求个懂怎么查看电脑显卡配置的帮我配置下怎么查看电脑显卡配置 显卡要1080的,处理器要i7 7700k的 在帮我看看多少钱

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Intel 酷睿i7 7700
Intel 酷睿i7 7700基于全新KabyLake架构,核显升级为HD 630,采用LGA1151接口,兼容100、200系主板[展开]
在售电商:
生产工艺:
接口类型:
三级缓存:
显示核心型号:
支持内存频率:,
工作功率:65W
相信很多玩家或者自主装机爱好者都抵抗不了炫酷设备的诱惑,所以这款Intel 酷睿i7 7700必将是你的睿智之选。品牌保证严苛品质能够更好的带动和提升电脑的运行性能,严苛工艺打造高强度工作下的持久稳定性。
Intel 酷睿i7 7700 全部型号
Intel 酷睿i7 7700 相关视频
湖北省武汉市网友
价格:2199元
渠道:京东商城
性价比:5.0
最满意:强大到炸的Intel!全球最大的CPU制造商,质量不用说
最不满意:居然没有风扇了,居然CPU不送风扇了!
发热:打算以后做饭可以不用烧火或电磁炉了,就用他做饭了。
性能:4.7稳定,超频温度还是高
功耗:主板一键超频只能到4.9手动没敢事,就这核心温度和封装都100℃了
价格:2899元
渠道:京东商城
性价比:5.0
最满意:很好很不错&果然是游戏标配cpu&默频就有4.45&ghz了
最不满意:有明显压痕,但客服说是出厂时造成的,真心难过,急用电脑懒得退换
发热:上水了,3个F12总算能控制温度了!
性能:win10鲁大师跑分9万多一点点
功耗:显卡待机风扇都不转,电源也是。整个平台非常安静,cpu待机35℃,显卡40℃,烤机也没上80℃。下半年准备吃土,估计能用个5年吧。
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英特尔公司是全球最大的半导体芯片制造商,它成立于1968年,具有41年产品创新和...
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联系电话:800-820-1100到2018中旬,i7 7700kcpu的主机,比如现在五千,到2018中旬大概降价多少钱_百度知道
到2018中旬,i7 7700kcpu的主机,比如现在五千,到2018中旬大概降价多少钱
我有更好的答案
到时候只有买二手的了,更新换代了。
你理解错了
我想知道明年中旬i7处理器会不会不值钱或便宜
明年i7的价格应该要比目前的价位稍低,产品划分更细,可能会有i9。
采纳率:68%
来自团队:
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美商海盗船 CS550M 额定550W 金牌电源 549元价格大概1.1万,你自己再加下,手机回复,打半天
你理解错了
我想知道明年中旬i7处理器会不会不值钱或便宜
智商检测卡,还在加钱
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Core i7-7700K真的是最强游戏CPU?多线程游戏大测试
Core i7-7700K真的是最强游戏CPU?多线程游戏大测试
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对于玩游戏来说,什么是最好的显卡是很容易解决的问题,因为要测出单卡性能是一件非常简单的事情,但是如果说什么处理器(CPU)玩游戏最为理想,目前市场上的选择有AMD Ryzen、Intel Core的多种选择,那到底什么是最适合玩游戏的处理器呢?
本文约5114字,需9分钟阅读
就在距离英特尔第八代桌面处理架构要出世不久的眼下,我们打算做一次对于游戏性能的全面测试。虽然听上去像是为过去划句号,但事实上是为日后的装机选择,以及更多的疑问作一次慎重的参考。原因很明确,从秋天开始直到春节后,消费者会像冬眠苏醒一般会开始更新配置、为集中发售的游戏而装机。对于今年来说,14nm++制程的Coffee
Lake架构已经在视平线上忽闪忽现,但就眼下来说,锐龙处理器至少在规格、性价比上都很有优势,目前也正处在服役期中的当打之年,那么如果为纯粹的游戏装机方案来看,在久经战阵的架构上不断优化的Core
i7系列,和规格更加吸引人的锐龙处理器,到底谁更优秀呢?关于谁是最适合玩游戏的显卡的问题很容易找到正确的答案,因为就显卡来说每年推出的新品在性能上的增长是非常清晰的,孰优孰劣尽收眼底,但是处理器因为在工作中承担的任务和所处的角色相比显卡要更加模糊,大家可能对于怎样的规格才足够、什么样的游戏需要哪方面的特性缺乏清晰、易于丈量的认识。当你将一款游戏和一款处理器放在一起的时候,最先脱离思绪飞出来的想法可能是:它有多少线程、频率有多高,这样的规格一定够或者一定不够,但是脱离极端、精确到如何才能带来质变,以及某部分的规格特性是不是真的能换回性能提升,其实真的不一定在每位玩家心中都有数。因此开宗明义,我们这次的评测需要解决的问题就是到底什么处理器是最适合玩游戏的?是多线程还是高频率?在这个基础上我们还可以回答到底什么游戏需要多线程、什么游戏对于多核心并不敏感的问题。
