7.15武器防御战神器加点点中粉碎防御是主动技能还是被动技能

[武器] [PVE]7.15军团再临大型武器战输出指南[更新了一些针对于7.15的小Tips与输出循环]
[align=center][img]/6/month_387b15348a5aceb.png[/img][/align] [align=center][b][size=110%]为了部落&联盟![/size][/b][/align][align=center][b][size=130%][color=chocolate]7.15军团再临武器战输出指南[/color][/size][/b][/align]======[quote][h][b][color=chocolate]前言[/color][/b][/h][list][*]因为7.15版本狂暴专精的崛起,狂暴和武器专精能够在史诗模式一起并肩战斗了,这是一个好消息![*][color=coral]H模式的表现我想大家都有目共睹,武器和狂暴基本都能平分秋色。但是我们在史诗模式下的各个BOSS应该选择什么天赋呢?这就需要你清楚了解武器跟狂暴两个专精的定位了。如果需要你去处理频繁的ADD时,狂暴无疑是一个很好的选择。那么单体是否该无脑选择武器战呢?答案是否定的!在单体战斗中两个专精最本质的区别在于斩杀阶段的伤害表现,你可以这样理解,斩杀阶段武器专精的伤害是:起点较高,且DPS上限随着战斗时间的增加并不会增加(暂不考虑时间轴)。而狂暴专精在特定的条件下的伤害上限是远远要超过武器专精的,那么这个特定条件是什么呢?需要天时(斩杀阶段时间长)与地利(能维持“主宰”BUFF不断),缺一不可。如果斩杀期需要频繁位移并且不能维持“主宰”,那么武器专精更为合适。[/color][*]按照目前的情况来看,双修之路漫长而道远,战士同学们加把劲。[*][collapse=有任何的疑问或者建议可以联系到我的的方式][b]直播间[/b]:[url]/[/url][b]QQ交流1群[/b]:[color=orangered](满),2群:[/color][b]新浪微博[/b]:[url=/blylyp/profile?rightmod=1&wvr=6&mod=personinfo&is_all=1]v伊哆[/url][b]土豆自频道[/b]:[url=/_/]伊哆哆[/url][/collapse][/list][/quote][quote][h][b][color=chocolate]更新内容[/color][/b][/h][list][*][color=orangered]:更新了一些针对于7.15的小Tips与输出循环[/color][*]:更新单体与斩杀循环[*]:[url=/read.php?tid=9771533&page=e&pid=&to=1]更新7.15三系专精字符串TMW[/url][*]:更新饰品推荐,部分饰品大幅度削弱[*]:简化单体循环描述;补充斩杀期循环讨论[*]:补充详细单体循环[/list][/quote]======[quote][h][b][color=chocolate]目录[/color][/b][/h][list][*][url=/read.php?tid=9771533&page=e&pid=&to=1]&1.专精与技能简析[/url][*][url=/read.php?tid=9771533&page=e&pid=&to=1]&2.天赋与神器介绍[/url][*][url=/read.php?tid=9771533&page=e&pid=&to=1]&3.橙装与种族推荐[/url][*][url=/read.php?tid=9771533&page=e&pid=&to=1][color=chocolate]&4.基础配装与输出指南[/color][/url][*][url=/read.php?tid=9771533&page=e&pid=&to=1]&5.武器战pve宏[/url][/list][/quote]
[quote][align=center][size=110%][color=chocolate][b]&1.专精与技能简析[/b][/color][/size][/align][/quote][h][/h][quote][b]&1.1武器专精7.0简介[/b][/quote][quote][list][*]提到武器战,可能大家的第一印象就是斩杀阶段伤害爆炸,或者是双目标伤害还不错,是一个靠斩杀和打双目标为主的专精。那么,7.0的武器战是否还是继承了这两个属性呢?答案是否定的。7.0的武器战彻底告别了以往版本依靠“斩杀期”或者“双目标”来制造大量伤害的职业定位。在7.0版本中,武器专精不论是单体还是爆发AOE都非常出色,不过由于在斩杀期前的DPS加强,所以斩杀期提升的DPS幅度不会像以往版本那么大,但是我觉得这对战士来说未必不是一件好事,因为它提高了武器专精的适应能力。[*]武器专精虽然还是以[img]/6/month_195a394c4c70efde02e437ba0.jpg[/img]-[b]巨人打击[/b]为核心的模式进行输出,但是7.0的武器战采用了全新的[del]看脸[/del]机制用来维持这个模式,这里不得着重提一下武器专精最为核心的被动[img]/6/month_0cddcac5.jpg[/img]-[b]战术大师[/b]:被动,你每消耗一点怒气,都有[color=coral]0.75%[/color]的几率重置[img]/6/month_1606/6bfbd5ade0d5b9c2144d9.jpg[/img]-[b]巨人打击[/b]和[img]/6/month_a6d235e40a49bd352b312fc4539.jpg[/img]-[b]致死打击[/b]剩余的冷却时间。[*]武器专精的伤害来源主要来自:使用[img]/6/month_1606/6bfbd5ade0d5b9c2144d9.jpg[/img]-[b]巨人打击[/b]之后在神器大特质[img]/6/month_ca60976f07daf9472eed.jpg[/img]-[b]粉碎防御[/b]状态下配合[b](2-3层)[/b][img]/6/month_ddcae.jpg[/img]-[b]怒火聚焦[/b]的一发[img]/6/month_a6d235e40a49bd352b312fc4539.jpg[/img]-[b]致死打击[/b]。[/list][/quote][quote][b]武器战的优势[/b][h][/h][list][*][color=orangered]优秀的单体以及爆发AOE能力[/color][list][*]7.0的武器战拥有全职业中CD最短的爆发技能[img]/6/month_ad72241cce5c61ad531a9391a.jpg[/img]-[b]战吼[/b],所以它的输出会有很强的节奏感。[list][*][b]“愤怒掌控”天赋:[/b]单体输出的保证,通过消耗怒气来高频率的使用战吼,适合绝大多数战斗场合,特别是在团队副本中。[*][b]“破坏者”天赋:[/b]武器战神器技能[img]/6/month_2039afed73f5e414e181da808.jpg[/img]-[b]灭战者[/b]加[img]/6/month_1606/cbedca728cfa983ea20b09f.jpg[/img]-[b]破坏者[/b]的组合赋予了武器战非常出色的爆发AOE能力,在频率1分钟一次的ADD的处理中,能爆发出超强的DPS。[/list][/list][*][color=orangered]武器战在大秘境模式中表现非常棒[/color][list][*]武器战非常适合节奏紧凑的大秘境模式,“破坏者”天赋可以赋予武器战强大的爆发AOE能力/“愤怒掌控”天赋可以赋予武器战强大的单体DPS能力。