国内的国内单机游戏公司为什么发展不起来

& 突然有个问题,中国单机游戏为什么发展不起来呢? ...
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除了盗版问题(现在买正版的也不算少了吧),估计河蟹大神的存在是一个重大的因素啊,像生化危机系列,战神系列,虐杀原型等就算做出来都过不了河蟹这一关吧。如果总是想仙剑那样,就算在经典久了也会产生疲劳吧!唉河蟹无处不在,使得没有什么中国风的优秀单机游戏郁闷,网络游戏都是向前看齐,玩着没有意思。单机游戏又没的好的。。。。。。
http://222.73.227.67/fujian/dzx/album//192806cewity76cnobrems.jpg
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那点正版本都不够啊,投资利润率太低了,谁钱多人傻,来投资?
恶性循环,现在再搞,要技术没技术,要人才没多少人才
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有趣的游戏,文化部门不放行,文化部门放行的,市场不认可。
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D版如此猖獗,如何赚钱?
为了梦想,简单的活着
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影响学习,只此一条,秒杀所有理由
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& & 理由不成立,网游也影响学习。
为了梦想,简单的活着
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因为中国所有的游戏公司其实想做的不是游戏,而是印钞机
无言-无礼-无趣-无信仰-无理想
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各种因素都有吧。
和谐因素,盗版,收益低都是原因。
不过要是做好了,做成极品,我相信粉丝还是愿意正版收藏的
哎呦,一不小心,我也踩到鸡粪了……
上句话是抄袭别人的,我无罪了。
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因为中国所有的游戏公司其实想做的不是游戏,而是印钞机
kokoangel 发表于
正解,安心下来做游戏的少
不解开她的衣衫,别轻言她的胸襟;
不打开她的双腿,别妄言她的深浅。
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不过问题是真正安心最回报也太少了。。。而且一些敏感内容(汗,比如红警的剧情……)基本国内做都要被河蟹。。。
梦后楼台高锁,酒醒帘幕低垂,去年春恨却来时。落花人独立,微雨燕双飞。
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主要還是盜版 早在差不多十年前大家就認識了網遊是防範盜版最好手段
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正解,安心下来做游戏的少
通天道人 发表于
11:15 漢堂都死了
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盗版可能不是重要问题,真有好游戏的话,号召一下,买正版的人会很多。
我一直感觉支持正版的热情被血狮之类的无谓消耗得太多了
就好像中国足球,没有过广泛的热情的支持吗……
小艾的微博:
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盗版可能不是重要问题,真有好游戏的话,号召一下,买正版的人会很多。
我一直感觉支持正版的热情被血狮之类的无谓消耗得太多了
就好像中国足球,没有过广泛的热情的支持吗……
Elune 发表于
现在大家手头都宽裕了,如果真是好游戏,花个六七十上百元去支持一下的玩家还是非常多的
可惜的是,好游戏谁来做?大家都跑去搞垃圾网游去了
不解开她的衣衫,别轻言她的胸襟;
不打开她的双腿,别妄言她的深浅。
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我覺得血獅是個藉口. 當年漢堂的遊戲可沒有血獅那種風評, 招牌還是很亮的, 奈何就是收不到錢.
現在是否市場轉變了? 在有出頭鳥出來砸錢賭一賭以前 誰也不知道. 所以大家還是去做網遊, 保證不怕盜版.
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我覺得血獅是個藉口. 當年漢堂的遊戲可沒有血獅那種風評, 招牌還是很亮的, 奈何就是收不到錢.
現在是否市場轉變了? 在有出頭鳥出來砸錢賭一賭以前 誰也不知道. 所以大家還是去做網遊, 保證不怕盜版.
bluewhalemoon 发表于
& & 台湾的游戏和大陆的游戏应该分开来算吧。
 汉堂在大陆的营销有打民族游戏牌吗,和外文游戏的汉化版的推销没区别吧。
小艾的微博:
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盗版就是主要原因~!