在明确需要解决的问题之后,首先来看看我们的准备工作。我们为本次测试选用的处理器包括三款,分别为Intel Core i5-7600K、Core
i7-7700K,以及来自AMD的Ryzen 5
1600X处理器。这三款应该能代表玩家为游戏装机而游戏考虑的特征,首先对于不追求发烧、但求站稳中高端玩家来说,i5-7600K在规格和频率方面配置非常均衡,如果没有足够的预算购买i7级别的处理器,i5-7600K是理想的选择,尤其是在搭配Z270芯片组时,通过Turbo
Bosot功能,i5-7600K的四颗核心都可以自动加速到4.2GHz的频率。Intel Core
i7-7700K凭借相同的功能可以将四颗核心全部稳定在4.4GHz,凭借如此高的核心频率一直代表着“高频论”玩家当中的最高性能处理器,但是本身的价格也不便宜,更何况同频性能和i7-6700K几乎是原地踏步,因此我们对比性能之余还带来Core
i5-7600K、Core i7-7700K将频率锁定在4.5GHz的同频性能对决。锐龙处理器阵营我们选择的在Ryzen 5
1600X,原因在于首先在它的频率(3.6-4.0GHz)已经尽可能地接近两位竞争者,否则被抛离太远是很难看的,不过在核心规格上,六核十二线程已经非常强大,但这可以帮助我们看出多线程到底对于游戏有多少优势,如果有的话在哪些游戏下更明显、哪些游戏中优势难以发挥。而显卡方面,为尽可能排除GPU的瓶颈,我们选择性能非常强大的iGame
GeForce GTX 1080 Ti Vulcan X。如果前文所说的,就算我们对于处理器的选择没有问题,但是最关键的还是对于游戏的选择,它们是影响能否正确得出结论关键的直接因素,因此既要选择目前最有代表性、覆盖最多的游戏,还要为考虑消除操作误差而优先选择自带Benchmark的游戏,此外他们是否能提供能反映产品的特点也是关键,因此我们在近一两年内的大作中选出以下十款游戏:《刺客信条:大革命》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《杀出重围:人类分裂》、《幽灵行动:荒野》、《侠盗猎车手V》、《杀手》、《守望先锋》、《古墓丽影崛起》、《全境封锁》、《巫师3:狂猎》。在以上的游戏中有几点需要额外说明,首先大家可以看到《刺客信条:大革命》这款游戏早已不是热门游戏,事实上他其实是在遥远的2014年发售的。之所以将这款游戏加入测试名单是因为这款游戏中数量极为夸张的路人NPC是测试多线程优化的理想目标(当年的PlayStaion
One就是因此才被折磨的)。另外一点需要解释的就是《巫师3:狂猎》,以往我们的测试首发是在野外环境骑马,但是据网友所说这样的处理负载很低,所以我们这次改变测试方法,地点改在北方最大的城市诺维格瑞,这里人来人往、街道复杂、因此可以提供和《刺客信条:大革命》一样复杂的环境,增大处理的压力。这种环境对处理器的压力测试来说是很理想的关于游戏评测是的画面设置,以及当游戏没有Benchmark时编辑们自选的测试路线、方案都会或多或少影响最终的测试数据,进而影响结论。因此这部分不仅越严谨越好,对于读者自然也是越清晰透明越好。虽然在此前的测试当中小编往往尽量清晰的描述,但从来不遑不注意这部分的读者,所以当不同的编辑使用不同的设置而测出有偏差的数据时,评论区的血雨腥风根本少不了,所以这一次小编就将这十款游戏的所有设置以及测试的路线和方案完全披露在下面(点击游戏名称查看截图):·:极高环境/极高材质/高阴影/HBAO+环境光遮蔽/FXAA抗锯齿/Bloom。(请注意关闭软阴影)
测试路线。测试方案:从巴黎圣母院同步点开始记录帧数,随后信仰之跃跳下,在人群中环绕圣母院奔跑一周。·:高材质/高阴影/高细节/开启强化雨滴/强化体积光。(请注意关闭物理烟雾和雨滴效果)·:最高预设/阴影/细节/体积光照/屏幕空间反射·:最高预设/植被/地形/阴影/·:非常高、极致画质/MSAA 4x/HBAO+ Very High·:极高预设(Ultra Preset)/FXAA·:超高画质/100%材质渲染/SMAA超高·:极高预设(Ultra Preset)/PureHair发丝渲染开启·:极高预设(Ultra Preset)/超级采样/粒子效果最高·:特高画质/HairWorks发丝渲染关闭/后处理全开
。测试路线请
我们首先来宏观看看三块处理器在十款游戏中的表现。首先来看看英特尔部分,针对大家“超线程到底可以提高多少游戏性能”的问题,十款游戏中有七款都表现出四线程和八线程完全性能一致的结果,尤其以《蝙蝠侠》、《杀出重围》、《侠盗猎车》为例,这几款游戏表现出的成绩表明不仅额外的四线程没有意义,甚至连更高的频率也没有意义。而另外《幽灵行动》和《古墓丽影:崛起》两款游戏中,i5-7600K跑出来的成绩甚至要稍高于i7-7700K,虽然相距只有毫发之遥,但是已经足够让人惊讶,而这种现象尤其以《古墓丽影:崛起》为代表,其Benchmark功能的结果似乎会偶尔出现偏差,多次运行的话,某两次结果可能会有较大出入,虽然随后会恢复正常。这里我们选择出现次数最多、最有逻辑性的结果。不过在日后的测试中,小编打算降低Benchmark结果的比重,增加实际游戏过程的手动测试结果作为参考。再来以宏观角度来看看AMD锐龙处理器的表现,可以说是非常让人失望的,如果只看1080p分辨率的话,在十款游戏当中有九款游戏都落后与i5-7600K、i7-7700K,只有在人山人海的《刺客信条:大革命》中成功翻身。不过如果你认真看的话,会发现《守望先锋》和《巫师3:狂猎》中的表现已经非常接近,算是虽败犹荣。而且如果你认真看的,会发现在《杀手》、《全境封锁》当中,DirectX