[/list][/list][b]武器战的劣势[/b][h][/h][list][*][color=chocolate]不适合高频率ADD处理[/color][list][*]如果说7.0的武器战对于频率1分钟的ADD拥有绝对出色的爆发AOE能力,那么随之而来缺点就是在高频率的ADD战斗中会感到乏力。AOE爆发时需要群体巨人的支持,在没有技能-[b]灭战者[/b],橙装-[b]大地重压[/b]/[b]纳因图斯的脊骨[/b]的前提下,武器战对于持续的ADD处理是非常糟糕的,所以武器专精并不擅长高频率的持续AOE。[/list][*][color=chocolate]不适合低血量ADD处理[/color][list][*]爆发AOE输出虽然高,但是缺点也很明显,爆发前准备工作较多,俗称前戏过长,爆发出绝大部分的伤害需要至少4-5个GCD,对多目标的存活时间有要求。[/list][*][color=chocolate]处理ADD时,需要坦克带位配合[/color][list][*]如果你选择了破坏者天赋,由于破坏者是指定范围的AOE技能,所以对坦克的带位有更高的要求。[/list][*][color=chocolate]输出节奏需要大量练习,还需要那么一丁点儿运气[/color][list][*]在没有关键橙装之前,可能会让你感觉输出的节奏有一点便秘。[/list][/list][/quote][h][/h][quote][b]&1.2武器专精核心技能&被动列表[/b][/quote][quote][list][*][img]/6/month_0cddcac5.jpg[/img]-[b]战术大师[/b]:专精核心被动,你每消耗一点怒气,都有[color=coral]0.75%[/color]的几率重置巨人打击和致死打击剩余的冷却时间。[*][img]/6/month_dd580c5288aabc13c14f43e8b245.jpg[/img]-[b]粉碎防御[/b]:被动,神器大特质,使用巨人打击后,你的下一个致死打击或斩杀爆击的几率提高30%,造成的伤害提高30%。[*][img]/6/month_2fb3a1dc6c9ea28d817b50c5d.jpg[/img]-[b]扎卡兹的腐化之血[/b]:被动,神器大特质,使用战吼之后的5秒内,斯多姆卡会辐射出暗影能量,使你的攻击在6秒造成额外20%的暗影伤害。[*][img]/6/month_1608/ae1d2fdefaa24dbc7780b2.jpg[/img]-[b]灭战者[/b]:瞬发,神器技能,CD1分钟,占用1GCD,对周围8码内的所有敌方目标造成[color=coral]350%[/color]WD暗影伤害,并施加巨人打击效果。[*][img]/6/month_b36d7f9acaf7a45.jpg[/img]-[b]战吼[/b]:瞬发,CD1分钟,开启后使你的爆击几率提高[color=coral]100%[/color],持续5秒。(有T19两件套之后会持续至8秒)[*][img]/6/month_195a394c4c70efde02e437ba0.jpg[/img]-[b]巨人打击[/b]:瞬发,CD45秒,占用1GCD,造成[color=coral]202%[/color]WD伤害,并使你对其造成的伤害提高(15%+精通数值),持续8秒。[*][img]/6/month_1608/dadf356c2cba.jpg[/img]-[b]怒火聚焦[/b]:瞬发,天赋技能,消耗15怒气,不占用GCD,将你的怒气集中到下一次致死打击之中,使其造成的伤害提高50%,最多可叠加[color=coral]3[/color]次。[*][img]/6/month_e4b1004deac1cf92ce975f1d2fb.jpg[/img]-[b]致死打击[/b]:瞬发,消耗20怒气,占用1GCD,一次残忍的突袭,对目标造成[color=coral]327%[/color]WD伤害,并降低其受到的治疗效果。[*][img]/6/month_1608/da7cb261d1f08980ce41.jpg[/img]-[b]压制[/b]:瞬发,天赋技能,消耗10怒气,压制敌人,造成[color=coral]375%[/color]WD伤害,无法被招架、格挡、躲闪,造成的爆击几率提高60%。你的所有近战攻击都有几率触发压制。[*][img]/6/month_d467ef09c0be44e4.jpg[/img]-[b]斩杀[/b]:瞬发,消耗10怒气,尝试终结一名敌人,对其造成[color=coral]162%[/color]WD伤害,并额外消耗最多30点怒气值,造成最多[color=coral](162% * 3)[/color]WD额外伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。[*][img]/6/month_1608/bf8f144f2fa93fb5ab98.jpg[/img]-[b]猛击[/b]:瞬发,消耗20怒气,占用1GCD,对目标造成[color=coral]226%[/color]WD伤害。[*][img]/6/month_b69336ed7fab7f8d.jpg[/img]-[b]顺劈斩[/b]:瞬发,消耗10怒气,占用1GCD,横扫前方所有目标,造成[color=coral]90%[/color]WD伤害,每击中一个目标(最多5个),你的下一个旋风斩都可以造成20%的额外伤害。[*][img]/6/month_abaff26672feb332a.jpg[/img]-[b]旋风斩[/b]:瞬发,消耗25怒气,占用1GCD,攻击8码范围内的所有目标,造成[color=coral]183.6%[/color]WD伤害。(攻击三次并且每次攻击享受单独的爆击几率)[*][img]/6/month_dd15d.jpg[/img]-[b]剑刃风暴[/b]:瞬发,CD1.5分钟,占用1GCD,化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,在6秒内总计造成[color=coral]1015%[/color]WD伤害。你将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。[*][img]/6/month_efa9bfb477f8faae1.jpg[/img]-[b]破坏者[/b]:瞬发,天赋技能,CD1分钟,占用1GCD,40码射程,向目标位置投掷旋转的武器,在7秒内对8码范围内的所有敌人造成 [color=coral][7 * (250%AP)][/color]点伤害。[color=orangered]替代剑刃风暴[/color][/list][/quote]
[quote][align=center][size=110%][color=chocolate][b]&2.天赋与神器技能简析[/b][/color][/size][/align][/quote][h][/h][quote][b]&2.1天赋简析[/b][/quote][quote][table][tr]
[td colspan3 width99.9][b]T1[/b][/td][/tr][tr]
[td width33.3][img]/6/month_0cddcac5.jpg[/img]-[b]坚定[/b][/td]
[td width33.3][img]/6/month_1608/da7cb261d1f08980ce41.jpg[/img]-[b]压制[/b][/td]
[td width33.3][img]/6/month_d273b28e5ae0ae6b14bddd16288.jpg[/img]-[b]横扫[/b][/td][/tr][tr]
[td]被动,你的技能消耗的怒气降低20%。[color=orangered][b]推荐[/b][/color][/td]
