Fallout Shelter辐射避难所 e属性E和L属性有什么用

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→ 辐射避难所E属性与HP有什么关系 E属性与HP关系解析
1.1 安卓版
类型:休闲益智大小:144.0M语言:中文 评分:1.8
中其实很多属性都是相辅相成的,都互相牵引,不过也要有侧重的属性,下面小编就来给大家介绍一下辐射避难所E属性与HP关系解析,还不知道的玩家赶紧来看看吧!关系一览:E属性与HP对E属性特性和作用的说明1. E是唯一影响人物HP的属性2. HP是通过升级来获得增长的3. 人物达到满级50级后,E属性再多也没用了4. 衣服的附加E属性也会增多升级带来的HP5. 所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105)6. 所有人物无论如何至少每级都能增加3HP7. 50级的人物意味着升级了49次,不是50次8. 不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的 HP9. E属性大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害总结以上得出一个人物最终HP的计算公式105+(49 x (3+(人物总E属性-1) x 0.5))然后以下是按照固定E属性升级后一个人物的HP总值17E +11HP/lvl 64416E +10.5HP/lvl 619.515E +10HP/lvl 59514E +9.5HP/lvl 570.513E +9HP/lvl 54612E +8.5HP/lvl 521.511E +8HP/lvl 49710E +7.5HP/lvl 472.59E +7HP/lvl 4488E +6.5HP/lvl 423.57E +6HP/lvl 3996E +5.5HP/lvl 374.55E +5HP/lvl 3504E +4.5HP/lvl 325.53E +4HP/lvl 3012E +3.5HP/lvl 276.51E +3HP/lvl 252由此可见,每差1点E属性,满级后就会少24.5HP,一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,然后先把E属性练满到10,再穿上E+7的衣服,最后再练级另外,传奇人物HP是按他初始E属性计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物
辐射避难所玩起来相当不错,而除了生存和经营避难所之外,废土探险是本作的亮点之一,就像用的角度观察辐射的主角,看战斗日志都能看半天,遇到的也是经典,好了,废话不多说,让我们一起进入废土吧,,辐射避难所攻略说明工欲善其事必先利其器,游戏初期,废土这鸟不拉屎的地方可不是开玩笑的,如果派一个新手出去,不出几小时就挂了,虽然挂了可以复活,但是这样折腾几下,痛苦太多收获太少所以我们要先找一个合适的人物,不一定人人都能开盒子...
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名称大小下载辐射避难所S.P.E.C.I.A.L的各属性作用分析
时间:16-08-17 11:30 来源:互联网 
&  《辐射:避难所》中S.P.E.C.I.A.L是玩家战斗中所需的属性,那这些属性在战斗中都有哪些作用呢?下面小编就给大家介绍S.P.E.C.I.A.L各战斗属性的作用,一起来看看吧。
  S:力量。可以加武器攻击力?有一种可能主要是在武器攻击范围数值内,更容易打出高攻击,而并不会使武器攻击力数值提升;而例如近战武器的攻击值上下限区间都很宽,所以高S属性可能更适合发挥近战武器的潜力;但上述不确定。在避难所里,S属性提高,会明显促进对抗入侵和各种事故爆出来的怪物防御效果:例如高S属性的小人,消灭敌人的能力更强;同时同等级和属性数值的人物基础上,如果小人穿S偏高属性衣服,其存活时间会稍长,血减得更慢(很意外?)。但在副本任务条件下,尚未发现S高低会带来明显的战斗差异。
  P:和战斗效果无明显关系。官方攻略文字称耐力E和致命一击时的瞄准圈扩大/缩小速度相关,也有人称洞察力P和该战斗效果相关。P的作用主要是提高发现高等级衣服武器和垃圾的概率
  E:耐力。第一个作用,自身纯数值,是能增强对有辐射攻击能力单位的辐射抵抗力,例如灼热辐射蝎、灼热蟑螂、尸鬼。第二个,是在战斗时发动&致命一击&之后,靶标里的瞄准圈变化速度会更慢,这个是来自于官方简介里的说明;第三点要细说,即在升级时的血量增益效果,即在每当升级时,小人的E值总和越高,小人升级带来血量增加数越大,就是要是1级小人先练成10E的人物属性,再穿上7E重型废土服,那么小人每升一级时增加的血就越多,这个对避难所里和副本任务都有效,是最终落实为小人自身参数。但是E不和小人血量发生直接线性挂钩的关系。
  C:魅力。无特别效果,只是扔出去一个人探索时容易遇到&朋友&,有些目标任务需要。I:智力,无战斗效果,或可提高升级速度,没有测试经验;但如果是更高经验获得能力,则适合于达成部分目标任务,以及利于副本任务中的依靠升级回血来维持任务中的小人生存能力。
  A:敏捷。直接关系小人的攻击速度。在副本任务里,即更高速的发动武器射击,进而提高进攻杀伤效率;也能通过提高攻击频率(提高敌人被攻击成硬直的频率)来减少自身被攻击的概率。在避难所里也促进防御效果,单纯提高清理入侵者和怪物的效率。
  L:运气。官方称越高幸运的居民,那么他们的致命一击量表填充速度就越快。此外运气会关乎发现物品数量(而不是物品的品质等级)
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新人提问:关于E属性的问题
据说小人血量会根据E属性的高低在升级时增加的不同,是真的么?这样的话一个1等级的人,先把E属性练满,再拉出去升到50级,最终的血量比升到50级再练E属性的小人要多很多血?另外,其他S、A等属性有没有类似的关系?
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