12已经将差距缩小。要知道显卡使用的NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti,换句话说AMD完全靠锐龙处理器的架构也能缩小性能差距。
虽然在1080p分辨率下存在差距,但是在十款游戏中有四款游戏都能在4K分辨下实现反超或者大幅接近(如下方的图表所示),但这并不是有什么神秘的优化技术,而是因为在4K分辨率的高压下,主要的性能瓶颈已经被转移至显卡身上,即虽然三块处理器之间存在性能差距,但是无论它们多么努力,显卡也无法在更短的时间里绘制出完整的一帧。如果大家认真观察的话,比如通过《幽灵行动》这种具有完善数据统计的Benchmark,会发现4K分辨率下的处理器使用率要明显低于1080p分辨率。从这个角度上来说,如果各位的目标是很直接的4K游戏,其实Ryzen还是很有性价比的。综合上述结论,可以在结果出现最频繁、最明显的数据中得出的结论是,八线程甚至是更高的十二线程在较为主流、一般的情况下都没有表现出价值,虽然在特定的情况下优势明显,但这需要在下文的微观分析中详细说明,当然锐龙处理器较低的主频也是劣势之一,AMD在制程工艺方面还急切需要提高。但更多的数据表明锐龙处理器似乎在DirectX
12多线程,以及高压负载下分配资源有独到之处,当然这还需要进一步的测试总结,但一定不是单单一篇评测可以分析清楚的。而在微观方面,我们来认真看看值得我们详细对待的游戏,首先当然是《刺客信条:大革命》,这款看似老旧的游戏可能是最能符合本文开宗明义的游戏,因为有几乎占据任何一条小巷、街道的
围观群众存在,我们可以看出就这种程度的NPC,四线程已经不够用,因此运行在3.7GHz的Ryzen
5 1600X可以轻松将运行在4.2GHz的Core i5-7600K斩落于马下,并且在4K分辨率下也没有领先没有缩小。这也是非常能显示Ryzen 5
1600X优势的一款游戏。而从Core
i7-7700K遥遥领先的成绩来看,八线程已经足够用,而且高频带来的优势还是很明显的,即使可以胜过i5,i7也是很难战胜的。同样的例子还有《巫师3:狂猎》,在我们采纳网友的建议之后,将测试的地点从荒无人烟的野外换成相当宏伟的城市,事实是网友的建议没有错,在人头涌动的城市中对处理器的压力不小,Ryzen
5 1600X的多线程开始发挥作用,和Core
i5-7600K已经非常接近。虽然没有《刺客信条:大革命》当中的数据清晰有力,但已经可以足够回答文章中第一个问题:针对这种复杂的环境、人山人海的群众,多线程是很有意义的。在AMD传统优势项目的DirectX 12方面,我们可以看到在《杀手》和《全境封锁》两款游戏中都表现非常好,原本在DirectX 11存在劣势的Ryzen
5 1600X都可以大幅缩短差距并和另外两块处理器站在一起,这方面要点名批评《杀出重围:人类分裂》,不仅常规模式下的优化很烂,DirectX 12
Benchmark性能几乎是丝毫不动甚至还有倒退,就算是降低画质,Benchmark成绩依然很低,远远要比实际游戏的过程要低,小编以后真懒得测这破游戏了。
Core i5-7600K、Core i7-GHz同频性能对比在将两块处理器的频率都锁在4.5GHz之后,我们可以消除此前频率的影响,将变量控制在线程之上。我们首先还是来宏观地看看数据。在十款游戏中依然只有三款可以看出八线程的规格可以换来优于四线程的性能,分别是《刺客信条:大革命》、《杀手》和《巫师3:狂猎》。其中《刺客信条:大革命》和《巫师3:狂猎》我们都已经分析过是因为城市当中的居民数量非常多,但是针对《杀手》来说,虽然Benchmark场景中拥有较多数量的NPC,但是重复性较高,而且也大部分都不会自由活动,所以小编只能理解为这款游戏对于处理器的性能拥有非常非常高的胃口。如果微观的看,大家可以发现在将频率提升至4.5GHz后,《刺客信条:大革命》之于Core
i5-7600K,以及《巫师3:狂猎》之于两块处理器都有明显的提升,尤其是后者的幅度还不小。可见这两款对于处理压力最大的游戏不仅对于线程有胃口,对于高频率也是“有多大锅下多少米”,所以喜欢这种游戏的玩家最好兼顾线程和频率。不过不能忽视的是,就绝大部分游戏的大多数场景来说,四线程的Core i5-7600K、八线程的Core
i7-7700K之间的差距确实比很多玩家想象的要小得多。
总结:i7-7700K确实强大,但是i5-7600K也不可小觑所以回到本文最初的问题,最适合玩游戏的处理器到底是什么呢?AMD Ryzen处理器拥有最强大的核心/线程账面规格,以及很理想的
性价比,B350/X370主板的价格也相对较为经济,确实不失为理想的装机平台,但是从测试结果来看,Ryzen并没有表现出可以和Intel高端阵营完全一较高小的实力。
