索尼PS4 Pro和xbox天蝎座和ps4proXbox One S哪个好

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微软:PS4 Pro不影响天蝎座最强主机的地位
编辑:zhanghong
来源于:互联网
  索尼于昨日也开了一场发布会,在发布会上宣布PS4 Pro新主机将正式推出并于11月10日发售,PS4 Pro支持4K和HDR功能,在人们担心索尼PS4 Pro是否会影响到天蝎座主机的时候,微软表示PS4 Pro不影响天蝎座史上最强主机的地位。
  索尼正式公布了 PS4 Pro,这台支持4K和HDR的新主机将于今年11月10月发售,这要比微软的&天蝎&早上差不多一年。不过在微软看来,PS4 Pro 并不会影响到天蝎&史上性能最强主机&的定位。
  Xbox产品管理部门的高级总监 Albert Penello 在索尼发布会结束后的第一时间接受了 IGN 和 Polygon 的采访,他表示天蝎和 PS4 Pro 并不可同日而语。
  &我相信就性能而言,天蝎和 PS4 Pro 之间的差别会很直观地体现在消费者面前,&Penello 说道,&我认为在今年(圣诞)假期,我们能提供最物有所值的产品,而明年我们会带来性能最强的主机。&
  &299美元的 Xbox One S 支持4K蓝光播放、HDR、升级的蓝牙手柄以及全新的设计,我想就低端产品方面,我们已经有了能够击败 PS4 Slim 的杀手级产品,&他补充道,&而对于那些关心性能表现的人们,我们在E3时就说过会推出有史以来性能最强大的主机,这一点依然没变。&
  PS4 Pro的售价为399美元,那天蝎又会定价多少?Penello 现在当然没法透露,但他表示&他们知道让人们明白 PS4 Pro 和天蝎的性能差距是一件很重要的事,到时会制定一个合理的价格。&
  众所周知,微软希望以天蝎为契机,逐步抹除主机的世代间隔,而 Penello 也在采访中再次强调了这一点。
  &索尼和我们采取了类似的策略,我觉得这很有意思,&他说道,&也许在产品执行方面有点儿不一样,但我想大环境确实在改变,消费者的期望也在变。主机的世代更迭总是能让大家亦可赛艇,但对开发者和消费者而言,却带来了割裂的现象。现在我们想要抹除世代界限,这并不意味着我们不打算推出更新更强的硬件了。&
  Penello 表示他非常理解整个行业都需要时间去适应这一点,毕竟这是个全新的概念。
  有意思的是,就在 Penello 接受采访的同时,他的同事们也在推特上调侃起了 PS4 Pro。Xbox官方账号就发了这么一条推特,暗指比 Xbox One S 贵上100美元的 PS4 Pro 却反而不具备4K蓝光播放功能。
  虽然说PS4 Pro无法和天蝎座主机相比,但是天蝎座主机可能还要一年的时间才有推出,就目前微软推出的Xbox One S主机来说,PS4 Pro主机的性能已经超过它,并且售价还比Xbox One S便宜。
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PS4 Pro与Xbox天蝎计划:4K时代的军备竞赛
来源:作者:Young责编:骑士
就像是取消了耳机接口一样,索尼PS4 Pro的公布既让人惊讶又早在意料之中。实际上,除了名字不同之外,PS4 Pro的外观和硬件配置都与之前传言的一致。PS4 Pro配备了Jaguar 8核处理器和8G DDR5内存。GPU采用Polarsi 10构架,浮点运算能力达到了4.2TFlops,是PS4的2倍。索尼一再强调PS4 Pro的4K游戏体验和HDR技术带来的改变,而这与微软对于天蝎的定位不谋而合。同样是世代中的改款,PS4 Pro和天蝎计划(Project Scorpio)究竟有什么差别呢,我们从之前的种种信息中可以略知一二。体积大因为性能高PS4 Pro给人最直观的印象当然是它的外观,这种三层式设计虽然早已被泄露过,但实际看到它时还是会给人非常“震撼”的感觉。如果将PS4 pro、PS4 slim与PS4并排放置。你就能清楚地看到他们之间的差别,PS4 Pro的整体体积比PS4稍大,但要比PS4 Slim大了很多。PS4 Pro重为3.3公斤,也要比PS4重了一斤,比Xbox One也要稍重。显然,从外观上PS4 Pro并不能激起玩家的购买欲望。而对于天蝎的外观,我们还一无所知。但我们知道Xbox One S为2.9公斤而PS4 Slim为2.1公斤。由于天蝎的性能会高于PS4 Pro,预计天蝎会比PS4 Pro大一些。如果真是如此,那么微软必须要在主机造型上花一些功夫了。之后玩家最关心的就是价格,PS4 Pro售价399美元。