信长之野望战国立志传1.08修改器哪个修改器最好用

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软件标签:
软件授权:绿色版
更新时间: 16:24:22
软件类型:国产软件
软件大小:6.76 MB
软件语言:简体中文 
应用平台:/XP/Vista/win7/win8
信长之野望战国立志传属性修改器,打开游戏,打开修改器,修改成功后,当前选项会变红色字体,继续游戏即可。本修改器使用特征码扫描制作,理论支持后续升级档以及其他版本。信长之野望战国立志传属性修改器快捷键以及功能说明快捷键HOME&初始化修改器(使用其他功能之前需要)快捷键F1&劳力+10
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&&《信长之野望:战国立志传》利用修改器自建超强战法图文攻略
《》游戏中利用修改器自建超强战法如何操作?一起来看看《立志传》利用修改器自建超强战法图文攻略吧。小编力荐>>>传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&用V大的修改器打开 SCENARIO_2_JP文件里的 fixdata.n14编辑 其他 战法信息自建战法 我用的是180空位,多项修改 填名字 注音 说明 系统 选 强化 下面的强化内容 随你喜好选第一格 应该是持续时间 可以填 9999 第二格可以是0 第三格可以100(觉得低可以全250) 无敌 天候无效之类的第三格不用管 0就可以PS:强化里面有无敌如果你想带同伴一起飞 IP4A_PK 里填2 效果 里的第二格 填 战法发动属性对同伴有效注意:IP4C是战法CD 后面一定要有数字 哪怕是1 0的话游戏没显示 一般自建游戏没有 都是这的毛病感兴趣的玩家们不妨参考以上的步骤进行尝试哦。
游戏大小: 2.85GB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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v大修改器,政策效果对照表
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超级玩家, 积分 889, 距离下一级还需 111 积分
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本帖最后由 xlcsxlcs 于
21:33 编辑
&&感谢前辈们的努力,整理并补充了几个立志传特有的
&&效果1& &治水信仰
&&效果2& &往来娱乐
&&效果3& &武艺治安
&&效果4& &兵糧收入
&&效果5& &金錢收入 (1單位為1%)
&&效果6& &支配的国人衆最大兵数&&(1單位為1%)
&&效果7& &未知
&&效果8& &懐柔効果
&&效果9&&1是大名专用,0是军团长也能用
&&效果10 未知
&&效果11&&人口(應該是上升速度?)
&&效果12&&領民兵 (1單位為10%)
&&效果13&&常備兵 (1單位為10%)
&&效果14&&最大民忠& &
&&效果15&&兵營超過石高限制(1 or 0?)
&&效果16&&未知& && && && && && && && && && && && && && && && &&&
&&效果17&&買賣商品價格& &
&&效果18&&界商人來訪
&&效果19&&南蠻商人來訪
&&效果20&&民忠低下時一揆発生率
&&效果21&&港的金錢收入 (1單位為2% ?)
&&效果22&&未知
&&效果23&&未知
&&效果24&&分能力高低武將忠誠的上升與下降(3為高(上升)低(下降))
&&效果25&&所有武將忠誠
&&效果26&&所有武將忠誠(和支配處點數量有關)
&&效果27&&未知
&&效果28&&外交收入 (1單位為1%)&&
&&效果29 未知
&&效果30&&固定255
&&效果31&&固定255
&&效果32&&未知
&&效果33&&全國大名外交可能(1為on,0為off ?)
&&效果34&&近隣的大名工作効果
&&效果35&&遠方的大名工作効果
&&效果36&&未知
&&效果37&&未知
&&效果38&&騎馬鐵砲同時配備攻擊力& && &
&&效果39&&騎馬鐵砲沒有同時配備攻擊力
&&效果40,44 騎兵攻擊
&&效果41&&不裝備馬攻擊
&&效果42,45 鐵炮攻擊
&&效果43&&不裝備鐵炮攻擊
&&效果46&&支城常備兵(1單位為10%)
&&效果47&&創造武將忠誠
&&效果48&&中道武將忠誠
&&效果49&&保守武將忠誠
&&效果50&&設營效果
&&效果51&&命令獲得經驗
&&效果52&&腰兵糧的補給和燒討效果
&&效果53&&勞力&&(20為40%,30為100%&&?)
&&效果54&&民忠回復量
&&效果55&&部隊行軍效果受到道路影響與否 只能填1
&&效果56&&部隊行軍效果受到风雪影響與否 只能填1
&&效果57&&朝廷的工作效果
&&效果58&&密谈的工作效果
&&效果59&&未知
&&效果60&&未知
&&效果61&&被俘武将任用
&&效果62&&联合势力信用自动增加
&&效果63&&非联合势力信用自动减少
&&效果64&&随着人口规模上升所需的费用指数
谢谢楼主费心整理!
不客氣...順心
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感谢楼主的分享
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效果64是随人口增长维持费用增长的指数?
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效果64是随人口增长维持费用增长的指数?
很有可能。我也觉得像是费用。就是没想到人口规模上。多谢补充
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效果9如果是1就是大名专用,0是军团长也能用
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技術帖我頂
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这个不看的后悔。
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效果9如果是1就是大名专用,0是军团长也能用
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楼主辛苦啦,感谢
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好帖必须顶上来。
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请问如何才能自建一个允许编制骑马铁炮的政策?
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初级玩家, 积分 96, 距离下一级还需 4 积分
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`醉了..强大.
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初级玩家, 积分 76, 距离下一级还需 24 积分
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有這個再對照V大的說明
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高级玩家, 积分 369, 距离下一级还需 231 积分
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大神有时间回下!怎么把那个龙骑兵政策改至新武将上!我改了好多次!都保存不了!
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中级玩家, 积分 167, 距离下一级还需 83 积分
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大神有时间回下!怎么把那个龙骑兵政策改至新武将上!我改了好多次!都保存不了!
龙骑兵是伊达家的,要么把自己的血族改成伊达家的,要么把政策的固有血族改成自己的,或者干脆删掉政策的固有血族,但是这样就变成所有大名都能用了。然后这个政策是大名专用的,如果你只是军团长还得把效果9改成0才能用。
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