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如何组游戏王卡组?此贴可以给你非常实用的帮助。(火速水6)
因为原帖的标题不够亮,导致一些人并没有点进去的欲望,这会使我的回复量减少,所以在这里重发一次。
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众所周知,卡组一般都由怪兽魔法陷阱组成,我们通常组卡组都会加的魔法有、、大风暴、、旋风以及最近流行的灵魂补充。对于坑的选择,这里我提几张好坑。、、、、、、、突破技能、。
但是呢,不同的卡组有不同的需求,一味地加坑可能延误了卡组的展开,抽到一手坑虽然有安全感,但是感觉无法打。对于场上怪物效果不太需要的可以加技能抽取,如罪、。由于光暗这两个属性非常流行,所以用光属性怪的卡组可以在side放,暗属性就可以加。削血卡组可以加。有苏生需求的可以加强化苏生或,活死人的呼声可以复活所有可以复活的怪,而强化苏生只能苏生4星以下的,但是如果怪兽召出来而强化苏生被破坏,那么怪兽依然可以存活,强化苏生还可以选择怪物的表示形态。如果是卡组对陷阱非常不需要,那么可以加。只是为了预防对方的陷阱卡可以加反查,,盗贼的的七道具。有时候自己展开怕、大风暴、闪电旋涡等清场魔陷可以用,星光大道,反大革命,这里说一下星光大道,即使额外没有也可以无效并破坏。
在这里同样推荐下几张比较冷门但是可能特别好用的陷阱卡。英雄规则2:墓地的卡为对象的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。这样对面的死苏,等统统无效,而且不取对象,不取对象是什么意思呢,牙王在某玩家主要阶段2以外不能被选作效果对象,也就是魔族之链等不能点它,但是如果牙王要复活墓地的一只怪,我说如果,那么英雄规则2就可以把他无效并破坏掉,而魔族之链就不可以,还有如果用之类的在墓地发动那么英雄规则2也不能无效。反冲:无效怪兽的通常召唤以及反转召唤并且弹回手牌,对于特殊召唤的就没有办法了,不过通常可以阻止对面的展开。:对于这样的卡我只能说加进一些fun有奇效,考虑卡组强度最好T。:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。场上存在的魔法·陷阱卡全部破坏。算是一个伪大风暴把。落穴类::对方把攻击力2000以上的怪兽特殊召唤时才能发动。那1只攻击力2000以上的怪兽的效果无效并破坏。这个落穴可以无视怪兽的抗性:比如这张卡不能被效果破坏。时空的落穴:对方从手卡·额外卡组把怪兽特殊召唤时才能发动。从手卡·额外卡组特殊召唤的那些怪兽回到持有者卡组。那之后,自己失去回去的怪兽数量×1000基本分。这个就有点针对摇摆召唤了,因为特殊召唤一般都是一只,而遗言2怪等又是从卡组特招。还有的是从墓地,所以这个有局限,不过好在是回卡组,而不是手牌,血量嘛,并不是硬伤。落穴:对方对攻击力1000以上的怪兽的召唤·反转召唤成功时,以那1只怪兽为对象才能发动。那只攻击力1000以上的怪兽破坏。漆黑的落穴:5星以上的效果怪兽特殊召唤成功时才能发动。那些5星以上的效果怪兽从游戏中除外。虫惑的落穴:这个回合特殊召唤的对方场上的怪兽把效果发动时才能发动。那个效果无效并破坏。其他的落穴不推荐。
:对于对面检索有奇效,如容易受害。仇恨裂缝:自己场上存在的怪兽1只被对方的卡的效果破坏送去墓地时,选择对方场上存在的1只怪兽送去墓地,给与对方基本分那个原本攻击力数值的伤害。其实对于这种魔陷,看起来效果不错,但如果换成主流坑如:强制脱出装置是不是更有安全感呢?还是那句话有的卡组需要可以加,不需要的加进去纯属降低卡组的强度。:场上表侧表示存在的全部怪兽的等级直到结束阶段时下降2星。此外,可以把墓地存在的这张卡从游戏中除外,选择场上表侧表示存在的1只怪兽,那个等级直到结束阶段时下降1星。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。对于超量卡组有一定的骚扰性,但是一定要注意发动的时机。扰乱三人组:将3只「扰乱衍生物」(光·2星·兽族·攻0/守1000)以表侧守备表示特殊召唤到对方场上。(这些衍生物不能作为祭牲召唤的祭品)每当1只「扰乱衍生物」被破坏时,衍生物的控制者受到300点伤害。如果对面调整那么没有脾气,但万一不是就要付出一定的代价了。:丢弃1张手卡才能发动。