怎样怎么才能去日本工作VR公司工作,并且到VR公司做什么工作

VR热潮来临,许多好奇宝宝应该都默默思考过这个问题。小哈最近在一个制作VR内容的团队交流学习,了解到了VR内容制作的全过程,来满足下好奇宝宝们的心愿。
VR内容是如何做出来的?
需要get哪些新技能?
VR热潮来临,许多好奇宝宝应该都默默思考过这个问题。
小哈最近在一个制作VR内容的团队交流学习,了解到了VR内容制作的全过程,
来满足下好奇宝宝们的心愿(嗯,这是一篇干货)。
首先呢, VR内容场景的呈现分为两种情况:
3d建模场景制作
( 图片已获得授权 )
3d建模场景制作又包含了可以在VR里行走和不能在VR里行走两种情况。无论是实景拍摄,或是3d建模,这两种情况的内容都需要设计师,程序员,拍摄团队,后期制作的整个团队合作来一起完成。
下面会分这两种情况来介绍VR内容制作的整个工作流程。
的工作流程
拿到制作需求后,设计师进行头脑风暴思考场景内容,场景切换路径,
界面里的文案交互逻辑,输出策划文档
(这个部分的工作是非常重要的,对整个项目的构思有着决定性的作用)
技能点:脑洞,手绘,空间想象力,逻辑能力
摄制团队在实景进行视频或全景拍摄输出全景视频或全景图。
工具:VR全景摄像机
设计师进行视频剪辑或全景图拼接及后期处理输出全景视频或全景图。
技能点:Premeire,Kolor AutoPano Giga,ptgui(全景图拼接)
Kolor AutoPano Video Pro,videostitch(全景视频拼接)
设计师制作交互动画及VR里的2d界面输出交互动画png序列,2d界面元素切图
(由于VR里画图精确度及效率等等各种问题大家目前还是在电脑上画图嗒,
群魔乱舞的样子不知道什么时候才能出现)
技能点:After Effects,AI,PS
程序员写代码实现交互逻辑输出可交互的VR内容。
技能点:前端语言+第三方插件krpano
程序员设计师进入VR场景进行逻辑测试并不断完善内容
( 这个过程和互联网产品差不多就是要不断的测试和修改bug,
所以常常会看到某人在办公室里戴着头显手舞足蹈蹦蹦跳跳的样子 ,实际上他是在做测试)。
工具:&VR头显
测试完后,团队又要开始不断修改,然后无限循环,直到满意。
(┑( ̄Д  ̄)┍&不解释,设计酱和程序酱们应该很熟悉这个过程)
3d建模场景制作
的工作流程
设计师进行头脑风暴思考场景内容,场景切换路径,界面里的文案交互逻辑,输出策划文档。
技能点:脑洞,手绘,空间想象力,逻辑能力
设计师用草图或草模表现场景输出场景示意。
技能点:手绘能力,3d建模,空间想象力
3d模型师根据场景示意图进行建模输出3d模型
技能点:maya /&3dmax&/&cinema4d
设计师制作交互动画及VR里的2d界面输出交互动画png序列,2d界面元素切图
(由于VR里还并没有VUI,VUX,VUE这样的职位,所以往往是同一个人在做这些工作!!!)
技能点:After Effects,AI,PS
好啦,前期工作准备完了,该渲染了&&( ̄︶ ̄)&&。
这个时候根据使用场景分为两种情况。
需要在VR里行走,需要进行3d模型实时渲染,游戏引擎里写代码实现逻辑,用htc头显来体验。
这种情况非常考研程序员和交互设计师的功力,摄像机可以捕捉到人在场景里的各种动作与位移,手的动作会通过htc vive的手柄来捕捉,需要程序员在写代码时对人的各种行为进行判断。
工作量很大,但是因为可以捕捉人的各种行为动作,所以体验会更好,会更有身临其境的感觉,当然,制作成本也会更高(~( ̄▽ ̄~)&嗯,言下之意就是各种虐)。
技能点:unity3d,unreal,unity3d美术
实时渲染好卡,所以就出现了下面一种:不需要在VR里行走,更轻量的。
设计师渲染成360度的全景图,也就相当于所看到的空间实际上是一个球面,再用ps来优化这个球面图,用前端语言+krpano写代码实现逻辑。
技能点:渲染器,PS,前端语言+krpano
程序员设计师进入VR场景进行逻辑测试并不断完善内容。
工具:&VR头显
测试完后,团队又要开始不断修改,无限循环,直到满意或者截至日期来临为止。
介绍完实景拍摄呈现与3d建模场景呈现,
然后,其实还有一种很情怀的方法
就是根据全景透视线来手绘或者拼贴完成
手绘很虐!!!但也非常考验设计师的功力哦
总结一下,VR制作内容的过程需要哪些能力和工具呢?
