电月这怎么玩微信游戏电竞

微信游戏的入局对于移动电竞意味着什么?
[摘要]第一周赛事直播观看人数过百万,三甲战队支持人数超过3万,微信游戏中心的相关帖子当天也突破了20万与中国端游电竞产品呈现热火朝天的气氛相比,移动电竞的寒冰虽在一步步融化,但这个产业依旧让人充满着不确定性。在第一届4万多玩家报名参加的基础上,10月22日,第二届WGC微信游戏精英赛开赛,九万余名玩家报名,作为一项由微信游戏支持举办的移动电竞赛事,WGC的推出是腾讯在打造了QGC、TGA之后再次角逐移动电竞的一项重要标志。与第一届保持一致的是,第二届WGC依旧是选取腾讯旗下两款王牌移动电竞产品《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》作为参赛项目,96只参赛的战队完全从微信亿级用户选取。相关数据显示,第一周赛事直播观看人数过百万,三甲战队支持人数超过3万,微信游戏中心的相关帖子当天也突破了20万。在游戏观察看来,WGC的推出,对于当下的移动电竞市场而言至关重要,因为它解决了移动电竞两个很大的问题,参与性、职业性,这两点是移动电竞要发展必不可少的两个要素,也是最后的两个产品层面之外的要素。移动电竞的当下 缺少最致命的两点Ti6上,Wings夺冠,S6上,中国战队再一次止步8强,无论是获奖后的赞赏,还是失利后的怒其不争,我们所看到的正面意义在于,中国电竞真的有了一片很好的土壤。但是,这当中似乎并不包含移动电竞,这几年,我们看到越来越多移动电竞相关的消息,无论是国家在政策层面的扶持,还是各大厂商纷纷推出相关概念的产品和赛事,但是移动电竞就是总感觉欠缺一点东西。我们就以一些数据来做说明,根据游戏产业报告数据显示,今年上半年电子竞技游戏整体营收为251.32亿元,其中移动电竞的收入为88.02亿元,PC端电竞的游戏收入为163.3亿元。与此形成对比的是,同样来自游戏产业报告的数据,今年上半年中国整体游戏市场收入787.5亿元,其中移动游戏为374.8亿元,PC端游戏收入为281.0亿元。这两份数据当中,一方面是移动游戏市场整体较PC游戏市场已经实现完完全全的超越,高出了近100亿元,但是在整体实现大超越的基础上,移动电竞却落后PC电竞近100亿元的市场。我们都知道,移动游戏能够在短短的3年时间内实现对于PC游戏的超越,最主要的原因在于用户基数上面。数据显示,中国移动游戏的用户为4.05亿人,而端游用户的人数仅为1.38亿人,这个数据体现到产品层面上我们可以看到的是这样的:①根据《王者荣耀》最近公布一次数据,最高日活跃用户4000万,注册用户2亿。②2014年底,《英雄联盟》公布的数据,日活2700万,月活6700万,而在前段时间公布的数据是月活1亿人。从这两款游戏的直观数据去看,《王者荣耀》与《英雄联盟》的数据相差无几,这就是我们说的用户基数的问题。移动手机的巨量用户给《王者荣耀》在短时间内导入了海量的用户,仅仅是注册用户的数量已经快要比肩中国PC端游的整体用户数量。拥有海量用户,是移动游戏得以超越端游的一个关键,但是这一点在电竞层面似乎并不存在,就像上面所说的《王者荣耀》与《英雄联盟》的数据相当,但体现在整体的品牌、营收、影响力等方面,《英雄联盟》比《王者荣耀》高出的就不是一点了。所以直接就造成了,移动游戏整体市场大于端游得益于海量用户,但海量用户并没有能够直接催生电竞层面上移动端对PC端的超越。而之所以如此就是因为,竞技类游戏很大的两个特点在于竞技性、观赏性,但是移动端比之PC端这方面有天然的劣势。缺少这两点,对于移动电竞来说是十分困难的,但这个任何人也没有办法,只能等到硬件技术的发展和厂商的技术发展,在产品层面做出改变。WGC的推出解决了哪些问题?但除了竞技性、观赏性这两个属于产品层面的问题之外,市场层面的问题实际上同样很严峻。而这可能就是腾讯推出WGC的一个重要原因,这个赛事本身是不会改变任何产品层面的问题的,它更多的作用在于改变市场层面的几个问题。在7月底《王者荣耀》的一场发布会上,游戏观察问了腾讯游戏副总裁刘铭一个问题,“作为移动电竞的标志性产品之一,《王者荣耀》今后在赛事上有没有什么具体规划,毕竟赛事才是竞技比赛的核心”刘铭的回答是这样的,“九月份即将要开启的《王者荣耀》职业联赛,这是我们下半年的重头戏,整个职业联赛会用更加专业化、职业化和规模化的思路来打造。