tgp会不会出steam上面的柯南时代 求大神绝景版流程时长告诉下

TGP明年将发行过百款单机 腾讯能否在中国取代Steam?
15:38:45来源:多玩/蒙面超人编辑:提莫队长
& &最近一段时间,腾讯TGP游戏平台终于在单机这一块发力了,引入《饥荒》、《侠客风云传前传》、《这是我的战争》等人气游戏。明眼人都看出来了,TGP这是要和Steam打一场没有硝烟的战争。那么问题来了,腾讯是否能在中国取代Steam?
& &10月,腾讯在TGP平台正式发行首款单机游戏《饥荒:联机版》;
& &11月,《饥荒:联机版》的TGP版本销售量破百万;
& &12月初,TGP已发行《侠客风云传前传》、《符石守护者》、《这是我的战争》、《男孩与泡泡怪》、《饥荒:联机版》五款单机游戏;
& &12月5日,P社宣布将旗下《都市:天际线》和《群星》授予腾讯TGP代理发行。
& &这不是终点。
& &腾讯早前宣布,2016年内TGP会集中发行5~6款单机,而在2017年会爆发性发行过百款单机。
& &即使忽略掉腾讯正在制作的TGP盒子,在中国,TGP这个品牌已经逐渐从&腾讯系网游集合平台&向&单机&并拢。
& &那我们来讨论这个命题&&&腾讯是否能在中国取代Steam&。
& &这可能是Steam被黑的最惨的一次?
& &在知乎上,有人讨论腾讯是否能将TGP做成&中国的Steam&,有人留言&这可能是Steam在知乎被黑的最惨的一次&。
& &作为为数不多的全球游戏发行平台之一,Steam凭借其优势和政策战胜了EA和育碧,理所当然地成为目前最受欢迎的游戏平台。
& &假设一句话在此之前客观成立&&&中国所有玩家都知道Steam&。
& &在这个前提下,拥有创意工坊和十几年来逐渐完善的优惠、引入开发商政策以及玩家的客观自由性等属性,Steam在腾讯刚刚成立的TGP面前,绝对是巨人。在中国,TGP需要客观面对许多政策的限制,这一点就值得致命。
& &同理,在这个前提下,文初我们要讨论的命题或许不是&Steam被黑的最惨的一次&,但起码也是&Steam被黑的一次&。
& &但前提客观不成立
& &中国所有玩家都知道Steam?
& &我们必须很心痛的承认,这个命题不成立。
& &单机游戏平均大概占全球游戏市场份额的30%,但是在中国,单机游戏的市场份额几乎缩小到10%以下。这是中国禁止游戏机市场十多年带来的最严重的影响,同时此行为带来的&愚民&造就了中国游戏市场的独特畸形案例。
& &网络游戏成为大部分中国玩家脑海里根深蒂固的游戏原形;
& &占据一半以上的中国游戏玩家只认识网络游戏;
& &单机游戏的蓬勃印象逐渐从这些中国玩家脑海中消逝,留下的只有劣质不前。
& &几近空白的中国单机市场,即使有Steam对中国区政策的支持,但仍未能形成蓬勃式爆发连锁效应。因为Steam在中国区的传播拘于小众,其社交圈核心固化,吸新能力稍弱。尤其是对于中国玩家这样的单机小白,没有强推就没有认知。
& &但强推,对腾讯不是问题。
& &腾讯用户=中国游戏半壁江山
& &仅从用户角度来说,腾讯游戏拥有的数量已然可以说是中国游戏的半壁江山,当然其中大部分都是网游用户。
& &TGP目前已有超过1亿的中国玩家在使用。
& &先来剖析一下中国玩家的喜好。90%以上的玩家喜欢网络游戏,其中超过一半的玩家不知道单机游戏,将近1/4的玩家知道单机游戏但未融入单机游戏的魅力中,剩下的玩家对单机和网络游戏持平等态度。
& &我们来分别假设和肯定一个命题&&
& &肯定:所有的网络游戏玩家都有接受单机游戏的可能。
& &假设:腾讯向所有自己的用户强推单机游戏。
& &这个从&网络游戏&向&单机游戏&转化的过程中,转化率会非常惊人。
& &为什么?
