2017耐玩不烧钱的手游手游跟页游推广怎么样

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2017年页游型手游行业市场分析报告
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15秒后,自动返回首页足球大师2017 是页游还是手游
来源:互联网
责任编辑:李平字体:
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2017年中国游戏收入2036亿元 手游高速增长端页游份额继续下降
DoNews互娱12月19日消息(记者&刘胜军)《2017年中国游戏产业报告》正式发布。数据显示,2017年,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元人民币,同比增长23%;中国游戏用户数达到5.83亿人,同比增长3.1%。整体情况:增长率17.7%,手游市场保持高速增长从产业整体状况来看,2017年游戏产业增长率对于上年有所放缓,增长率为17.7%,但销售增量保持稳定。自主研发网络游戏市场实际销售收入达1397.4亿元,同比增长18.2%。游戏产业各个细分领域市场发展逐渐明朗,客户端游戏、网页游戏市场份额再次下降,移动游戏继续保持高速增长,家庭游戏机市场略增。细分市场:手游收入占比57%,页游份额大幅下滑,主机略增从细分市场发展状况来看,2017年客户端游戏市场实际销售收入为648.6亿元,同比增长11.4%,占总收入的31.9%,份额继续减少。客户端游戏用户达到1.58亿人,同比增长1.7%。2017年网页游戏市场实际销售收入为156亿元,同比下降16.6%,占总收入的7.6%%,份额大幅减少。网页游戏用户数量为2.57亿人,同比下降6.6%,连续四年下降。&移动游戏市场实际销售收入为1161.2亿元,同比增长41.7%,占总收入的57%,份额继续增加。移动游戏用户数达到5.54亿人,同比增长4.9%。家庭游戏机市场实际销售收入为12.7亿元,占总收入的0.7%,份额有所增加。企业和产品:上市公司185家,产品1万余款截至2017年年末,中国上市游戏企业共有185家,其中A股上市游戏企业151家,占81.6%;港股上市游戏企业26家,占14.1%,美股上市游戏企业8家,占4.3%。中国新三板挂牌游戏企业数量为158家,其中北京挂牌游戏企业53家,占比33.5%;上海30家,占比19%;广东25家,占比15.8%。产品方面,2017年,国家新闻出版社广电总局批准出版国产游戏约9800款,其中移动游戏占96%;网页游戏占2.3%;客户端游戏占1.5%,家庭游戏机游戏约占0.2%。2017年,国家新闻出版社广电总局批准出版进口游戏约490款,其中家庭游戏机游戏占13.6%;移动游戏占75%;客户端游戏占9.8%;网页游戏占1.6%。(完)
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2017年 手游行业的五大全球发展趋势
&手游投资的热度不如从前了。&
&高品质游戏依然可以赚大钱。&
&游戏并购太高调了。&
2016年,投资人、开发者、渠道公司人员等对手机游戏行业的评价多,角度不同给出的评价也不一。在过去四年时间里,仅欧洲的手游收购案就累计达到300亿美元。
尽管,投资人对手机游戏行业的热情骤减已是事实。但在这样现状下,一些海外投资者仍然认为2017年手机游戏行业将会出现的一些趋势可能会改变手游市场的格局,也将会推动新兴手游公司成长为全球巨头。
这位投资人,就是总部位于英国伦敦的社区驱动风险基金Backed合伙人Alex Brunicki。他认为,2017年全球手游行业将在产品、营销策略、企业并购方面,产生五个趋势。
大型多人在线手游需求增大
近年来,手机游戏与社交元素的融合趋势明显,而游戏开发商也朝着社交化的方向研发。他们认为,下一代手游玩家&&&16-25岁的Snapchat一代&对手机游戏的社交性要求会越来越高,《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)之类的排行榜或异步手机游戏的收入排名,将会低于为玩家提供实时、沉浸式体验的手机游戏。
虽然快捷、休闲的弱联网单机手游总有市场,而且其中有一些会继续保持较好的成绩,但大型多人在线手游将会成为较为主流的市场需求。
游戏直播催生新收入
一般来说,以端游玩家为代表的重度游戏玩家是游戏直播的核心用户,但是近年来,手游逐渐进入到这个领域。代表产品有《皇室战争》(Clash Royale)、《虚荣》(Vainglory)、《》(Hearthstone)。
就像其他与PC 游戏类似的重操作游戏一样,关注游戏直播的手机游戏玩家也多为重度游戏玩家&&他们在游戏中加入队伍,打团战或提高自己的游戏技能。然而,现在却兴起了一种可看性和可玩性都很高的游戏。
这对游戏行业和游戏公司,以及成功的游戏来说具有重要影响。因为通过直播,玩家可以生产内容,成为游戏公司免费的&合作伙伴&,很大程度上为游戏公司节省了获取用户和应用商店推广的精力。同时也打开了一个全新的收入源,使得游戏公司从观众和玩家身上都可以实现变现。
更重要的是,游戏直播将会影响未来在全球范围内取得成功的游戏的类型。消除、建造、战争、动作、街机类游戏虽收入较高,但是观看量不够高。能够驾驭直播市场观众的游戏类型,将会是比目前市场上所有手游产品&更大&的游戏类型,但并不一定在目前市场上最受欢迎的游戏类型之列。
移动电竞将会是早期赢家
游戏直播不断发展的同时,电竞也从端游发展至手游行业。《虚荣》和《皇室战争》,已为手游电竞的商业变现做了成功的验证和铺垫。电竞游戏为在移动设备上有更好的游戏体验而设计,手游玩家和PC端游玩家的游戏习惯也非常不同。因此,简单地把PC端游等平台的游戏移植开发成手机游戏,难以在市场上取得成功&&移动电竞,需要从头做起。
游戏发行商将更注重打造、维护品牌
目前,除了Supercell和King之外(此处不讨Pok&mon、Mario等老牌IP),至少在企业层面,手游品牌建立较弱。
为打造和维护品牌,手游公司的营销渠道将会更加多元化,从绩效营销、社交媒体、具有影响力的人物、名人明星,到传统的电视广告等。较大的游戏公司可能会拓展到游戏之外的领域,将游戏IP打造成为涉及更多领域的泛娱乐IP。
届时,企业品牌也会成为游戏公司的核心优势,这不仅会提高玩家的忠诚度还有利于降低产品的市场风险。
更多企业加入游戏并购热潮
2017年,有野心的游戏公司将会在欧洲的主要孵化器中寻找、吞并那些不太成熟、盈利空间大的初创公司。从腾讯收购Supercell、Activision收购King的举动来看,预测2017年游戏公司将会在并购上有更多动作。
同时,传统的PC端游公司等也会注意到快速增长的手游市场,EA、Ubisoft、 Nexon等公司可能会在手机游戏行业展开新的收购计划。而诸如游戏周边生产厂家等非传统游戏公司,也有可能会对加入到手游投资者的队伍,以实现收入多样化的发展目的。
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