i7-7700K即使在最复杂的环境依然可以保持领先也许这么说有些残忍,但完成地看,我们可以看到在《刺客信条:大革命》、《巫师3:狂猎》这两款游戏中因为夸张的NPC数量、城市中活动的单位较多而对于多线程较有优势,一部分游戏通过DirectX
12的优势可以让Ryzen处理器迎头赶上,但是就大部分游戏的表现来说,Intel其实是较好的选择。你最喜欢玩哪些游戏,如果你不知道他瓶颈是在显卡还是在处理器,或是不知道需要怎样的配置,可以加小超哥(weixn:9501417)讨教一下~而如果将目光聚焦在Intel内部的话,其实最后的答案可能是让人有些失望的,因为除上述的针对多线程优化较好的游戏之外,其实大部分游戏并没有看出Core
i5、Core i7之间有多大的差距。
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主播一般用另外一台电脑的采集卡直播qqyy浏览器直播软件都挂在另外一台电脑,支持多核游戏也不可能多,毕竟大部分人还是4核电脑,而且支持多核心是要钱的
这个差价足以将1070升级到1080了。
游客:77k主板用b250行不行?一款号称全民可超频的“良心u”,结果平均体质3.7-3.8,一款用非z系列就不能超的“坑爹u”,结果默认下全核睿频4.4,既然如此费那劲超频干嘛?一定要超用599的华擎z170 pro4行不行?还有77k买1900的散片行不行?总价2500左右就搞定77k平台,而1600x即使买板+u套装又能省几个钱?为这点钱牺牲那么多游戏性能至于么?有一点我同意你的,对普通游戏用户来说,不用选。 ...
20:44 已有12次举报
对于高端游戏用户 直接I7 TI SLI 那更不要选。
游客:win10自带杀毒,qq大多手机
直播已经有结果了,核心多是有好处的
对电脑要求不高,网游中以上特效能满足现在90%以上的流畅,能同时开2个以上虚拟机 使用5年以上,你们说我是不是要买多核心的CPU 。现在的AMD平台 用了三代显卡。我觉得还是多核心好,满足现在 迎战未来
游客:7700k直接默频用不行啊?用B250不行啊?600块左右的b250带7700k有啥问题?搞块乞丐版的gtx1080啥游戏不能玩?
不超频的b350不会比b250贵的,大哥
win10自带杀毒,qq大多手机
直播已经有结果了,核心多是有好处的
77k主板用b250行不行?一款号称全民可超频的“良心u”,结果平均体质3.7-3.8,一款用非z系列就不能超的“坑爹u”,结果默认下全核睿频4.4,既然如此费那劲超频干嘛?一定要超用599的华擎z170 pro4行不行?还有77k买1900的散片行不行?总价2500左右就搞定77k平台,而1600x即使买板+u套装又能省几个钱?为这点钱牺牲那么多游戏性能至于么?有一点我同意你的,对普通游戏用户来说,不用选。 ...
已有12次举报
游客:多出来的一千多块钱完全可以买一个好显卡了,差不多就是之间的差价,如果预算不是特别多的话,一个能上1070,一个只能上1060,哪个游戏性能更好显而易见,对于游戏性能影响最大的永远是显卡,预算不多的话,显然是尽量买高端显卡。
有道理。但是AMD之前的U确实不怎么稳定,现在都不敢买。
已有1次举报
游客:y神这是被盗号了?
y神这是被盗号了?
游客:老老实实做生意的AMD,显卡搞了个的价格,真老实
09:46 已有1次举报
游客:反串黑嘛大家都懂的
13:24 已有1次举报
A粉一旦被揭发就说是I粉反串黑
I粉说什么只要不合A粉胃口就被A粉喷上祖宗十八代
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哪台手机玩吃鸡手游够煞食?
酷冷至尊天猫店开张~  四年前配了一套E3V2+GTX670的电脑,用到现在其实一直都还可以,只是渐渐力不从心,所以打算送去办公室发挥余热,家里重新配一台新的。之前看上了NZXT的S340 elite极简风格侧透机箱和骚气的海妖水冷,加上之前使用技嘉主板和显卡一直很稳定的体验,机器的大框架就这么定下来了。本来打算上1080Ti非公,但是迟迟不出实在是有些等不及,所以横下心,组了1080Sli。
  因为是第一次自己动手装机,全程比较懵逼,拍照水平更是稀烂,所以还请诸位看官担待~
  先来一组全家福,两张显卡后来才到,缺席了。
  主板选择了技嘉的雕牌G5,喜欢这个系列的光效,老机器的技嘉B75M用着很稳定,希望这次也能给力。
  U还是上了7700K,其实想过是不是上X99平台,但是最后还是觉得这个级别的U已经足够我的需求了。照片拍的太渣……
  内存选择了四根8G3200的海盗船复仇者白光灯条,但是后来发现这灯条的灯光只能默认呼吸模式,而且四根灯条不同频呼吸,效果不是特别理想。ZT:Core i7-7700K真的是最强游戏CPU?多线程游戏大测试
来源:——————————————————————————————————————————对于玩游戏来说,什么是最好的显卡是很容易解决的问题,因为要测出单卡性能是一件非常简单的事情,但是如果说什么处理器(CPU)玩游戏最为理想,目前市场上的选择有AMD Ryzen、Intel Core的多种选择,那到底什么是最适合玩游戏的处理器呢?