( 这些工具仅限于小哈的了解,
有了解的大大可以补充哦,
总觉得这个坑应该更大 )
脑洞,手绘,空间想象力
逻辑能力,VR全景摄像机,VR头显
Premeire,Kolor AutoPano Giga,ptgui
Kolor AutoPano Video Pro,videostitch
Premeire,After Effects,AI,PS
maya /&3dmax&/&cinema4d
前端语言+第三方插件krpano
unity3d,unreal,unity3d美术
当然还有审美能力
& & & & & 有木有!!!
& & & & & 技能点好综合!!!
那么问题来了
什么样的好奇宝宝
& 适合加入VR行业呢?
1 空间想象力+脑洞
无论是实景拍摄还是3d建模,VR内容都是建立在三维世界里,所以需要从业者有较强的空间想象力,想象用户在自己创造的VR内容里是一种怎样的体验。另外,因为要创造一个新的虚拟世界,脑洞大也会加分哦~
2 学习能力极强的人
作为一个新兴领域,VR还像一个刚出生的宝宝,并没有建立起完善的生态系统和成熟的体制,这就需要从业者有极强的学习能力来解决各种面临的问题。
另外,随着VR应用越来越广泛,许多公司也在开发更适合于VR内容制作的新软件与新的程序框,so入了VR坑后,未来可能会学习许多新的工具~~
3 综合能力的跨界者
作为新兴领域,学校里并没有培养对应行业的人才,
所以VR从业者往往是从别的行业(游戏 动画 IT 影视 多媒体 等)跨界来的。
VR作为“科技+设计+体验+脑洞”几个领域的结合,需要从业者有较强的综合能力。
想要入VR坑的小伙伴们
你还需要get哪些新技能呢?
原文链接:
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器很多人对VR有偏见,认为AR做的比VR更有前景。你怎么看? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。273被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6分享邀请回答5923 条评论分享收藏感谢收起22 条评论分享收藏感谢收起学VR技术,以后可以从事什么样的工作?_百度知道
学VR技术,以后可以从事什么样的工作?
我有更好的答案
学VR当然将来就是做vr设计师了,这是一个指向性非常明确的学业,将来学成之后就是要投入到VR技术大军当中,你用你精湛的3d计算机制图技术,实现各种vr虚拟现实的功能啊。
可以从事VR开发设计、VR仿真、VR建模、VR场景这样的技术工程师岗位。比如游戏公司(特别是手游公司)、VR虚拟现实体验店等等。就业前景还是看好的。
游戏开发,软件开发。
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包下AV女优拍了40部片 VR创业公司到底想干啥?
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围绕VR内容创业的项目集中在VR内容的制作、拍摄、分发三个方向。进军日本有两个原因,首先是日本市场竞争较弱,容易站稳脚跟,因为日本没有创业氛围。至于国内有多少日本粉丝,钟杰给出的回答是至少几百万。
围绕VR内容创业的项目集中在VR内容的制作、拍摄、分发三个方向。在VR尚未普及的今天,用户接触VR最多的地方,就属各大内容分发平台了,VR内容分发也成为早年视频客户端和安卓应用商店一样,成为创业者聚集之地。今天智东西硬创先锋要聊的是一家用日本AV女优噱头吸引我们关注的创业公司三目VR。前一阵,三目VR背后的公司,北京三目猴科技有限公司的团队远赴日本,为德艺双馨的天海翼老师拍摄了一套为中国宅男量身打造的全景视频,此视频一出,引起了网络界的不少关注。由于仰慕天海老师已久,笔者近日与三目猴科技的CEO钟杰进行了深入对话,一探三目猴与日本女优围绕VR内容的哪点事!也能看到VR内容创业者的另一面。现在VR内容分发领域的玩家并不算少,但是在从事内容分发的同时也不忘拍上一两部AV,哦不,是拍上一两部AV女优视频的平台,或许只有三目VR这一家。日本海归的VR创业路在日本最大的互联网广告公司、第三大互联网公司CyberAgent出任广告部经理之前,三木猴的创始人、CEO钟杰,已经在国内的游戏开发公司、技术服务公司里摸爬滚打多年。