pussyasagawood sd400a是不是网游

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最速传说!中国参与制作日本网游运营一天就关服
网页游戏运营不下去其实是一件很常见的事情,但是运营一天就关服的网游还真是第一次见到。昨日(11月16日),日本一款中、日、韩三国合作的网游《CHAOS SAGA》宣布关服,距离宣布开服只经过了26小时30分,创造了关服最迅速的传说。这是一款运行在日本著名驾校DMM的网页游戏,开发商是日本的“BRAVE”公司。BRAVE公司与韩国“ENP GAMES”和中国“37GAMES”有关联,ENP GAMES以手游《苍翼之刃》韩国版为人所知,中国的37游戏平台这里就不过多介绍了。据悉,《CHAOS SAGA》除了37游戏平台还有另一家中国公司参与制作。这是一款非常有中国页游特色的作品,日网友表示看到画面就觉得像是中国制造的作品,此外还有不少日本网友指出本作貌似抄袭了《最终幻想11》。顺带一提,开发公司BRAVE距离《FF》的开发公司SE只需要步行14分钟。具体关服的理由官方并没有说明。日网友热议:“这是一款抄袭韩国的,在中国制造,最后于日本运营的游戏,简直像个犯罪组织。”“这真是最速传说。”“为什么拿着14年前的素材来做游戏?”“看了游戏的内容之后就感觉像是中国页游。”“可以,这很CHAOS(カオスすぎる,一般chaos翻译成混沌,但这里应该是混乱的意思。)”“在这一刻《CHAOS SAGA》之名深入我心。”点击下载腾讯动漫APP,看更多人气动漫作品
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像PUSSYSAGA这样的有中文的页游?
使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器。类似帝国时代,属于策略类游戏,使用浏览器就可以玩。目前已有26个语言版本, 玩家遍及世界各地, 被誉为德国最好的网页游戏。扩展:1,尤其适合上班族。2、WebGame,顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。从诞生发展至今,WebGame大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术制作的游戏像PUSSYSAGA这样的有中文的页游有《Travian》、网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便。《Travian》是一款德国开发的网页游戏
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中间还甩锅给了朋友帮忙打了一天,啊不堪回首最近角川不仅UI喂狗,策划也是不知所云,顺利完成了从靠版权盈利到运营直接盈利的转型,继课金专用海域之后又先后实装了课金专用装备、课金专用任务和课金专用系统(我说的是打洞),也是良心顺带舰娘的沉船机制至今不明不白,1-1也能满血沉155的老婆哦行了舰娘就到这吧我只求下次开春活前田中先自己把活动打一遍试试难度咱们换个话题,日本网游运营向来……比如下更新包能炸硬盘的pso2……或者维护的时候不小心丢了全数据只能官服的某网游……或者拿akb48某偶像做原型设计了npc但实际玩家还没有rmt多的某iris……或者下图的这个游戏……不对放错了,重来这是我在13年时候截图的,现在画面还要更花哨一些这个游戏要形容的话就是大型在线聊天室,聊天系统比战斗系统好用,一年从日语入门聊到n1没问题,聊得最嗨的时候公频(一般是家里一类的地方)队频聊天室私频4个频道一起来,幸亏没加工会再多个工会感觉我能原地爆炸因为旁边还有个QQ这游戏本来就因为港服的运营就已经血雨腥风:(原帖地址: 无授权复制粘贴) :Saga3
0:最近累吧?走在暴风的路上,你已经弱了吗?快点醒过来吧!不要自卑,大的幸福在等待你......
1:锁掉所有袜子
2:锁掉几乎所有染料/染发,包括上城理发师的免费染发。
3:元素35套装等大量职业装的一部分甚至全套莫名其妙被锁(理由?好看算不算?),貌似到现在也没恢复
4:青子任务之后没多久就锁掉全强化结晶,导致做青子任务和强化武器装备都非常困难,间接导致光塔一群木偶的怪现象。
5:锁掉东国微型爬爬虫
6:全印章奖励由华推变成普推,这对印章系统几乎是毁灭性打击
7:锁掉泰迪徽章能换到的大量东西
8:木/宝箱能开到的一部分稀有物品被锁
9:本来无限次的洗点CASH化
1:欢迎来到GC特别版ECO!10倍经验,你们的肝准备好了么?
