现在PVP到底是什么让我坚持到现在机制

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魔兽世界老玩家建议6.0的PVP机制 金玉良言啊
老玩家建议6.0的PVP机制 金玉良言啊
& &PVP一直都是玩家永恒的话题,从60年代的督军元帅收割队到纳克萨玛斯国家队都是让人闻风丧胆的很角色。70年代竞技场混沌初开,各种角斗士混搭国家队让路人单排变得痛不欲生。当前已是5.0版本末端,PVP和PVE的阶级对立和仇恨值都已经到了前所未有的程度,PVP装等问题众说纷纭,你说你有理我说我有理,但是究竟谁对谁错没有一个定理,俗话说得好:一个和尚有水喝,两个和尚挑水喝,三个和尚没水喝。其实这种窘境,就是暴雪这第三个和尚一手造成的。好好的一个PVE非要弄什么装等,好好的一个军装和副本装,非要弄什么基础韧性和战斗疲惫。这上面的玩意儿越来越多,越改越复杂,已经到了无法收拾的地步。这螃蟹留下的烂摊子,6.0还能捡起来吗?改动一(已实现,尚未验证):压缩属性,回归到燃烧的远征或者巫妖王之怒的数值。 & && &其实在游戏界,数值策划是很难做的,因为很多问题根本就不是一个数学问题,网络世界好比一个社会,一个人为的生物圈,里面有阳春白雪也有下里巴人,各人投其所好,才能互不干扰。但是随着等级上限的不断增加,玩家角色的生命值和伤害简直太高了,当坦克和BOSS的生命值都用K来成为起步单位,这已经严重的影响了游戏的正常进行,痛下杀手才是长远之道。改动二(部分实现):取消韧性,取消战斗疲惫 & &在没有韧性的60年代战场是经典的,这里唯一来评判你是否是军装的标准就是血量,当然与此同时副本玩家的高伤害又能让他们在PK中收获颇丰,所以这样一个双赢的局面,既没有让热爱PK的副本玩家失去对副本的兴趣,又没让纯PVP的玩家不可一世。我们都知道在6.0中基础韧性已经被移除,而压缩属性后耐力的加成将会提高到现在的两倍,也就是说在德拉诺之王的前期,那些会加血的职业占了不少甜头,它们只要在决斗中刷刷血和丢丢控制技能总能保持一个稳定的生命线。而这样做的好处是什么?暴雪就是要告诉你,魔兽世界是一个非常依仗装备的游戏,你想要高伤害就去打副本,想要高抗性就去加入战场。最后我们说说战斗疲惫这东西,这种机制最早是为了打压无聊的2V2而设计的,但是后来发现加入了战斗疲惫之后杀不死的还是杀不死,索性就用规定时间伤害量高的一方胜利来草草了事,以这件事来看,暴雪有点自己砸自己脚的节奏。另外,我们都知道暴雪的劣根性,它无论做什么游戏都会朝竞技的角度去发展,包括风暴英雄,炉石传说,甚至魔兽世界。但是纵观这些游戏,你扪心自问,真的平衡么?前几天小鱼鱼大仙人在暴雪嘉年华上痛失冠军可能就是最好的例子。改动三:别再让远程统治战场和副本。 & &1915年,英国工程师兰切斯特就用微分方程证明了这条规律:在线性战术下,近距离格斗时,任一方的实力和本身战斗单位的数量的平方成正比。这里为什么要强调近战,因为远程的伤害和作用是无法通过简单的线性方程计算的。我想熟悉星际争霸的玩家都清楚的知道,一队MM和一队dog的战斗力根本不是数量这个简单的正比关系。近战就是需要高血量,高伤害。而远程可以通过控制与灵活性来弥补,这才是相对的公平。试问一下在副本里近战要随时冒着被AOE被横扫被控制的危险输出,如果木桩还撸不过远程,还有什么玩下去的意义?