& &他们中的大部分并不是不喜欢单机游戏,而是因为中国畸形的游戏市场导致他们的视听被愚弄,而闭塞在&只有网络游戏&的空间里。他们需要的是,有人提供可以让他们轻松跨过的一步,然后根据个人喜好不同去选择是否深度爱上单机游戏。
& &恰恰,腾讯相比Steam能更好的给这一步。
& &当然你的腾讯爸爸也有缺憾
& &在中国,有很多是腾讯需要顾虑也很难一时做到的东西。
& &比如说,你的腾讯爸爸也有爸爸在,你爷爷有超厉害的一键删除功能;
& &比如说,G胖十几年的沉淀,腾讯爸爸一朝是学不会的;
& &TGP的客观发展会让Steam在中国的生存空间受到压缩,但仅仅只会是部分压缩。将Steam赶出中国?你的腾讯爸爸一人做不到,需要你的爷爷一起做。
& &至于腾讯是否会无良,个人愚见,除了在MOD版权和价格上做点手脚,应该不会有别的招式了。
& &但有一点,TGP的发展一定会带动中国单机游戏市场的复苏。
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48小时热评资讯细数TGP与Steam的本质差距 腾讯难成中国的Valve
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细数TGP与Steam的本质差距 腾讯难成中国的Valve
发表: 15:12:19来源:99游戏编辑:
  TGP是腾讯现在重点发展的游戏平台,TGP拥有腾讯平台的导流,加上本身也是网游交流平台,已经拥有非常庞大的用户群体,而且TGP平台相较于Steam平台界面设计更加亲民。在中国这个目前只有资深玩家才会使用Steam的国家,很多轻度玩家都不用甚至不知道Steam这个平台。不知道在哪购买游戏甚至认为游戏就是应该免费,沉浸在无数游戏性极差以圈钱为目的的网游手游之中。如果TGP整合QQ对战平台的联机功能,再拥有第三方软件公司的支持,提供购买、下载、联机、论坛、好友等功能,与QQ进行互动,TGP是否可以将更多的潜在的轻度玩家聚合在一起,缓解中国游戏市场盗版严重低劣的网游手游横行的情况呢?
  答案是否认的,下面就让我们来分析一下TGP与Steam这两个平台以及腾讯与Valve这两家公司。
Steam游戏平台:
TGP游戏平台:
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tgp与steam哪个好
盗版玩久了,想买正版,不知道买steam还是tgp版的,哪个更好一点,求大神告知,
steam比较好点,mod多,可以离线游戏,饰品可以免费获得
tpg便宜,steam好玩
周围玩的朋友多,Tgp好用。其他情况,必然Steam。
新职业街霸C位登场,3倍速升级,点燃夏季!初心不改,快乐冒险!
明显tgp,steam延迟不说了,玩着玩着就没人了,tgpmod少,但是毕竟才出多长时间,有些人抱怨小学生太多,那是萌新多啊,估计贴吧大神刚玩的时候都跟现在一样
steam的好,版本比tgp领先三个版本,上万的mod,过节各种皮肤,又有市场回本,皮肤免费掉
肯定steam,疯了才买tx
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保存至快速回贴Steam吃独食的时代将结束?PC游戏发行市场迎来巨头布局
Steam吃独食的时代将结束?PC游戏发行市场迎来巨头布局
DoNews游戏11月7日特稿(编辑 陈艳曲)
已经不会有人怀疑Steam在PC游戏发行领域的地位无可撼动,但不愿意看着它”吃独食”的人也多了去了。就在最近一段时间,国内有腾讯、360,国外有Facebook,这些巨头公司都纷纷亮出了自己手上的剑,要在PC游戏市场分一杯羹。
腾讯TGP转型
腾讯旗下的游戏发行平台TGP的转型方向,证实了他对PC游戏发行市场的渴望。
