iphone4s多少钱的型号问题

关于行货iPhone 4S的型号问题!!!!!!【iphone4s吧】_百度贴吧
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关于行货iPhone 4S的型号问题!!!!!!收藏
为什么国行的iPhone 4S型号是1431,而其他国家版本(包括美版,英版,澳大利亚版,港行)的iPhone 4S均是A1387呢?这二者有什么不同吗?请明白的朋友给解释一下!!!
一汽-大众旗下有CC,迈腾,捷达,宝来,速腾,高尔夫,蔚领等杰出品牌.杰出的产品,卓越的品质皆源自于创新型的体系能力和国际领先的质造工艺.
代表中国大陆航货
代表大陆行阉割版
为了竞争大陆行货把CDMA2000的频点给阉割掉了,所以就和国外的型号不一样了
登录百度帐号我的iPhone4s关于本机信息型号是mf266ch/a。序列号是c8rllsnqfmld.请问是真货吗
你好。通过查询,你的机子实在去年12月份激活的iphone 4s正品! (亲,如果觉得信息有用,能麻烦点击一下好评么,谢谢)
其他答案(共1个回答)
保修到期:
硬件保修状态:未过期
生产工厂:中国
生产日期: 到
你可以手动改动的啊,那就是个名字,可以随便改,一般默认的就是你电脑的用户名
本机名字是可以自行修改的啊!可以自己改回来,希望对您有用。
是国行的机器。
需要有编程软件,C++语言,诚心为你解答,给个好评吧亲,谢谢了。
答: 最近感觉手机使用,电池消耗很快怎么办?
答: 中关村在线可以
答: 数码照片是什么含义呢
答: 从另一个角度上说,之所以如此器重,也源于HTC到了生死抉择时刻
海鸟的种类约350种,其中大洋性海鸟约150种。比较著名的海鸟有信天翁、海燕、海鸥、鹈鹕、鸬鹚、鲣鸟、军舰鸟等。海鸟终日生活在海洋上,饥餐鱼虾,渴饮海水。海鸟食量大,一只海鸥一天要吃6000只磷虾,一只鹈鹕一天能吃(2~2.5)kg鱼。在秘鲁海域,上千万只海鸟每年要消耗?鱼400×104t,它们对渔业有一定的危害,但鸟粪是极好的天然肥料。中国南海著名的金丝燕,用唾液等作成的巢被称为燕窝,是上等的营养补品。
规模以上工业企业是指全部国有企业(在工商局的登记注册类型为"110"的企业)和当年产品销售收入500万元以上(含)的非国有工业企业。
这个问题有点不知所问了。
公务员并不由单位性质决定,行政单位行政编的是公务员,但并不是说行政单位的就是公务员,事业单位里面参照管理的也是公务员。
所以你的问题只能回答为:按公务员管理的是公务员。
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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1、搜索引擎营销:分两种SEO和PPC,即搜索引擎优化,是通过对网站结构、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。
良工拥有十多位资深制冷维修工程师,十二年生产与制造经验,技术力量雄厚,配有先进的测试仪器,建有系列低温测试设备,备有充足的零部件,包括大量品牌的压缩机,冷凝器,蒸发器,水泵,膨胀阀等备品库,能为客户提供迅捷,优质的工业冷水机及模温机维修和保养。
楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
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这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415苹果召回iPhone 7!四个型号出问题!这些必须注意-闽南网
苹果召回iPhone 7!四个型号出问题!这些必须注意
&  最近苹果有些点儿背,当然也是用户点儿背吧....
