砍再砍,逐渐形成了现在的样子。      整合于网络}

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