剑网3天策坐骑骑技能势如破竹和寒星掩月选哪个

L当前位置: & & &神武2刀光剑影 神武2大唐坐骑技能解析
类型:角色扮演评分: 8.0
大小:208M平台:a d
想了解神武刀光剑影的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于神武刀光剑影的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
人物等级达到80级且拥有坐骑的玩家即可在市场购买御魂法诀学习第一个坐骑主动技能,人物等级达到90级且坐骑等级达到10级可学习第二个坐骑主动技能。刀光剑影,招招致命,让我们一起来了解一下大唐坐骑主动技能吧。
【法术效果】攻击目标后自身进入&运筹帷幄&状态若干回合,该状态下临时增加命中率和攻击,并随时可以直接使用&后发制敌&攻击目标(即不需要第一回合的蓄力),使用后发制敌后状态消失。
【法术消耗】人物等级*4点MP、40点战气。
【坐骑消耗】50点精气。
【技能点评】后发制敌是大唐伤害较高的一个技能,该技能释放时需要前一回合的蓄力,很多时候,敌方看到后发制敌的技能就会在下回合防御或保护,使得伤害大大减少!运筹帷幄不仅很好的弥补了后发制敌的输出空档(释放回合有单体输出),而且此状态下释放后发制敌没有任何前兆,让敌方措手不及!若干回合的攻击力和命中率的加成也大大的提高了大唐的点杀能力。
【法术效果】同时最多攻击敌方四个目标。
【使用限制】当前气血&气血上限的10%。
【法术消耗】当前气血的5%、30点战气。
【坐骑消耗】40点精气。
【技能点评】这是开天辟地的升级版,最多可攻击敌方四个目标。大唐的精髓虽然是点杀,但是大唐的群伤能力也不可小觑。刀光剑影的出现,让大唐的群伤能力更上一层楼!
【法术效果】临时提升攻击力并忽视对方一定防御力进行单体攻击,此攻击不会触发保护且攻击目标受伤害减免率为0%。
【使用限制】当前气血&气血上限的10%。
【法术消耗】当前气血的10%、35点战气。
【坐骑消耗】45点精气。【技能点评】对于大唐来说,只有刀刀命中,才会将点杀的威力发挥至最大。此技能虽然是单体攻击,但是攻击力的加成以及忽视对方一定防御力,再加上不会触发保护且攻击目标目标受伤害减免率为0%,在战斗中,可以稳中求胜!
【法术效果】物理攻击敌人,伤害结果减少20%。攻击后自身进入&寒月掩星&状态若干回合,该状态下临时增加攻击并可无视气血限制使用技能,但无视气血限制后状态立即消失。
【法术消耗】人物等级*4的MP、45点战气。
【坐骑消耗】55点精气。
【技能点评】大家都知道大唐的技能在人物的气血满足一定的要求下才能释放,如果大唐的速度过慢,很多时候就会出现技能放不出来的尴尬情况。寒星掩月状态下可无视气血限制使用技能,并且攻击力增加,让玩家可以在气血不足的情况下打出爆发性的点杀伤害!
这就是今天小骨为你带来关于神武刀光剑影的全部信息,了解更多关于神武刀光剑影的攻略及资讯消息,敬请关注铁骨网,小骨一定会第一时间将神武刀光剑影的最新消息带给各位玩家。
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大唐坐骑主动技能 刀光剑影挥一生
本文主要为讲述神武手游大唐坐骑主动技能。当人物等级到达90级且坐骑等级达到10级,就可以坐骑主动技能,下面让我们一起来了解一下大唐坐骑主动技能吧。
  本文转自魔方网论坛,原文链接:
  继飞行坐骑的通用被动技能之后,《神武2》手游本次又推出坐骑主动技能。人物等级达到80级且拥有坐骑的玩家即可在市场购买御魂法诀学习第一个坐骑主动技能,人物等级达到90级且坐骑等级达到10级可学习第二个坐骑主动技能。刀光剑影,招招致命,让我们一起来了解一下大唐坐骑主动技能吧。
  运筹帷幄 指尖上的策略博弈
  【法术效果】攻击目标后自身进入&运筹帷幄&状态若干回合,该状态下临时增加命中率和攻击,并随时可以直接使用&后发制敌&攻击目标(即不需要第一回合的蓄力),使用后发制敌后状态消失。
  【法术消耗】人物等级*4点MP、40点战气。
  【坐骑消耗】50点精气。
  【技能点评】后发制敌是大唐伤害较高的一个技能,该技能释放时需要前一回合的蓄力,很多时候,敌方看到后发制敌的技能就会在下回合防御或保护,使得伤害大大减少!运筹帷幄不仅很好的弥补了后发制敌的输出空档(释放回合有单体输出),而且此状态下释放后发制敌没有任何前兆,让敌方措手不及!若干回合的攻击力和命中率的加成也大大的提高了大唐的点杀能力。
  刀光剑影 群伤更上一层楼
  【法术效果】同时最多攻击敌方四个目标。
  【使用限制】当前气血&气血上限的10%。
  【法术消耗】当前气血的5%、30点战气。
  【坐骑消耗】40点精气。
  【技能点评】这是开天辟地的升级版,最多可攻击敌方四个目标。大唐的精髓虽然是点杀,但是大唐的群伤能力也不可小觑。刀光剑影的出现,让大唐的群伤能力更上一层楼!