2:染发被莫名其妙的回收。
3:下城徽章男BUG事件,记得当时召唤兽还莫名其妙把矛头指向大陆人。
4:机械人强化回路被锁
5:可以当仓库用的柜子被锁
6:65装任务被锁,结果65装很长一段时间天价
7:爬爬虫之后,龙蛋被锁。
8:禁书在开放2-2之后先锁再CASH化,GC成功创造转职还要钱的网游记录
9:哦,还有记忆之沙。
10:完美的棉花和完美的丝被锁,虽然以现在HK的物价来说应该也没谁在乎那点合成费用,但问题是态度
11:黑暗商人卖的飞空零件被锁
1:由于S4就被经验气跑,印象最深的貌似只有虎姆拉任务拿不到木偶 ——————0.贯穿全游戏的傻逼翻译(感谢 三日月补充以下转至2KFUN
1. 6日內出現70lv角色 令日本玩家大驚( 感謝 東火 修正
2. 鎖掉所有襪子 (封測明明沒有鎖
3. 鎖掉大部分染料/染髮
4. 元素/魔攻35lv職裝 現在還未開放[20/9/2009]
5. 打怪出的結晶被鎖 開箱/石像收集沒鎖 ( 感謝
wren, 不可靠的翅膀 補充
6. 複製品 被鎖 ( 感謝 不可靠的翅膀 提供
7. 微型爬爬蟲(或之類的寵物)都給鎖了 ( 感謝 YuskO 提供 ( 感謝 小小甜心 修正
8. 收集印章方面, 收集全部印章 由華推 變成普推(人/天/惡) ( 感謝 YuskO 提供
9. 華推 被改成用 9999分
// [600點=600分]
( 感謝 YuskO 提供
10. 寶物箱14 不能開出 普推 [求證實]
( 感謝 YuskO 提供
11. 冥王不掉黑尾巴
( 感謝 牙花* 提供
12. 泰迪章換不到泰迪傢俱 ( 感謝 牙花* 提供
12.1. 100個蘋果+泰章等等理應換到泰迪小屋 ( 感謝 牙花* 提供
13. 水手服, 紫色校服 鎖掉 無法開出 ( 感謝 牙花* 提供
14. 本來無限次的NPC洗技/點 被改成 1次 & 商城 (
感謝 蒼瞳, dragonairex 提供
15. 北國的鋼鐵盾牌 (32LV) 被鬼隱 ( 感謝 clamcc 提供
16. 45LV女鍊金的鞋 被鬼隱 詳细看 118樓
( 感謝 neet2009 提供 ( 感謝 ryan2005 補充
---------------------------------------------------------------
1. 70-80lv所需升級exp倍化 令大量玩家離開(笔者讲解:而且是按指数给你翻倍的
2. 之前打落的 藍/綠 染髮 被鬼隱 (saga7的某天又回來了
3. 銅徽章事件 (詳細1 (詳細2 ( 感謝 越墮落越快樂 補充
( 感謝 小小甜心 再補充
(笔者讲解:瞬间导致游戏内市场完全崩盘,游戏币泛滥
4. 活動"拍賣會開催"
被鬼隱 (詳細
5. 合成 回路 的 晶體 一夜之內被完全回收 (笔者说明:是强化BP系职业机械师开的机器人用的道具
6. 寶物箱不能開出傢私
7. 大櫃子/小櫃子 被鎖 [之前合的並沒有回收]
8. 黑暗商人不販賣飛空部件
9. 暗箱 岀 微服&和服 使少量玩家不滿(笔者:这两样之前是商城获得
10. 禁書 和 記沙事件 [被帶到商城] ( 感謝 小棋 提供
└ ( 禁書好像曾經加價
11. 龍蛋 轉龍的任務 被鎖 [現在已開放]( 感謝 gigilouis 提供 (笔者:这是前期一个很有用的宠物,恶魔界开放转生前的攻防战可以靠骑龙躺尸过去
└ (有回收過嗎? 有待確定
12. 65lv 職裝任 被鎖一段時間 [現在已開放]
13. 地毯(華麗)無法合成, 被掉進商城 ( 感謝 牙花* 提供
14. 所有屋子無法合成 ( 感謝 YuskO 提供
15. 身家超過1000M的人 都有機會被 GC 鎖ACC [原因:之前有洗錢bug]
( 感謝 wans90 提供
16. 完美的絲 被鎖 [之前合的並沒有回收] 詳细看 106樓 ( 感謝 user1234 提供