[td]瞬发,消耗10怒气,压制敌人,造成[color=coral]375%[/color]WD伤害,无法被招架、格挡、躲闪,造成的爆击几率提高60%。你的所有近战攻击都有几率触发压制。[color=orangered]可选天赋。不过在拥有了橙色猝死戒指之后可以完全放弃压制。[/color][/td]
[td]被动,致死打击和斩杀将会击中附近的额外一个目标。[/td][/tr][tr]
[td colspan3 width99.9][b]T2[/b][/td][/tr][tr]
[td width33.3][img]/6/month_d2ce3.jpg[/img]-[b]震荡波[/b][/td]
[td width33.3][img]/6/month_d46bda182a564140.jpg[/img]-[b]风暴之锤[/b][/td]
[td width33.3][img]/6/month_83fd9b78cf057e78c2fd3b492.jpg[/img]-[b]再度冲锋[/b][/td][/tr][tr]
[td]瞬发,CD40秒,向前方锥形区域施放一道能量波,造成[color=coral]47.5%[/color]AP伤害,并使10码范围内所有敌人昏迷4秒。对3个以上的目标造成伤害时,冷却时间缩短20秒。[color=orangered]需要辅助控制时选择[/color][/td]
[td]瞬发,CD20秒,20码射程,将你的武器掷向敌人,造成[color=coral]100%[/color]AP伤害,并使其昏迷4秒。[/td]
[td]被动,使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。[color=orangered]需要频繁位移时选择[/color][/td][/tr][tr]
[td colspan3 width99.9][b]T3[/b][/td][/tr][tr]
[td width33.3][img]/6/month_1608/1eaac589bf8f10ede9096.jpg[/img]-[b]战斗狂热[/b][/td]
[td width33.3][img]/6/month_1608/ef8a82846b1cfd0ee58e51ba640691ca.jpg[/img]-[b]撕裂[/b][/td]
[td width33.3][img]/6/month_cac470d615a011a6f528d3c18ae.jpg[/img]-[b]天神下凡[/b][/td][/tr][tr]
[td]被动,旋风斩对主要目标的伤害提高50%。[/td]
[td]瞬发,消耗15怒气,在15秒内造成[color=coral]540%[/color]AP伤害。[/td]
[td]瞬发,CD2分钟,使你的伤害提高20%,持续20秒,并移除所有诱捕和定身效果。[color=orangered][b]推荐[/b][/color][/td][/tr][tr]
[td colspan3 width99.9][b]T4[/b][/td][/tr][tr]
[td width33.3][img]/6/month_eb3da325e40c650d1.jpg[/img]-[b]复苏之风[/b][/td]
[td width33.3][img]/6/month_bc2e85a7ddcca4e2.jpg[/img]-[b]腾跃步伐[/b][/td]
[td width33.3][img]/6/month_545aa501ca762b3ceb83f461c.jpg[/img]-[b]防御姿态[/b][/td][/tr][tr]
[td]被动,当你在5秒内没有受到任何伤害时,每1秒回复6%生命值。[color=orangered][b]特定的BOSS中非常好用,野外常驻天赋。[/b][/color][/td]
[td]被动,英勇飞跃的冷却时间缩短15秒。英勇飞跃也会使你的移动速度提高70%,持续3秒。[/td]
[td]瞬发,CD10秒,防御性的姿态,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%。持续到主动取消。[color=orangered][b]在不能触发复苏之风的战斗场合中,选择它准没错,活着才有输出。[/b][/color][/td][/tr][tr]
[td colspan3 width99.9][b]T5[/b][/td][/tr][tr]
[td width33.3][img]/6/month_fe53b20074caa2ee24e.jpg[/img]-[b]杀心骤起[/b][/td]
[td width33.3][img]/6/month_e4b1004deac1cf92ce975f1d2fb.jpg[/img]-[b]致死连击[/b][/td]
[td width33.3][img]/6/month_1608/dadf356c2cba.jpg[/img]-[b]怒火聚焦[/b][/td][/tr][tr]
[td]被动,对生命值在20%以下的目标使用致死打击时会产生20点怒气。[/td]
[td]被动,致死打击最多可以使用2次。[/td]
[td]瞬发,不占用GCD,将你的怒气集中到下一次致死打击当中,使其造成的伤害提高50%,最多可叠加3次。[color=orangered][b]推荐[/b]。另外两个天赋只能在特殊场合使用。[/color][/td][/tr][tr]
[td colspan3 width99.9][b]T6[/b][/td][/tr][tr]
[td width33.3][img]/6/month_d6eedb0ff4934f7.jpg[/img]-[b]致命平静[/b][/td]
[td width33.3][img]/6/month_b00cee60d96e4e92f1c1ba7cb6.jpg[/img]-[b]创伤[/b][/td]
[td width33.3][img]/6/month_195a394c4c70efde02e437ba0.jpg[/img]-[b]泰坦之力[/b][/td][/tr][tr]
[td]被动,在战吼持续时间内你的怒气消耗降低100%。[color=orangered][b]推荐[/b][/color][/td]
[td]被动,猛击和旋风斩使目标流血,在6秒内造成20%的额外伤害。多次使用时造成的伤害会叠加。[/td]
[td]被动,使巨人打击的易伤效果持续时间延长16秒,但其效果降低20%。[color=orangered]总计24秒的巨人易伤持续时间,效果降低20%尚可接受,长时间的双目标战斗可以尝试与T1的横扫天赋配合使用。但是从实战的角度来看,这个天赋适用性较差,主要是对战斗场合要求很高,如果有双子BOSS倒是可以尝试。[/color][/td][/tr][tr]
[td colspan3 width99.9][b]T7[/b][/td][/tr][tr]
[td width33.3][img]/6/month_a68ae143eeb539cfd.jpg[/img]-[b]愤怒掌控[/b][/td]
[td width33.3][img]/6/month_b39e37bf01e4b5f9fdc6c935b.jpg[/img]-[b]机遇打击[/b][/td]
[td width33.3][img]/6/month_efa9bfb477f8faae1.jpg[/img]-[b]破坏者[/b][/td][/tr][tr]
[td]被动,每消耗10点怒气,就会使战吼的剩余冷却时间缩短1秒。[color=orangered][b]推荐,常驻天赋。[/b][/color][/td]
[td]被动,根据目标所失去的生命值,你的近战技能最高有60%几率触发一次额外的攻击,造成[color=coral]160%[/color]WD伤害。[/td]