  势如破竹 稳中求胜
  【法术效果】临时提升攻击力并忽视对方一定防御力进行单体攻击,此攻击不会触发保护且攻击目标受伤害减免率为0%。
  【使用限制】当前气血&气血上限的10%。
  【法术消耗】当前气血的10%、35点战气。
  【坐骑消耗】45点精气。【技能点评】对于大唐来说,只有刀刀命中,才会将点杀的威力发挥至最大。此技能虽然是单体攻击,但是攻击力的加成以及忽视对方一定防御力,再加上不会触发保护且攻击目标目标受伤害减免率为0%,在战斗中,可以稳中求胜!
  寒月掩星 叱咤三界任逍遥
  【法术效果】物理攻击敌人,伤害结果减少20%。攻击后自身进入&寒月掩星&状态若干回合,该状态下临时增加攻击并可无视气血限制使用技能,但无视气血限制后状态立即消失。
  【法术消耗】人物等级*4的MP、45点战气。
  【坐骑消耗】55点精气。
  【技能点评】大家都知道大唐的技能在人物的气血满足一定的要求下才能释放,如果大唐的速度过慢,很多时候就会出现技能放不出来的尴尬情况。寒星掩月状态下可无视气血限制使用技能,并且攻击力增加,让玩家可以在气血不足的情况下打出爆发性的点杀伤害!
  坐骑主动技能的出现,丰富了游戏的策略竞技性。玩家们可以根据自己的玩法习惯选择最合适的坐骑主动技能,从此三界的格局又将发生什么样的变化?
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游戏类型:运营商:游戏版本:0
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突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?天策,暴力三刀名扬天下,被誉为“点杀之王”,作为神武里最火热的门派之一,门下弟子不计其数。人多了,自然就会开...
天策,暴力三刀名扬天下,被誉为“点杀之王”,作为神武2里最火热的门派之一,门下弟子不计其数。人多了,自然就会开发出各种各样的玩法,敏攻、耐攻、血攻、血耐、暴力、尸体、辅助等等,本人在此跟各位看官浅谈一下主流玩法的PK心得,仅供交流,难以做到面面俱到~
从门派特色来看,不管是敏攻、耐攻、血耐攻类型,都天生被赋予了很强的清宝宝能力,但天策肯定不能只会清宝宝,横扫天下才是天策的灵魂,点杀才是天策的本命定位。天策的横扫作为点杀的总攻信号,宝宝集火+法师单法补上,成功几率是非常高的。横扫能否正确使用很考验指挥的意识和计算,发起集火前应该先估算好己方本场所能打出的总伤害。
但是,我想告诉大家的是,天策最强不是横扫天下,而是随时可以横扫出去的状态,震慑力才是天策最强的地方,只要我站着,你就要时刻防备我的点杀,你的队伍状态随时就有可能被改变。建议不要轻易扫龙宫魔王和变身后的狮驼,因为这三个家伙,躺下也是震慑,特别是尾速法师,一个成熟的队伍有太多的方式把他们状态瞬间回满。另外,能用特技进行点杀就优先用特技。
1、敏攻:高速物理,通常是跟高速天宫抢一速,115级的敏天策600多速度很正常,甚至更高。高速拔得头筹,为队伍拿下第一滴血,争取第一回合就把对方的阵形打乱。但你再高速,也总会遇到一两次乱敏比你还快的其他物理,有气血限制的敏天策就比较尴尬了,而且生存力不足,己方辅助乱敏了也是一件很头疼的事。
2、耐攻:正是由于敏攻的某些尴尬时刻,耐攻天策被开发出来并广而用之,耐攻天策主要是在有固定的队伍里,跟团队配合。生存能力比较强,特别喜欢嘲讽对面,“敏攻,你来扫我啊”,对方一轮集火过来,还能站着并自豪的放个开天,估计要气死对面的指挥官,但是比较怕法系单位的点杀。
3、还有血攻和血耐天策都跟耐攻差不多,区别只是在于输出上,输出与生存上的度就要看自己的把控了,没有标准。另外,纯血攻比较少见,打多法队伍比较实用,但如果对方物理凶的话,血就没有耐的性价比高了。
4、暴力:这种极限加点的,还是比较适合做任务吧,PK没什么优势。
5、还有两种比较奇葩的打法,辅助天策极度追求愤怒和各种特技,不以输出为第一目标;尸体天策,装备主减体,卡速宝宝拉起来就扫或者后发,使用要求比较高。我也不评论这两种天策好不好,毕竟人家玩的是自己的乐趣。
哦对了,上面的各类天策,加点上至少要有4力作为基础,其他装备坐骑宝石什么的再自己调整,没有输出作为基础其他都是空谈(辅助天策当我没说)。
天策,还有一个非常强的特点:灵活!