看看微软在中国的例子不就知道了~
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切,在一个人治社会,谈正版盗版,根本就不成立。版权是一个法律概念,法治为前提才能提。
著名商业作家小四同学告诉你们,版权从来不重要,重要的吸引人,能流通。
所以说,有趣而且能流通的,才有商业价值。阉割无味的东西,最终没人买单。
没见过猪,也没见过猪跑路,不知道猪肉什么味道……
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盗版可能不是重要问题,真有好游戏的话,号召一下,买正版的人会很多。
我一直感觉支持正版的热情被血狮之类的无谓消耗得太多了
就好像中国足球,没有过广泛的热情的支持吗……
Elune 发表于
& & 提起血狮我就感觉很痛苦,这个游戏当年买下来,结果机子不行,放上去没运行几下就崩了,而且还是系统崩溃,然后当时重装系统好麻烦,重装好了再不敢玩这个破游戏了,连画面是怎么样都不知道,结果N年之后看见了一个探讨国产游戏的专题,血狮醒目,看了那个有关血狮的画面后,第二次崩溃,这次是人崩溃了,接着心中有些后怕,当年幸好是没有安装成功啊,不然岂不是要被气死。
他其实是做错了,他不应该做成PC游戏,明明是给小霸王学习机做的吗。
PC机移植过来当然卡了,当然跑不动了,我估计想要跑成这款游戏必须要有如今世界最先进的大型计算机,然后估计还会卡一下,配置要求太高了。
NC光环:你永远战胜不了一个NC,因为NC会把你拉到和他同一个水平线上,然后用更丰富的经验战胜你
谢绝杨文理,伊莉雅,麒延,(麒延的马甲)&&tongri (麒延,第二个马甲)回复本人任何帖子。
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我覺得血獅是個藉口. 當年漢堂的遊戲可沒有血獅那種風評, 招牌還是很亮的, 奈何就是收不到錢.
現在是否市場轉變了? 在有出頭鳥出來砸錢賭一賭以前 誰也不知道. 所以大家還是去做網遊, 保證不怕盜版.
bluewhalemoon 发表于
& & 台湾和大陆的情况能一概而论么?我一直觉得台湾的游戏市场类似日韩吧,是比较成熟的市场了。
NC光环:你永远战胜不了一个NC,因为NC会把你拉到和他同一个水平线上,然后用更丰富的经验战胜你
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1.模式过于单一,不论是什么国内单机武侠rpg还是最多的,以前玩过轩辕剑,仙剑几部,一开始还好,可以感受到武侠的世界观和中国文化,单论剧情可以说中国大部分游戏还是不赖的,如今也是如此,可关键是再去玩,玩续作却发现还是差不多的世界观,玩多了甚至能猜出后面讲的是什么,也就是没什么悬念感了,这对于rpg来说是一很大的硬伤。同样千篇一律的还有战斗系统,坑爹的迷宫,单一的对话线甚至无语音。相比较而言,国外的游戏在剧情更重视的是高自由度(比如大量对话框展示npc互动,庞大的技能树和世界,在战斗方面以控制角色优先),更重视的是作为玩家在游戏怎么样,如何扮演,而不是应该扮演什么。而且每一游戏世界观都有自身的特色(比如龙腾世界,博德之门,无冬之夜,上古卷轴,刺客信条,蝙蝠侠,星际等等世界观),以让你自由的去感受。而由于玩家选择余地很多,也增加游戏的重复性和可玩性,当国内单机游戏不足以满足玩家新鲜感,那在这种在这一冲击之下会有越来越多的人趋向国外游戏。
