怎样让黑魂3法师法术每个等级的法术位多出几个来

中单法师新符文搭配 出门自带8%法术吸血_兔玩网英雄联盟LOL专区
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近日有人和我说,&中单AP法师带法术吸血,可以极大的增强赖线能力&。想起了往日法师们对于低续航能力的抱怨,于是我们做了如下实验,结果发现这个思路完全可行!
符文天赋选择
常规中单法师的符文选择一般是红色法穿、黄色成长生命值、蓝色法强或魔抗,精华选择是3个固定法强。
而我们需要做的改动就是,将大精华替换为&高级法术吸血精华&:
这样符文提供了6%的法术吸血以及11的法术强度。然后就是天赋树方面,在凶猛系天赋中,点出2%的法术吸血和生命偷取。
这样的话,那么出门就能够拥有8%的法术吸血。相比之下,则是少了15点法术强度。我们接下来用实测数据看看这部分法强能换来什么。
法术吸血计算公式:伤害*法术吸血=回复生命值
(单体技能按照原百分比计算,群体技能和持续技能仅有33%的效果。)
这里我们推荐的中单法师英雄,大部分都有范围技能,我们拿泽拉斯来看。选择多兰戒+2红的泽拉斯,天赋符文按照之前说的携带了8%的法术吸血:
&法术强度为26,法术吸血为8%,Q技能的法强加成为75%。
&初期技能等级伤害较低时,回复效果不怎么明显。但等级提升之后,拥有了第一个小件装备时,范围吸血效果就体现出来了。
一次Q技能命中了6名敌人,造成的伤害为250*6。生命回复效果就是%=40,按照一波兵两次技能来计算的话,能够回复80左右的生命值。
&推线之后,如果还想继续赖线却无所事事的时候,可以去野区刷野。8%的法术吸血效果,两、三个技能就能清完一个野怪营地。
往常刷野还要损失血量的法师,有&法术吸血&的帮助,刷完之后甚至还能回复一小部分生命值,这对赖线型中单来说是非常不错的消息!
当然,一些本就拥有&法术吸血&效果的中单,比如吸血鬼、莫甘娜、阿卡丽、铁男等英雄,更加适合使用这个方案:
&在前期,吸血鬼本就可以靠着Q技能回复大量血量(当年吸血鬼首件装备就是吸血枪)。当拥有8%的法术吸血效果时,Q本身的回复 加上高额伤害的额外法术吸血 ,Q的回血量会达到一个非常可观的数值:
疑问和解答
问题:缺少15点法强会不会有很大影响?
大部分的法术英雄,技能的AP平均就是70%左右。也就是说,损失了10点左右的Q技能伤害,换来的是+6%的法术吸血(共8%)。在当下,除了科技枪拥有&伤害 回复生命值&属性外,其他的装备都无法得到&法术吸血&效果。
15点法强在前期帮助并不大,随便什么法师装备都能补齐(小法师表示几个Q的事情)。但是8%的法术吸血不仅体现在前期赖线回复、而且在中后期时,效果会更加强大!
当然两者不可兼得,如果你实在舍不得那15点法强,也没人能够逼你换成&法术吸血&。
问题:蓝耗是否支持法术的释放?没有法力值支持,80%的法术吸血不也白瞎?
蓝耗是一个不可避免的问题。但我们平时是怎么对线发育的&&是没有法力值被迫回家的时候多?还是没有生命值被迫回家的时候多?
不过这个问题是可协调的。大部分中单刷子型英雄,都是在拥有第一个小件时才开始疯狂发育&&比如炸弹人拥有了小蓝书(遗失的章节)、比如维克托拥有了强化E、比如冰鸟有了女神之泪&&
这时往往也是第二个蓝BFF的刷新时期,拥有了蓝BUFF的法力回复 加上8%法术吸血的生命回复 ,除了回城出装备,已经没有理由不疯狂刷线了!
问题:太快刷完线之后就原地发呆吗?
其实英雄联盟永远不会嫌时间多,只会觉得可以用的时间少!
快速刷完一波兵后,你可以选择游走支援队友;可以直接去野区清一波野怪;可以去河道草丛为团队做下视野;更是可以快速回城补充一波装备&&
问题:其他路的其他英雄是不是也可以用这个方案?