我们会整合微信平台、手Q平台、TGA分成四大赛区进行,四大赛区比出来的顶级高手都有机会参与到职业联赛的擂台上面。”此外,她还提到,“我们会投入更多,让它更专业化,我们在赛事的战队管理、战队成员培训以及解说培训部分,会更加专业化的投入,让整个赛事的观赏性、专业度更好,延展性和发布空间也更大,还有大家看到的直播平台也会有非常多好玩的内容。”从这段话,以及WGC的推出,我们可以延展出两方面的内容,即参与性、职业化。为什么游戏观察会认为WGC的推出会助力这两点?首先我们来谈参与性的问题,从某个方面来说,参与性同样是导致为何移动电竞没有PC电竞市场大的一大因素。相比于PC电竞市场成熟的产业链和商业模式,短短几年的移动电竞实际上欠缺很多,俱乐部设立移动产品分部的也是在少数。这就直接导致用户的参与度下降,从而理所当然认为是轻度的休闲娱乐,是PC电竞的补充。而WGC的推出将在一定程度上改变用户参与度低的现状。因为WGC的建立基点是微信游戏,在微信拥有8.03亿用户的基础上,相比于TGA、QGC等比较成功但用户群分散的赛事,WGC因用户渠道单纯,赛事中心又根植在微信游戏首页,所以更容易建立一个移动电竞的赛事品牌。同时开赛期间,报道专题,整合直播,聊天室互动、战队解说、即时聊天,赛后辅以战报、视频资讯、赛事分析等等都可以基于微信平台之下进行,以赛事作为媒介,通过引导,能有效提升用户活跃与UCG内容的产出,从而提升用户黏性形成完善的生态链,从而可以做到内容上的沉淀,加强用户的互动性,提供参与度。这样的平台一直是移动端电竞所缺少的,在PC端上可以基于产品本身成为平台的情况下,我们依旧看到了V社的Steam平台、暴雪的战网体系都十分重要,而移动端在产品本身很难具备平台化作用的情况下,这样的平台将更为重要,好友关系链的导入,用户社群的建立,这些都必须以平台作为依托。而在参与性之外,再来谈谈职业化这个话题,这个职业化包括赛事的打造、职业选手的选拔。在赛事打造上,WGC依托腾讯背后的体系,在腾讯丰富的电竞赛事基础上,比如当年在打造CF赛事上,从CFPL、CFS、百城联赛的系统,WGC一开始就具备了一个成熟的赛事体系,从线上到线下。再看另外一点,在WGC的赛事中,除了59万元的总奖金之外,实际上更为吸引人的是代表微信游戏角逐KPL职业联赛。这就是刘铭所说的,整合微信平台、手Q平台、TGA分成四大赛区打造的KPL,这样的职业联赛才是助力移动电竞发展的一个重要助力。因为这位移动电竞打开了一个很重要的职业化的大门。而职业化、参与性为什么是移动电竞很重要的两个市场上的点呢?同样,我们以《英雄联盟》为例,根据权威机构的预测,今年《英雄联盟》的营收将达到16亿美元,这个数据很棒,但是对比它的1亿活跃用户,这个营收并不高,要知道类似《()》这样的国产,当年在活跃用户上比《英雄联盟》低的太多,但营收上的差距并不大。而这就是竞技类游戏的特点,为了游戏的平衡,必然要放弃一些东西,用皮肤等不破坏平衡的方式来获取营收,但这需要用户极高的参与度,以及很好的赛事环境、职业环境来做衬托,就如职业足球当中,很重要的营收就是球衣的营收,建立的基础就是赛事、明星的职业球员等。但移动电竞现在缺少这两点,所以某个角度去看,WGC是腾讯对于移动电竞市场的又一块敲门砖,这个敲门砖的立足点在于打开移动电竞的群众基础,打造高品质精英赛事。而对于整个移动电竞产业来说,竞技性、观赏性上面,尽管相比于当初的那些如《天天酷跑》、《全民飞机大战》这样产品有了很大的进步,但是还远远不够,在这样的背景之下,我们只能力所能及将产品层面之外的东西做好,WGC就是在朝这个方向努力着。
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503 Service Temporarily Unavailable海盗来了微信游戏怎么玩 海盗来了微信游戏攻略
时间: 14:55:49来源:作者:不详(0)