TGP是游戏下载管理平台,为用户提供游戏管理、免密码一键登录、下载更新等功能,过去专属于腾讯自研及代理产品。在今年8月,腾讯发布了“TGP2.0战略”。这个所谓的2.0战略开启了TGP的转型,目标是成为一个综合游戏发行平台。随后,TGP新增了单机游戏发行业务。
TGP2.0战略
目前可以看到TGP每月会有1-2款游戏上线,其中最重要的产品是Klei Entertainment开发的《饥荒:联机版》,这是一款受到全世界玩家喜欢的游戏,在Steam平台上《饥荒》也是长期位于热门游戏TOP50的榜单上。
TGP在《饥荒:联机版》上下了不少功夫,DoNews游戏通过采访TGP得到一些具体事项,1、花大价钱打造国内服务器,专门服务国内玩家联机;2、本地化方面,优化了适合国内玩家的体验、推动开发商新增游戏元素。眼下双十一就会新增联机模式新玩法;3、打造玩家社区,提供资讯攻略、直播、限免、礼包等活动;4、促进玩家与开发商的沟通,交流对游戏的建议,融入后续优化方向。
TGP取得了一些成绩成绩,比如开服首日,国服玩家在线人数瞬间超过全球其他地区在线总数几倍之多,双周销量50万。这两个数据,前者来自于DoNews游戏向TGP求证所得,后者是TGP官方公布的数据。
不过TGP做得还不够好,比如最开始外包购买了有纠纷的汉化包,尽管后来也下架了并且自行翻译,但还是遭到了部分玩家的议论、质疑和反对。另一方面,50万这个对于已经非常不容易的销售成绩,对Steam来说并不会造成任何威胁,要知道在steam平台上,两个版本的《饥荒》加起来的销售总额加起来超过了800万。
Steamspy数据显示,两个版本的《饥荒》销售额超过800万
毕竟Steam已经悉心经营了13年,TGP这个新手暂时还不是Steam的对手。未来能否抗衡?我们有理由对TGP抱有期待,不过这就要看腾讯,这个世界游戏收入第一的超级大厂,到底能在这件事情上投入多少精力和资金了。
360软件重大升级
360瞄准PC游戏市场,拔出来的这把剑就是旗下的360软件管家。
10月18日,360软件管家进行了重大升级更新,推出了PC游戏分发平台,在功能方面,全新的360软件管家对游戏软件购买和下载、游戏软件接入、开发者服务、商家开放等方面进行了一次全面的升级。
升级后的360软件管家
为了笼络游戏厂商,360出台了一系列面向开发者的政策,其中最具有吸引力的是实行“免费入驻+100%分成”的合作模式。在吸引玩家方面,360软件管家计划推出以游戏直播、游戏周边、用户社区、游戏交易等为代表的多项功能。
360手中还有一张“安全牌”。对于游戏玩家来说,在中小平台下载PC游戏时,不得不谨防假冒软件,甚至是木马、病毒、恶意程序的侵袭。而作为中国最大的安全软件厂商,360在网络安全技术方面的优势显而易见。360曾在采访中向DoNews游戏表示,在这次升级后,360软件管家拥有全国最大的安全库,依靠能甄别游戏安装包安全性的技术,可让用户实现放心下载。
根据360发布的数据显示,360PC端产品和服务用户总数高达5.31亿,市场渗透率为96.6%,其中360软件管家已累计提供超300亿次下载。
掌握了巨大的用户量的360杀入PC游戏市场,也是一个不可忽视的大玩家。
Facebook上线Gameroom
Facebook推出的PC游戏平台Gameroom
多年前Facebook平台上的社交游戏曾经大放异彩,在后来的手游时代在AppStore和GooglePlay的夹击中败下阵来,如今它希望靠Gameroom与Steam一争高下。
Gameroom最早的消息传出来是在今年8月份。当时,Facebook发表了一份公告,声称要和游戏引擎Unity公司合作,开发一款可下载的游戏平台。在经历了几个月的改名、测试和开发招标之后,Facebook正式将自己的游戏平台命名为Gameroom,并在11月初向所有开发者们开放了beta版本。
目前Gameroom向Win7及以上的用户提供开放式下载,玩家可以用Gameroom的PC客户端玩网页游戏、移植的手游以及原生的Gameroom游戏。