先手后手点杀群攻,灵活游走于战场上,细细分析它的每个技能你就会发现它的魅力。先发:对上回合被尾速拉起的低防敌人进行守尸;上回合集火差一点未成功的敌人,但通过精准计算,只差丝血的情况,特别是因为门派特色只剩一滴血站起来的盘丝。
但,对于一速封,要注意一下速度,龙四的灵鹤一速封很可能比先发还快。后发:使用了后发状态的天策就是一枚马上要发射的炮弹,威力巨大,却又不知道会打哪里,会给对方增加特别大的难度(既需要预判被后发单位,还要考虑保护还是预判拉),这里顺便说说坐骑技能运筹帷幄,加强版的后发,重点是运筹后的这几回合时间,对手根本预判不了他哪回合会出手,特别难受。抛砖引玉:对付单攻宝宝的强力手段,对方指挥根本不敢轻易让单攻宝宝来碰你,万一被抛死一个,还被反死一个,那就亏大了。不过因为大多单攻宠都打上了偷袭而比较少用。背水一战:血线被压的比较低时,一个非常强力的群攻手段,有点像万兽飞击。但会少用,因为那相当于告诉对手:我残血快死了。
常用坐骑技能解析运筹帷幄:天策必选技能,后发的加强版,最大的特点在于:该状态持续若干回合,注意“若干”,也就是说,你接下来的几回合都得做好迎接天策的后发技能的准备,你猜猜我哪一回合用?寒星掩月:把横扫天下变成一个没有气血限制的技能,即使是残血状态,也能把点杀能力发挥出来了。
另外势如破竹不会触发保护,点有把握的尸体进行守尸比较稳。
卡速宝宝是必须的,而且必须有勇敢,逃跑了你就哭去吧。
然后是目前的强势宝宝:血攻和耐攻。
再接着就是耐单法和孩子的选择了,天策一般来说不需要千速。
最后,本人对天策的定位是:灵活的点杀之王!配合方寸的降防封、佛门的金刚、寒月的加攻BUFF以及激励小特技强化点杀能力是PK中常用的手段。除此之外,如果有必杀或者狂暴武器还会有出其不意的效果。不知各位大神的理解如何,欢迎交流。
最后感谢这位玩家的投稿,小伙伴们学到了吗?欢迎各路大神们踊跃投稿啦,被采纳后有金币奖励呢!
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& &继飞行坐骑的通用被动技能之后,《神武2》手游本次又推出坐骑主动技能。人物等级达到80级且拥有坐骑的玩家即可在市场购买御魂法诀学习第一个坐骑主动技能,人物等级达到90级且坐骑等级达到10级可学习第二个坐骑主动技能。对于大唐门派,新增了坐骑主动技能,会变的更强吗?