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文章作者:lulu酱 发布时间:日 16:57
【本文系着迷网独家稿件,未经授权,禁止以任何形式转载,否则将追究法律责任。】黑暗之魂3pvp规则说明是本期lulu酱要为小伙伴们带来哒!不少玩家表示各种看不懂啊!那么本期就来用实战为你解析一下pvp系统规则机制吧!pvp规则说明pvp系统规则机制解析有人说魂三的pvp是系列之最,我举双手赞成,不仅充分继承了魂二和血源的优点,更在阵营上做出了前所未有的突破「夸张手法」,但这也导致了一部分玩家对pvp机制不是很清楚 可能会在看视频的时候看着五颜六色的人一脸懵逼首先要介绍一下八大誓约 青教青守太阳这些老面孔也不需要我多说 值得一提的是累积者 也就是魂三新加入的紫灵 获得方式也是坑爹「具体不能剧透」 紫灵是谁都能打的 听起来很屌很美好很多人会嚷着我就是要打十个,然而实际就是世界主:不好快死了 赶紧跑走喝血 啊!被打硬直了!红灵:哈哈还差一下紫灵:哈哈还差一下暗灵xxx已被消灭狂灵「紫灵」xxx已被消灭世界主极限反杀没错事实就是这样,谁都能打就意味着友!军!伤!害!*3 经常会遇到误伤误杀能打不敢打你tm别打友军啊的情况 可能有人会说那不是挺好的吗,我不需要队友 砍到就砍到,那么你会多出几个敌人「别问我怎么知道的」 或许很有趣但处境尴尬 适合1v1「那和红灵有什么区别」还要提一个誓约,暗月之剑来自我魂一最爱的女角色之一小龙女「偷偷说一句 砍死有一个圣铃哦」 也称暗shi月ye警察,机制真是tm坑爹 形象的说,人们宁可去刷爆率感人的银骑士 也不愿带着誓约等召唤「我不信魂三有比银骑士更惨的怪」,刷完的时候都能组一个银骑士团了首先pvp的基本方式并没有多大变化,依旧是画符召唤或者入侵,只是多了血源的密码联机,密码联机无视等级周目差,有人不放心,那我可以告诉你我200级可以连到802满级,亲测,顺便一提无法防止入侵最常见1v1 1v3,也不做说明,因为这是魂2的内容了,我们主要来谈谈魂三的新突破,六人大乱斗六人大乱斗,首先是六个人,世界主需要再薪王模式下使用干缩手指才能达到六人上限,其中友方最多三人 敌方也是最多三人,虽然这样说,但是五打一的情况并不少,原因见下文大乱斗大乱斗,重在一个乱字 这个模式也要得益于紫灵的加入 首先世界主「大乱斗的世界主一般带青教」自己只能召唤两个符 的人也一般会来两个 剩下一个名额有很大几率是暗月或者青守 有一定几率是红紫灵,所以大乱斗一般是世界主方占优势,顺带一提 虽然是这么说 但是最后一个名额也可以是世界主主动召唤的敌对符。没人会作死吧?反正我是不敢然后是乱斗之由 虽说统称为敌方 但是如果对面有紫灵「基本都会有」 那么期待一下内讧也是可以的 如果对面的某个紫灵不懂事的或是故意的攻击甚至是背刺另一个红灵或者紫灵,那么别犹豫 锁定他,5个围殴一个没商量,这似乎已经成为潜规则了&黑暗之魂3pvp规则说明就到这里啦,pvp系统规则机制解析希望能帮助小伙伴们理解哦!lulu酱和你下期见啦!相关文章推荐
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编辑:亮亮发布时间: 15:12
  怎么做一个pvp胜利机制,也就是一堆人混战,活到最后一个人获胜,然后系统给出判断输出标题XXX获胜?下面小编给大家带来了pvp胜利机制怎么做,获胜机制制作介绍,希望大家喜欢。
  怎么做一个pvp胜利机制?
  方法一:
  一个比较可行的方法就是:
  先创立一个包含所有人(人数设为n)的计分板,以死亡次数作为条件
  然后将所有计分板分数为1的人移除计分板并给其他在这个计分板的所有人加1分
  最后检测当有人的分数为n-1时,输出即可
  方法二:
  将一群人重生点
  设置在一个小房间里
  然后放按钮
  按了后gamemode 3 @p
经营许可证:皖ICP备号-1,QQ:1104747 、5633249现在PVP到底是什么机制_百度知道
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PVE是Player VS Environment的缩写,也即玩家vs环境。就是玩家和NPC对战,指的就是副本PVP是Player VS Player 的缩写,也即玩家VS玩家。就是玩家和玩家之间对战,指的就是战场和PK不需要切换什么,可以两种都涉及到,所穿的装备不同罢了。
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