2.类型也很单一,如果国外不单单只有rpg,还是动作,射击,解密,策略等等各个类型,这也让玩家去根据自己喜欢来玩什么样的游戏,而且每样的类型在剧情还是人物刻画上都是相当不错的,比如GTA,黑手党,portal2,冥界狂想曲,时空幻境,文明,杀手等等。其国内其实也有其他类型,比如早期的傲视三国,秦殇,三国群英传什么的,但实在是太少了。以至于很多国外游戏都有突显国内文化存在,比如帝国时代,三国志,翡翠帝国,而且也是精品,也对于国内游戏而言是一很讽刺的事。前不久看到第一人称的光荣使命引起很多人期待,虽说在一些方面和国外差不少,但有战场氛围,有情景,有配音,可以说制作者还是很用心,也很有诚意,这让很多人发现原来国内也可以做fps游戏,希望现在还不算太晚。
3.盗版的确是一很坑爹的事,这不仅仅是游戏,对于电影,音乐,文学,软件等等方面都是如此,记得去年广电通过对互联网一些列打击,电驴,迅雷上电影,音乐似乎没了(软件后来也消失了……)但悲催的游戏和动漫依然还在,这对于依然还在坚持做动漫和游戏的人来说实在太不幸了,买游戏和电影不一样,看电影和盗版是不同的视觉,但游戏你买的是对制作者的支持以及回报,这是制作者应该得到的。国内单机发展最好的几年,记得是01-04年,那时候游戏百花争鸣,也是盗版最嚣张的时代,后来网游兴起,这玩意对玩家还是制作者实在是太太具有诱惑力,所以都跟风去做网游了(其实国内网游甚至还不如单机,但最起码是一种盈利方式)而到了现在,不知是不是良心发现还是市场需求,已经很少有人去做国内游戏盗版了,但似乎敢踏入单机游戏人也变少了。关于盗版,我觉得还在于意识,你就是卖1块钱,还是有人跪求盗版,在很多国内盗版论坛上,我们可以看到游戏就是卖的再便宜,联机机制再好,依然有盗版的存在。我个人觉得这得益于游戏刚刚兴起时网吧盗版风起水涌,当然近几年因为正版加强对外挂,修改器以及曾时玩家变为消费群体等等方面变的好不少,仙剑5和暗黑3足以说明这一问题。
4.我不知道国内游戏反馈怎么样,但国外在反馈上还是很不错的,像ea有专门对一游戏的在线问答,直到你解决完问题为止。另外反馈我觉得是mod以及编辑器,可以说制作者再有创意,也没有玩家们群体智慧来得快,如果一款游戏支持了mod和编辑器,比如全面战争,上古卷轴,骑马与砍杀,魔兽争霸3等等,那么制作者则根据玩家制作方向来提供更好的需求,以形成良性循环。
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本网最佳浏览器为IE8屏幕分辨率为 国家信息产业部备案 豫ICP备号-4国产单机游戏为什么发展不起来?这五个原因你必须反思下
淘宝网购等,游戏,就算把全部盗版网站都封掉,那玩家为什么不选择进入门槛更低的电影和小说,如果是大型游戏,要嘛可劲儿发游戏,的游戏,现在的欧美PC单机游戏市场并不是一个真正的独立市场
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作为深度参与过国内单机,海外PC及主机,及国内外手机游戏市场的从业者,我更愿意从传统国产单机游戏自身,而非客观条件上找原因。10年前由盛转衰,可以怪盗版,怪玩家消费习惯。我先声明:我买了很多正版,国内国外的都买,最近期购买的国产单机是 叙事曲,上一个国产单机是 古剑奇谭,都是不错的作品。最近购买的非国产单机是虚拟城市5,上一个是Super Meat Boy。 总数实在统计不了了,基本上自从08年大学毕业以后平均每个季度花费400元人民币在单机游戏购买上,购买渠道包括steam、origin、appstore、实体店、淘宝网购等。引用印度电影“三个傻瓜”里的一句台词“追求卓越,自然成功”。