  海盗来了微信游戏怎么玩?海盗来了是一款微信小游戏。最近人气也使得有很多新手玩家加入了战场,新手可能对于游戏比较陌生,不是很会玩。小编就为各位萌新带来海盗来了微信游戏新手攻略。  海盗来了微信游戏攻略:  一、能量。  关于每天我们能获得的能量,不考虑软妹币购买的话,总共有这些方式:  1.自然增长。每小时6点,一天的总量是24*6=144点。  2.每日能量。每天两次,一次20点,总共是40点。(时间分别是11:00-17:00和17:00-22:00,记得不要错过时间哦)  3.每日分享奖励。每天两次,一次10点,总共是20点。  4.每日登陆。一周7天,除最后一天神秘礼包不固定外,总共是给50点能量,平均一天50/6,算8点吧。  5.好友互送。一个好友可以互送1点,最多每天100点。  6.海盗团每日签到。海盗团级别不同,赠送的能量不一样。按3级算,为10点/天。  7.剩下的就是随机获取,例如转轮盘,随机会获取10点能量;打章鱼,参加一些活动,会随机获取5点能量等。这些因为太随机,所以,就不去计算了。  这样,去掉随机获取,每天固定最大能量为:  144+40+20+8+100+10=322点。  不过呢,我们的好友往往会不到100个。每个人赠送的也不一定。所以,扣掉好友赠送的能量数,再结合实际情况,很可能我们每天的能量大概是:  20*6=120;  40+20+10+8=78;  随机得到30点,好友赠送20点,也就是50点。  那么,实际能量数:  120+78+50=248  嗯,差两点就能达到250。  二、关于一点能量所能获得的金钱数。  现在的轮盘上,如果以最低数为基准数1万,那么,有数字的大概是1.2.3.5.8.10万。剩下的4项为护盾,偷取,能量和进攻。  随机数总共为30万,平均也就是5万。  护盾不算钱,进攻一次至少为10万;偷取一次,变数太多,平均取值为40万;  抽取到能量,则基数再乘以1.2。  那么,总钱数的数值为30+进攻10+偷取40=80,如果转到偷取,能量的概率跟金钱一样的话。  总数80万除以轮盘10项,再乘以能量修正1.2,  80/10*1.2=9.6万  也就是说,如果轮盘十项概率相同的情况下,一点能量实际能收获大概10万左右金币。  不过,我总感觉抽取到能量的几率极低,偷取也不多,所以,总数值要降低。  不过,进攻有一定概率获得30万,再加上有人的宠物是海豚,有机会额外加10万,  所以,最终金币,可以修正到一点能量值8万左右。  如果有人轮盘基础数额为12k,那么会偏高一些。  有人轮盘为8k,实际就会偏低一点。  不过,基数变动不会太大。  三、拼图,帽子,火枪,刀,海盗币的价值计算。  3.1拼图  一套拼图,  1.得到的金币100万~600万,  2.能量50~100点,  3.饼干一块或者经验药水三瓶。  金币取平均值300万,能量取50点(因为感觉越高概率越小,所以不能取70点),那么,一套拼图的价值大概在:  300+50*8=700万。  所以,其实一块珍惜碎片的价值,应该估算为700万。  3.2关于大章鱼的礼包  1.望远镜+钩子+酒杯=100万,所以,这些东西,每样折价30万。  2.上述3宝+刀是20能量和10海豚蛋。  20能量按160万计算,海豚蛋最低10万,最高要是打到帽子之类就没谱了,所以,一枚海豚蛋简单按25万计算。  那么,刀的价值就是160+250-100=310万。  最后,海豚蛋价值是不固定的。在高手手里很值钱,在我这种从来都打不着传奇和稀有的低手手里,也就值保底20万。  所以,刀的价值可以看做是300万。  3.三宝+火枪。  三宝+火枪是200万+20能量,因此,火枪价值也就是200+160C100=260万。  也是300万左右。4.帽子。  三宝+帽子那个换通缉令的组合,我相信除了战争贩子,恐怕没人换吧?与其换那个,我觉得还不如送人呢!  所以,我们看章鱼六宝的价值。  700万+70能量+棒棒糖1枚。  棒棒糖可以折价为10海豚蛋(要是刷出传奇我也没办法),所以价值是250万。  因此,六宝组合=700+70*8+25*10=1510万。  其他五宝价值为100+300+300=700万  也就是说,其实一个帽子就值70能量+1块棒棒糖,也就是70*8+25*10=810万。1.珍稀拼图碎片:700万  2.望远镜,酒杯,钩子,30万。  3.火枪短刀:300万  4.帽子:800万。  