直到这个回合的结束阶段时,自己作为因战斗以及卡的效果受到伤害的代替而回复那个数值的基本分。这张卡的发动时点比较少,在对面的回合只有发动效果才能连锁发动,而且经过测试,如果先发动了再发动、等支付生命的效果不给予回复。自闭类:威吓之咆哮:这个回合对方不能攻击宣言。发动时点较多。:只要这张卡在场上存在,对方怪兽不能攻击宣言。这张卡的控制者在自己的结束阶段时支付1000基本分。这个时候不能支付1000基本分的场合这张卡破坏。场上有「」表侧表示存在的场合,可以把这张卡破坏并选择自己墓地存在的1只1星的调整特殊召唤。拷问车轮:只要这张卡在场上存在,指定对方1只怪兽不能攻击,也不能改变表示形式。每到自己的准备阶段时,这张卡给予对方500点伤害。当被指定的怪兽离场时,这张卡破坏。这张卡在可以去掉时一定要去掉。超重力网:对于超量怪没有作用。等级限制B地区:对于超量怪没有作用。和平使者:场上表侧表示存在的攻击力1500以上的怪兽不能攻击宣言。这张卡的控制者在每次自己的准备阶段支付100基本分。或者不支付100基本分让这张卡破坏。这个可以有。。和睦的使者:这张卡发动的回合,从对方怪兽受到的全部战斗伤害变成0。这个回合自己怪兽不会被战斗破坏。霸者的独揽:在对方的准备阶段发动。对方本回合不能进行战斗阶段。精确防御:对方怪兽的攻击宣言时,选择自己墓地1只4星以下的怪兽才能发动。选择的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在那个回合不会被战斗以及卡的效果破坏。神圣防护罩 反射镜力:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上的攻击表示怪兽全部破坏。这个也是张好坑,不过前面忘了推荐。进入禁止no entry :场上攻击表示存在的怪兽全部变成守备表示。墓地墓地的怨恨:对方墓地的卡是8张以上的场合才能发动。对方场上的全部怪兽的攻击力变成0。神圣生命防护罩:丢弃1张手卡。这张卡发动的回合,对方造成的伤害全部为0。这张卡就不如和睦的使者好了。光之护封壁:支付1000的倍数的基本分发动。只要这张卡在场上存在,持有支付的数值以下的攻击力的对方怪兽不能攻击。怪兽箱:对方的怪兽每次攻击,猜硬币的正反。猜中的场合,攻击怪兽的攻击力变为0。每次的自己的准备阶段支付500分维持。不支付维持这张卡破坏。
透破拔:手卡或者墓地发动的效果怪兽的效果的发动无效并从游戏中除外。:丢弃1张手卡。使对方所控制的含有破坏场上魔法·陷阱卡效果的魔法卡的发动与效果无效,并且将其破坏。之后,可以破坏对方场上1只表侧表示的怪兽,并对对方造成与被破坏的怪兽攻击力数值相等的伤害。:把1只对方怪兽的特殊召唤无效并破坏。这张卡的难点就在于有的特殊召唤并不能无效,通常来讲一些进入一些进入连锁的特殊召唤不能被无效:如。什么意思呢?就是假如你发动一些卡的效果来特殊召唤不可以被送走,但是直接特殊召唤可以被无效,比如说、血魔D。升天之角笛:自己场上的1只怪兽作为祭品。怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤无效并破坏。这个的发动时机同。天罚:丢弃1张手卡发动。效果怪兽的效果的发动无效并破坏。像这样的淘汰落后的卡加入一些如这样要丢弃手卡的卡组感觉好用,但是降低了卡组的强度,降低卡组强度是一件非常要命的事情,如果是追求卡组强度,这样的卡可以去掉了。篮板球:要让场上的卡回到手卡的效果由对方发动时才能发动。那个效果无效,从对方的手卡·场上选1张卡送去墓地。此外,盖放的这张卡被对方破坏送去墓地时,从卡组抽1张卡。:自己场上的怪兽每次造成对方玩家的战斗伤害时,对方随机丢弃1张手卡。大宇宙:这张卡对于一些不依赖墓地的卡组有奇效,有些卡组额外必加。如:罪卡组。强制终了:可以把自己场上存在的这张卡以外的1张卡送去墓地,这个回合的战斗阶段结束。这个效果在战斗阶段时才能发动。刚才不小心打成强制中出。:支付1000基本分才能发动。只要这张卡在场上存在,从游戏中除外的怪兽的效果以及墓地存在的怪兽的效果不能发动。精神抽取:支付1000基本分才能发动。只要这张卡在场上存在,手卡的怪兽的效果不能发动。:只要这张卡在场上存在,不能把怪兽盖放。此外,把怪兽盖放的场合必须变成表侧守备表示。御前试合:双方玩家各自直到属性变成1种类为止,把场上的自己怪兽送去墓地。只要这张卡在场上存在,双方场上能出的怪兽的属性变成各自只有1种类。