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就在距离英特尔第八代桌面处理架构要出世不久的眼下,我们打算做一次对于游戏性能的全面测试。虽然听上去像是为过去划句号,但事实上是为日后的装机选择,以及更多的疑问作一次慎重的参考。原因很明确,从秋天开始直到春节后,消费者会像冬眠苏醒一般会开始更新配置、为集中发售的游戏而装机。对于今年来说,14nm++制程的Coffee
Lake架构已经在视平线上忽闪忽现,但就眼下来说,锐龙处理器至少在规格、性价比上都很有优势,目前也正处在服役期中的当打之年,那么如果为纯粹的游戏装机方案来看,在久经战阵的架构上不断优化的Core
i7系列,和规格更加吸引人的锐龙处理器,到底谁更优秀呢?关于谁是最适合玩游戏的显卡的问题很容易找到正确的答案,因为就显卡来说每年推出的新品在性能上的增长是非常清晰的,孰优孰劣尽收眼底,但是处理器因为在工作中承担的任务和所处的角色相比显卡要更加模糊,大家可能对于怎样的规格才足够、什么样的游戏需要哪方面的特性缺乏清晰、易于丈量的认识。当你将一款游戏和一款处理器放在一起的时候,最先脱离思绪飞出来的想法可能是:它有多少线程、频率有多高,这样的规格一定够或者一定不够,但是脱离极端、精确到如何才能带来质变,以及某部分的规格特性是不是真的能换回性能提升,其实真的不一定在每位玩家心中都有数。因此开宗明义,我们这次的评测需要解决的问题就是到底什么处理器是最适合玩游戏的?是多线程还是高频率?在这个基础上我们还可以回答到底什么游戏需要多线程、什么游戏对于多核心并不敏感的问题。在明确需要解决的问题之后,首先来看看我们的准备工作。我们为本次测试选用的处理器包括三款,分别为Intel Core i5-7600K、Core
i7-7700K,以及来自AMD的Ryzen 5
1600X处理器。这三款应该能代表玩家为游戏装机而游戏考虑的特征,首先对于不追求发烧、但求站稳中高端玩家来说,i5-7600K在规格和频率方面配置非常均衡,如果没有足够的预算购买i7级别的处理器,i5-7600K是理想的选择,尤其是在搭配Z270芯片组时,通过Turbo
Bosot功能,i5-7600K的四颗核心都可以自动加速到4.2GHz的频率。Intel Core
i7-7700K凭借相同的功能可以将四颗核心全部稳定在4.4GHz,凭借如此高的核心频率一直代表着“高频论”玩家当中的最高性能处理器,但是本身的价格也不便宜,更何况同频性能和i7-6700K几乎是原地踏步,因此我们对比性能之余还带来Core
i5-7600K、Core i7-7700K将频率锁定在4.5GHz的同频性能对决。锐龙处理器阵营我们选择的在Ryzen 5
1600X,原因在于首先在它的频率(3.6-4.0GHz)已经尽可能地接近两位竞争者,否则被抛离太远是很难看的,不过在核心规格上,六核十二线程已经非常强大,但这可以帮助我们看出多线程到底对于游戏有多少优势,如果有的话在哪些游戏下更明显、哪些游戏中优势难以发挥。而显卡方面,为尽可能排除GPU的瓶颈,我们选择性能非常强大的iGame
GeForce GTX 1080 Ti Vulcan X。如果前文所说的,就算我们对于处理器的选择没有问题,但是最关键的还是对于游戏的选择,它们是影响能否正确得出结论关键的直接因素,因此既要选择目前最有代表性、覆盖最多的游戏,还要为考虑消除操作误差而优先选择自带Benchmark的游戏,此外他们是否能提供能反映产品的特点也是关键,因此我们在近一两年内的大作中选出以下十款游戏:《刺客信条:大革命》、《蝙蝠侠:阿卡姆》、《杀出重围:人类分裂》、《幽灵行动:荒野》、《侠盗猎车手V》、《杀手》、《守望先锋》、《古墓丽影崛起》、《全境封锁》、《巫师3:狂猎》。在以上的游戏中有几点需要额外说明,首先大家可以看到《刺客信条:大革命》这款游戏早已不是热门游戏,事实上他其实是在遥远的2014年发售的。之所以将这款游戏加入测试名单是因为这款游戏中数量极为夸张的路人NPC是测试多线程优化的理想目标(当年的PlayStaion