参考PS4 Slim和Xbox One S的售价均为299美元,预计天蝎的价格将与PS4 pro持平或略高。比“高达”还高在体积和价格上,天蝎很难占到便宜,但天蝎的主要买点是6TFlop的浮点运算能力,这比PS4 Pro“高达”4.2 TFlops的性能还要强得多。为什么两台主机之间的差距会这么大呢?这主要与AMD的产品换代有关。在之前泄露的PS4 Pro配置列表中,就表明了它的GPU会采用Polarsi 10构架,有36个GCN计算单元,这都与RX480显卡完全一样。Eurogamer据此打造了一台PC,并发现如果将RX480显卡的频率降为与PS4 Pro一样的911Mhz,就能够得到与PS4 Pro一样的4.2 TFlops浮点运算能力。因此我们可以将PS4 Pro的GPU看作是一个降频版的RX480,Eurogamer又用这套配置对几款游戏进行了测试。结果表明,在1080P分辨率时,PS4 Pro的配置几乎让原有的帧数翻了一倍,而在1800P下依然能够保证30帧/秒以上表现。但对于4K分辨率,这套配置就显得有些吃力了。Xbox主管Albert Penell对Polygon表示,天蝎的性能会明显高于PS4 Pro,微软承诺它将有6 TFlops浮点运算能力,但这并不是一个容易实现的目标。好在天蝎将在明年年底发售,届时微软可以采用AMD即将推出的次世代Vega构架GPU,这将让天蝎的性能有一个大幅的提升。但在CPU方面,微软的选择并不多,很可能会选用与PS4 Pro相同的Jaguar 8核处理器并稍微提高频率。然而,6 TFlops浮点运算能力看似很强,但对于4K分辨率还是会显得力不从心。4K不是真4K,高性能也不等于高帧数4K是PS4 Pro和天蝎的主要买点,也是这些主机提前进入换代的主要原因之一。虽然索尼和微软都在强调4K游戏体验的重要性,但实际上PS4 Pro和天蝎的性能都不足以支持原生的4K游戏。RX480是一款出色的1080p显卡,但并不是一款合格的4K显卡,而PS4 Pro的GPU要弱于RX480,因此它更加难以支持原生的4K游戏。之前索尼已经表示,在发布会上展示的《地平线:黎明时分》的演示使用的并不是原生4K画面。实际上,在发布会上展示的大部分游戏都不是原生的4K分辨率。但索尼表示,玩家是几乎看不出这种区别的。这主要受益于一种正在普及的新型图像拉伸技术,它可以让拉伸后的图像更接近原生4K画面。举例来说,将一个2×2的图像提升4×4分辨率,需要生成4倍于原来的像素的,这正是1080P与4K之间差距如此之大的原因。如果直接将2×2的图像拉伸为4×4,拉伸后的图像和原来之间的差距会非常明显。而新技术在拉伸画面的同时会通过GPU生成过度局域的像素,这样生成的画面会非常接近原生4K,但只需生成之前2倍的像素。在PS4 Pro的演示中《地平线:黎明时分》和《恶名昭彰:破晓》等第一方游戏都使用了这种技术,可以发现它们的画面的确得到了不小的提升。对于所有主机来说,性价比是最重要的因素,因此为了在有限的机能下实现4K,这种技术应该会在未来被广泛使用。但微软之前一直在强调“真4K(Ture 4K)”游戏的概念,如果这指的是原生4K游戏的话,我们只能认为部分游戏会针对天蝎计划进行特殊的优化,而达到原生的4K画面。但相信很多游戏还是会采用拉伸的方法来实现4K。但在推进4K游戏的同时,微软和索尼都表示不会强迫开发者开发4K游戏,选择怎样的分辨率和帧数完全由制作者自主决定。但据说索尼规定了PS4 Pro的最小分辨率为1080p。也许对于那些不追求4K画质的玩家,他们希望更强力的机能会带来更高的帧数。但EA今天就宣布,《质量效应:仙女座》在PS4和PS4 Pro上都会以30帧/秒的帧率运行。而Sucker Punch Productions也表示,《恶名昭彰:次子》和《恶名昭彰:破晓》也会在PS4 Pro上以30帧/秒的帧率运行。也就是说PS4 Pro并不能保证提升游戏的帧数,这意味着对于这些游戏,如果你没有4K电视就无法享受到PS4 Pro带来的优势。虽然游戏画面看上去很美在发布会上,索尼还展示了HDR技术对于游戏画面的提升。高动态对比度即HDR能让画面的色域更广、对比度更高,在演示中我们能够明显感受到HDR的好处。索尼不仅将HDR技术应用于PS4 Pro,还将在之后为所有的PS4更新HDR功能。这虽然听上去很好,HDR技术将是未来游戏的发展趋势,它对主机性能的要求并不高。但问题是,应用HDR还需要游戏与输出设备的支持,想感受HDR的魅力,前提依然是要有一台4K电视。而微软方面的Xbox One S也已经支持HDR技术了,而《极限竞速:地平线3》等游戏也都已经支持HDR。同时以4K为目标的PS4 Pro却不能播放4K蓝光光盘,这的确让很多人大跌眼镜。