当只剩自己属性时发动,比如等偏门属性卡组可以加。便乘:对方的抽卡阶段以外抽卡时才能发动。之后对方每次抽卡阶段以外抽卡1次,自己抽2张卡。这个对于老I卡组比较实用,你可以再投入、一时休战、、圣杯A等。安全地带:选择场上表侧攻击表示存在的1只怪兽发动。选择的怪兽不会成为对方的效果的对象,不会被战斗以及对方的效果破坏。此外,选择的怪兽不能向对方玩家直接攻击。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏。这张卡的使用无非就是保住自己的怪,但是通常使用时有2个误区:认为只要装备了这张卡的怪兽就不能直接攻击了,所以就给对手的怪兽装备来达到不能打自己的目的,这样是错误的,因为这是选择的怪兽不能向对方玩家直接攻击。第二个误区就是装备了这张卡的怪兽就不会被效果破坏了,于是就发动黑洞,然后发动这张卡给自己的怪兽装备,要注意是不被对方的效果破坏,自己破坏仍然可以。限制苏生:一些卡组确实有奇效,比如于贝尔卡组。针虫的巢窟:从自己卡组上面把5张卡送去墓地。堆墓卡组可以有。逐客令:当场上的怪兽对玩家造成战斗伤害时,将这只怪兽弹回其持有者手卡。
在这里还要推荐各种灵术的陷阱卡。风灵术-雅:把自己场上存在的1只风属性怪兽解放,选择对方场上存在的1张卡发动。选择的对方的卡回到持有者卡组最下面。这张卡可能是灵术陷阱卡最好的一张,熏风和投入都不错。暗灵术-欲:把自己场上1只暗属性怪兽解放才能发动。对方可以从手卡把1张魔法卡给人观看让这张卡的效果无效。没给观看的场合,自己从卡组抽2张卡。这个不推荐。水灵术-葵:把自己场上1只水属性怪兽解放才能发动。把对方手卡确认,选1张卡送去墓地。这个葵可以改成窥了。火灵术-红:自己场上存在的1只炎属性怪兽做祭品。给予对方基本分祭品怪兽原本的攻击力的数值的伤害。光灵术-圣:把自己场上1只光属性怪兽解放,选择从游戏中除外的1只怪兽才能发动。对方可以从手卡把1张陷阱卡给人观看让这张卡的效果无效。没给观看的场合,选择的怪兽在自己场上特殊召唤。地灵术-铁:自己场上存在的1只地属性怪兽做祭品。从自己墓地只祭品怪兽以外的4星以下的地属性怪兽特殊召唤。通过卡的效果我们可以看出,游戏王里风就代表回手卡或卡组,地代表复活,光代表除外,暗代表抽卡,水代表手牌破坏,炎代表效果伤害。
上述攻略纯属个人手打,不是转发。 我会继续更新的
和原来的有什么差别
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其实不用很麻烦啊,先随便下点好看的卡,再放满杖座,再下满冰火手,然后数学家,海盗栗子,魂充,r4辅助什么的,手抄一副额外,然后放满坑,最后把没用的卡都T掉,一副卡组就好了(老梗)
继续向大家推荐魔法卡。强制转移:双方各自选自己场上1只怪兽,那些怪兽的控制权交换。那些怪兽在这个回合不能把表示形式变更。把自己的渣怪与对面的大怪转过来的感觉一定很爽,这张卡在使用时一定要注意,这张卡不取对象,牙王、青眼少女都可以被害,而且要特别注意,转过来的回合不能改变表示形式。精神操作:选择对方场上1只怪兽才能发动。直到这个回合的结束阶段时,得到选择的怪兽的控制权。这个效果得到控制权的怪兽不能攻击宣言,也不能解放。这张卡就可以暂时取得对面怪兽的控制权,这时发一下怪兽效果,然后作为同调或者超量素材都是不错的选择,不过千万要记得,别人的怪自己用的再怎么爽也是别人的怪,经常会出现结束回合后怪物一下子又回去了,结果让自己吃苦头的事。不幸:选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽发动。给予对方基本分选择的怪兽的原本攻击力一半的伤害。使用这个效果的回合,自己的怪兽不能攻击。削血卡组可以加。简易融合:1000血一只4或5星怪。可作和超量素材、祭品。这里推荐一张 重装机甲-龙 结束阶段时可以炸场上的一张卡。:选择双方墓地的卡合计最多5张,那些卡从中除外。:这张卡非常不错,可以把卡组缩到37张,增大一些卡的上手率,代价比较小,、、老I等必加。:选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽,选择和选择的怪兽相同等级的自己墓地存在的1只怪兽从中除外。那之后,从自己卡组抽1张卡。这个效果抽到的卡给双方确认,和选择的怪兽相同等级的怪兽的场合,那只怪兽特殊召唤。这个可以给R4或R5卡组用,比较实用。恶魔的圣域:1只「金属恶魔衍生物」(恶魔族·暗·1星·攻/守0)在自己场上特殊召唤。这个衍生物不能攻击。因为战斗使控制者受到的超过的伤害,由对方玩家承受。每次自己的回合的准备阶段支付1000分维持。不支付维持「金属恶魔衍生物」破坏。用了有奇效,,削血卡组可以考虑,注意这个衍生物可以被战斗破坏,而且可以当作祭品。增援、:战士族卡组必备,如燃烧拳击手。名推理:展开卡好选择。