工程师出身的他,到日本之后顺理成章地负责起CyberAgent广告系统的研发管理工作,并与日本当地的广告商、演艺公司、经纪公司建立起了联系。拥有技术背景的他非常关注新技术的发展态势,2015年,他与同处日本的另外两名创始人熊鹰、吴祥东决定回国创业,首选的方向就是VR领域。另外两位合伙人中,熊鹰是厦门大学的EMBA,在传统大型集团工作了二十多年,财务和管理经验丰富;吴祥东也是日本Cyberagent从海外(中国区)引进的优秀人才。曾在日本负责过日本一个类似今日头条的新闻阅读项目。加上亲友的资助、以及部分天使投资,三位创始人一共筹集到了数百万元,就这样一路向西,从东京转战北京。“VR技术与人工智能一样,拥有非常大的潜力,我们认为这将会是变革社会的重要技术创新。” 同时,他也提到“像是移动互联网等新技术浪潮的红利期已过,而仍处于起步阶段的VR则拥有更大的发展潜力。”为什么选择内容分发平台现阶段VR的产业链结构相对简单,基本就是硬件、内容以及行业应用。钟杰认为做硬件将要面临一些困境,即简单的手机盒子毫无技术壁垒,极易被大公司挤垮。且硬件产品销售的盈利前景与投入不成比例。再加之自身并没有硬件基因,钟杰觉得内容分发正是最适合三目猴的切入角度。“平台对于早期用户来说,非常具有吸引力。”跟钟杰的对话中,让我们感受到,这位80后创业者对方向对选择是非常谨慎的,项目方向定位在内容分发,但同时也在开展内容拍摄和制作业务,这也是为什么会有找AV女优拍摄的基础。仔细观察三目VR的App会发现,钟杰团队所设想的“分发”并不限于视频内容,VR相关的游戏也是其中很重要的一部分。发展历程:创业一整年钟杰跟其他两位创始人于2015年5月回国,虽然准备进军VR领域,但是因为没有人手,所以先做了一个电商技术服务类的项目,等2015年10月份人员到位之后该项目就停掉了。目前团队共有二十多人,分为运营、开发、视频拍摄三个部分,内容运营部分人手最多。APP三目VR于2015年11月上线, 通过参加展会、做校园推广、以及线上宣传等方式获得了第一批用户。截止目前总用户数已经达到二十多万人,日活跃用户一到两万。钟杰称三目猴平台目前的市场占有率在5%左右。从内容分发到视频拍摄虽然现阶段的内容分发平台不少,像暴风、3D播播、U to VR,橙子VR等平台都是圈内比较靠前的玩家。“但是我们是唯一一个既做内容又做分发平台的公司。”在被问及如何面对同行竞争之时,钟杰如是说。在他看来,现有平台的内容基本上都是大同小异。想要吸引用户就得有真正优质的内容。通过女优来吸引关注为了制作能够吸引关注的优质内容,三目猴团队起身就去了日本,与颜值爆表且德艺双馨的知名“美女”天海翼合作,拍摄了一系列全景视频。“三目猴平台上浏览量最高的视频,都是偏向成人的内容。”钟杰解释说之所以选择与AV女优进行合作,主要还是为了满足用户的需求。因此出于营销与吸引眼球的需要,再结合着创始人团队在日本的资源,与AV女优合作自然是最佳方案。AV女优的效果根据钟杰的叙述,在天海翼的视频上线之前,三目猴APP的用户数也就几万人。而天海翼的视频上线之后,用户量数直接翻了一倍。钟杰还特别提到了一个细节,去年他们在深圳的一个VR会议上参展,天海翼也在现场站台。“结果三目猴的展台被围的水泄不通。”当然,请AV女优进行拍摄的费用也是不菲。他们这次去日本共拍摄了40余部视频,其中以天海翼的全景视频为主,也有一些关于日本知名风景的视频。据了解,此次与天海翼的合作,共花费了几十万元人民币。“并不是谁都能够去合作的。”钟杰说道,“虽然费用并不是太高,但是这些女优签约的经纪公司在选择合作伙伴,特别是来自中国的伙伴时还是十分谨慎的。”好莱坞团队技能加持在智东西与三目猴的对话之中,钟杰还提到了一个细节,虽然三目猴之前并没有全景视频的拍摄经验,但是得益于钟杰在海外的关系,三目猴也获得了好莱坞的特效公司,《加勒比海盗》特效制作商,Newdeal studio公司的很多指导。这为三目猴日后的拍摄工作起到了很多帮助。如此来看,钟杰的三目猴团队选择拍摄AV女优的路径,纯粹是因为几个创始人熟悉日本市场,同时AV女优的VR内容话题性和关注度也足够高。但其实落地到内容,并没有多么的“成人”,控制得很有底线,所以我们也认为这种话题性能够长期受到用户关注还是个问号。不专一的内容创业逻辑一般来说,小公司更应该专注于具体的一个领域,通过单点聚焦,来形成自己的核心优势。即做内容分发,又从事内容制作的三目猴面临着力量分散的困境,一两年之后很有可能在两方面都落后于专一型选手。