理论上来说,拥有高额魔法伤害 的英雄都是可以用的。拿上单来说,比如较为热门的&指环王&炼金术师就挺适合使用的;还有就是打野蒙多,Q技能也可以造成高额法术伤害,回复自身生命值;包括下路的炸弹人,也可以用&法术吸血&符文应对ADC的&长剑+3红&&&
适合的中单英雄
这里列举几个非常适合这种方案的中单英雄,以供大家参考。觉得这个方案不错的同学不妨一试。若是觉得不喜欢,请一笑了之。
泽拉斯拥有非常多的群体伤害技能,往往可以QW两个技能收完一波兵。而被动的存在让泽拉斯也能减少一些法力值方面的担心。
拥有8%的法术吸血之后,只要技能命中率高,哪怕残血了,在大后方释放几个技能,或者利用野怪吸血。也能够快速的回复到半血可参战状态;
吸血鬼本身就拥有治疗效果,一些老吸血鬼甚至会带&风语者的祝福&和&符能盔甲&加强治疗效果。而天赋符文的8%法术吸血,能够弥补&吸血书&效果移除后的部分影响;
再加上吸血鬼本身技能无蓝耗的机制,使其不用担心技能续航,只要血量充足就足够;
维克托和发条都属于大刷子型中单法师。往往维克托一个强化E、发条Q一套,一波兵线就没了,接下来又去野区发育&&
在做出遗失的章节或者是鬼书之后,再或者是拿了蓝BUFF之后,两者就完全不用担心续航方面的问题了。
小法的被动机制让他可以几乎无视减少15点的影响。要单体伤害有单体伤害、要群体伤害有群体伤害,那8%的法术吸血对无恢复能力的小法来说倒是急需的!QW可以攻击小兵补充小法损失的血量,而R的超高单体伤害,可以瞬间回复小法可观的生命值。这是15点法强远远比不上的!
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偶的一级法术加装备附赠的栏位,现在一共可以点11个上去,不知道魔法栏位的极限是多少个,求教一下,还有就是影响魔法栏位的属性、专长和技能是哪些呀~~谢~
救命啊,外星怪物入侵了,天线宝宝杀人了~~~~~~
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最多可以是两排,不能再多了,但是是几个没有数过.
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额数了下11个是1排零四个吧,好像。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
救命啊,外星怪物入侵了,天线宝宝杀人了~~~~~~
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主题: 没想好名字的法师。。。 &(阅读 2112 次)
副标题: 或者就抄个设定集上的大众脸名字算了。。。
于: , 周六 00:19:10 »
塔雷辛· 星光HP 42(6d6+6魔宠取满)——————————————————————————————————男性 日精灵 法师/真名师6守序中立 中型 异界生物(精灵)(本地)先攻权:+0(+0敏捷)感知能力:低光视觉(两倍人类视力),60尺黑暗视觉语言:通用语,精灵语,龙语,侏儒语,地精语,兽人语,木族语——————————————————————————————————AC:10(+0敏捷),接触10,措手不及10豁免:强韧+3,反射+3,意志+7(对塑能与幻术-2)免疫:对睡眠术与魔法睡眠效果免疫——————————————————————————————————速度:30尺(6格)攻击:+3近战接触/+4远程接触基本攻击加值:+4;擒抱:+3法师法术位:4/5/5/5/0/0/0/0/0/0(白手MP:8+25+50+75=158)法术DC=17+法术等级已准备法术列表:3环:臭云术,祥瑞术,火球术,铁缚术,空位2环:隐形术,闪光尘,镜影术,识破隐形,空位1环:防护邪恶,油腻术,克敌机先,羽落术,空位0环:侦测魔法,传讯术,法师之手,魔法伎俩已知法术列表:3环:解除魔法,臭云术,龙之感官,火球术,巨雷惊响,铁缚术,防护能量伤害,祥瑞术,避难小屋,魅影束缚2环:闪光尘,蛛网术,制作魔法刺青,识破隐形,塔莎狂笑术,隐形术,镜影术,目盲/耳聋术,食尸鬼之触,变身术1环:防护守序,防护混乱,防护善良,防护邪恶,魔法警报,护盾术,油腻术,现实壁垒,次级强酸球,克敌机先,鉴定术,睡眠术,魔法飞弹,克鲁古尔火焰箭,七彩喷射,衰弱射线,羽落术0环:所有戏法真名师言灵:心智演化之语6(2/3/1/0/0),天工造物之语1(1/0/0/0/0),完美世界之语(0/0/0/0)言灵DC:13已知言灵:心智演化之语:惯性冲突,大势所趋,寂静法师,心眼灵视,西风之速,高等西风之速天工造物之语:固化盔甲——————————————————————————————————属性:9 10 10 24(购点17,升级+1,种族+2,智力头带+4) 10 