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运筹帷幄 指尖上的策略博弈
【法术效果】攻击目标后自身进入“运筹帷幄”状态若干回合,该状态下临时增加命中率和攻击,并随时可以直接使用“后发制敌”攻击目标(即不需要第一回合的蓄力),使用后发制敌后状态消失。
【法术消耗】人物等级*4点MP、40点战气。
【坐骑消耗】50点精气。
【技能点评】后发制敌是大唐伤害较高的一个技能,该技能释放时需要前一回合的蓄力,很多时候,敌方看到后发制敌的技能就会在下回合防御或保护,使得伤害大大减少!运筹帷幄不仅很好的弥补了后发制敌的输出空档(释放回合有单体输出),而且此状态下释放后发制敌没有任何前兆,让敌方措手不及!若干回合的攻击力和命中率的加成也大大的提高了大唐的点杀能力。
【图1:《神武2》手游坐骑主动技能之运筹帷幄】
刀光剑影 群伤更上一层楼
【法术效果】同时最多攻击敌方四个目标。
【使用限制】当前气血≥气血上限的10%。
【法术消耗】当前气血的5%、30点战气。
【坐骑消耗】40点精气。
【技能点评】这是开天辟地的升级版,最多可攻击敌方四个目标。大唐的精髓虽然是点杀,但是大唐的群伤能力也不可小觑。刀光剑影的出现,让大唐的群伤能力更上一层楼!
【图2:《神武2》手游坐骑主动技能之刀光剑影】
势如破竹 稳中求胜
【法术效果】临时提升攻击力并忽视对方一定防御力进行单体攻击,此攻击不会触发保护且攻击目标受伤害减免率为0%。
【使用限制】当前气血≥气血上限的30%。
【法术消耗】当前气血的10%、35点战气。
【坐骑消耗】45点精气。
【技能点评】对于大唐来说,只有刀刀命中,才会将点杀的威力发挥至最大。此技能虽然是单体攻击,但是攻击力的加成以及忽视对方一定防御力,再加上不会触发保护且攻击目标目标受伤害减免率为0%,在战斗中,可以稳中求胜!
【图3:《神武2》手游坐骑主动技能之势如破竹】
寒月掩星 叱咤三界任逍遥
【法术效果】物理攻击敌人,伤害结果减少20%。攻击后自身进入“寒月掩星”状态若干回合,该状态下临时增加攻击并可无视气血限制使用技能,但无视气血限制后状态立即消失。
【法术消耗】人物等级*4的MP、45点战气。
【坐骑消耗】55点精气。
【技能点评】大家都知道大唐的技能在人物的气血满足一定的要求下才能释放,如果大唐的速度过慢,很多时候就会出现技能放不出来的尴尬情况。寒星掩月状态下可无视气血限制使用技能,并且攻击力增加,让玩家可以在气血不足的情况下打出爆发性的点杀伤害!
【图4:《神武2》手游坐骑主动技能之寒月掩星】
& & 坐骑主动技能的出现,丰富了游戏的策略竞技性。玩家们可以根据自己的玩法习惯选择最合适的坐骑主动技能,从此三界的格局又将发生什么样的变化?让我们拭目以待!
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评分:8.0分
9377《寒刀》是一款满载武侠情怀的ARPG网页游戏精品,以为无
《虚荣》App Store上线 媒体游戏评测活动
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新手卡之家 ,浙ICP备号神武大讲坛 最灵活的点杀之王——天策PK技巧
  新一期神武大讲坛又开课了!大讲坛汇集了众多玩家对于PK、门派技巧、宝宝应用相关等进阶攻略的深度好文,绝对不能错过!本期投稿的是来自某位资深天策玩家的天策PK技巧。天策,以暴力三刀名扬天下,被誉为&点杀之王&,作为神武里最火热的门派之一,门下弟子不计其数。人多了,自然就会开发出各种各样的玩法,敏攻、耐攻、血攻、血耐、暴力、尸体、辅助等等。本文就在此跟各位看官浅谈一下对主流玩法的PK心得,给大家提供一些PK的新思路。
  首先是对于天策内部的流派分析:
  1.敏攻:高速物理,通常是跟高速天宫抢一速,115级的敏天策600多速度很正常,甚至更高,与辅助乱敏的都有。高速拔得头筹,为队伍拿下第一滴血,争取第一回合就把对方的阵形打乱。但你再高速,也总会遇到一两次乱敏比你还快的其他物理,有气血限制的敏天策就比较尴尬了,很有可能出不了手。
  2.耐攻:正是由于敏攻的某些尴尬时刻,耐攻天策被开发出来并广而用之,耐攻天策主要是在有固定的队伍里,跟团队配合。生存能力比较强,特别喜欢嘲讽对面,&敏攻,你来扫我啊&,对方一轮集火过来,还能站着并自豪的开个天,估计要气死对面的指挥官。
