给官方建议:为什么强势阵营更强,文化的弱势与强势阵营更弱

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怎么知道自己服的弱势阵营和强势阵营啊?是每星期会变的吗?我想要入谷嗷嗷嗷哦啊但是声望是敌视怎么破……
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只能你每个星期去转换商人那里去试一试应为现在看似人多的阵营其实有一大堆死号 工作室
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你肯定是先进的浩气~然后找老谢退了浩气~当你第一次进浩气的时候你恶人声望就成敌视。即便你后来退出浩气你恶人还是敌视所以你进不了恶人只能进浩气~这种情况只有2个办法~第一种等恶人人数比浩气少了你可以在进浩气完了转换阵营过来~哪怕浩气只比恶人多一点的情况花钱还是可以转过来的~除非恶人比浩气多~而且多很多你花钱都转不过来的。第2种比较坑爹。。。。去交套书~那套书叫阳宝笔录。。。那个套书可以换恶人谷声望。。。貌似还有寒冰诀一套书(这套书压根从来没见过)
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给官方建议:为什么强势阵营更强,弱势阵营更弱?
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LV.5, 积分 1343, 距离下一级还需 58 积分
大家都知道每个服务器都有强势和弱势,但是大家有没有发现弱势阵营基本上几次团战后变的越弱,强势变的更强。
有的归结于剧情,有的归结于大帮会入住,等等原因,其实这个谁都改变不了的包括官方,
,大家都知道PVP玩家需要什么,第一是胜利,第二是威望战阶等等货币,利益决定一切,没人真正关心阵营问题。
拿小攻防来说,弱势阵营输掉了必然获得的少,强势必然获得的多,甚至弱势连任务也做不了。
以上的话估计有人要喷说你活该自己不努力,我对这样的说法不肖一顾,游戏玩家对于官方来说是生命没人游戏意义也就不在了。
怎么才能更好的让玩家玩的好,以上种种的刺激玩法固然表面上会让玩家争抢,但是必然也导致玩家流失,可以说是末位淘汰制,末位淘汰制是什么,是丛林法则不是人纯在的社会,必然会导致人员流失。说以官方应该用点宏观调控,弱势阵营奖励应该加强,不是一点点加强,现在其他渠道得到货币远远高于转向弱势阵营的数量。,可以说用几年前的钱来现在花,这样根本不行的,说以建议官方应该以阶梯式奖励机制,大大加强玩家去弱势阵营的欲望,比如说“弱势一方比强势一方的人数,胜利次数低于多少百分比时候就进行按百分比加强,奖励一定要刺激到玩家。,天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。
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策划不会看的 提了几年的建议 有用吗
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走过路过,停下坐坐
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【凝乐商羽】
做不到绝对平衡 但是现在连维持相对平衡都做不到
万花 蝶恋花 浩气长存&&
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别傻了,就算这样也改变不了野外被强势阵营赶着到处跑啊。还是会有人想法设法转阵营。
换做是你,你是愿意轻松做完任务,然后跟着几百号人追着几十人痛快杀戮。
还是被几百号人赶猪一样追来追去,偷偷摸摸的做完任务?然后关阵营躲主城?
所谓阵营就是人多欺负人少,没别的。
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越乱的阵营越弱
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何必那么麻烦,直接取消阵营不就行了!想打架就开红
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恶人人数是浩气的N倍,都是浩气蝗虫工会惹的祸,把人都逼到恶人了!
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弱势阵营玩家和强势阵营玩家一样花钱玩,游戏中努力更多,结果却很惨,剑三你搞的末位淘汰制度真的很好嘛?
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