10专长:学院派法师(1级),专攻技能(真名咏唱)(缺陷),异界来客(缺陷),抄录卷轴,法术强效(3级),法术熟稔(克鲁古尔火焰箭,现实壁垒,变身术,巨雷惊响,解除魔法)(法师5级),离奇先见(6级),真名研究(真名师6级),法术极效(超魔风暴)缺陷:Short of Breath;Test Subject(附魔,幻术,塑能)技能:辨识法术+18(Rank9+智力7+共效2),专注+9(Rank9),神秘知识+19(Rank9+智力7+真名师3),宗教知识+16(Rank9+智力7),位面知识+14(Rank7+智力7),地城知识+16(Rank9+智力7),自然知识+16(Rank9+智力7),手艺(绘图)+13(Rank6+智力7),真名咏唱+29(Rank9+智力7+专攻3+银舌护身符5+精英会5),物品:抗力斗篷+1,长剑,长弓,20支箭,智力头带+4,次级银舌护身符,睡袋,背包,水袋,毛毯,法术材料包,法术书2本,羽毛笔,10盎司墨水,附盖提灯,4盎司灯油,30张纸,卷轴匣,无尽粮食包等杂项;精英会员(5%捐献);法术极效(5000G购买 from 超魔风暴)——————————————————————————————————技能:在聆听,搜索,侦查检定上有+2种族加值,自动搜索密门武器熟稔:擅长使用简易武器、轻甲,和长弓、长剑、短弓、细剑。不擅长盾牌。魔宠蟾蜍:HP+6知晓私人真名:你知道自己的私人真名。你并不能自动念出它,念出私人真名需要一个真名咏唱检定,DC为15+2*你的HD+2,因为这是你的私人真名,你在真名咏唱上获得+4加值。言灵(SP):你获得使用言灵的能力,那是可以从法则上改变你周围世界的真名词汇的组合。言灵存在三大文法,心智演化之语,天工造物之语,完美世界之语。你开始时只知道一条1级心智演化之语中的言灵,你获得的每个言灵师等级都会让你在这个文法中再学会一条言灵,你能获得的更高等级的言灵如表所示。当你能学会高等级言灵时,你可以选择低等级言灵作为代替。每条言灵代表着你所能使用的数百条真名,当你学会坚定之言时,你可能需要对你的精灵游侠盟友说“%@#¥……#”,而对你的侏儒游荡者朋友说“%¥&@#¥¥#”。你所使用的言灵豁免DC=10+1/2你的真名师等级+你的魅力调整4级起,你能开始学习天工造物之语中的1级言灵,允许你用真名改变物体,8级起,你能开始学习完美世界之语中的1级言灵,允许你用真名改变环境。知识专攻(EX):作为真名师,你花费大量的时间来研究你周围的世界以学习新的真名。在第2,7,10,14级你能选择一项知识技能在进行检定时永久获得+3加值,你可以选择不同的技能,也可以选择相同的。真名研究:6级时,你获得真名研究作为奖励专长,见229页通才魔法:1级的精灵法师开始游戏的时候,法术书中会多一个1级法术。在每个法师等级,他可以得到一个他能施展的任何等级的额外法术。这表现了精灵对于奥术的特殊的洞察和经验。 精灵法师每天可以额外准备一个他的最高等级的法术。和专精法师不同,这个法术可以是任何学派的。 这个替换特性代替了标准法师可以专精于一个学派的能力。自然连结(超自然能力):在3级的时候,精灵法师对于其魔宠的连结加强了。魔宠提供的技能检定加值、豁免加值、HP的增加被加倍。例如有着猫作为魔宠的精灵法师会在潜行上得到+6的加值而不是+3,一个鼬魔宠会在反射上提供+4的加值而不是+2,一个蟾蜍魔宠会提供+6HP而不是+3.这个增加只发生在魔宠位于法师的触及内的时候,在魔宠离开法师更远的时候,使用正常的加值(除非魔宠离开法师超过1英里,这时没有加值,如玩家手册52页) 现实壁垒BULWARK OF REALITY咒法系(创造)[力场]等级:法师/术士1成分:姿势、语言、真名施法时间;一个标准动作距离:个人目标:你持续时间:1分钟/等级你宣告自身的真名,将它的力量编制为短暂闪烁后围绕在你周围的力场。一个轻微发光的银色力场环绕着你,在AC上提供+6的盔甲加值。与实体的盔甲不同,这个法术不会带来盔甲检定减值,奥术失败率或者速度的降低。因为它是由纯粹的力场组成,虚体生物不能像对一般盔甲那样无视它。真名成分:当你施展这个法术的时候,你必须能够正确咏唱你自己的个人真名.惯性冲突 Inertia Surge等级:1持续时间:1轮豁免:无正序:你的言词令你的目标从束缚中解放,使他能够逃离一些限制效果。你令目标无视由魔法带来的限制移动的效果并能正常行动,如同处于“行动自如”法术下。这一效果在言灵施展后立刻生效并持续1轮,魔法形成的障碍会为你的目标让道,在他通过后又恢复原状。倒转:你的言词令地上冒出黑色的触手缠住对手的脚,让他哪都不能去。黑色的混乱力场在你的目标脚下蔓延,迫使他无法移动,他能正常进行行动,只是他无法离开他现在占据的方格。大势所趋 Universal Aptitude等级:1持续时间:5轮豁免:无正序:你说出用于描述擅长和能力的言词,使盟友的某方面获得增强。