想水就直说←_←新人报道贴长经验还快点
再发最后一波今天上午就休工了
:注意不要因为一时贪欲把自己千辛万苦堆的墓给废了。闪电旋涡:丢弃1张手卡才能发动。对方场上的表侧表示怪兽全部破坏。这个真的可以有。抹杀之使徒、扑灭之使徒:选择场上里侧表示存在的1只怪兽破坏,从中除外。那是反转效果怪兽的场合,把双方卡组确认,同名卡全部从游戏中除外。选择场上盖放的1张魔法·陷阱卡破坏,从中除外。那是陷阱卡的场合,把双方卡组确认,同名卡全部从游戏中除外。夜摄:选择对方场上盖放的1张魔法·陷阱卡破坏。对方不能对应这张卡的发动把选择的卡发动。愚蠢的埋葬:堆墓专用。:选择对方场上表侧表示存在的1只光属性怪兽发动。自己场上表侧攻击表示存在的全部怪兽的攻击力直到结束阶段时上升选择的怪兽的攻击力数值。对光属性恨之入骨的人可以加在side,不然纯属逗比。7张针对魔法卡:神之息吹、酸性风暴、永远的渴水、战士抹杀、尖刺神的杀虫剂、魔女狩猎、恶魔拔除。这五张卡的效果分别为场上表侧存在的岩石族、机械族、鱼族、战士族、昆虫族、魔法师族、恶魔族全部破坏。:这张卡一卡出混沌超量大怪,某些卡组真的可以有,尤其是对额外不是很占的卡组。星球改造:某些场地特化的卡组必加,一般主卡组投入1,side投入2.强欲而谦虚之壶;大部分卡组可以加,尤其是对特招不是急需,比如。
辛苦了,给你助攻。
为什么我没看到封魔的咒印和融合禁止区域?
看你水的这么辛苦= =给你一个15字好了
side里的光暗镜次元缝大宇宙什么的去哪了
感谢分享。这些信息对自己组一个卡组很有用。但对共享一个卡池的比赛怎么办?楼主能介绍下吗?
先顶了,经验收好,新人求大大罩
19L提出的融合禁止区域也就能禁个暗爪了,902的新英雄出来可能有点用,不过不推荐投入。封魔的咒印:从自己手卡中丢弃1张魔法卡。使魔法卡的发动及效果无效,并且将其破坏。对方在本次决斗中不能再发动因这张卡效果而被破坏的魔法卡及其同名卡。这张卡投入了实在赌博,克制,不过要丢一张手卡的魔法卡,即使不计代价,也很难在实战中发挥作用。旋风:掷1次骰子。2~4的数目出现的场合,场上1张魔法·陷阱卡破坏。5的数目出现的场合,场上2张魔法·陷阱卡破坏。1或者6的数目出现的场合,自己受到1000分伤害。系统崩溃:支付1000基本分。对方场上·墓地的机械族怪兽全部从游戏中除外。4禁忌。:选择场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。直到结束阶段时,选择的怪兽的攻击力上升400,效果无效化。禁忌的圣典:双方怪兽进行战斗的伤害计算时才能发动。直到伤害步骤结束时,这张卡以外的场上的卡的效果无效化,那次战斗的伤害计算用原本的攻击力·守备力进行。:选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。直到结束阶段时,选择的怪兽的攻击力下降800,不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响。禁忌的圣衣:选择场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。直到结束阶段时,选择的怪兽攻击力下降600,不会成为卡的效果的对象,不会被卡的效果破坏。这里边比较常用的有圣杯和圣枪,圣杯无效一只怪兽效果,可攻可守,圣枪可以保护一张大怪,亦可减攻击,可攻可守,圣衣我看也挺好用,不过用的人确实不多,因为通常别人已经选了你做为对象了,再发动没有意义,加入了降低卡组强度。古遗物运动机构:选择场上1张魔法·陷阱卡破坏,从卡组选1只名字带有「古遗物」的怪兽当作魔法卡使用到魔法与陷阱卡区域盖放。此外,这张卡被对方破坏的场合,下次的对方的战斗阶段跳过。可以当做旋风用,但是尽量不要太贪。来自异次元的埋葬:选择最多3张从游戏中除外的怪兽卡,那些卡回到墓地。这张卡有些卡组非常需要。如:不死族卡组、武神卡组。先这些把。。。明天争取把魔法卡和R4系列讲完。
多好的经验分享啊,我自己看了都觉得有收获,为何捧场的人这么少?