[td]瞬发,CD1分钟,40码射程,向目标位置投掷旋转的武器,在7秒内对8码范围内的所有敌人造成[color=coral] [7 * (250%)][/color]AP伤害。[color=orangered]非常强大的AOE天赋,需要爆发AOE时选择。[/color][/td][/tr][/table][/quote][h][/h][quote][b]&2.2武器专精神器特质[/b][/quote][quote][b]特质总览[/b][h][/h][img]/6/month_1605/de5b0c16fcbc.png[/img][/quote][quote][b][color=coral]初始特质[/color][/b][h][/h][list][*][b]灭战者[/b]:瞬发,1分钟CD,重击地面,造成一连串的地震,对周围8码内的所有敌方目标造成350%WD的暗影伤害,并施加巨人打击效果;[list][*][color=orange]爆发AOE的核心技能,它奠定了7.0武器战超强爆发AOE的地位,在不需要AOE的场合可以把它当做一个巨人打击技能来使用。橙色裤子拥有跟它同样的作用。[/color][/list][/list][b][color=coral]大特质[/color][/b][h][/h][list][*][b]粉碎防御[/b]:使用巨人打击后,你的下一个致死打击或者斩杀的暴击概率提升30%,造成的伤害提升30%;[list][*][color=orange]最最主要的核心大特质,单体输出的保障。[/color][/list][*][b]扎卡兹的腐化之血[/b]:使用战吼之后的5秒内,斯多姆卡会辐射出暗影能量,使你的攻击在6秒造成额外20%的暗影伤害;[list][*][color=orange]不论是对单体爆发还是AOE爆发,都有非常大的提升。[/color][/list][*][b]虚空顺劈[/b]:当你的劈斩命中至少3个目标时,斯多姆卡释放一道虚空能量,对8码范围内的所有敌方目标造成75%WD的暗影伤害;[list][*][color=orange]这个大特质强化的是持续AOE输出能力,不过提升的幅度非常有限,最后再点出即可。[/color][/list][/list][b][color=coral]小特质[/color][/b][h][/h][list][*][b]索拉丁之威[/b]:致死打击的伤害提升15%;[*][b]碾碎重击[/b]:猛击的伤害提升5%/10%/15%;[*][b]先王之志[/b]:旋风斩的爆击会产生1点怒气;[*][b]弱点攻击[/b]:战术大师的触发几率提高,相当于你额外消耗了4%/8%/12%的怒气;[list][*][/list][*][b]战术优势[/b]:英勇飞跃使你在接下来4秒获得10%/20%/30%的额外护甲以及招架;[*][b]精准打击[/b]:巨人打击使你的下一个致死打击或者斩杀的怒气消耗降低15%/30%/45%;[*][b]横扫千军[/b]:旋风斩的伤害提升5%/10%/15%;[*][b]灵界打击[/b]:斩杀的爆击概率提升5%/10%/15%;[list][*][/list][*][b]战斗专注[/b]:巨人打击的伤害提升25%;[*][b]不灭怒火[/b]:怒气最大值提升10/20/30点;[*][b]扎卡兹之触[/b]:斯多姆卡会治疗你,治疗量相当于致死打击造成伤害的3%/6%/9%;[*][b]以一敌众[/b]:顺劈斩使你下一次旋风斩的伤害提升2%/4%/6%,可叠加;[*][b]防御措施[/b]:当剑在人在激活时,受到的伤害额外降低5%;[/list][/quote][quote][b][color=coral]神器线路推荐[/color][/b][h][/h][color=limegreen][b]绿色路线[/b][/color]:1.[b]碾碎重击[/b]-2.[b]先王之志[/b]-3[b].弱点攻击[/b]-4.[b]粉碎防御[/b],此线路为第一优先级,小特质“弱点攻击”以及大特质“粉碎防御”是7.0武器战输出的两个核心特质,毫无疑问应该优先点出它们。[color=blue][b]蓝色路线[/b][/color]:5.[b]战术优势[/b]-6.[b]精准打击[/b]-7.[b]扎卡兹的腐化之血[/b],此线路的最终的大特质“扎卡兹的腐化之血”强化武器战的爆发能力,这个大特质相当于一个强化版的浴血奋战,能让你的爆发能力上一个台阶,非常给力。第三个大特质&虚空顺劈&就显得比较鸡肋了,它强化的是武器战的持续AOE能力,且提升的幅度有限,可以最后点出。[/quote]
[quote][align=center][b][color=chocolate]&3.橙装与种族推荐[/color][/b][/align][/quote][h][/h][quote][b]&3.1橙装简析[/b][/quote][quote][b]橙装总览[/b][h][/h]7.0武器专精能够使用的橙装总共8件。[list][*]武器专精专属2件。[list][*][img]/6/month_1608/11aec1d0f2009fef6b39eccc07059e6e.png[/img][color=orange]武器战核心橙装,对输出会有质的提升。[/color][collapse=详细属性][img]/6/month_103bf3d9871495ac.png[/img][/collapse][*][img]/6/month_1608/ccf711ff4efff.png[/img][collapse=详细属性][img]/6/month_c632a4f3e0c4d889cbddfc496c.png[/img][/collapse][/list][*]武器&狂暴通用2件。[list][*][img]/6/month_ab58fc707bc2ee66c11e.png[/img][color=orange]这个戒指会有较稳定的单体DPS提升,因为猝死效果会按照满怒斩杀来刷新战术大师。[/color][collapse=详细属性][img]/6/month_be07a65aec009ae27efe4dbb712.png[/img][/collapse][*][img]/6/month_1608/efedbda81064cce68e5787fb.png[/img][color=orange]更新后,现在只额外攻击[b]1[/b]次。[/color][collapse=详细属性][img]/6/month_f0b4.png[/img][/collapse][/list][*]其他4件为战士职业通用,对输出并没有太大的帮助。[list][*][img]/6/month_d09.png[/img][*][img]/6/month_dac6eb4ec85efeae5cdce31b91229.png[/img][*][img]/6/month_1608/bbffb2a1865e9.png[/img][*][img]/6/month_fd8d1cacd7a57fe985beb8154cc.png[/img][/list][/list][/quote][quote][b]团本-橙装配装推荐[/b][h][/h]团本还是侧重于BOSS本体,所以橙色手套必带,另外一件看情况选择。[list][*]单体&双目标[list][*][img]/6/month_1608/e29fca937ed2dc7.png[/img]-[b][阿尔卡冯的重拳][/b][img]/6/month_dff0ffe1bcc0b10ac4.png[/img]-[b][阿亚拉的磐石之心][/b][/list][*]三目标及以上[list][*]整数分钟频率的ADD的战斗[list][*][img]/6/month_1608/e29fca937ed2dc7.png[/img]-[b][阿尔卡冯的重拳][/b][img]/6/month_1608/b03ada13acd9ab40116b2.png[/img]-[b][纳因图斯的脊骨][/b][/list][*]30秒以内频率的ADD的战斗[list][*][img]/6/month_1608/e29fca937ed2dc7.png[/img]-[b][阿尔卡冯的重拳][/b][img]/6/month_0f86c6bf3deaadfdc.png[/img]-[b][大地重压][/b][/list][/list][/list][/quote][quote][b]5人本-橙装配装推荐[/b][h][/h]5人本的单次战斗时间都比较短,需要频繁的更换配装来让你的DPS最大化。