对于Facebook来说,如果能证明Gameroom会和Facebook的社交网络一样拥有强大的影响力,说服游戏开发者们加入Gameroom将会是一件简单的事情。
另一方面,尽管Facebook没有正式公布,但我们从过去的一些采访中了解到,合作开发Gameroom的Unity公司曾经透露,Gameroom很可能支持在Steam或游戏机上看到的更加“身临其境”的骨灰级游戏。
“身临奇境”这个词,很明显是指的VR游戏。
说到VR,Facebook和Steam背后的Valve也是老对手了。在硬件上,Facebook有20亿美元买下的Oculus旗下的Oculus Rift;而 Valve与HTC联姻产生了HTC Vive。
Facebook和Valve也是老对手了
内容方面,两者之间的竞争也并未停止。在前不久举行的Oculus connect 3上,扎克伯格本人宣布,将至少再投资2.5亿美元,以支持Oculus平台的内容开发者。加上之前投入的2.5亿美元,Facebook在VR内容上的投入总额将达到5亿美元。而Steam也因为支持多种头显的开放性,用户基数的庞大,被大部分VR游戏开发者认为是发行首选平台。Gameroom能否后来者居上?拭目以待。
总之,巨头的纷纷布局已经表明,他们已经意识到了PC游戏市场的巨大商业机制,恐怕用不了多久,风平浪静的PC游戏江湖就要掀起一番血雨腥风了。(完)
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正在加载......STEAM对TGP的巨头之战:玩家会是受益者吗?_爱玩网
不拘一格的游戏文化专栏。在这里尽情分享你的观点、文采、还有情怀。欢迎专栏作家入驻。
STEAM对TGP的巨头之战:玩家会是受益者吗?
在单机游戏领域,STEAM是PC端上无可争议的霸主,在全球PC市场上堪称垄断巨头。而在中国区,TGP平台背靠着腾讯这一互联网巨头正在缓缓崛起,它们的相逢,会擦出怎样的火花呢?
活动投稿,作者&浑沌七日死,未经授权请勿转载 巨头大战,这一名词原本并不显山露水,或者说,之前大战时双方都将手段隐藏起来,以温和的方式去撕逼去抢市场。别的不说,最起码表面功夫上,大家依然是相安无事,和气一团。然而,到了移动互联网时代,一场场疯狂的烧钱大战,对轰式的抢占市场方式让无数消费者看到,原来巨头们为了市场大战也是会如此疯狂。远的的不说,就近期的几场移动互联网大战来看,先是团购中的千团大战,各种营销手段屡出不穷,优惠力度空前绝活,最终由美团从中胜出,并且奠基了团购老大的地位;其次到了外卖年代,饿了么、百度和美团三者轮番大战,价格几乎到了免费的地步。而后战况随着阿里的口碑进场,到现在仍然处于胶着状态。 烧钱、吞并、继而实现全行业垄断——网约车大战让每个中国人都做了一段时间的受益者而最后让消费者们看透了巨头抢占市场的垄断行为的莫过于打车市场。从滴滴与快的双雄,背后是腾讯与阿里的疯狂烧钱,而UBER的进场背后则有百度的投资。最后滴滴与快的合作,成功打造了怪物一般的滴滴出行,最后合并了UBER,终于成功的一统打车市场。无数科技媒体将这一行为称为“滴滴模式”,意为在统一市场前大量烧钱培养市场,而在之后一统市场,成为垄断级的怪物。在前面花费如此重笔来指出“滴滴模式”,其实就是为了让各位玩家心中有个印象,对于巨头对轰有一个大概的概念,因为今天的主题其实也是和滴滴模式有所相关的。 TGP平台产品总监曾表示要做“中国的STEAM”不知道各位玩家是否还记得TGP平台?没错,就是那个腾讯游戏平台,囊括了腾讯全网络游戏的平台。在去年的CJ上,TGP的负责人曾说,要做中国的STEAM,期间无数玩家纷纷下载TGP之后笑出声来:一个全的平台也配叫STEAM?然而,在今年,随着TGP的一些步伐展开,不由得让无数单机玩家爱好者眼前一亮。