“VR技术迭代非常快,所以现在还看不清楚哪一个领域更有机会。大家都在起跑线上摸索。所以专注不一定好事。”面对智东西的担忧,钟杰则认为,由于技术迭代非常之快,把自己的路限制的太窄,也极有可能面临走错路的风险。“过于早期就把自己钉死了。”“而我们的内容平台、内容制作是一个整体,互相扶持。”钟杰表认为基于平台用户的观看数据,能够帮助三目猴制作出用户满意的内容,而这些内容反过来又能吸引更多的用户到三目VR这个内容平台上观看。不专一却带来了收入“因为我们既有内容制作的能力,又有内容分发的平台,很多B端客户找到我们进行合作。”钟杰介绍说,VR现阶段仍处于非常早期的阶段,针对C端用户并没有很好的盈利模式,得益自身内容制作能力,三目猴也获得了一些B端客户。具体的合作方式包括为地产公司开发基于VR技术的虚拟样板间,为景区、数据机房或大型企业拍摄全景宣传视频等。据称,包括腾讯在杭州的一个机房,北京某景区、以及中国联通、中国移动等公司都已敲定相关的合作事宜。对团队的营收情况,钟杰称,“现阶段的收入虽然不能够包住开支,但是也给公司减轻了许多资金上的压力。”未来:要做中日内容输送的纽带可能是因为Bape、Evisu等日本潮牌的衣服经常使用各类形象夸张的猴子的缘故,笔者在一开始就觉得三目猴有点日范儿的感觉。虽然钟杰的解释是,中国文化中拥有三个眼睛代表着眼光长远、深入,如二郎神。而钟杰自己又非常喜欢猴子,因为聪明。所以就起了三目猴这个名字。三目猴的核心发展战略则是要做中日之间优质VR内容输送的纽带。钟杰描述了他对开发来自日本市场VR内容资源的更多设想,“因为我们有日本方面的资源,下一步会大力吸引喜欢日本的用户。女优视频还要持续拍摄,另一方面我们还在联系日本的动漫公司,共同制作动漫类的VR内容。动漫这一块目前还处于探讨阶段,路还是比较漫长。但是一些简单的拍摄,像是COSPLAY展会,我们都会拍一些内容。”钟杰表示下一阶段会围绕“吸引喜欢日本的用户”这一战略进行发力,由于其在日本的资源,钟杰希望将三目VR打造成国内最大的日系VR内容集散地。通过内容细分,突出自身的竞争优势。至于国内有多少日本粉丝,钟杰给出的回答是“至少几百万。” 另外,关于如何吸引国内的日粉儿关注,钟杰也有了一个较为清晰的规划,包括“贴吧、论坛、微信群、QQ群等线上渠道,与其他内容分发平台合作。配套着日本版本的上线,会有更多的机会,但这是一个长期和艰难的过程,我们会慢慢成长。”不过三目猴的“猴子野心”可不只是中国。钟杰称日文版APP三目VR已将近完成,年内就会在日本上线。届时三目猴也会将中国的优质内容输出到日本。进军日本有两个原因,首先是日本市场竞争较弱,容易站稳脚跟,因为“日本没有创业氛围。”其次是日本用户拥有良好的付费习惯,愿意为内容付费,这会给三目猴带来更多的收入。结语:小团队做内容分发的机会有多大?在和钟杰的对话中,我们最关注的一个问题是,怀着“VR内容分发”设想的创业团队太多了,而基本上互联网各个领域的“内容分发”都是巨头平台来做的事,留给创业者的机会还有吗?在多个问题里,钟杰聊到了对这个问题的理解。主要在几方面:1、现在VR内容还在早期,创业团队还有机会。2、针对内容的精准领域,或细分特定市场,可以做到小而美的分发。3、多个方向都要试,所以拍摄制作一期干,看谁的机会大。钟杰的三目猴给创业者的另一个启发是,1、初创团队可以先求生存再求发展;2、到日本按照正常的流程约请AV女优拍摄视频可能并没那么难!事实上内容分发平台并没有多高的门槛,不管是创业公司,还是巨头都非常容易进入。对于缺乏资金与人力的初创公司来说,集中优势资源针对一个具体的细分领域进行深耕,并且积极尝试打入海外市场,这很有可能就是一条正确的发展路径。不过还是如文中多次提到过的一个事实那样,VR还处于非常早期的阶段,到底有没有站错赛道,还有待时间的考察。
6月28日,第三届“网易未来科技峰会”将在北京国贸大酒店举行。本次峰会主题为“原力.感知”(Force·Sense),探寻商业发展和技术发展的内在原动力,感知VR、AR、人工智能和智能出行等领域的未来。
本次峰会将邀请国内外最具有未来感和前瞻性的企业家、科学家、科幻作家、创业者、投资人、跨界明星、文化名人一起,大脑激荡,探寻通往未来的神秘力量,体验感知力的能量场。
本文来源:智东西
责任编辑:张彬彬_NT5025
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