[list][*]单目标&双目标[list][*][img]/6/month_1608/e29fca937ed2dc7.png[/img]-[b][阿尔卡冯的重拳][/b][img]/6/month_dff0ffe1bcc0b10ac4.png[/img]-[b][阿亚拉的磐石之心][/b][/list][*]三目标及以上[list][*][img]/6/month_1608/b03ada13acd9ab40116b2.png[/img]-[b][纳因图斯的脊骨][/b][img]/6/month_0f86c6bf3deaadfdc.png[/img]-[b][大地重压][/b][/list][/list][/quote][h][/h][quote][b]&3.2种族推荐(pve)[/b][/quote][quote]种族对于DPS的影响微乎其微,请根据自身喜好情况选择。[list][*]部落[list][*]血精灵:1%爆击,奥术洪流在大秘境模式中有非常棒的表现。[color=orangered]大秘境模式无脑推荐[/color][*]兽人:血性狂暴,CD2分钟,能小幅度提升爆发期间的DPS。[*]牛头:2%爆击伤害,版本后期冲榜使用。[*]熊猫人:双倍食物收益,开荒期不建议使用。[/list][*]联盟[list][*]人类:人类精魄,提高2%副属性,收益与自身装等有关,线性增长。[color=orangered]推荐[/color][*]狼人:1%爆击。[*]矮人:2%爆击伤害。[*]熊猫人:双倍食物收益,开荒期不建议使用。[/list][/list][/quote]
[quote][align=center][b][color=chocolate]&4. 基础配装与输出指南[/color][/b][/align][/quote][h][/h][quote][b]&4.1 基础配装[/b][/quote][quote][b]属性取向[/b][h][/h]保持你的急速在15%-21%左右,再堆精通,21%急速配合[灵魂指引]饰品可以稳定5秒战吼打两个致死(如果触发猝死就使用斩杀代替第二个致死),最大化腐化之血伤害。[color=orangered]属性优先级:[/color]精通&急速&&全能&爆击简单的来说:在满足急速需求的情况下,选择高精通高装等的装备即可。[b]宝石[/b][h][/h][list][*]精通[list][*][b][精湛暗影紫玉][/b]:+150精通[*][b][精湛女王猫眼石][/b]:+100精通[/list][/list][b]附魔[/b][h][/h][list][*]项链[list][*][*][b][附魔项链 - 受训士兵之印][/b]:+600精通。[color=orangered]团本侧重AOE/大秘境模式,选择[/color][b][附魔: 隐匿萨特之印][/b]:永久性地为一条项链附魔,使其能偶尔召唤一个萨特向你的敌人发射一支梦魇箭,造成55,000点伤害。[color=orangered]单体/双目标,选择[/color][/list][*]披风[list][*][b][附魔披风 - 力量之缚][/b]:+200力量[*][b][附魔披风 - 力量真言][/b]:+150力量[/list][*]戒指[list][*][b][附魔戒指 - 精通之缚][/b]:+200精通[*][b][附魔戒指 - 精通真言][/b]:+150精通[/list][/list][b]消耗品[/b][h][/h][list][*]合剂[list][*][b][无尽大军合剂][/b]:+1300力量[/list][*]药水[list][*][b][上古战神药水][/b]:召唤两名阵亡战士的幽灵,复制你的近战攻击和技能。[color=orangered]单体时使用[/color][*][b][延时之力药水][/b]:使你的耐力和主属性提高2500,持续1分钟,CD1分钟。[color=orangered]AOE时使用[/color][/list][*]食物[list][*][b][夜之子小食拼盘][/b]:+375精通[/list][/list][/quote][h][/h][quote][b]&4.2 输出策略[/b][/quote][quote][list][*]用一句话来形容7.0初期的武器战再合适不过,叫做:“尽人事,安天命!”[*]7.0的武器专精不同于以往的版本,输出的节奏变得非常紧凑而且充满了[del]戏剧[/del]随机性,我们唯一能做的事情就是掌握好各种战斗场合中输出技能的排序,然后再来那么一丁点儿运气。[*]其实单纯的排列单体与多目标循环意义并不大,这只是让你更加了解它们各自的输出模式。在团本中,经常会遇到单体与AOE并进的情况,这个就需要你掌握了BOSS时间轴之后再来微调自己释放技能的顺序,达到最大的DPS收益。[list][*]举个例子:在固定1分钟需要处理ADD的战斗节奏中,我们起手的第一个巨人打击可以用[img]/6/month_2039afed73f5e414e181da808.jpg[/img]-[b][灭战者][/b]来获取;如果在起手1分钟以内就需要处理ADD,那么我们的[b]灭战者[/b]就不能加入单体循环中。[/list][*]在[url=/read.php?tid=9771533&page=1&pid=&to=1][color=chocolate]&5.武器战pve宏[/color][/url]中会有一些帮助你输出的宏命令,需要的话可以尝试。[*][img]/6/month_ddcae.jpg[/img]-[b]怒火聚焦[/b]键位推荐:鼠标滚轮,这是7.0武器战使用频率最高的一个技能,而且不占GCD,放在鼠标滚轮再合适不过了。参考以前的英勇打击。[/list][/quote][quote][b]&4.2.1 一些有用的Tips[/b][/quote][quote][list][*]&巨人内有粉碎防御:除战吼期和怒气充裕时,其他任何时候都不要无脑追求3聚焦,可以多使用2聚焦致死;7.15版本在怒气低于44的情况下永远不再使用聚焦;如果触发战术大师时身上还有粉碎防御并且手里0至1层聚焦,通常也都是2聚焦致死;2聚焦层是为了不浪费概率性出现的下一个巨人打击,同时降低你怒气崩溃的风险,在7.15版本,2层聚焦打出致死的情况是常有的。&[*]&巨人外:低于32怒气怎么办?正确做法是[color=tomato]利用平砍间隙拉开距离冲锋获得怒气,这是这版本武器战应该要掌握的小技巧[/color];32-44怒气只打猛击触发战术大师,卡CD打致死;&[*]&武器专精T19套装BIS:[color=coral]头盔[/color]+[color=coral]肩膀[/color]+[color=coral]披风[/color]+[color=coral]手套[/color],带[color=coral]大跳裤[/color]+[color=coral]斩杀戒[/color];&[*]&3聚焦致死:714.5%WD伤害;满怒/猝死斩杀:648%WD伤害(15%+爆击几率);聚焦层数小于3/怒气低下时,优先把粉碎给猝死斩杀,这样做能优化你的怒气循环;&[*]&饰品推荐(单体):高装等精通白板+[灵魂之引];[color=coral]“凝结的命运”为战术性饰品,熟悉BOSS节奏后才能发挥出最大价值[/color];&[*]&拥有[灵魂指引]饰品起手式,5秒战吼:2-3聚焦战吼致死-饰品-聚焦填充;7秒战吼:2-3聚焦战吼致死-聚焦填充-饰品-聚焦填充;[color=coral]21%急速配合[灵魂指引]饰品可以稳定5秒战吼打两个致死(如果触发猝死就使用斩杀代替第二个致死),最大化腐化之血伤害[/color];&[*]&饰品推荐(AOE):[基尔加丹的炽燃决心]/[缚恐魔枢]+[风痕磨石];[color=coral]“基尔加丹的炽燃决心”可以跟大多数主动使用的饰品一起使用[/color];&[*]&药水选择:团本使用上古战神,大秘境AOE使用延时之力,单体BOSS还是使用上古战神;&[*]&圣物相关:武器专精的圣物在弱点、精准、斩杀、这3种进行中择优选择,一般来说优先选择高装等的,差不多装等(&=10)再比较特质;&[*]&斩杀期输出手法:巨人战吼3聚焦致死起手(如果致死CD大于4.5秒且怒气低于36,直接打出巨人开启战吼使用斩杀),一直使用斩杀到战吼结束;战吼外用斩杀消耗粉碎防御,在没有粉碎防御BUFF的情况下打致死。