首先是国产知名的单机游戏《侠客风云传前传》登陆TGP平台进行销售,可以说这是TGP平台单机化的最响亮的一步,而后TGP的一步步更是让人眼花缭乱。13年发行的精品游戏《-联机版》以21元的价格登陆TGP开始了预售,而后正式价格为24元;国产单机精品游戏《符石守护者》价格为18元,但是有内购;曾经好评如潮的《》登陆TGP,价格为14元。而用TGP上的成绩说话,《饥荒-联机版》的销量在短短一个月的时间里突破百万,这无疑是可怕的成绩。虽然这跟TGP超低的定价有关,之前STEAM上《饥荒-联机版》的价格是48元。而TGP首推预定时21元的价格无疑吸引了大部分玩家的注意力。再加上“中文正版”概念的引导下,大量玩家纷纷预定,以至于实现了百万销量的神话。而后STEAM对于TGP的价格迅速做出了回应,《饥荒-联机版》国区的定价迅速下降至24元并且在最近的黑五特卖中,饥荒单机本体+国+海滩Dlc以及联机版一共打包35元,无疑,这是一手迅速有力的反击。在不少社交平台上,已经有玩家吐槽早知道就等着入STEAM版了。STEAM打折期间《饥荒》打包价35元同样,在这次黑五折扣期间,《这是我的战争》STEAM国区特价为13元。参考一下TGP平台的14元,很明显,这又是一场暴风雨来临的前兆。似乎TGP平台的崛起已经让STEAM有些不安?或许有这个可能。举个例子,从日STEAM启动国区特价以来,超强的折扣让无数玩家沉迷了买买买的海洋之中。但是在一片高呼的声响中,具体的数据是多少呢?就拿《饥荒》作为例子吧,之前有非专业第三方根据销售额和历次的打折价进行统计,仅仅国区的销量,在2016年9月时,《饥荒》的销量为20万套,《饥荒-联机版》的销量为41万套。当然,如今也就仅仅过去3个月不到,相信也不会有大额度的爆发。从这个数字,再对比TGP版《饥荒-联机版》一个月百万销量,相信每个玩家都能做出一些概念性的判断。 我擦……这有点不妙啊之前大家在提起中国的STEAM TGP平台的时候,都是带着欢声笑语的调侃。然而当STEAM真的把TGP当成对手时,大部分玩家都是怀着一种难以言喻的心情。兴奋、高兴、纠结以及质疑。尤其是在《饥荒-联机版》百万销量以后,不少朋友在和我交流到TGP这个话题时,都是一副不知道该怎么谈起的表情。众所周知,相比较丰盛的网游和手游盛宴,国产单机游戏行业一直在走下滑路。没有良好的土壤,盗版成风,以至于除了情怀以外,竟然没有单机游戏能够在这片土地中生存。而随着STEAM平台的崛起,国区的划分,国内经济发展到一定程度,以及国内破解组约定俗成不破解国内游戏之后。渐渐地,国产单机游戏有了一定的成长的空间。 尽管步骤缓慢,但是TGP无疑迈开了重要的第一步从《符石守护者》到《侠客风云传》《凡人修仙传》《御天降魔传》,国产单机游戏研发已经略有起色。其中《侠客风云传》更是大卖50万套,这个成绩放在现在来说,也是非常出色。而恰好在这个时机,TGP宣布入场单机游戏发行了。一年后,当TGP携百万销量之威来临时,这无疑让TGP说的每一个字都值得人们去审视一番。其实TGP真正宣布发行单机游戏的时间是在今年的6月,在秉着腾讯产品打磨的精神下,不难看出,TGP的几个步骤都非常深谙中国玩家的内心。搭建国内服务器优化单机联机体验,推出特惠、游戏礼包、有奖竞赛等一系列玩家福利,提供游戏助手和社区内容系统服务。这一系列比之STEAM的社区行为,无疑更受国内玩家的喜欢。价格方面,秉着量大好谈价的策略,TGP拿下来的几个游戏的价格即使放在STEAM大促上,也是少见的实惠,说句不太正确的话,TGP确实为为国内用户争取到最优惠的折扣价格。更何况,有些游戏还附赠了绝版游戏礼包。再加上腾讯强大的自传播效应,开展组织一些有奖直播等玩家福利,在宣传方面拔得头筹成了理所当然。而最让TGP在口碑方面好转的无疑就是“饥荒汉化事件”,随着TGP《饥荒-联机版》的发售,民间汉化组指出在汉化方面有抄袭的版权纠纷。