超融合:丢弃1张手卡才能发动。从自己·对方场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽当作融合召唤从额外卡组特殊召唤。不能对应这张卡的发动让魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动。影依卡组真的可以加,902也要出新的影依,这更加增大了超融合的使用率,另外,超融合不能被连锁,假如有一张,那么就不能发动,但这个并不代表超融合不能被无效,如果对面事先发动了魔法偏转器,那么超融合就无效了。紧急瞬间移动:从自己的手卡·卡组把1只3星以下的念动力族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时从游戏中除外。一卡出调整,可1.2.3星,念动力司令官不错。:可以选择场上1只魔法师族怪兽,从以下效果个发动。●这个回合,选择的怪兽不受这张卡以外的魔法卡的效果影响。●这个回合,选择的怪兽不受陷阱卡的效果影响。出了魔法师大怪怕被坑怎么办?我想大家应该已经有了答案。二型:这张卡加入暗属性、水属性卡组都是不错的选择。融合解除:场上的1只融合怪兽回到融合卡组。这个时候,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤时使用的融合素材怪兽1组从自己的墓地拿起,这样的1组特殊召唤到自己的场上。力荐!绝对的力荐!经过测试如果对面出暗爪,一个融合解除,暗爪回卡组。对面出光影依,一个融合解除,光影依回卡组。补给部队:1回合1次,自己场上的怪兽被战斗·效果破坏的场合把这个效果发动。自己从卡组抽1张。这个卡加入fun赚卡很猛,尤其是,衍生物被打掉照样抽卡。:当这张卡的控制者场上有1只以上的怪兽的场合,对方可以出场的怪兽数量,不能超过这张卡的控制者场上的怪兽数量。这张卡发动前已经存在于场上的卡不受这张卡的效果所影响。武神必加,其他有需求的卡组也不要忘记。强者的苦痛:这张卡在一些特定的比赛中可以大放异彩。:把自己墓地1只植物族怪兽从游戏中除外才能发动。得到这张卡装备的1只对方怪兽的控制权。自己的结束阶段时,装备怪兽的控制权移给对方。自己的准备阶段时,得到装备怪兽的控制权。这张卡投入植物族卡组屡试不爽。团结之力:装备怪兽的攻击力·守备力上升自己场上表侧表示存在的怪兽每1只800。:支付1500基本分。选择对方的墓地中1只怪兽卡以攻击表示特殊召唤到自己场上,并装备这张卡。当这张卡不在场上存在时,装备这张卡的怪兽破坏。混沌空间:光暗异次元必备,另外我发现,当你发动的回合积攒了足够的指示物之后不能发动拉怪效果。鬼计之馆:只要这张卡在场上存在,双方场上的怪兽不能向里侧守备表示怪兽攻击,可以在对方场上的怪兽只有里侧守备表示怪兽的场合直接攻击对方玩家。此外,只要这张卡在场上存在,双方玩家受到的效果伤害以及名字带有「鬼计」的怪兽以外的怪兽给与玩家的战斗伤害变成一半。伤害变为一半非常不错,另一个效果可以加以利用出好玩的fun卡组。有些魔法卡在我反复斟酌后觉得不值得投入,虽然一些卡池赛可以大放异彩。
光看帖不回复的人我打死你
楼主居然不卖萌看我发动哲学武器:太长不看
这个帖算是半废了吧,以后心情好了我会更的,不过我认为我说的这些帮助了一些参加黑幕杯的人,下面讲的R4系列更是精髓,万一说出来别人的实力增强怎么办?
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卡表来自:@Scr龙族之魂
比如说201391的征龙和现在的征龙肯定完全不是一个样子了。
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1L朱诺妹子!
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