你的目标能更好的抵御分心并达到任何目标——如同宇宙希望他在挑战中获得成功一样。他能感觉到世界在细节上发生变化,从而使他更容易获得成功。目标的开锁工具可能变得更为灵活,或者目标脚下的大地变得更为平滑易于翻滚。在言灵的持续期间,目标在技能检定上获得+5加值。倒转:将此言灵倒转,你令世界与你的对手为敌,即使他只是在做一些司空见惯的事。倒转言灵使世界在细节上与你的目标作对,开锁工具弯了一点无法触及锁芯,小块的碎屑刚好在他的翻滚路径上等。在5轮中,你的目标在技能检定上承受-5减值。心眼灵视 Perceive the Unseen等级:2持续时间:5轮豁免:无正序:你的目标获得针对附近对手的直感。你施展这一言灵后,目标获得感觉到对手的能力,令他能使用盲斗专长,目标的感觉自动集中在身边无法看见的敌人身上,尽管这不能让他找出它们,但能变得简单一些。倒转:倒转言灵将混淆对手的感知,令它们难以固定你盟友的位置。倒转心眼灵视,你使言灵的目标难以在战斗中被察觉,他的对手发现自己很难注意到他,甚至在他的对手们知道应该注意哪里时也一样。这个效果赋予你的目标隐蔽。寂静法师 Silent Caster等级:2持续时间:1轮豁免:无(正序)或意志通过则无效(倒转)正序:你的目标可以无声施法,语言成分为身周符文的力量所代替。你赋予你的目标在持续时间内施展的法术可以获得法术默发效果而不用提升法术等级或进行特别准备的能力。绚丽的符文从目标的脑袋上冒出来代替了法术的语言成分。倒转:敌对的生物无法发声,他的话语被完全禁锢了。你使目标沉默,使他无法产生声音,说话或使用具有语言成分的法术,他在潜行检定上自动成功。西风之速 Speed of the Zephyr等级:2持续:5轮豁免:无正序:你用言灵令你的盟友速度加快,令他们能越过最困难的地形甚至是悬崖峭壁。你的目标脚下出现炫目的琥珀色光芒,这令他的基本速度获得20尺加值,他可以调整身体的重量分布从而在水面,流沙,雪地甚至在蜘蛛网上行走而不会陷下去或踩穿它(这项能力并不让你获得抵抗粘性蛛网的能力)。此外,只要目标在移动开始时和结束时都站在水平表面上,他可以在移动中走上垂直表面,他能走上的距离只受他移动速度的限制。如果他未在水平表面停止移动就会坠落并因此承受伤害,将墙作为普通地面来计算移动距离,并且走上墙或从墙上下地不会花费额外的移动距离,目标也可以在这些表面上自由冲锋,站在地上的对手可以对从墙上走过的目标发动借机攻击。倒转:言灵的目标无法迅速移动,好像他刚刚动过了一样。目标的移动速度下降10尺,如同他的脚粘在地上了一样。高等西风之速 Speed of the Zephyr, Greater等级:3持续时间:3轮豁免:无正序:你的盟友移动迅速,增强了他的攻防能力。此言灵的效果与针对单个生物的加速术完全一致,他的身边绘有琥珀色的光芒。倒转:你施展言灵时,你的目标就像陷入泥沼一般。此言灵的效果与针对单个生物的缓慢术完全一致。卡鲁古尔火焰弹 Kelgore’s Fire Bolt(phb2)咒法/塑能系[火焰]等级:暮刃1,术士/法师1法术成分:言语、姿势、材料施法时间:一个标准动作距离:中距(100呎+10呎/每等级)目标:单一生物持续时间:立即豁免检定:反射通过则减半法术抗力:见叙述你召来一小块炽热的岩石并猛力掷向一个目标,一圈带着细碎爆裂声的秘法能量伴随着岩石急速穿过空气。此法术能召来一小块岩石并将秘法能量包覆其上。此法术能造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最高5d6)。若你无法穿透生物的法术抗力,岩石的热度与冲击力量仍能造成1d6点火焰伤害。材料成份:一把燃烧后残留的灰烬。GREAT THUNDERCLAP万法Evocation [Sonic]Level: Sorcerer/wizard 3Components: V, S, FCasting Time: 1 standard actionRange: Medium (100 ft. + 10 ft./level)Area: 20-ft.-radius spreadDuration: InstantaneousSaving Throw: See textSpell Resistance: NoYou grip the bell in your fist and raise it over our head, intoning the spell and calling down a thunderous blast in the midst of those who oppose you.You create a loud noise equivalent to a peal of thunder. The spell has three effects. First, all creatures in the area must make Will saves to avoid being stunned for 1 round. Second, the creatures must make Fortitude saves or be deafened for 1 minute. Third, they must make Reflex saves or fall prone.