17. 紅蕃泰迪帽 被鎖到商城
詳细看 144樓 ( 感謝 ATM 提供
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1. 虎姆拉任務開放 但不能取得虎姆拉 只有技能石
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1. 魔偶/小丘比事件 (不詳細 自己找吧 ( 感謝 lucky★star 修正
2. 永遠開不到的 寶物箱? & 集裝箱7 [現在能夠打開]
( 感謝 Kitty蚊 補充
3. 巴魯 打不出 "淺綠皮革"
4. 巴魯媽媽/巴魯 的尾巴 被鎖
5. 龍紋身 被鎖 ( 感謝 Jacky0429 提供
6. 不明的 "紅色皮革(未使用)"
7. [活動]"GM大暴走-邪惡魔王降臨" (大量獵玩家活動☆
( 感謝 dragonairex 提供
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1. 貝殼路燈&海洋小屋 被放商城 (其實是一件好事 最少不用打那30個 螺貝 莔
2. 魚背包無法合成 ( 感謝 牙花* 提供
3. 凱堤(胡桃?若菜)沒法使用招能 ( 感謝 小咒醫 提供
4. 緊身牛仔褲 被鎖
(詳细看105樓
( 感謝 wren 提供 ( 感謝 ATM 詳细
5. 合服&改(賣)名事件
( 感謝 wren 提供
6. 微微 × emil × 瑪莎劇情故事一直被鎖 ( 感謝 牙花* 提供
7. "古杜魯的遺言"任務一直被鎖 ( 感謝 牙花* 提供
8. 南平右下"愛麗絲部屋"任務一直不開放 ( 感謝 牙花* 提供
9. 台板eco1週年慶祝可以抽到小量商城髮型書, 但港板沒有 ( 感謝 牙花* 提供
10. BOB髮型書 男角不能使用
└ 機械時代髮型書(未使用) 同 BOB髮型書 一樣 ( 感謝 牙花* 提供
└ 機械時代髮型書(未使用) 無法使用
11. 1週年活動後 上城及四國的城內 "秦迪銅像" 只清除了圖像
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原贴请搜索“ECO的黑历史” ————————当然国服渣啊渣怎么倒的不知道,那阵子我在拼高考没时间玩游戏这游戏本来吧是韩国开发的来着?后来只有日服活着,开发也改成了癌炮……嗯就那个出了转珠(智龙迷城)曾经每个月都炎上的公司……什么你说cy也天天炎上?我们来谈下gbf2周年庆的福利力度如何游戏名称上面已经说了叫eco,战斗系统是毁天灭地的烂。开放iris系统之前属性克制系统形如虚设,有克制表但没有任何克制倍率,所有职业严重同质化——战士系全是脑残dc法师系大家一起推球生产系乾坤一击,什么你说死角地带?这么好的技能为什么被削啊……在一个撑死一下打500还要吃命中惩罚的年代死角一下2k-3k必中固定伤害简直是救星好不……反正当时dc系有多烦人看个视频体验下你只需要点一下移动和怪,其他全是wpe帮你完成打boss也是,反正这游戏的boss就一个思路,肉,血量无限小怪无限回避无限除防90清buff清debuff吸血吸蓝再拍玩家个aoe,翻来覆去就这点本事,再大不了就限制玩家的base和job等级,不让你点天赋不让你用全技能不让你拿好装备,或者就是搞个冠军系统强行扣你1到2位数伤害,归结到底还是肉可以参考一下这个视频这是当时剑士和骑士职业满级武器的任务boss,但这两个职业嗯……基本没法完成攻略……这么一个队2个打手一个是强行课满了免等级命中惩罚的剑,一个是开了15秒必中buff的枪……剩下全是辅助或者蹭任务的……反正之后新的满级任务龙差不多也这思路……因为不太好打每周都有慈善队挂招募帮人过任务……去充当过几次打手每次都是15秒内打死然后让我进入我是谁我在哪我在干什么的贤