One就是因此才被折磨的)。另外一点需要解释的就是《巫师3:狂猎》,以往我们的测试首发是在野外环境骑马,但是据网友所说这样的处理负载很低,所以我们这次改变测试方法,地点改在北方最大的城市诺维格瑞,这里人来人往、街道复杂、因此可以提供和《刺客信条:大革命》一样复杂的环境,增大处理的压力。这种环境对处理器的压力测试来说是很理想的关于游戏评测是的画面设置,以及当游戏没有Benchmark时编辑们自选的测试路线、方案都会或多或少影响最终的测试数据,进而影响结论。因此这部分不仅越严谨越好,对于读者自然也是越清晰透明越好。虽然在此前的测试当中小编往往尽量清晰的描述,但从来不遑不注意这部分的读者,所以当不同的编辑使用不同的设置而测出有偏差的数据时,评论区的血雨腥风根本少不了,所以这一次小编就将这十款游戏的所有设置以及测试的路线和方案完全披露在下面(点击游戏名称查看截图):·:极高环境/极高材质/高阴影/HBAO+环境光遮蔽/FXAA抗锯齿/Bloom。(请注意关闭软阴影) 测试路线。测试方案:从巴黎圣母院同步点开始记录帧数,随后信仰之跃跳下,在人群中环绕圣母院奔跑一周。·:高材质/高阴影/高细节/开启强化雨滴/强化体积光。(请注意关闭物理烟雾和雨滴效果)·:最高预设/阴影/细节/体积光照/屏幕空间反射·:最高预设/植被/地形/阴影/·:非常高、极致画质/MSAA 4x/HBAO+ Very High·:极高预设(Ultra Preset)/FXAA·:超高画质/100%材质渲染/SMAA超高·:极高预设(Ultra Preset)/PureHair发丝渲染开启·:极高预设(Ultra Preset)/超级采样/粒子效果最高·:特高画质/HairWorks发丝渲染关闭/后处理全开 。测试路线请我们首先来宏观看看三块处理器在十款游戏中的表现。首先来看看英特尔部分,针对大家“超线程到底可以提高多少游戏性能”的问题,十款游戏中有七款都表现出四线程和八线程完全性能一致的结果,尤其以《蝙蝠侠》、《杀出重围》、《侠盗猎车》为例,这几款游戏表现出的成绩表明不仅额外的四线程没有意义,甚至连更高的频率也没有意义。而另外《幽灵行动》和《古墓丽影:崛起》两款游戏中,i5-7600K跑出来的成绩甚至要稍高于i7-7700K,虽然相距只有毫发之遥,但是已经足够让人惊讶,而这种现象尤其以《古墓丽影:崛起》为代表,其Benchmark功能的结果似乎会偶尔出现偏差,多次运行的话,某两次结果可能会有较大出入,虽然随后会恢复正常。这里我们选择出现次数最多、最有逻辑性的结果。不过在日后的测试中,小编打算降低Benchmark结果的比重,增加实际游戏过程的手动测试结果作为参考。再来以宏观角度来看看AMD锐龙处理器的表现,可以说是非常让人失望的,如果只看1080p分辨率的话,在十款游戏当中有九款游戏都落后与i5-7600K、i7-7700K,只有在人山人海的《刺客信条:大革命》中成功翻身。不过如果你认真看的话,会发现《守望先锋》和《巫师3:狂猎》中的表现已经非常接近,算是虽败犹荣。而且如果你认真看的,会发现在《杀手》、《全境封锁》当中,DirectX
12已经将差距缩小。要知道显卡使用的NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti,换句话说AMD完全靠锐龙处理器的架构也能缩小性能差距。虽然在1080p分辨率下存在差距,但是在十款游戏中有四款游戏都能在4K分辨下实现反超或者大幅接近(如下方的图表所示),但这并不是有什么神秘的优化技术,而是因为在4K分辨率的高压下,主要的性能瓶颈已经被转移至显卡身上,即虽然三块处理器之间存在性能差距,但是无论它们多么努力,显卡也无法在更短的时间里绘制出完整的一帧。如果大家认真观察的话,比如通过《幽灵行动》这种具有完善数据统计的Benchmark,会发现4K分辨率下的处理器使用率要明显低于1080p分辨率。从这个角度上来说,如果各位的目标是很直接的4K游戏,其实Ryzen还是很有性价比的。综合上述结论,可以在结果出现最频繁、最明显的数据中得出的结论是,八线程甚至是更高的十二线程在较为主流、一般的情况下都没有表现出价值,虽然在特定的情况下优势明显,但这需要在下文的微观分析中详细说明,当然锐龙处理器较低的主频也是劣势之一,AMD在制程工艺方面还急切需要提高。但更多的数据表明锐龙处理器似乎在DirectX
12多线程,以及高压负载下分配资源有独到之处,当然这还需要进一步的测试总结,但一定不是单单一篇评测可以分析清楚的。而在微观方面,我们来认真看看值得我们详细对待的游戏,首先当然是《刺客信条:大革命》,这款看似老旧的游戏可能是最能符合本文开宗明义的游戏,因为有几乎占据任何一条小巷、街道的 围观群众存在,我们可以看出就这种程度的NPC,四线程已经不够用,因此运行在3.7GHz的Ryzen
5 1600X可以轻松将运行在4.2GHz的Core i5-7600K斩落于马下,并且在4K分辨率下也没有领先没有缩小。这也是非常能显示Ryzen 5
1600X优势的一款游戏。而从Core