龙之感官变化系等级:术士/法师3法术成分:言语,姿势,材料施法时间:1个标准动作距离:接触目标:一个接触到的活物持续时间:1m/级豁免:意志过无效(无害)法术抗力:可(无害)当你完成法术那一瞬间,从你的手心传来轻柔的铃声,你周围的人或事物所站立的地面角度悄悄发生了变化。你让被接触的生物的盲视到30ft,只要有效果线,该目标不需要做聆听或者侦查检定来定位30ft内的生物.任何受术者look不到的目标依然保持全隐蔽,当受术者攻击隐蔽的目标时,如常计算失手率。能见度也会影响受术者,当受到不可见的生物攻击时,受术者依然不能使用ac上的敏捷加值。龙之感官可以通过恒定术来恒定。花费1500xp材料成分:一片磨损的龙鳞。Short of Breath [Flaw]你的精力有限,而你很容易因为肉体劳动而力竭。先决条件:体质13点或更少。效果:每当你进行力量检定,持续跑步的体质检定或是使用攀爬、跳跃、游泳的技巧时,你必须进行 DC跟这技巧或是能力检定DC相等的强韧检定。如果你的检定失败,你变的疲乏。一般:做某件通常会引起疲乏的事会让已经疲乏的角色力竭。一个已经力竭的角色,不会因为再做某件通常会引起疲乏的事而受到更进一步的惩罚。
« 上次编辑: , 周日 16:55:06 由 crabgao »
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6——日,太古的群公告Mystryl=The Hidden One=Lord Ao参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师——希望有生之年能填完吧。。。shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”《传奇3》职业技能_法师_传奇三_新浪网
战士在生的一边去制造死亡,法师站在死的一侧去博取生存,道士则在生死之门来来往往……
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战士在生的一边去制造死亡,法师站在死的一边去博取生存,道士则在生死之门来来往往
《传奇3》职业技能_法师 
法师能够使用多彩华丽的魔法,是非常有趣有魅力的职业。后天努力固然重要,但是对法师来说天赋更为重要。
据说法师的血统隐藏着这个秘密,但是谁也不知道具体的理由。
法师具有远距离攻击魔法能力,所以在任何距离,任何地形都可攻击对方。相反,与其他职业相比体力明显弱小,在近距离战斗无法发挥朝强的魔法能力。
尚未练成超强魔法的初期,法师由于体质和生命力软弱,会受尽艰难。但是,随着级别上升练就高超的魔法,就会变得非常强大。
虽然魔法攻击能力强,但是念咒语需要一定的时间,给敌人留很多空隙,所以在敌人众多的情况下会很不利。另外,特殊攻击比一般攻击相比较需要更高的技术(鼠标操作),除了金创药之外,还要补充魔法药,对新手来说难度会比较大。
法师由于缓慢的攻击速度和软弱的体质,哪怕只有一次失误也会给生命带来极大危险。但是,功夫不负有心人,法师给玩家的回报会更多。
通过执行任务
法师的出生地是银杏山谷,有两位武林高手隐居在这里。
他们给立志练功的年轻人教功夫,但是要想成为他们的徒弟,必须要经受得住考验。完成武林高手吩咐的任务,不仅能够学到武功秘籍,还能获得其他奖赏。
- 等级 01~25 = 霹雳尊者 (坐标: 银杏村 265,145)
- 等级 26~35 = 天火先生 (坐标: 银杏村 353, 212)
- 等级 36以上的魔法,只能被隐居起来的高手传授(具体在哪里无人知道)
&&&或者遇到奇缘 才能练成。
支付一定费用
除了边境城市,银杏山谷,道馆以外,其他村庄都有专门传授魔法的高手,当然,要收取一定费用了。与通过执行任务练魔法不同,要向这些高手学魔法,必须带着该魔法书,还要支付一定金额学费。法师魔法可向以下高手请教。
- 华龙坛主(比奇省),雷翁坛主(盟重省),小秀玉女(沙漠土城)
- 断交先生(毒蛇山谷/Lv01~25), 唯我独尊者(绿洲城堡/Lv26~38)
- 从银杏山谷的高手学魔法时,可根据不同任务获得多种物品。
- 花钱获得武功秘籍时,有可能会失败,不过概率很小。
- 由于当时没有魔法任务,只好交学费练了魔法。这种情况,
&&&就算之后增加了相关任务内容,也不能申请执行该魔法任务。
用咒语将内功转换为火球射向对方。修炼等级越高,杀伤力也越强。
杀伤力会随着训练等级的提高而提升。每次耗费 4 点魔法(MP).