者时间或者这个boss嗯这个是我录的……反正就是吸血吸蓝清buff禁技能反射伤害拆pe拆武器然后一个aoe一个debuffaoe还无法抵抗(因为队里的奶没下地所以我不知道他点没点异常状态抵抗)……并且是一起上的,玩家还没法给它来debuff看了这游戏的录像第一反应是无聊就对了因为这游戏就特么这么无聊啊谁知道我怎么从09年玩到15年的先说开发策略,一个以大型多人在线互动为题材的游戏先是组队降低每个队员拿到的经验值,然后队友之间的经验值是不通的,必须在距离打死怪的那个人14个格子的范围之内才能拿到经验值,换句话说就是拉怪的人没人权之后在这游戏至今为止最难获得的道具上使用了单人掉落模式,一队只掉一个多难拿呢差不多是先刷6个很无聊的副本一场一个小时一定几率遇见boss,boss一定几率掉落纸片,凑齐这6个boss的6种纸片然后消耗一套开启一个boss,该boss以极低的几率掉落进化道具,单 人 掉 落,掉率不知道有没有1%开启第一步那个boss需要任务点,一天给3个,上限15个累计满了就不增加了好像之前还要做一堆开启任务吧具体我也忘了刷了几次就吐了要不是为了做技能点职业装我也不会去打那个破副本宠物系统,一个人带3个宠物,宠物可以自己回血自己找目标自己打怪打了怪你人还有经验拿,这系统怎么这么眼熟啊憑依(附身)系统,简称pe或者py系统,3个角色合在一个角色上可以放绝大部分的buff和大部分攻击技能,甚至还有pe专属技能,并且被其他角色pe的装备不会掉耐久度(不夸张的说力量大师这个职业43级的技能一天能打坏一把武器,星灵魔导50级的流星雨一天也能打坏一把武器),还能把pe角色的属性值叠加到被pe的人身上,真万能。有了pe就是鼓励玩家多开,多开了就想上wpe,wpe多了啥事都想wpe,真正的eco玩家是可以一人9开的:一个站街聊天用剩下8个组个队练级有病的升级系统,角色成长慢怪物强度大一只怪0.1%但等级是1-110/三转后三倍1-110,怪打半天死不了一只,南球噩梦白金噩梦虚渊噩梦深渊噩梦冰2噩梦,次元迷宫完全是为了三转角色中后期练级而存在的,但三转角色的攻击技能大多集中在次元迷宫的毕业等级,怪物强度和密集度又不适合用二转后期或者三转前期的技能打(除了该死的战士系35jobaoe,但这个特权只有骑士和弓手能享受,但弓手的箭是消耗品而且有体积重量所以实际上只有骑士的那个洗衣机能用来打次元迷宫)。当你发现你辛辛苦苦看攻略进野队打了一个月才到90级,亲友带一天就搞定的时候你大概就觉醒了新的性癖job等级系统,本来二转两个分支强制玩家二选一选职业路线还有点乐子,到了三转告诉你所有职业都能完美保留;三转完了之后说开副职还以为是什么新的强化路子结果就是把别的职业的核心技能白送一遍;2转50job满级不给满级技能,法师系3转50job满级才给一个aoe,要么相互冲突要么得吃反射,建议技能设计去死一遍有病的职业平衡,以我玩的最多的牧师为例:牧师的转职路线是 白祭祀 → 德鲁伊神官/吟游诗人(二选一,前者强化奶后者强化buff)→ 红衣主教,在都开了三转之后才想起来2转50job没技能之后运营补上了一个5*5范围的范围回血之后牧师才第一次真正意义上有了范围回血(45job的那个是以自己为中心的圆,范围3*3,倍率是转职自带的那个加血的倍率,真正意义上的可有可无)。很长一段时间内牧师的解debuff需要看一转学了多少前置,没有范围解buff,并且他自己没有debuff抵抗,要晕和队友一起晕,加血效率不如商人不说商人还能回mpsp,复活也是单点而且咏唱时间挺长,攻击技能全都是空气,对不死系审判加成更是空气。iris系统开放之后玩家血量普遍从提升到了,甚者破万,但牧师的回血量还是停留在了一个人800-1300一次、不能范围的水平,让他给你加血不如自己喝药。反正eco里的药打怪就掉,一次就回1000哦。