i7-7700K遥遥领先的成绩来看,八线程已经足够用,而且高频带来的优势还是很明显的,即使可以胜过i5,i7也是很难战胜的。同样的例子还有《巫师3:狂猎》,在我们采纳网友的建议之后,将测试的地点从荒无人烟的野外换成相当宏伟的城市,事实是网友的建议没有错,在人头涌动的城市中对处理器的压力不小,Ryzen
5 1600X的多线程开始发挥作用,和Core
i5-7600K已经非常接近。虽然没有《刺客信条:大革命》当中的数据清晰有力,但已经可以足够回答文章中第一个问题:针对这种复杂的环境、人山人海的群众,多线程是很有意义的。在AMD传统优势项目的DirectX 12方面,我们可以看到在《杀手》和《全境封锁》两款游戏中都表现非常好,原本在DirectX 11存在劣势的Ryzen
5 1600X都可以大幅缩短差距并和另外两块处理器站在一起,这方面要点名批评《杀出重围:人类分裂》,不仅常规模式下的优化很烂,DirectX 12
Benchmark性能几乎是丝毫不动甚至还有倒退,就算是降低画质,Benchmark成绩依然很低,远远要比实际游戏的过程要低,小编以后真懒得测这破游戏了。Core i5-7600K、Core i7-GHz同频性能对比在将两块处理器的频率都锁在4.5GHz之后,我们可以消除此前频率的影响,将变量控制在线程之上。我们首先还是来宏观地看看数据。在十款游戏中依然只有三款可以看出八线程的规格可以换来优于四线程的性能,分别是《刺客信条:大革命》、《杀手》和《巫师3:狂猎》。其中《刺客信条:大革命》和《巫师3:狂猎》我们都已经分析过是因为城市当中的居民数量非常多,但是针对《杀手》来说,虽然Benchmark场景中拥有较多数量的NPC,但是重复性较高,而且也大部分都不会自由活动,所以小编只能理解为这款游戏对于处理器的性能拥有非常非常高的胃口。如果微观的看,大家可以发现在将频率提升至4.5GHz后,《刺客信条:大革命》之于Core
i5-7600K,以及《巫师3:狂猎》之于两块处理器都有明显的提升,尤其是后者的幅度还不小。可见这两款对于处理压力最大的游戏不仅对于线程有胃口,对于高频率也是“有多大锅下多少米”,所以喜欢这种游戏的玩家最好兼顾线程和频率。不过不能忽视的是,就绝大部分游戏的大多数场景来说,四线程的Core i5-7600K、八线程的Core
i7-7700K之间的差距确实比很多玩家想象的要小得多。总结:i7-7700K确实强大,但是i5-7600K也不可小觑所以回到本文最初的问题,最适合玩游戏的处理器到底是什么呢?AMD Ryzen处理器拥有最强大的核心/线程账面规格,以及很理想的 性价比,B350/X370主板的价格也相对较为经济,确实不失为理想的装机平台,但是从测试结果来看,Ryzen并没有表现出可以和Intel高端阵营完全一较高小的实力。 i7-7700K即使在最复杂的环境依然可以保持领先也许这么说有些残忍,但完成地看,我们可以看到在《刺客信条:大革命》、《巫师3:狂猎》这两款游戏中因为夸张的NPC数量、城市中活动的单位较多而对于多线程较有优势,一部分游戏通过DirectX
12的优势可以让Ryzen处理器迎头赶上,但是就大部分游戏的表现来说,Intel其实是较好的选择。而如果将目光聚焦在Intel内部的话,其实最后的答案可能是让人有些失望的,因为除上述的针对多线程优化较好的游戏之外,其实大部分游戏并没有看出Core
i5、Core i7之间有多大的差距。
这些回帖亮了
其实同卡情况下7700K(7740X)是最强的游戏CPU,这点基本不用质疑,问题就在于价格,7700K即使是散片,搭配最便宜的Z270主板,还有好的散热,基本都要接近3000块钱,而1600X套装加散热普遍在2300左右,这两者的差价其实差不多接近于一档显卡的差价(比如),因此预算充足(显卡能上1080ti级别)纯玩游戏(哪怕是4K分辨率)其实买7700K挺好的,但是如果还有兼顾多开,直播,渲染,性价比更高的锐龙也值得选择,毕竟如果你预算不足的话,不可能打得赢的,后者多线程还更强。至于不能超频的,还是洗洗睡吧,锐龙超频之后i5的单核优势会被化解,而多核更是被打爆。因此区里“无脑”推锐龙,排斥7700K之外的7代酷睿,还是有一定道理的
但是从测试结果来看,Ryzen并没有表现出可以和Intel高端阵营完全一较高小的实力。作者大概不是智障吧?intel阵营常见的消费级cpu中最顶级的7700k和1600x这种顶多算中端偏上的Ryzen比,比完来了这么一句?要比也上个同价位的1700x吧?虽然锐龙实际游戏性能是没有跑分那么强,跑起游戏来1700x也未必干得过7700k,但是基本逻辑不能乱啊。。。
买锐龙不超频的话最佳游戏U就是1600X了,低频的1700玩游戏劣势会更加明显
是的,毫无疑问