  3.还有血攻和血耐天策都跟耐攻差不多,区别只是在于输出上,输出与生存上的度就要看自己的把控了,没有标准。另外,纯血攻比较少见,打多法队伍比较实用,但如果对方物理凶的话,血就没有耐的性价比高了。
  4.暴力:这种极限加点的,还是比较适合做任务吧,PK没什么优势
  5.还有两种比较奇葩的打法,辅助天策极度追求愤怒和各种特技,不以输出为第一目标;尸体天策,装备主减体,卡速宝宝拉起来就扫或者后发,使用要求比较高。我也不评论这两种天策好不好,毕竟人家玩的是自己的乐趣。
  哦对了,上面的各类天策,加点上至少至少要有4力作为基础,其他装备坐骑宝石什么的再自己调整,没有输出作为基础其他都是扯淡(辅助天策当我没说)。
【天策心法】
  从门派特色来看,不管是敏攻、耐攻、血耐攻类型,都天生被赋予了很强的清宝宝能力,但天策肯定不能只会清宝宝,横扫千军才是天策的灵魂,点杀才是天策的本命定位。天策的横扫作为点杀的总攻信号,宝宝集火+法师单法补上,成功几率是非常高的。横扫能否正确使用很考验指挥的意识和计算,发起集火前应该先估算好己方本场所能打出的总伤害。
  但是,我想告诉大家的是,天策最强不是横扫千军,而是随时可以横扫出去的状态,震慑力才是天策最强的地方,只要我站着,你就要时刻防备我的点杀,你的队伍状态随时就有可能被改变。建议不要轻易扫龙宫魔王和变身后的狮驼,因为这三个家伙,躺下也是震慑,特别是尾速法师,一个成熟的队伍有太多的方式把他们状态瞬间回满。另外,能用特技进行点杀就优先用特技。
  天策,还有一个非常强的特点:灵活!
  大家都说天宫灵活多变能力全面,但个人看来,在输出上天策才是最灵活的门派,先手后手点杀群攻,灵活游走于战场上,细细分析他的每个技能你就会发现他的魅力。
  1.先发:
  ①对上回合被尾速拉起的低防敌人进行守尸
  ②上回合集火差一点未成功的敌人,但通过精准计算,只差丝血的情况,特别是因为门派特色只剩一滴血站起来的盘丝
  但,对于一速封,要注意一下速度,龙四的灵鹤一速封很可能比先发还快
【天策技能&先发制人&】
  2.后发:使用了后发状态的天策就是一枚马上要发射的炮弹,威力巨大,却又不知道会打哪里,会给对方增加特别大的难度(既需要预判被后发单位,还要考虑保护还是预判拉),这里顺便说说坐骑技能运筹帷幄,加强版的后发,重点是这几回合的时间,对手根本预判不了他哪回合会出手,特别难受。
【天策技能&后发制敌&】
  3.抛砖引玉:对付单攻宝宝或者的强力手段,对方指挥根本不敢轻易让单攻宝宝来碰你,万一被抛死一个,还被反死一个,那就亏大了。
【天策技能&抛砖引玉&】
  4.背水一战:血线被压的比较低时,一个非常强力的群攻手段,有点像飞少了一次的万兽飞机。但会少用,因为那相当于告诉对手:我残血快死了。
【天策技能&背水一战&】
  除了横扫和背水两个技能使用后用虚弱状态,不轻易使用,先发+后发+抛砖引玉,再加上物理系几乎必备的两个特技:嗜血连击+蓄力一击,天策的常用技能就有五个,还有两个坐骑主动技能,输出手段非常的多。现在,你感受到天策在输出上灵活的魅力了吗?
  坐骑技能
  坐骑技能也是天策门派不可或缺的重要技能。
  1.运筹帷幄:天策必选技能,后发的加强版,最大的特点在于:该状态持续若干回合,注意&若干&,也就是说,你的接下来几回合都得做好迎接天策的后发技能的准备,你猜猜我哪一回合用?
【天策坐骑技能&运筹帷幄&】
  2.寒星掩月:把横扫千军变成一个没有气血限制的技能,即使是残血状态,也能把点杀能力发挥出来了。
【天策坐骑技能&寒月掩星&】
  3.势如破竹:亮点是不会触发保护,点有把握的尸体比较稳
  4.刀光剑影秒四,不过说实话没啥亮点。
  所以我个人还是建议优先选择运筹帷幄和寒星掩月两个技能比较有用。
  最后,回归最初的主题,我对天策的定位就是:灵活的点杀之王。不知各位大神的理解如何,也欢迎大家一起交流。
  PS:以上为玩家观点,不代表《神武2》手游官方立场。
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文网游备字[2016]M-RPG0436号
广州多益网络股份有限公司
本游戏适合16岁以上的玩家进入}

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