&[*]&项链附魔选择:团本侧重AOE/大秘境模式优先附魔600精通;纯单体可以使用萨特;&[*]&没带灵魂指引饰品时,如果战吼5s内最后一个GCD触发了战术大师,打致死还是打巨人?正确做法是:延后巨人,使用3聚焦致死(这个时候肯定有3聚焦在手的)完成战吼内最后一个GCD的填充;&[*]&武器战在大秘境怎样才打的高?养成进战斗前卡药的好习惯,延时之力很便宜;了解坦克拉怪节奏,勤换AOE饰品勤喝药配合爆发;装备成型后点出横扫天赋;&[/list][/quote][h][/h][quote][b]&4.3 我应该选择什么天赋?“愤怒掌控”还是“破坏者”?[/b][/quote][quote][color=tomato]现在的武器战在大部分情况下都常驻的是“愤怒掌控”天赋,“破坏者”天赋的优势在于1分钟1次的高强度AOE爆发,非常适合节奏在1分钟左右的ADD战斗场合;如果偏向于单体输出的战斗请点“愤怒掌控”天赋,例如团本,以及大部分高层大秘境。如果你选择了“愤怒掌控”天赋,除血精灵可以稳定起手预叠一层怒火聚焦外,其他种族起手应该在2层怒火聚焦时打出战吼致死,并且永远将[b]灭战者[/b]预留给下一次战吼,这是跟“破坏者”天赋起手时两个不同的地方。”[/color][/quote][quote][b]你需要知道的几件事情[/b][h][/h]武器专精的单体伤害来源主要来自:使用[img]/6/month_1606/6bfbd5ade0d5b9c2144d9.jpg[/img]-[b]巨人打击[/b]之后在神器大特质[img]/6/month_ca60976f07daf9472eed.jpg[/img]-[b]粉碎防御[/b]状态下配合[img]/6/month_ddcae.jpg[/img]-[b]怒火聚焦xN[/b]的一发[img]/6/month_a6d235e40a49bd352b312fc4539.jpg[/img]-[b]致死打击[/b]。[b]战吼[/b]的持续时间只有[color=coral]5[/color]秒,所以我们需要[color=orangered]在即将打出第一个致死打击的时候再开启战吼[/color],这样做会让你的[b]战吼[/b]有机会覆盖到第二个致死打击。[quote][b]Q[/b]:[color=orangered]那么问题来了,为什么要这么做?[/color][b]A[/b]:[img]/6/month_2fb3a1dc6c9ea28d817b50c5d.jpg[/img]-[b]扎卡兹的腐化之血[/b]:被动,神器大特质,使用战吼之后的[color=coral]5[/color]秒内,斯多姆卡会辐射出暗影能量,使你的攻击在6秒造成额外20%的暗影伤害。[/quote]所以,不管有没有2T19的存在,单体目标的起手式都必须这么打!不要再问我为什么![/quote][quote][b]“破坏者”天赋单体起手式技能排序时间轴&图[/b];[color=sienna]这里只排列“破坏者”天赋的起手图例,选择“愤怒掌控”天赋时:去掉循环中的破坏者,非血精灵种族在2层聚焦时打出致死,[b]永远将[img]/6/month_2039afed73f5e414e181da808.jpg[/img]-[灭战者]预留给下一次战吼[/b]。[/color][h][/h][list][*][b]第一个GCD[/b]:[img]/6/month_1606/fed8a78ab4c4a33baf14a33f909d4d87.jpg[/img][img]/6/month_ddcae.jpg[/img][img]/6/month_1606/6bfbd5ade0d5b9c2144d9.jpg[/img][*][b]第二个GCD[/b]:[img]/6/month_ddcae.jpg[/img][img]/6/month_b707cbb36abef559a7e73cbd2ee.jpg[/img][img]/6/month_1606/cbedca728cfa983ea20b09f.jpg[/img][*][b]第三个GCD[/b]:[img]/6/month_ddcae.jpg[/img][img]/6/month_ad72241cce5c61ad531a9391a.jpg[/img][img]/6/month_a6d235e40a49bd352b312fc4539.jpg[/img][*][b]第四个GCD[/b]:从第四个GCD开始就需要分两种情况[list][*][b]1[/b]:如果此时巨人打击&致死打击已经刷新就使用[img]/6/month_ddcae.jpg[/img][img]/6/month_1606/6bfbd5ade0d5b9c2144d9.jpg[/img][*][b]2[/b]:如果此时巨人打击&致死打击没有刷新则使用[img]/6/month_ddcae.jpg[/img][img]/6/month_ed3f021de1ad1edd367.jpg[/img][/list][*][b]第五个GCD[/b]:[list][*][b]1[/b]:[img]/6/month_ddcae.jpg[/img][img]/6/month_ed3f021de1ad1edd367.jpg[/img][*][b]2[/b]:我们还需要将第四个GCD的结果分两种情况[list][*][b]2[/b].1:如果此时巨人打击&致死打击已经刷新就使用[img]/6/month_ddcae.jpg[/img][img]/6/month_1606/6bfbd5ade0d5b9c2144d9.jpg[/img][*][b]2[/b].2:如果此时巨人打击&致死打击没有刷新则使用[img]/6/month_ddcae.jpg[/img][img]/6/month_2039afed73f5e414e181da808.jpg[/img][/list][/list][*][b]第六个GCD[/b]:[list][*][b]1[/b]&[b]2[/b].1:[img]/6/month_ddcae.jpg[/img][img]/6/month_a6d235e40a49bd352b312fc4539.jpg[/img][*][b]2[/b].2:[img]/6/month_ed3f021de1ad1edd367.jpg[/img][/list][*][b]第七个GCD[/b]:[list][*][b]2[/b].2:[img]/6/month_a6d235e40a49bd352b312fc4539.jpg[/img][/list][/list][b]“破坏者”天赋起手式理解视频[/b][h][/h]我估计有些同学已经看懵逼了!好在我已经为你们准备好了视频,其实非常的简单,结合视频一看便知。视频中演示的是起手最好的一种情况,战吼持续时间内完美覆盖双致死,注意留意[b]扎卡兹的腐化之血[/b]的伤害。