不过,考虑到帽子获取需要守时间,需要拼几率,需要拼海豚蛋的准头和数量,所以,帽子的实际价值,应该在1000万~1500万之间。  要不是因为海盗来了不能装备在头上,否则溢价到2000万也毫不稀奇。  相应火枪短刀也应该小幅增长,所以,实际这些物品价值修正为:  1.珍稀拼图碎片:700万  2.望远镜,酒杯,钩子,30万。  3.火枪短刀:400万  4.帽子:1000万。  因此,一个帽子换一个拼图碎片是不合算的。再加一长枪短刀价值才能均等。5.海盗币。  这里为什么要单说海盗币这种不起眼的东西呢?  因为,海盗币可以买万能碎片。  2400海盗币可以买一个万能碎片,一个万能碎片价值在700万,所以,700万/2400,一枚海盗币的价值在3000左右。好了,海盗币的价值放到海盗团部分去继续解释。  四、关于海盗团。  1.海盗团的活跃度问题。  1.1只要你加入了海盗团,那么,每消耗一点能量,就会增长一点活跃度。所以,每个人如果保持正常在线,每天可以给海盗团提供200-300点能量活跃度。这里依然取懒人均值250。  1.2.每日签到,每完成一个任务,都会获得30活跃度。  如果全部完成,总共会获得30*7=210活跃度。  所以,每个人只要正常活跃,就可以替海盗团取得210+250=460,500点左右的活跃度。  一个海盗团20人,如果所有人都活跃,那么每天就可以取得1万活跃度!每周可以获得活跃度超7万点!  活跃度有什么影响呢?我所知道的就是每日签到。  1级海盗团好像是5点能量,10(?)海盗币?  反正我现在所在的海盗团是三级,每天给10能量,30海盗币。折合成金币大概是10*8+30*0.3=110万。  也就是说,1级海盗团在50万左右,三级在110万左右。  不过,资料有限,我又不是资料狂人,所以就不去查了。  反正,积极完成海盗团任务,不会亏。  2.关于海盗币的获取。  海盗币有多种途径。  2.1签到。3级海盗团30币。  2.2每日任务。完成全部任务,100币。  2.3拼图碎片赠送。  这里要着重说的就是拼图赠送。  每个人每天都可以请求两片碎片,中午12点刷新请求时间。赠送的人可以获得5*2=10海盗币。  所以,大家请不要浪费这个赠送机会在那个价值700万的珍稀拼图上了,一人每天请求两片普通碎片,给好友刷10海盗币,才是我们这种海盗团的正确打开方式。  记住了,每人每天两片拼图的请求机会,送人玫瑰手留余香。送人海盗币,就当攒人品吧!  2.4每天海盗币的数量。  完成全部任务100,签到30,赠送5,最多可以赠送5次。  所以,海盗团里海盗币每天最大(三级海盗团)为100+30+5*5=155币。  一枚海盗币3000,那么总价值就是155*0.3=50万。(取整)  五、关于金矿。  初始发现金矿,我是激动的,兴奋莫名的。  但是,后来却发现,金矿的矿工,实在是太贵了。这身价,特喵一定是外太空来的吧?我去黑非洲买几个黑人小伙也不用三五百万吧?  大体算了下,一个金矿投入一两千万,每天的收入只有十几万,也就是说,一个金矿,我们投入的钱,要100-200天才能收回,简直太不合算了。  不过,我还是愿意投钱建金矿,好处如下:  1.金矿是这里面真正的不动产。不管我们建多少建筑,都有可能会被轰平。只有金矿,永远不用担心会被偷被盗被打砸抢。  在这个超没有安全感的游戏里,金矿就是我唯一的心灵的避风港  所以,我估计这些矿工这么贵,一定是带着宇宙最强武器来的,没人敢侵犯。  2.预备队。  喜欢看战争片的人一定会发现,主帅手头,无论如何都会留一支预备队。哪怕前方死伤惨重,也不会上战场。只有在打算最后拼命的时候,才会让预备队出发。预备队就是最后的底牌。  而金矿虽然没这么重要,但是却也是一个相当重要的后补金钱来源。  有多少次,眼看手里留了几百万,但是钱却恰好差一点不够?  这个时候,能量没了,拼图不舍得,海豚蛋,章鱼三宝也不够,怎么办?  金矿就是你最好的帮手。  我相信绝大多数人,在决定建一个昂贵的建筑的时候,都会看看自己的能量,金钱,所有可能产生钱的来源。  而金矿虽然不多,但是却往往是刚好够的那一根救命稻草。  况且,也会有很多次,因为要补盾,一不小心获得了一二百万。建建筑不够,留着又铁定被偷,这个时候看看金矿,说不定就有惊喜。  