1等级 : 7级
2等级 : 9级
3等级 :11级
是将体内的魔法转换为电击气运,集中在掌心,向外射放的最简单的电击系列魔法。虽然威力不是很强大,但是对付死者系列的敌人很有帮助。只要掌握机会适当使用霹雳掌,能获得很好效果。
最初级的电系魔法,杀伤力会随着修练的等级提高而提升,但并不是很实用的技能。
1等级 : 8级
2等级 :10级
3等级 :12级
利用法术将体内的魔法转换为冰气射放出来。虽然冰系列魔法主要对没有耐性的敌人有较大效果,但是偶尔可以让对方冻僵,使对方行动变得缓慢。修炼等级越高,杀伤力和冻僵的概率越高。
最初级的冰系魔法。
1等级 : 9级
2等级 :11级
3等级 :13级
是将体内的魔法转换为风,集中在掌心,向外射放的最简单的风系列魔法。虽然威力不是很强大,但是对付死者系列的敌人很有帮助。只要掌握机会适当使用风掌,能获得很好效果。
最初级的风系魔法。也不怎么实用。
1等级 :10级
2等级 :12级
3等级 :14级
抗拒火环引起火焰旋风,将身边的敌人驱逐开。被敌人包围时,可以使用此魔法。但是一定要注意,不能驱逐比自己更高等级的敌人。最多可以同时往8个方向推敌人,但是对敌人的杀伤力比较弱,只能当作护身法用。
允许你将身边的人或者怪兽驱逐开,但没有伤害力
1等级 : 12级
2等级 : 14级
3等级 : 16级
诱惑之光给敌人强烈的电击冲击,攻击的不是敌人的肉体,而是灵魂,是非常可怕的魔法。中了此法术,全身麻痹,无法逃脱,甚至不分敌我乱攻击。法术高明时,还可俘虏怪物的意识,将其成为自己的手下。需要记住的是诱惑之光的魔法只维持一段时间。
一种通过闪光强电击使敌人瘫痪的技巧。如果你被如此击中你的大脑会受到重击并瘫痪一会儿,有时候你会稍做停顿并无法分辨攻击的是敌是友。这种技巧可以使怪物成为你忠实的仆人,但对高智商的对手不起作用。
1等级 : 13级
2等级 : 15级
3等级 : 17级
瞬息移动使用的是最黑暗最神奇领域的魔法,贯通时空的法术。可以瞬间移动到村庄附近,但是修炼等级低下时,会被移动到其他地方或者根本不移动。传说有一个法师过多使用此魔法,套在无尽的时空中,成了流浪者。
在当前地图内随机移动,相当于随机传送卷。
1等级 : 14级
2等级 : 16级
3等级 : 18级
大火球是火球术的更高境界,将相当量的火气凝聚在一点喷发出来。这时候的火焰可以熔化钢铁。
根据训练等级的不同,大火球的杀伤力会大不相同。
1等级 : 15级
2等级 : 17级
3等级 : 19级
雷电术通过把微弱的电力射向天空,在自己所设定的地方进行雷劈。雷劈威力巨大,给敌人的打击很大,是法师必学魔法。但是,念咒文的时间比其他魔法要长,小心敌人趁机靠近你进行攻击。
从空中召唤一道雷电攻击怪物.