[flash]/v/6-Nf4R2WlVU/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash]防白:[url]/programs/view/6-Nf4R2WlVU/[/url][/quote][quote][b]起手爆发打完了?接下来呢?[/b][h][/h]接下来,[del]就是见证奇迹的时刻[/del],很简单,按照最基本的技能优先级循序施放技能,尽人事,看天命,各凭本事。[list][*]在怒气高于56时,使用聚焦+猛击,低于44怒气只使用猛击,触发[img]/6/month_4aafceb542f195afe.jpg[/img]-[b]战术大师[/b]后使用[img]/6/month_ddcae.jpg[/img][img]/6/month_1606/6bfbd5ade0d5b9c2144d9.jpg[/img](叠不叠第三层聚焦取决于你的怒气是否高于44),2-3聚焦打出致死。[list][*][b]在怒气低于44时[/b]:只使用[img]/6/month_ed3f021de1ad1edd367.jpg[/img]来触发[img]/6/month_4aafceb542f195afe.jpg[/img]-[b]战术大师[/b]。 [*][b]在怒气大于56时[/b]:同时使用[img]/6/month_ddcae.jpg[/img][img]/6/month_ed3f021de1ad1edd367.jpg[/img]来触发[img]/6/month_4aafceb542f195afe.jpg[/img]-[b]战术大师[/b]。[/list][*]卡CD使用[img]/6/month_a6d235e40a49bd352b312fc4539.jpg[/img]-[b]致死打击[/b]:[/list][list][*]最近有很多人问,有粉碎防御的情况下,怒火聚焦应该尽量叠到3层,那什么时候打2层?答案是:“如果触发战术大师时身上还有粉碎防御并且手里0至1层聚焦,直接打2层打出致死接巨人;”“3聚焦是为了最大化利用单个粉碎防御,当然前提是你需要有足够多余的怒气支持,在致死手套被砍的情况下,这种模式也愈来愈不适合了;2聚焦层是为了不浪费概率性出现的下一个巨人打击,同时降低你怒气崩溃的风险,在7.15版本,2层聚焦打出致死的情况是常有的。”[/list][/quote][quote][b]斩杀阶段[/b][h][/h][list][*]以斩杀为主(在拥有4T19之后这种输出方式有明显的优势,当然这需要等到2017年初)。[list][*][b]战吼内[/b]:[img]/6/month_1606/6bfbd5ade0d5b9c2144d9.jpg[/img][img]/6/month_ddcae.jpg[/img][img]/6/month_ddcae.jpg[/img][img]/6/month_ddcae.jpg[/img][img]/6/month_ad72241cce5c61ad531a9391a.jpg[/img][img]/6/month_a6d235e40a49bd352b312fc4539.jpg[/img][img]/6/month_1606/de3d7ecebcd37ef4e352a.jpg[/img][img]/6/month_1606/de3d7ecebcd37ef4e352a.jpg[/img][img]/6/month_1606/de3d7ecebcd37ef4e352a.jpg[/img]...[*][b]战吼外[/b]:使用[img]/6/month_1606/de3d7ecebcd37ef4e352a.jpg[/img]触发[img]/6/month_4aafceb542f195afe.jpg[/img],使用[img]/6/month_1606/6bfbd5ade0d5b9c2144d9.jpg[/img][img]/6/month_1606/de3d7ecebcd37ef4e352a.jpg[/img]消耗粉碎防御。[*]如果你拥有橙手,那么致死打击可以在没有粉碎防御BUFF的情况下卡CD使用,相当于一个存怒气的作用。[*]总是使用3聚焦致死进入战吼。[/list][/list]在目标即将死亡时,放弃使用[img]/6/month_ddcae.jpg[/img],直接打[img]/6/month_1606/de3d7ecebcd37ef4e352a.jpg[/img]将怒气耗尽。[/quote][h][/h][quote][b]&4.4 多目标输出循环-“破坏者”天赋[/b][/quote][quote][b]“破坏者”天赋下无法使用剑刃风暴,无脑一键AOE的年代已经过去了![/b][h][/h]多目标输出循环需要注意的地方。[list][*]如果你配带了[img]/6/month_1608/b03ada13acd9ab40116b2.png[/img]-[b][纳因图斯的脊骨][/b],那么在数量&=[b]3[/b]目标的AOE循环中,将不再插入致死打击。[collapse=详细属性][img]/6/month_f0b4.png[/img][/collapse][*]你需要根据多目标的[color=orangered]存活时间[/color]和[color=orangered]数量[/color]来调整你技能的施放顺序。为了方便阅读,下面只列出时间因素,直接抛出对目标数量因素计算结论。若有疑问的可以参考另一贴[url=/read.php?tid=9495956]武器战7.0天赋技能神器预览及输出循环初探[/url][*]武器战的AOE爆发需要一定的前戏,在没有急速/嗜血/英勇的BUFF下,如果想要爆发出极限的AOE伤害,需要所有目标最少存活10.5秒以上。[/list][/quote][quote][b]&4.4.1 ADD持续时间10.5秒以上的战斗图解,无橙装腰带[/b][h][/h][list][*][b]第一个GCD[/b]:[img]/6/month_af422e2be28f256.jpg[/img][*][b]第二个GCD[/b]:[img]/6/month_2039afed73f5e414e181da808.jpg[/img][*][b]第三个GCD[/b]:[img]/6/month_b707cbb36abef559a7e73cbd2ee.jpg[/img][img]/6/month_1606/cbedca728cfa983ea20b09f.jpg[/img][*][b]第四个GCD[/b]:[img]/6/month_ddcae.jpg[/img][img]/6/month_ad72241cce5c61ad531a9391a.jpg[/img][img]/6/month_bde07cd3b285d8754.jpg[/img][*][b]第五个GCD[/b]:[img]/6/month_ddcae.jpg[/img][img]/6/month_af422e2be28f256.jpg[/img][*][b]第六个GCD[/b]:[img]/6/month_ddcae.jpg[/img][img]/6/month_bde07cd3b285d8754.jpg[/img][*][b]第七个GCD[/b]:[list][*]目标数量&=[b]4[/b]时:使用[img]/6/month_bde07cd3b285d8754.jpg[/img][*]目标数量&=[b]3[/b]时:使用[img]/6/month_a6d235e40a49bd352b312fc4539.jpg[/img][/list][/list][b]技能排序演示视频[/b][ADD持续时间10.5秒以上的战斗][h][/h][flash]/v/oulsoOOtsjw/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash]防白:[url]/programs/view/oulsoOOtsjw/[/url][/quote][quote][b]&4.4.2 