所以,金矿是非常重要的,别看回本慢,但是实际操作过程中,可能给你节省了好多被偷被轰的机会。这样算下来,金矿一点也不亏~。  六、关于轮盘的转法。  我这里只有一倍,二倍和三倍的选项。而我的第一选择肯定是补盾。  所以,第一次转轮盘,缺几个盾就决定了我会选择几倍。  而在补完盾之后,我一般会选择2倍。  因为,偷取是来钱最快的方式;而选择二倍,是一定确保能偷取到的。  这里插一句题外话,不知道大家有没有碰到过被偷取的几家都长得一摸一样的情况?反正我是碰到过。第一次偷取没成功,但是我已经记住土豪啥样了。结果万万没想到的是,第二次偷取,系统居然又给我随机刷出一个跟土豪完全一样建筑的坏人来!还好我最终撞运气偷到了~  如果我开始是三倍偷取,那么在第三次没偷到但是已经确定了要偷取的土豪的建筑的时候,我就会把倍数调整到1倍。因为,不管怎么样,转轮盘的次数越多,随机到偷取的次数也就必然越多。  其实,这个游戏,打 炮不重要,偷取才是大头  还有,海豚蛋和小木槌的获取几率。  说实在,这个我是没什么研究的。我觉得这个几率可能跟转盘的倍数无关,只是跟你当前的存货量有关。  也就说,你的海豚蛋越多,可能获取的几率就越少。  当然,这个我也只是一个感觉,做不得准的。反正海豚蛋这种东西,你哪怕拿到了,也得打得中不是?  哪怕你打得中,也得好友能刷出传奇不是?哈哈,反正我是不怎么想去花时间刷这个。可能因为我其实也是懒人一枚吧。  七、关于打章鱼。  其实,这就是一个角度力度熟练度的问题,当然,我打的并不算好。  不过呢,我可以保证每两枚必然中一个。  当然,在打的时候戒骄戒躁,平心静气,记住第一次的力度和角度,如果不中,第二次微调,则必中。  还有,有兴趣的,可以去记录好友的刷新时间。如果有好友接近刷新,你又没有能量去获取更多海豚蛋的话,  那么就留着你的蛋等刷新,不要全送给了普通。。。  曾经有一个帽子就放在我面前,我却没有去珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及。微信小游戏正式上线!你被“跳一跳”刷屏了吗?高分秘籍在此!|小程序|游戏|高分_新浪新闻
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微信又双叒叕更新了!就在日下午,微信团队宣布小游戏正式上线。一刹那间朋友圈炸开了锅微信一更新完(6.6.1版本)再打开就变成这样▼于是……管不住手的网友们点了下“开始游戏”然后,就再也停不下来了怎么玩?你只需要“长按”屏幕储蓄需要跳跃的能量,按的时间越长,棋子跳的越远。每次跳板间的距离和跳板的弹性不一样。(就是要小心翼翼也要很果断地按下去)详戳视频↓↓↓尽管网友们热情似火不停地跳、跳、跳……然而,你会发现费尽心思跳了一下午也没超过100分但自己的排行榜里有人已经直奔200分了不一会儿时间这样的纪录就被秒下去……下……去……了!400分一次400分第……二……次次次次话音未落……400分完全不算啥了 2999分~破纪录了!这分值完全让我双眼闪瞎膝盖跪烂……对!你没看错!2999!!!于是在你追我赶的氛围中这个小游戏就开始刷屏了洞悉一切的某宝上竟出现了这样的代练业务有位大神竟然练到了10000分简直太厉害!佩服佩服!当然了这次的更新,除了游戏之外小程序还有这些变化:1、可以在最新版本的微信顶部,下拉找到用过的小程序。2、小程序间可以相互切换。长按小程序右上角的圆点即可进行切换。3、小程序支持游戏类目。率先推出一款“跳一跳”的游戏小程序目前有3个入口:① 发现-游戏-小游戏 ② 搜一搜-输入小游戏名称 ③ 小程序-搜索小游戏而如果你没有更新微信的话,在小程序界面输入:小游戏三字进行搜索,就能看到新的小游戏,不过点进去的话微信会提示你需要更新。↓↓↓顺便奉上一份“高分攻略”收好不谢?1、连续跳中心点可以+2、+4、+6、+8…… 2、跳到音乐盒停一会儿,会播放音乐,并且加30分;3、跳到便利店停一会儿,便利店会开门,而且额外加15分;4、跳到魔方停一会儿,魔方会旋转修正,并且加10分;5、跳到井盖停留一会儿,会有冲水的声音,并且加5分。好了,不说了咱们排名榜见!
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