而随后TGP立马版本下架,对存在疑似纠纷的内容都进行了重新汉化。不管结果如何,就单单这一行为来说,TGP这一手果决的下架行动,吸引了很多路人玩家的注意。而这一系列套拳打出之后,TGP无疑受到了STEAM的注意。就同样拥有的游戏来说,STEAM版《饥荒联机版》价格下降到24元,《这是我的战争》黑五期间特价13元为史上最低,这一举动可以说非常针对TGP平台,有针锋相对的意味蕴含其中。 TGP的另一个梦想就是通过硬件占领玩家客厅——TGP BOX!微软你怕了没?还记得文章开头笔者列出来的巨头大战吗?从现在的情况来看,单机发行平台领域上,STEAM和TGP无疑要来一场“滴滴模式”的烧钱大战抢占用户了。而且不管从那个角度来看,这一场大战对双方,甚至三方都非常有利。从STEAM的角度来说,由于之前在单机领域的深耕,以及DOTA2在中国的火热。目前绝大部分单机游戏的PC玩家都知道STEAM。并且每一次STEAM的打折,都会引发新一轮的热议。但是,STEAM的影响力也仅限于核心玩家,对于更多的非核心玩家来说,STEAM的意义大概就是阀门。而随着TGP在中国单机游戏的发展,势必会为单机游戏领域导入更多的核心向玩家,扩大单机游戏这一市场面。除非这些新增的核心向玩家不进行社交行为、不玩微博、不查攻略、不看视频、不上门户网站。不然就凭STEAM在单机游戏独特而强大的影响力,一定会有之前的核心向新玩家们“热心”的推荐STEAM平台,将更多的新入玩家推向这个“剁手”平台之中。 在各大游戏展上,腾讯推广TGP不遗余力而从TGP的角度来说,STEAM的强大是个挑战,但绝对不是麻烦。因为对于TGP来说,从STEAM平台拉拢核心玩家来说并不靠谱,对于STEAM用户,TGP做出的策略则是更偏执的“低价”。从《符石守护者》18元、《饥荒联机版》预售21元、《这是我的战争》14元就能看出,TGP深谙STEAM用户对于价格的敏感度,一出手就是史上最低的程度。并且打出“国服”“中文正版”的口号来拉拢更多的玩家,并且通过新闻噱头来引起注意。可以说,只要每一次TGP能够闹出一波大新闻,那么TGP就算赢了。而在之前凭着“饥荒单月百万销量”这一新闻,就已经引起了单机游戏圈中一阵热议。更何况,TGP的意义不在于用户的争夺,而是通过发行和运营来抢占单机游戏的先头市场,培养这一市场的用户习惯。TGP的对手压根就不是STEAM,从TGP引入游戏的价格来看,TGP早期放弃了利润,只为了培养单机用户群体以及培养单机游戏发展的土壤。对于TGP来说,STEAM国区几十万的销量根本不足以入目,只要TGP能够培育好这一土壤,那么手中握有千万级甚至上亿级的单机游戏用户市场也不是什么困难的行为。毕竟后面有腾讯的QQ爸爸以及微信爸爸。而一旦达到了这一程度之后,这或许能够支撑腾讯市值的再一次飞跃性的增长。 STEAM的国区拥有TGP难以比拟的3A大作资源而对于我们玩家来说,STEAM和TGP两虎相斗,最后却是玩家猎人的胜利。STEAM胜,国产单机市场也就保持这样不咸不淡的发展,该来的折扣迟早要来,这又没什么亏损可言。而TGP胜利,那么国产单机游戏想来已经进入了数百万级的消费者群体,到了这种程度,国产单机的研发和正版保护势必已经进入了一个全新的阶段。这个时候,即使失去了STEAM国区,换来国产单机游戏的爆发,这无疑也是不亏的。更何况没了国区,STEAM的打折狂潮依然存在,想买的,该买的依然会去买。可以说,当STEAM和TGP进入“滴滴模式”时的争斗时,玩家们将是最春风得意的。如果可以的话,玩家们掌控好制衡之术,巧妙的维持STEAM国区和TGP中间的平衡,这才是最妙的道路。不过不管怎么样,这对于国产单机游戏来说,有一道特大的利好消息! 欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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