ADD持续时间7.5-9.0秒之内的战斗图解,无橙装腰带[/b][h][/h][list][*][b]第一个GCD[/b]:[img]/6/month_2039afed73f5e414e181da808.jpg[/img][*][b]第二个GCD[/b]:[img]/6/month_b707cbb36abef559a7e73cbd2ee.jpg[/img][img]/6/month_1606/cbedca728cfa983ea20b09f.jpg[/img][*][b]第三个GCD[/b]:[img]/6/month_ddcae.jpg[/img][img]/6/month_ad72241cce5c61ad531a9391a.jpg[/img][img]/6/month_af422e2be28f256.jpg[/img][*][b]第四个GCD[/b]:[img]/6/month_ddcae.jpg[/img][img]/6/month_bde07cd3b285d8754.jpg[/img][*][b]第五个GCD[/b]:[img]/6/month_ddcae.jpg[/img][img]/6/month_bde07cd3b285d8754.jpg[/img][*][b]第六个GCD[/b]:[list][*]目标数量&=[b]4[/b]时:使用[img]/6/month_bde07cd3b285d8754.jpg[/img][*]目标数量&=[b]3[/b]时:使用[img]/6/month_a6d235e40a49bd352b312fc4539.jpg[/img][/list][/list][b]技能排序演示视频[/b][ADD持续时间7.5-9.0秒以内的战斗],视频中木桩数量为3,大家可以自行对比两种打法的伤害。[h][/h][3目标AOE,2旋风斩+1致死打击][flash]/v/mUkTdD4LLi0/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash]防白:[url]/programs/view/mUkTdD4LLi0/[/url][3目标AOE,3旋风斩][flash]/v/dCObyiO78GI/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash]防白:[url]/programs/view/dCObyiO78GI/[/url][/quote][quote][b]&4.4.3 ADD持续时间6秒之内的战斗图解,无橙装腰带[/b][h][/h][list][*][b]第一个GCD[/b]:[img]/6/month_ddcae.jpg[/img][img]/6/month_2039afed73f5e414e181da808.jpg[/img][*][b]第二个GCD[/b]:[img]/6/month_ddcae.jpg[/img][img]/6/month_ad72241cce5c61ad531a9391a.jpg[/img][img]/6/month_b707cbb36abef559a7e73cbd2ee.jpg[/img][img]/6/month_1606/cbedca728cfa983ea20b09f.jpg[/img][*][b]第三个GCD[/b]:[list][*]目标数量&=[b]4[/b]时:[list][*]目标存活时间&[b]1[/b]GCD时:使用[img]/6/month_ddcae.jpg[/img][img]/6/month_af422e2be28f256.jpg[/img],[*]目标存活时间&[b]1[/b]GCD时:使用[img]/6/month_ddcae.jpg[/img][img]/6/month_bde07cd3b285d8754.jpg[/img][/list][*]目标数量&=[b]3[/b]时:使用[img]/6/month_ddcae.jpg[/img][img]/6/month_a6d235e40a49bd352b312fc4539.jpg[/img][/list][*][b]第四个GCD[/b]:[img]/6/month_ddcae.jpg[/img][img]/6/month_bde07cd3b285d8754.jpg[/img][/list]其实在6秒之内的AOE战斗都叫做抢输出,从第三个GCD开始打什么技能是一个简单的数学题,多实战几次就熟悉了。你甚至可以在开始AOE之前就预判位置丢出[img]/6/month_1606/cbedca728cfa983ea20b09f.jpg[/img]-[b]破坏者[/b]来节省出一个GCD。[/quote][quote][b]持续的AOE循环[/b][h][/h]没有橙色腰带的支持,武器战的长时间持续AOE能力,真的只能说一般,你可以把后续的AOE循环当做单体循环来打,填充技能用[b]顺劈斩[/b]和[b]旋风斩[/b]替换即可。[/quote]
[quote][align=center][b][color=chocolate]&5. 武器战pve宏[/color][/b][/align][/quote][quote][b]&5.0 7.15三系专精TMW字符串(包括H暗夜要塞)[/b][h][/h][collapse=字符串]字符串太长啦,进Q群下载:[/collapse][b]&5.1 极限单体输出[/b][h][/h]让你的战吼有机会覆盖到第二个致死打击[color=coral]#show 致死打击/cast 战吼/cast 致死打击[/color][b]&5.2 极限多目标输出[/b][h][/h][color=coral]#show 破坏者/use 13/use 14/cast 天神下凡/cast 破坏者[/color][color=coral]#show 旋风斩/cast 战吼/cast 旋风斩[/color][b]&5.3 抢多目标输出[/b][h][/h]熟悉节奏的时候,可以提前1个GCD预判位置丢破坏者,把宏里的破坏者去掉即可[color=coral]#show 破坏者/use 13/use 14/cast 战吼/cast 天神下凡/cast 破坏者[/color][b]&5.4 其他必备宏[/b][h][/h]三合一功能性宏,冲锋、断筋,取消剑刃风暴。[color=coral]#showtooltip /startattack /cancelaura 剑刃风暴
/cast 冲锋 /cast 断筋[/color]焦点打断宏,需要设置焦点[color=coral]#showtooltips 拳击/stopcasting /cast [target=focus,exists] 拳击;拳击[/color][/quote]
支持一发。YD大大
钱多多幸苦了
[b]Reply to [pid=71533,1]Reply[/pid] Post by [uid=]伊哆丶[/uid] ( 22:54)[/b]先顶后看,贴条奉上
先顶再看 支持
顶顶顶[s:ac:goodjob]
支持支持,感谢yd大大[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=71533,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wcz[/uid] ( 13:20)[/b]顶顶顶,紫薯布丁。
六字真言,武器战,强无敌,世界上有两种武器战,一种是YD的武器战,一种是武器战
怒顶伊哆!
顶一个[s:ac:茶]辛苦辛苦
战略性mark
顶顶顶,那么现在的问题是,怒火聚焦放在什么按键上比较方便呢。。。}

我要回帖

更多关于 神器外观军团粉碎者 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信