也许这是出于节省成本的考虑,但微软的Xbox One S在支持4K蓝光光盘的同时,价格却与PS4 Slim一样。对于追求4K体验的用户来说,这可能会成为一个问题。但未来仍是未知虽然PS4 Pro在与天蝎计划的比较中落入下风,但在卫报的采访中,Andrew House表示PS4 Pro并不是对天蝎的回应,因为索尼很早就开始了PS4 Pro的开发,而当时微软还没有进行天蝎计划。Andrew House还说PS4 Pro真正的对手不是天蝎,而是PC。他说:“在之前的世代中,到了中期一些追求画面的玩家就开始向PC转移。我们想留住这些玩家,对策就是通过PS4 Pro带来一次画面上的提升。”而对于PS4 Pro的发布,Xbox部门主管Phil Spencer在推特上表示“他们做得不错,但我对我们的计划非常满意”。显然微软对于天蝎有充分的自信,毕竟天蝎的性能要比PS4 Pro高出很多。但就像Andrew House说得那样,微软和索尼之间的竞争已经发生了变化,他们有了一个共同的敌人:PC。在现在的时代,主机的性能无法再凌驾于PC之上,更便宜的价格、更平等的环境和更好的优化成为了主机平台的优势。在目前4K电视发展迅速,4K内容又极度缺乏的时刻。微软和索尼同时将目光集中在了4K和VR身上,这很好的说明了游戏主机在未来的发展方向。作为4K游戏主机,两台主机的性能都算不上优秀,在这种情况下,更多性能就意味着更多的灵活性。因此对于追求4K体验的玩家来说,天蝎也许会有更大的吸引力,但PS4 Pro提前一年上市则会让它占得先机。但对于大多数玩家来说,4K并不是必须的,而更流畅的游戏体验则是他们希望得到的。但就目前的PS4 Pro信息来看,多数开发商的选择是让游戏在帧数不变的情况下有更好的画面。对于没有4K电视的玩家来说,这也许是一种资源的浪费。天蝎有更强的性能,但它能否将原本30帧的游戏体验变成60帧,这还是一个未知数。但就目前来看,恐怕天蝎也会采用与PS4 Pro类似的策略,以画面为主。之前Phil Spencer就表示过:“天蝎是为4K专门设计的,如果你没有4K电视,你将享受不到完整的体验”,之后Phil Spencer又补充说天蝎会让游戏运行得“稍微好一些”,比如之前使用动态分辨率的游戏不会再出现分辨率下跌的现象。由此我们可以看出不论是PS4 Pro还是天蝎,他们的专长就是4K,如果你对4K不感兴趣,那么也许Xbox One S或PS4 Slim才是你需要考虑的。但就像其他科技一样,4K是游戏发展的趋势,索尼选择了先发制人,微软选择了静观其变。现在微软有充足的时间对天蝎进行修改,也许到了明年,天蝎实际表现会超出所有人的预想。但对于玩家来说,主机的硬件性能只是为开发者提供的平台,游戏的实际表现才是决定用户去留的不变标准,这是配置和数据无法衡量的。而对于这些实质性的差别,我们只能等到它们真正发售后才能得到答案。
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微软发布“天蝎座”主机并非是和PS4 Pro竞争
编辑:zhanghong
来源于:互联网
  索尼在这个月的E3大会上发布了PS4 Pro游戏主机,然而在此之前,微软公布了诸多关于Xbox One&天蝎座&主机的消息,这不禁让人联想到微软推出天蝎座的目的就是要和PS4 Pro竞争,对此问题,微软产品经理称现在公布天蝎座的目的并非要和PS4 Pro竞争,而是让用户对天蝎座的到来有所准备。
  9月26日消息,微软在今年的E3大会上发布了两款新主机,包括瘦身版的Xbox One S和明年推出的Xbox One&天蝎座&。其中推出Xbox One S属于正常的更新。但是今年公布了Xbox One&天蝎座&但是却宣布明年正式发售,这就让人怀疑微软是不是觉得索尼将会在E3大会上公布PS4 Pro,然后先宣布Xbox One&天蝎座&把风头抢了。
  最近微软的产品经理接受了媒体采访,对于E3同时发布两款新型游戏主机,给出了官方的答复。Penello在采访中表示,微软方面希望用户提前获悉他们即将在明年推出新的主机,特别是对于已经购买了XboxOne S的用户,这样一来他们就会有所准备,并且等待天蝎座的发售。
  虽然微软称推出天蝎座的目的并非是要和PS4 Pro竞争,但是微软此前又&炮轰&索尼PS4 Pro不能支持原生的4K分辨率游戏,但是天蝎座可以,对于这两款存在直接竞争关系的产品,想要说他们不竞争好像也没人信。
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Copyright&2011 系统之家(www.xitongzhijia.net) 版权所有 闽ICP备号-1微软Xbox天蝎大揭秘:将比PS4Pro性能强50% !