&  降频门刚要消停,苹果在官网发布了针对iPhone 7的召回维修计划。
&  此次召回的主要原因是信号问题,官方称是因为iPhone 7主板的某个部件出现问题,导致在移动信号覆盖范围内丢失信号。这次事件和国内用户的关系重大,所以请各位观众老爷认真看下。
&  这四个型号中枪
&  如果你的iPhone 7经常在有网络覆盖的情况下无法联网,状态栏显示&无服务&的情况,就可能是中枪了。
&  比如说,别的手机都有信号吃嘛嘛香,就你的机儿没有。
&  召回的iPhone 7于2016年9月到2018年2月期间生产(从发布至今啊),具体机型编号为:A1660、A1780、A1660、A1779。售出地点包括中国大陆、中国香港、中国澳门、日本以及美国。
&  如果你不了解自己的手机型号,翻过手机,在左下角就能看到。
&  召回维修流程
&  苹果宣布会免费维修设备,并且如果有用户之前因为这个问题而付费维修过,苹果将通过电子邮件联系这些用户,安排补偿。
&  如果你之前为这事花过钱,但是今年3月之前都没有收到过苹果的邮件,就得主动联系苹果了。
&  如果你所在的城市有苹果店,可以预约后直接拿到店里面找工作人员帮你弄。
&  如果没有,就用Apple ID登陆苹果官网,打开自行送修链接:https://getsupport.apple.com/ ,填好信息然后查找授权维修点送修。
&  这些必须注意
&  1、召回维修服务只在原购买国家或地区提供(希望你不是跨国人肉背回来的)
&  2、如果你买的是水货,就没戏了
&  3、修归修,苹果不会延长标准保修时间和范围
&  4、只修信号问题,如果有其他影响维修完成的损坏(比如屏碎了),你得额外花钱修
&  5、千万别自己修,免得失去原厂保修
&  6、这次维修的有效期限为自购机之日起两年
原标题:苹果召回iPhone 7!四个型号出问题,国内用户中枪
责任编辑:李晓灵
“夏夜与美食更配”在泉州人身上展现得淋漓尽致。趁着夜里的些许凉意,约上亲朋好友一
48小时点击排行榜&>&&>&&>&正文
  不少用户对iPhone4s屏幕尺寸不是很了解,小编下面就给大家解答一下。
  iPhone4s屏幕尺寸为3.5英寸,配有一块3.5英寸IPS电容触控屏,分辨率为960×640像素,显示效果和操控性也都十分出色。
  iPhone 4S是苹果公司推出的一款触摸屏智能手机,iPhone第五代产品。它于北京时间日在美国加利福尼亚州举行的Let's talk iPhone的新品发布会上,发布了这款运行iOS 5系统的新一代iPhone手机。
  苹果iPhone 4s正面配有一块3.5英寸IPS电容触控屏,分辨率为960×640像素,显示效果和操控性也都十分出色。在其背后,摄像头提升到了800万像素,支持1080P视频录制,拍摄效果十分出色。
  硬件配置方面,苹果iPhone4s采用了一颗主频为800MHz的A5双核处理器,从实际测试效果来看,运行速度较之前代提高了一倍。系统方面,该机搭载了iOS 5操作系统,增加了Siri语音助手等功能。
提示:支持键盘“← →”键翻页Iphone各个型号机型的尺寸
这篇文章写得很详细:
这篇博客转载他人的,下面是他人的地址
http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/
1.iPhone尺寸规格
逻辑分辨率(point)
Scale Factor
设备分辨率(pixel)
2.4 inches (62.1 mm)
4.5 inches (115.5 mm)
2.31 inches (58.6 mm)
4.5 inches (115.2 mm)
2.33 inches (59.2 mm)
4.90 inches (124.4 mm)
2.31 inches (58.6 mm)
4.87 inches (123.8 mm)
2.64 inches (67.0 mm)
5.44 inches (138.1 mm)
3.06 inches (77.8 mm)
6.22 inches (158.1 mm)
2.单位inch(英吋)
1 inch = 2.54cm = 25.4mm
3.iPhone手机宽高
上表中的宽高(width/height)为手机的物理尺寸,包括显示屏和边框。
以下为iPhone4s的宽高示意图:
4.屏幕尺寸
我们通常所说的iPhone5屏幕尺寸为4英寸、iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,指的是显示屏对角线的长度(diagonal)。
以下为iPhone5~6+的屏幕尺寸规格示意图:
5.像素密度PPI
PPI(Pixel Per Inch by diagonal):表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(Pixel)数目。
PPI数值越高,代表显示屏能够以越高的密度显示图像,即通常所说的分辨率越高、颗粒感越弱。
根据勾股定理,可以得知iPhone4(s)的PPI计算公式为:
计算结果稍有出入,这是因为像素的离散采样有锯齿效应。
6.缩放因子(scale factor between logic
point and device pixel)
(1)Scale起源
早期的iPhone3GS的屏幕分辨率是320*480(PPI=163),iOS绘制图形(CGPoint/CGSize/CGRect)均以point为单位(measured in points):
1 point = 1 pixel(Point Per Inch=Pixel Per Inch=PPI)
后来在iPhone4中,同样大小(3.5 inch)的屏幕采用了,横、纵向方向像素密度都被放大到2倍,像素分辨率提高到(320x2)x(480x2)=
960x640(PPI=326), 显像分辨率提升至iPhone3GS的4倍(1个Point被渲染成1个2x2的像素矩阵)。
但是对于开发者来说,iOS绘制图形的API依然沿袭point(pt,注意区分印刷行业的“磅”)为单位。在同样的逻辑坐标系下(320x480):
1 point = scale*pixel(在iPhone4~6中,缩放因子scale=2;在iPhone6+中,缩放因子scale=3)。
可以理解为:
scale=绝对长度比(point/pixel)=单位长度内的数量比(pixel/point)
(2)UIScreen.scale
UIScreen.h中定义了该属性:
// The natural scale factor associated with the screen.(read-only)
@property(nonatomic,readonly) CGFloat scale
NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
--------------------------------------------------------------------------------
This value reflects the scale factor needed to convert from the default logical coordinate space into the device
coordinate space of this screen.
The default logical coordinate space is measured using points. For standard-resolution displays, the scale factor is 1.0
and one point equals one pixel. For Retina displays, the scale factor is 2.0 and one point is represented by four pixels.
--------------------------------------------------------------------------------
为了自动适应分辨率,系统会根据设备实际分辨率,自动给UIScreen.scale赋值,该属性对开发者只读。
(3)UIScreen.nativeScale
iOS8新增了nativeScale属性:
// Native scale factor of the physical screen
@property(nonatomic,readonly) CGFloat nativeScale NS_AVAILABLE_IOS(8_0);
以下是iPhone6+下的输出,初步看来:
--------------------------------------------------------------------------------
(lldb)p (CGFloat)[[UIScreen mainScreen] scale]
(CGFloat) $1 = 3
(lldb) p(CGFloat)[[UIScreen mainScreen] nativeScale]
(CGFloat) $2 = 3
--------------------------------------------------------------------------------
(4)机型判别
在同样的逻辑分辨率下,可以通过scale参数识别是iPhone3GS还是iPhone4(s)。以下基于nativeScale参数,定义了探测机型是否为iPhone6+的宏:
--------------------------------------------------------------------------------
// not UIUserInterfaceIdiomPad
#define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
// detect iPhone6 Plus based on its native scale
#define IS_IPHONE_6PLUS (IS_IPHONE && [[UIScreenmainScreen] nativeScale] == 3.0f)
--------------------------------------------------------------------------------
那么,同样的分辨率和scale,如何区分机型iPhone4与4s、iPhone5与5s呢?通过只能判别iPhone、iPad、iPod大类,要判断iPhone具体机型型号,则需要通过获取详细的设备参数信息予以甄别。
8./以及高倍图适配
@2x means the same “double”retina resolution that we’veseen on all iOS devices with retina displays to
date, where each virtual pointin the user interface is represented by two physical pixels on thedisplay in each dimension, horizontal and vertical.
iPhone3GS时代,我们为一个应用提供图标(或按钮提供贴图),只需要icon.png。针对现在的iPhone4~6 Retina显示屏,需要制作额外的@2x高分辨率版本。
例如在iPhone3GS中,scale=1,用的图标是50x50pixel(logicalimage.size=50x50point);在iPhone4~6中,scale=2,则需要100×100pixel(logical image.size=50x50point,乘以image.scale=dimensions in pixels),并且命名为icon@2x.png。
如果APP要同时兼容iPhone3GS~iPhone6,则需要提供icon.png/icon@2x.png两种分辨率的图片。
@3x means a new “triple” retina resolution, where eachuser interface point is represented by three display
pixels. A single @2x pointis a 2 × 2 square of 4 an @3x point is a 3 × 3 square of 9 pixels.”