1等级 : 16级
2等级 : 18级
3等级 : 20级
冰月震天是冰月神掌的更高境界,喷发出大冰球,击中的敌人会受到严重的冰寒攻击。另外,与冰月神掌一样可以让对方冻僵,使对方行动变得缓慢。
冰冻的效果会让敌人的行动变得缓慢,非常实用的技能。
1等级 : 17级
2等级 : 19级
3等级 : 21级
击风是风掌的更高境界,运用空气可以隔着墙打到怪物,并且在一定等级下使对方后退。
用空气形成风,吹向敌人使对方后退。
1等级 : 18级
2等级 : 20级
3等级 : 22级
地狱火直线发射强烈火焰。火焰长度不是非常长,但是可以同时攻击排成一队的多数敌人。破坏力不很强,但可以同时对最多5人进行攻击。
向前挥出一堵火焰墙,同时攻击面前8格内的敌人。
1等级 : 20级
2等级 : 22级
3等级 : 24级
疾光电影可以放射出贯通力强的闪电,对排成一对的所有敌人同时进行攻击。使用方法与地狱火相似,但是放射距离更长破坏力也更大。
一种放出积蓄的光的威力的魔法,使用时能够打出一条耀眼强光,使所有波及的物体受伤。1X8格攻击范围。
1等级 : 21级
2等级 : 23级
3等级 : 25级
冰沙掌直线喷射出寒气,攻击敌人。强烈的冰气不仅打伤敌人的肉体,还使敌人动作迟钝。据说此魔法是从叫做酷寒的地方传下来的。
向人物面前的方向放出一道冰墙,1X8格的范围。并带有冰冻效果。
1等级 : 22级
2等级 : 24级
3等级 : 26级
直线攻击一排敌人,可以使对方后退数步。
向人物面前的方向放出一阵风,1X8格范围,等级够高时可以使敌人后退。
1等级 : 23级
2等级 : 25级
3等级 : 27级
传说此魔法是一位怀恨去世的天才法师所创建,在特定地方点燃不灭之火。点燃的火花就跟法师心中的怨恨一样,迟迟不灭熊熊燃起,如果不赶快从中逃出,会受到严重的伤害。火化燃烧的时间和每个人的魔法力有关系。
通过在地面上产生一条火墙,使踏入的敌人受到伤害。火墙中的温度非常之高,以至于所有受到攻击的生物都将受到平常两到三倍强的伤害。该魔法的攻击范围是2X2。随着训练等级的提高,火墙的燃烧时间也将会延长。
1等级 : 24级
2等级 : 26级
3等级 : 28级
不知名的邪恶魔魂附在具有奇异魔力的怪物身上,支配着这些死者系列怪物。但是,这些死者系列的怪物与有生命的怪物不同,一般的攻击法是得不到什么效果的。圣言术就是为了抵抗这些死者系列怪物而创建的魔法,可以一次把恶魔摘除下来。但是,另一方面对有生命的怪物,是发挥不了任何效果。
这个魔法可以一击杀死不死生物。成功的几率依靠法术的级别,施法者的等级还有怪物的等级。
1等级 : 26级
2等级 : 28级
3等级 : 30级
异形换位可在一定空间内按照自己的意愿到处移动。经过幻影术的法师过了超越空间的境界,可支配空间本身。但是,空间范围是有限的。异形换位的准确度和移动可行的范围大受魔力与幻影术修炼程度的影响,这就需要相当长的时间和努力。
可以瞬间移动到屏幕里想移到的位置。
1等级 : 27级
2等级 : 29级
3等级 : 31级
将纯粹的魔力变换为物理上的力量,在自己周围形成保护膜,又名叫做'魔帐术',可以吸收外部来的攻击,达到保护自己的目的。修炼等级和魔力越高,保护膜的持续时间和吸收冲击的比率月增加,每遭受打击,持续时间会越来越短。时,会需要很多魔法力,但是对于生命力比较弱的法师来讲,这是必学魔法。
可以产生一个魔法盾牌来保护施法者免受物理攻击
1等级 : 29级
2等级 : 31级
3等级 : 33级
瞬间爆发出高温火焰,法师所发出来的内功迅速变成火焰造成大爆发。以攻击地点位中心,上下左右,两条斜线附近的敌人都会遭受打击,最多可以同时攻击9个敌人。虽然破坏力不很强,但是对快速移动的敌人很有效。
一种能够产生高热火焰的法术。这种魔法能够迅速抽干空气中的氧气,使敌人窒息而受到损伤。这种法术的攻击范围可以达到3X3
1等级 : 32级
2等级 : 34级
3等级 : 36级
瞬间发生电力,法师发出的内功迅速转变为雷电造成大爆发。以攻击地点位中心,上下左右,两条斜线附近的敌人都会遭受打击,最多可以同时攻击9个敌人。发出的闪电看上去就跟美丽的雪花一样很迷人。只攻击一个目标的其他魔法相比破坏力不很高,魔法力消耗也多,先做好判断再使用。
这种魔法能够呼唤出一股强力的雷光风暴,伤害所有围在身边的敌人。攻击的威力以爆发核心最高,最多同时伤害人数可达24人。不过,和单个目标的攻击魔法比较,这种魔法的单人伤害能力比较低,而且,这也是一种非常消耗魔法值得技能。
1等级 : 33级
2等级 : 35级
3等级 : 37级
引起冰雪暴风攻击敌人。使用此魔法,就会引起风雪,无数的冰块形成旋风。冰块旋转速度非常快,再加上刺骨的寒气,会给敌人造成不小的打击。冰咆哮与爆裂火焰一样,攻击范围是3x3,最多可同时攻击9个敌人。
这个法术召唤强力的暴风雪,可以极大的伤害法术区域内的任何生物.