微软公司正在开发Xbox主机上的项目Scorpio,据称将成为这家公司有史以来设计的最强劲的游戏主机。最近,Xbox团队领导Phil Spencer在Twitter上发布了一条状态称天蝎进步神速而且“我们觉得能轻松完成计划”。Xbox 天蝎将配置有6个T级别浮点运算GPU,从而能提供4K的游戏画面和高清VR体验。预计这款主机将于明年年底发布。截止9月30日,微软今年第三季度财报游戏方面盈利减少了5%。这家公司决定对Xbox主机降价,而在配套软件和服务上更多地盈利。在8月份,微软在部分国家选择性地发布了2TB的Xbox One S。接着,这个科技巨头还在8月底推出了Xbox One S的另两个低配版本——500GB的和1TB的。让我们来看看Xbox 天蝎的一些特性吧。Xbox Scorpio将比索尼的PS4更为强劲Xbox Scorpio可能是这一代传统主机中最新款的了。据微软所言,这个游戏主机将成为Xbox One的中档升级版。Xbox Scorpio主机将会有8个CPU核心;内存传输速度达到320GB/s;6TF的GPU;4K游戏画面支持;还有VR技术支持。这些GPU将会提供超赞的游戏体验,包括4K画面和高清VR体验。主机将会提供极佳的游戏经验,也会允许用户以4K画质体验游戏。报道称这款主机比起PS4和PS4 Neo,将是图像处理和存储能力上的一个飞跃。Xbox Scorpio将比PS4 Pro主机的能力强劲50%。它将配置有6TF的GPU运算能力,而PS4 Pro只有4.14TF。Xbox市场总监Aaron Greenberg在一次采访中说,公司视Scorpio项目为“优质产品”,而且会变成“一款相当高端的产品”。Spencer还说如果没有4K画面的电视,那么Scorpio主机也会巧妇难为无米之炊,用户得不到4K画质。游戏主机“设计成了4K的,但是如果没有4K电视机,那么我们设计出来的特性将无用武之地。”他对《EuroGamer》说。随后,Spencer说“一些开发者将会另辟蹊径地利用6TF的GPU的强大运算能力”。据《EuroGamer》的报道,这个级别的运算能力意味着他们不必超频就能获得4K画质,也可以轻松地调整成1080p的画质。Xbox的死敌索尼也准备在下个月某个时候发布最强劲的游戏主机,PS4 Pro。PS4 Pro将会让游戏以4K画质运行,而且可以抢在Xbox 天蝎发售前12个月开疆拓土。PS4 Pro主机能同时支持4K和HDR输出画质。然而,主机只是简单地把游戏画质变成4K分辨率,而不是用运算能力渲染。PS4 Pro不带超清蓝光效果。Xbox Scorpio微软Xbox Scorpio发布日期微软公司预计在2017年假期发布Xbox 天蝎主机。这家公司巨头最强劲的游戏主机的发布日期和价格都尚未宣布。另外,将不会有天蝎的专用游戏了。据微软公司称,所有能在Xbox One主机上运行的游戏都能在这个新主机上运行、微软准备在今年及以后开始一次大范围针对Xbox One 和Windows 10的游戏发售,包括了大量独家专用游戏、大片和独立游戏。

 

 
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在索尼今天正式公布PS4 Pro和PS4 Slim后,微软分别进行了宣传反击。
对于PS4 Pro,微软强调自家的Xbox天蝎座性能非常强悍,运算能力达6TF,将支持真正的4K游戏,暗讽PS4
Pro只是伪4K。此外,微软还称Xbox天蝎座兼容所有的Xbox
One游戏和配件,收录超过100款独占游戏,包括《》、《》、《》,《》等。
而对于PS4 Slim,微软表示Xbox One S价格更便宜,起始价249英镑(PS4 Slim是259英镑),而且Xbox One
S还是今天唯一一个内置有4K蓝光光驱的主机(PS4 Pro也没有),比单独购买4K蓝光播放器更有性价比。此外,Xbox One
S在游戏和播放视频方面还支持HDR和4K视频串流技术。}

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