iPhone6+在实际渲染时,downsampling/1.15(-&),准确的讲,应该是@2.46x。苹果为方便开发者用的是@3x的素材,然后再缩放到@2.46x上。
参考:《》《》《》
如果APP要同时兼容iPhone3GS~iPhone6+,则需要提供icon.png/icon@2x.png/icon@3x.png三种分辨率的图片。
需要注意的是,iOS APP图标的和都需要遵守相关规范。
(3)高倍图文件命名
对于iPhone3、4/5/6、6+三类机型,需要按分辨率提供相应的高倍图并且文件名添加相应后缀,否则会拉伸(stretchable/resizable)(模糊或边角出现锯齿)。
以下基于UIImage的两类初始化API简介高倍图的适配:
&1&+imageNamed:该方法使用系统缓存,适合表视图重复加载图像的情形。同时该API根据UIScreen的scale,自动查找包含对应高倍图后缀名(@2x)的文件,如果找到二倍图,则image.scale=2.0,对应逻辑size大小以point度量(pixel度量的一半);如果没找到设置默认image.scale=1.0,对应逻辑size大小同像素尺寸。因此,使用该方法,无需特意指定高倍图后缀。在实际运行时,系统如果发现当前设备是Retina屏(scale=2),会自动寻找"*@2x.png"命名格式的图片,加载针对Retina屏的图片素材,否则会失真。
&2&+imageWithContentsOfFile/+imageWithData:(scale:)/-initWithContentsOfFile:/-initWithData:(scale:)
这组方法创建的UIImage对象没有使用系统缓存,并且指定文件名必须包含明确的高倍图后缀。如果文件名包含@2x后缀,则image.scale=2.0;否则默认image.scale=1.0,同样对于Retina屏将会失真。
&3&目前,适配iPhone6+时,除了一些铺满全屏的大图(LogoIcon、LaunchImage)需提供三倍图,其他的小图仍可沿用原有的二倍图自适应拉伸。
9.Screen Bounds & Application Frame
(1)UIScreen.bounds
// Bounds of entire screen in points(本地坐标系,起点为[0,0])
@property(nonatomic,readonly) CGRect bounds;
--------------------------------------------------------------------------------
//考虑转屏的影响,按照实际屏幕方向(UIDeviceOrientation)的宽高
#define SCREEN_WIDTH ([UIScreenmainScreen].bounds.size.width)
#define SCREEN_HEIGHT ([UIScreenmainScreen].bounds.size.height)
#define STATUSBAR_HEIGHT ([UIApplicationsharedApplication].statusBarFrame.size.height)
//不考虑转屏的影响,只取竖屏(UIDeviceOrientationPortrait)的宽高
#define SCREEN_WIDTH MIN([UIScreenmainScreen].bounds.size.width, [UIScreenmainScreen].bounds.size.height)
#define SCREEN_HEIGHT MAX([UIScreenmainScreen].bounds.size.height,
[UIScreenmainScreen].bounds.size.width)
#define STATUSBAR_HEIGHT MIN([UIApplicationsharedApplication].statusBarFrame.size.width,
[UIApplicationsharedApplication].statusBarFrame.size.height)
--------------------------------------------------------------------------------
(2)UIScreen.nativeBounds
iOS8新增了nativeBounds属性,输出竖屏像素级分辨率:
// The bounding rectangle of the physical screen,measured in pixels. (read-only)
// This rectangle is based on the device in a portrait-up orientation. This value does not change as the device rotates.
