什么小说里主角开发虚拟世界小说创立了寒冰游戏开发公司

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盛大游戏曾于日晚间发布消息称,当天召开的股东大会,最终投票通过私有化协议。预计将在当月最终完成私有化交易,届时盛大游戏的股票将从纳斯达克退市。当外界几乎认为历时两年的盛大游戏私有化终将落幕,盛大游戏却迎来了新一轮内斗高潮。
根据 Yahoo Flurry 观察,去年整体移动使用量(注1)增长58%。其中个性化 App 爆炸性增长达332%、新闻和杂志 App、以及生产力工具 App 纷成耀眼新星,增长率破百;而手游 App 使用量连续两年下滑,去年负增长1%。 2015年大屏幕手机(Phablet)称霸!使用者在大屏幕手机花费时间相较去年飙升超过3倍,更成圣诞送礼的热门首选!
Ustwo Games新任工作室主管Dan Gray昨天透露,《纪念碑谷》目前的总下载量达到了2400万次,其中有2100万是在2015年实现的,累积收入或已突破4000万美元。作为一个售价3.99美元的付费手游,Ustwo为何可以做到如此成功?最近,Gamelook找到了《纪念碑谷》游戏主策Ken Wong此前在GDC的一次演讲,他在题为《少一点游戏玩法,多一些体验》中表示,游戏按照体验的不同,可以分为重玩法和重感官体验两大类,分别适合不同玩家的需求,而《纪念碑谷》的游戏设计其实是玩法少一些,感官体验多一点。以下请看Gamelook编译的完整演讲内容:
1月11日,北京体育之窗文化股份有限公司(下称“体育之窗”,股票代码:834358)发布公告,宣布获掌趣科技(股票代码:亿元自有资金投资参股。作为此次的投资方,掌趣科技在交易后将持体育之窗股权正式进军体育产业,这也是继入股北京大神圈文化科技有限公司之后掌趣科技又一次跨界投资。从游戏、二次元再到体育,掌趣科技今年正试图以收购、投资、联合开发等方式布局泛娱乐全产业链,而从近期其频繁的投资举措可见,这一布局正在提速。
笔记本市场持续下滑正在影响越来越多厂商的决策,从目前的情况来看,用户对笔记本的消费行为已经与往年大相径庭,价格也成为消费者购买笔记本产品时的首要制约因素。用户舍得花几千元买一部智能手机,却有可能不买笔记本电脑,这些行为的存在值得厂商深思。
2015年是端游IP在手游市场大放异彩的一年,“端改手”已经成为众多端游大品牌延长产品生命线的首选,盛大也应声而动,传奇IP产品火热上架。《沙巴克传奇》是首款盛大出品并发行的正版传奇手游,将给用户带来原汁原味的体验。
据Ustwo Games新任工作室主管Dan Gray昨天透露的数字显示,《纪念碑谷》目前的总下载量达到了2400万次,其中有2100万是在2015年实现的。截至日,这款解谜手游的下载量在iOS、Android和Amazon累计超过了240万次,当时的数字包括Amazon平台的40多万免费下载。一年之后,这个数字增长了近10倍,目前《纪念碑谷》的下载量达到了2400万次,累积收入或已突破4000万美元。
1月7日,爱特米科技携旗下3D狠动作手游《暗黑血统》登陆iOS平台、安卓各大渠道,正式开启全平台公测。在开放公测不到两天的时间里,游戏注册用户量已成功突破100万大关,峰值在线人数超20万人。截至目前,该作已经登至综合免费榜第三名、游戏免费榜第二名的宝座。
1月7日的时候,有用户在Reddit网站表示一个名叫《我的世界口袋版2(Minecraft Pocket Edition 2)》的游戏进入了美国付费榜第四名,但奇怪的是,它既不是Mojang研发的游戏,也不是《我的世界》续作。这款游戏的描述也是假的,《我的世界:口袋版2》是一款竖屏滑动操作的休闲街机游戏,玩家们使用《真人快打》里的角色和僵尸对抗,更让人无语的是,这款游戏几分钟就会出现闪退。接到举报之后,苹果公司随即采取了行动,很快就下架了这款侵权游戏。
相比此前星战文化在中国的影响力,手游《星球大战:指挥官》的上线与《星球大战:原力觉醒》的即将上映无疑是一支强心剂,通过迪士尼与胜利游戏富有节奏的影游互动,一次次围绕着星战文化的造势合作着实让星战在中国也热了起来。为此,迪士尼游戏负责人张根维与中手游CEO肖健联合接受了媒体采访,双方畅谈了迪士尼与胜利游戏在近期的合作成果,并分享了合作经验。
最近,《英雄联盟》开发商Riot Games注册了一个名叫《英雄联盟:至高权力(League of Legends: Supremacy)》,该商标适用于电子游戏的电脑程序、透过网络与无线装置下载的电子游戏、可透过手机使用的下载游戏软件,也就是说,该公司很可能在未来推出新的电脑甚至是手机游戏。
最近三天的A股走势让无数股民惊掉了下巴,不,是熔断了下巴。乍一恍惚以为又回到了股灾的日子。昨晚11点交易所发布紧急公告,暂停熔断机制,这回熔断是真的断了。其实这可能还不是让你最崩溃的,如果你现在在天台上捡到了这份研报,你可能。。。已经买到了去年股市里最牛的“手游股”了!
根据Analysys易观智库发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2015年第3季度》数据显示,中国移动游戏市场规模在2015年第3季度达到146.63亿元人民币,环比增长13.7%,同比增长101.8%,市场增速较上季度有小幅回升;预计2015年全年中国移动游戏市场规模将超过500亿元人民币。
相比2013年的崛起和2014年的疯狂,2015年则被行业内给出了一个“寒冬”的年终总结。手游的“寒冬”来得似乎快了一点,但就在“寒冬”的2015年里,游戏股留给A股市场最深刻的记忆,依然是一场狂欢
手游市场由蓝转红,细分领域愈发被厂商重视起来。在页游时代曾以SLG产品崛起的游族网络,在连续成功推出《萌江湖》、《女神联盟》手游、《少年三国志》多款产品之后,2016年正式以三国SLG手游《大皇帝OL》切入策略手游战局。该产品最新国战版本已于1月8日上线。
HTML5梦工场举办的”娜喊杯”2015 HTML5年度颁奖盛典于-8日在北京古北水镇成功举行。Layabox凭借2015年唯一拥有大型HTML5游戏线上产品的商业引擎供应商优势,荣膺“2015年度最佳引擎奖”。
1月5日,龙图游戏在北京举行了名为“龙行2016”的新品发布会,公布了贯穿2016年的“S-IP战略”,一口气发布了包括《古剑奇谭壹之云动沧澜》、《热血江湖》、《摸金符》、《穿越火线:重返战场》以及《尸兄》系列等在内的12款新品及IP。通过分析,可以看出龙图游戏在2016年的策略主要包含IP、全球化和集群化三个层面,并从行业一直认为的发行商,转化为多元化研运一体的生态型游戏企业。
近日,中国音数协游戏工委(GPC),伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布了《2015年中国移动电子竞技游戏发展趋势报告》。报告指出,2015年移动电子竞技游戏实际销售收入达到59.7亿元,用户规模达到1.96亿,市场存在较大的增长空间。
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