中国的单机游戏是在追求卓越吗?明显不是!中国所有的单机游戏追求的都不是做出一个”精品”游戏,而是一个“赚钱的”游戏。利用各种炒作宣传去运作,而不是专心的去制作。运作和制作,就是这么简单的区别。。。一些最主要的国产单机品牌,在长年的实践中,树立了如下四点“中国特色单机特征”——只要这四个特征在,就算把全部盗版网站都封掉,国产单机仍然无法在端游页游手游的夹击下生存:一、过于看中剧情,不把游戏当成游戏来设计目前的国产单机游戏,不少把“剧情”视为游戏最重要内容。重视剧情本来是没错的,但如果一部游戏只剩下剧情,那么在这个快速消费,诱惑繁多的年代,则绝无可能重现当年的感动了。如果一部游戏只是从头到尾地放剧情,那玩家为什么不选择进入门槛更低的电影和小说?二、靠博取同情来赢得市场,缺乏创新这是一条国产单机大作发售前的宣传,细读之下很有意思。短短一条中,出现了“脆弱”的民族创意产业,“放一条生路”,“补票买个正版”,“努力争取让你看得上”等表述,虽然可能出自无心,却表现出 “博同情心态”已深入骨髓。而靠“博同情”来获取利益的方式,再进一步便已是“乞讨”了。三、无法赢得市场,形成恶性循环好游戏的出现不仅仅是看能力和素质,最有直接关系的还是投入。如果是大型游戏,那么技术、美术、设计、测试、渠道、推广等等各方面的投入都不会小。我觉得创意精良、制作优秀只是表面,真正的要点在于试,要嘛有足够的时间在一款项目里进行反复的尝试去打磨它,要嘛可劲儿发游戏,指不定那一款就火了。一款一款坚持下去。如果一定要做一个“必须热卖”的游戏,那么消耗在团队内部的额外开销成本就会大增,很难存在又让马儿跑又让马儿不吃草的情况。四、缺乏主机,没办法形成有效互补PC单机游戏不可能发展起来,全球同此凉热。现在的欧美PC单机游戏市场并不是一个真正的独立市场,它在很大程度上只是主机游戏市场的附庸,单靠PC游戏市场的容量,绝对支撑不了现在PC游戏所需要的技术水准和投资水平。同样是盗版,游戏的盗版难度高出PC业何止百倍,而且还有无数任天堂这样的暴君前赴后继消灭盗版,所以才能有大量中小企业生存,所以才有市场生态可言。而手游网游能发展的原因也就简单了,能收钱啊。什么梦想啊,态度啊,水平啊都是狗屁,钱才是一切产业的基础。中国PC单机游戏发展不起来,是因为缺少主机游戏市场的反哺,而中国根本就不可能有所谓的主机游戏市场——那玩意可是非法的。五、归根结蒂,中国人不喜欢花钱玩游戏。你做这个产业的回报很低,谁还愿意做游戏,谁还有热情写剧本做CG编程序。中国没有好的单机游戏吗?仙剑、轩辕剑、天地劫、风色幻想、幻世录等曾经有很多,只有几个系列因为口碑好才坚持了下来,玩家不花钱的支持有什么用,又不能当饭吃。而后普遍质量低导致真正关注国产单机游戏的人越来越少,国外单机游戏做的比你好,你干吗玩国产游戏。相比之下国产免费网游泛滥,不就是打打怪么,网游还能找人聊天、兄弟姐妹一起打,多有劲。国产单机游戏你一个人对着个不咋地的剧本傻玩,除了爱国的有耐心的,想必很少会有觉得很有意思的人。之前古剑奇谭的质量和收费方式可能取得了不错成绩,仙5的质量虽然有心但也不敢恭维了,能做出这样游戏又能说服玩家来买的国产游戏能有多少呢?版署问题暂且不论,国家扶持也不说了,如今真的一开始就准备把做游戏当饭吃的人又有多少呢。这样一个循环,你让国产单机游戏怎么发展的起来。看到这里,你认为国产单机游戏发展不起来的原因是什么呢?【游戏头条】(公众号:toutiaoyouxi)
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