@property(nonatomic,readonly) CGRect nativeBounds NS_AVAILABLE_IOS(8_0);
以下是iPhone6+下的输出:
--------------------------------------------------------------------------------
(lldb) poNSStringFromCGRect([(UIScreen*)[UIScreen mainScreen] bounds])
{{0, 0}, {414, 736}}
(lldb) poNSStringFromCGRect([(UIScreen*)[UIScreen mainScreen] nativeBounds])
{{0, 0}, {}}
--------------------------------------------------------------------------------
(3)UIScreen.applicationFrame
// Frame of application screen area in points (i.e.entire screen minus status bar if visible)
// bounds除去系统状态栏
@property(nonatomic,readonly) CGRect applicationFrame;
--------------------------------------------------------------------------------
// APPFRAME_WIDTH=SCREEN_WIDTH
#define APPFRAME_WIDTH ([UIScreen
mainScreen].applicationFrame.size.width)
// APPFRAME_HEIGHT=SCREEN_HEIGHT-STATUSBAR_HEIGHT
//注意:横屏(UIDeviceOrientationLandscape)时,iOS8默认隐藏状态栏,此时APPFRAME_HEIGHT=SCREEN_HEIGHT
#define APPFRAME_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.height)
--------------------------------------------------------------------------------
(4)bounds和frame的区别
下图展示了:
10.机型尺寸(Screen
Scale Adaption)
从iPhone3GS/iPhone4(s)过渡到iPhone5(s)时,在逻辑上宽度不变高度稍高,之前旧的素材和布局通过简单适配即可运行得很好,但由于高宽比增大,上下两端出现黑粗边(典型如LaunchImage)。从分辨率的角度来看,除了需要提供LaunchImage这种满屏图,其他基本沿用二倍图(@2x);从屏幕尺寸角度来看,需要对纵向排版略加调整。
从iPhone5(s)发展到iPhone6(+),由于高宽比保持不变,iOS对图标、图片、字体进行等比放大自适应,清晰度会有所降低。同时,绝对坐标布局会导致在大屏下出现偏左偏上的问题。从分辨率的角度来看,iPhone6沿用二倍图(@2x),但需为iPhone6+提供更高的三倍图(@3x);从屏幕尺寸角度来看,需要重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调。
(1)按宽度适配
我们先来看一下iPhone4~6(+)的屏幕高宽比:
iPhone4(s):分辨率960*640,高宽比1.5
iPhone5(s):分辨率,高宽比1.775
iPhone6:分辨率,高宽比1.779
iPhone6+:分辨率,高宽比1.778
可粗略认为iPhone5(s)、6(+)的高宽比是一致的(16:9),即可以等比例缩放。因此可以按宽度适配:
fitScreenWidth= width*(SCREEN_WIDTH/320)
这样,共有iPhone3/4/5、6、6+三组宽度,在iPhone6、6+下将按比例横向放大。
(2)按高度适配
在同样的宽度下,iPhone4(s)的屏高比iPhone5(s)低,若纵向排版紧张,可以iPhone5(s)为基准,按高度适配:
fitScreenHeight= height*(SCREEN_HEIGHT/568)
共有iPhone3/4、5、6、6+四组高度,在iPhone3/4下将按比例纵向缩小,在iPhone6、6+下将按比例纵向放大。
这里需要注意iPhone/iOS双环上网的热点栏对纵向布局的影响:iPhone作为个人热点且有连接时,系统状态栏下面会多一行热点连接提示栏"Personal
Hotspot: * Connection",纵向会下压20pt,[UIApplication sharedApplication].statusBarFrame高度变为40pt;当所有连接都断开时,热点栏消失,纵向高度恢复正常为20pt。详情可参考《》。
(3)按字体适配
另外,iPhone的【设置】【通用】【辅助功能】中可以设置调节【更大字体】,APP也可以按字号适配:
例如适配表视图(UITableView:UIScrollView),无法左右滑动,因此无论字号缩放比例多大,横向都不应超过SCREEN_WIDTH。注意限定控件元素内容区域宽度以及间距,并设置适当的LineBreakMode。表视图支持上下滑动,因此纵向上的表格行高和内容区域高度可按字号缩放。
对于纵向也不支持滑动的视图,在屏幕可见视区内排版时,最好不要随字号缩放,否则可能超出既定宽高。
11.UI相对布局
考虑到iPhone机型的多样性,不可能针对iPhone4(s)、5(s)、6、6+四种屏幕尺寸出四套视觉交互稿,也不要基于某一机型从上往下、从左往右给绝对标注,而应该关注subView在superView中的相对位置(EdgeInsets/Frame/Center)以及siblingView之间的偏移(Offset),尽量给出适合Autolayout的相对布局比例(理想情况是只给百分比)。假如交互按照iPhone5(s)下绝对标注,则在iPhone4(s)上可能挤出屏幕底部,而在iPhone6(+)上则可能横向偏左或纵向偏上。
开发人员基于与屏幕边缘的间距(Margin/EdgeInsets),定位边缘处的控件(钉钉子)作为参照,然后基于控件尺寸和间隙进行相对计算排版。这样,若钉子移动,相邻控件将顺向偏移,不会因为局部调整而出现凌乱。
我们截取 iPhone5s QQ 文件助手列表中的文件cell,使用
对其进行测量标注。
打开[截图.png]文件,由于不包含 Sketch 图元对象,无法进行 measure 标注(提示:请在画板中使用该功能)。因此,第一步需要对要相对标注的各个UI元素进行对象化。依次 Insert Artboard 创建图层 frame、thumbnail、title、detail、source、button。
选中整个cell的frame(bounds),进行 Measure size:width=640px(SCREEN_WIDTH),height=168px。默认横向尺寸和纵向参考线都居中导致标注重叠,将纵向参考线右移至合适位置;也可选中WIDTH标注图层中的text和label元素,在不移动参考线的前提下,利用鼠标局部移动标注字面量。
(1)缩略图标
在左侧边栏layer list中选中frame,再command选中文件类型缩略图对象thumbnail,进行
Measure spacing,丈量缩略图左侧相对frame的间距为24px。选中文件类型缩略图对象thumbnail,进行 measure size,由于正方形等宽为112px*112px,故横纵标注重叠无影响。thumbnail在frame中纵向整体居中,因此上下边距计算均摊即可,无需再给定标注。
(2)传输按钮
对 button 和 frame 进行 Measure spacing,丈量按钮右侧相对frame的间距为24px。选中按钮button进行 measure size,其宽高为144px*60px。横纵标注重叠影响视觉,将纵向参考线右移至合适位置。button在frame中纵向整体居中,因此上下边距计算均摊即可,无需再给定标注。
(3)文件信息
对thumbnail和detail(title、source等宽且左对齐)进行 Measure spacing,丈量图标右侧相对detail的间距为20px;对button和detail进行 Measure spacing,丈量按钮左侧相对detail间距为20px。这样,左侧钉住thumbnail,右侧钉住button,中间信息部分的宽度无需给定,计算被动约束的横向余量即可。具体编程时,调用 sizeWithFont/boundingRectWithSize
可动态计算每行 label 的自然宽度,一般title都会超过约束宽度,因此需设置 lineBreakMode指定Wrapping省略或Truncating截断格式。选中文件信息第1行标题title和第2行详情detail,进行 Measure spacing,测量纵向相对间距10px;第2行详情detail和第3行来源的纵向相对间距也为10px。一般 UILabel 的文本在给定字体下的纵向自然显示无约束,调用 sizeWithFont/boundingRectWithSize 可动态计算每行 label 的自然高度,title的上间距和source的底间距无需给定,通过计算纵向余量均摊即可。
可简单的基于屏宽横纵比例进行scale缩放,将以上测量出的标注应用到iPhone6(+)大屏下,当然交互设计工程师最好还是针对特定机型都给定适配标注。苹果在WWDC2012 iOS6中已提出了的概念,即使用约束条件来定义视图的位置和尺寸,以适应不同尺寸和分辨率的屏幕。
12.DEPRECATED API适配
最后,除了对屏幕尺寸和分辨率进行适配之外,还需对iOS SDK中相关的DEPRECATED API进行适配。典型的如:
(1)UILineBreakMode-&NSLineBreakMode
(2)UITextAlignment-&NSTextAlignment
(3)sizeWithFont:-&boundingRectWithSize:
(4)stretchableImageWithLeftCapWidth:topCapHeight:-&resizableImageWithCapInsets:
《》《》《》《》《》《》《》《》《iOS界面适配()()()》《》《》《》《》《》
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