其实同卡情况下7700K(7740X)是最强的游戏CPU,这点基本不用质疑,问题就在于价格,7700K即使是散片,搭配最便宜的Z270主板,还有好的散热,基本都要接近3000块钱,而1600X套装加散热普遍在2300左右,这两者的差价其实差不多接近于一档显卡的差价(比如),因此预算充足(显卡能上1080ti级别)纯玩游戏(哪怕是4K分辨率)其实买7700K挺好的,但是如果还有兼顾多开,直播,渲染,性价比更高的锐龙也值得选择,毕竟如果你预算不足的话,不可能打得赢的,后者多线程还更强。至于不能超频的,还是洗洗睡吧,锐龙超频之后i5的单核优势会被化解,而多核更是被打爆。因此区里“无脑”推锐龙,排斥7700K之外的7代酷睿,还是有一定道理的
买锐龙不超频的话最佳游戏U就是1600X了,低频的1700玩游戏劣势会更加明显
不服超个5G
是啊,怎么了
老i5-6500路过
但是从测试结果来看,Ryzen并没有表现出可以和Intel高端阵营完全一较高小的实力。作者大概不是智障吧?intel阵营常见的消费级cpu中最顶级的7700k和1600x这种顶多算中端偏上的Ryzen比,比完来了这么一句?要比也上个同价位的1700x吧?虽然锐龙实际游戏性能是没有跑分那么强,跑起游戏来1700x也未必干得过7700k,但是基本逻辑不能乱啊。。。
引用7楼 @ 发表的:但是从测试结果来看,Ryzen并没有表现出可以和Intel高端阵营完全一较高小的实力。作者大概不是智障吧?intel阵营常见的消费级cpu中最顶级的7700k和1600x这种顶多算中端偏上的Ryzen比,比完来了这么一句?要比也上个同价位的1700x吧?虽然锐龙实际游戏性能是没有跑分那么强,跑起游戏来1700x也未必干得过7700k,但是基本逻辑不能乱啊。。。玩游戏1700X不如1600X啊,频率上不去……锐龙的高端与否更多看多线程,同频单线程性能是几乎一样的
引用6楼 @ 发表的:老i5-6500路过我也是6500,这货搭配妖板可以艹外频
选择锐龙战未来
引用7楼 @ 发表的:但是从测试结果来看,Ryzen并没有表现出可以和Intel高端阵营完全一较高小的实力。作者大概不是智障吧?intel阵营常见的消费级cpu中最顶级的7700k和1600x这种顶多算中端偏上的Ryzen比,比完来了这么一句?要比也上个同价位的1700x吧?虽然锐龙实际游戏性能是没有跑分那么强,跑起游戏来1700x也未必干得过7700k,但是基本逻辑不能乱啊。。。原文中有这么一段:“锐龙处理器阵营我们选择的在Ryzen 5 1600X,原因在于首先在它的频率(3.6-4.0GHz)已经尽可能地接近两位竞争者,否则被抛离太远是很难看的,不过在核心规格上,六核十二线程已经非常强大,但这可以帮助我们看出多线程到底对于游戏有多少优势,如果有的话在哪些游戏下更明显、哪些游戏中优势难以发挥。”
个人猜测:可能原作者是考虑到1700X的主频更低,在测试游戏环节说不定还不如1600X的情况吧。而1600X已经是6核12线程,已经能测试多核多线程对于游戏的提升到底有多少了。而最终的结果也是目前这些游戏基本上4核8线程就到顶了,多出来的核心和线程数对于游戏是没有帮助的。
所以选1600X测试锐龙不算吃亏的。
我就问一句,1600x几多钱?
引用7楼 @ 发表的:但是从测试结果来看,Ryzen并没有表现出可以和Intel高端阵营完全一较高小的实力。作者大概不是智障吧?intel阵营常见的消费级cpu中最顶级的7700k和1600x这种顶多算中端偏上的Ryzen比,比完来了这么一句?要比也上个同价位的1700x吧?虽然锐龙实际游戏性能是没有跑分那么强,跑起游戏来1700x也未必干得过7700k,但是基本逻辑不能乱啊。。。1600x 能双核4.1G真男人。 在跑游戏上 更有代表性。 要么就是1800x
所以不谈性价比 来跟7700k 来比较游戏性能更有意义
CPU没必要太好,还是显卡弄好点。
日常很多应用就是高频就是正义
多任务来说 多核就是正义。
看怎么抉择而已
代理手中的7700k卖不出去了哈哈哈哈哈哈哈
有一个最低帧的问题,高频cpu能保证最低帧更高,玩游戏最多就支持6核,再高也没有任何意义
8700k出来之前,7700k就是最强游戏u,包括以上的主玩游戏的电脑,7700k就是最好的选择,这点毋庸置疑。
现在的cpu玩游戏的话,性能感觉已经过剩了,i5配个好点的显卡已经可以全高玩很多游戏了
弄这么多专业测试,结果就为了打个游戏。你买个主机不就好了
发自手机虎扑 m.hupu.com
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