1等级 : 34级
2等级 : 36级
3等级 : 38级
龙卷风可在指定的地方引起旋风(3*3)攻击敌人。达到法师最高境界,就可利用魔法引起强大的旋风,创建出此魔法。敌人在用魔法造成的狂风区域中持续受到打击,魔法的持续时间根据每个法师的能力不同有所差距。
召唤强力的龙卷风,范围是3X3。
1等级 : 35级
2等级 : 37级
3等级 : 39级
魄冰刺其实是冰沙掌的高阶魔法。当法师以自身自然力凝聚成一条冰柱并释放时,冰沙掌就诞生了;凝而不发,当时机来临那刻,积累的冰柱同时击出,是为魄冰刺。魄冰刺如同其他冰系魔法一样具备冰冻效果,如何发挥其最大作用是考验智慧的一大难题。
以使用者为顶点向前方发出3条冰柱。其中正中的冰柱较短约3*4,其余2条为3*5。具有冰冻效果。推荐练级使用。适用于潘夜神殿等怪物弱冰元素明显的中高级练级地图。同时建议在地形宽敞处使用,易将该魔法效用发挥到最大值。
1等级 : 38级
2等级 : 41级
3等级 : 44级
消耗自身大量的MP,创造出一个雷系爆炸点。一旦爆炸点击中目标,会以迅雷不及掩耳之势散成大片霹雳向四周蔓延。被爆炸点击中固然会受到极大伤害,四散而出的霹雳也绝不好消受。幸而霹雳会随着爆炸中心的远离而减弱,否则这个可怕的魔法或许真能毁灭一个村庄乃至一个城市。
以使用者选定的点为最强伤害点,向四周递减。离中心点越远,受到的伤害越小。最大攻击范围为9*9。练级PK皆宜使用。需避免造成误伤。在攻城战、行会战等大型PK活动中,可以发挥令人诧异的威力。
1等级 : 40级
2等级 : 42级
3等级 : 44级
焰天火雨看似是无数大火球的乱舞,但真正目睹后会为其强大的伤害力而咋舌。由于每个火球都集聚着施法者心中的怨恨和不平,伴随着焰天火雨凄惨的故事,这个魔法被人们视为永恒的传说。
以使用者为顶点,呈90度扇型打击攻击范围内的敌人。最大受攻击敌人数量受技能修炼等级的影响。
练级PK皆宜使用。练级点推荐石阁庙、祖玛神殿此类怪物密集的地图。特别是技能修炼等级提高以后,该魔法的巨大伤害能力和攻击范围可以省确使用者不少麻烦。
1等级 : 43级
2等级 : 45级
3等级 : 47级
这个一度被列为禁忌的魔法拥有太多的牺牲者。为了追求极限的自然力量,一族法师支流创造了以自残获取的新鲜血液来祭奠自然之神的方法,为数众多的年轻法师因为无法掌握度衡而丧命。现在这个魔法又重现人间,其后果让人思之不寒而栗。
减少自身HP的最大值来增加自然力。减少HP的百分比和增加自然力的百分比受技能修炼等级的影响。
练级PK皆宜使用。在HP减少后更需注意自身的安全问题。如同破血狂杀一样,属于利弊共存的技能。
1等级 : 46级
2等级 : 48级
3等级 : 50级
开发公司:Wemade(韩国)
代理公司:
官方网站:
收费日期:8月1日
客服电话:021-
客服信箱:
角色恢复:
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