在开放三转之后有所改善,但第一个真正意义上的提升技能,高倍率低咏唱的范围加血是在3转43job时取得,在那之前牧师还是没人权;而3转50job的满级回血技能又和法师职业的攻击技能冲一张地板上二者只能存在一个(好像是和暗地板还是什么冲突了),可喜可贺的是这次牧师终于有了抵抗debuff的被动。有 病课金专用种族,嗯,游戏里叫DEM族,是一个玩家自己插配件和核心板的机械种族,几乎所有的天赋靠商城购买的部件获得,技能基本全部商城抽取,面板靠商城强化,不能被pe所以装备掉耐久就是掉耐久,坏了就是坏了,强化装备有几率升天而且没有保护(存疑),升级方式需要看好友人数,靠每天好友list里的玩家向你打招呼获得的点数来换取角色等级很 有 病不知道干啥用的木偶附体系统,大致就是你变身成那个怪物获得它的外观和一个可有可无的被动,一次5分钟,期间你不能pe别人也不能被pe,好像还有冷却时间删 了 算 了智障一样的副职专用副本“无限回廊-奈落”,一支探索队只有一个人能够在里面存档探索点,想开奈落副本必须记录探索点的角色过去开才行,5层1记录,打死boss或者随机到没boss的记录层才能存档,而且攻略队写的特么是工会的名字但确不限制必须是同一工会的角色组队攻略,并且探索队是20人但一支系统队伍是8个人也就是说除了你和你的7个队友以外剩下16个人在系统上算抢怪的頭 大 丈 夫?最大作用是给玩家添堵的都市攻防战,剧情里恶魔界主城“西部要塞”遭遇DEM族的侵略,玩家需要在每周六晚上8点举行的全长一小时的都市攻防战里守护支撑“西部要塞”的七个结界信标并击退如潮水般涌来的DEM来守护这个城市,参与攻防战的玩家需要提前报名,只能有200名玩家参与防御战,一旦城市失守玩家将失去这个城市的主权,所有npc无法对话,任务无法触发,这时将进入都市夺还战,所有玩家可以加入夺还战行列(我玩了这么多年好像就2次进了夺还),玩家必须清除城市内所有dem并重启7个信标让结界重新覆盖西部要塞,此时城市的主权就又回到了玩家的手里。听上去挺燃的吧?但如果告诉你这个城市是个除了做110级武器任务和一只除了好看没啥卵用的宠物要用以外毫无卵用的城市你还有动力没。攻防战前后改了几次版,最早是玩家base上限30级job等级不砍转生过去,只能靠骑宠跟怪硬抗,之后改成了base上限50玩家也不买账,之后取消转生系统让110的角色打50级的怪,再然后强行把怪改成200级的你爱打不打,再然后变成了指挥制需要玩家分组合作(分成守点组打冠军组和打分组三个部分)但这游戏的玩家根本不用指望他们的协作性。为了继续给玩家添堵还来了个冠军系统,大致是说我方和敌方都有一种叫冠军的英雄玩家,敌人脚下绿圈玩家脚下红圈,只有冠军才能对冠军造成有效伤害,但为了公平起见我方冠军可以有一个效果5分钟cd5分钟的垃圾buff加给身边的人,暂时赋予他们冠军属性来给敌方冠军造成有效伤害,此buff可以被技能清除,死亡也会清除,在刚改版后的仰卧起坐大战里根本打不出去。顺带获得方式是上一周打恶魔界小怪的数量排行榜前十名,别的服不清楚反正f服上榜的基本全是在那练级的小号,本身不耐打不说他们也懒得出席攻防战,经常一场攻防只有一个两个冠军玩家撑场子,效果甚微。直至有人发现星灵魔导的清cd技能对冠军加护有效之后才有了稳定的冠军玩家出现。我的星灵也刻意刷过冠军,怎么说呢效果就是一个人守住了6号7号信标大通道(传统的敌方冠军重灾区),反正作用就是四处游走放加护,冠军出来没几分钟就被那群丧心病狂的家伙给轮死了_(:3」∠)_对了攻防战是单独一个服务器来运行的,服务器质量如何请见这个视频:勘 弁 し て く れ至今被遗忘的主线剧情以上只能说是eco这个开发团队个个例,跟游戏公司关系不大,非常跑题,我们来看一下癌炮在eco里的风光伟绩:官方默许wpe,虽然抓过一阵子但按键精灵层出不穷官方提供刷钱本,主动摧毁游戏内市场强制绑定otp,不绑的无法登录强制更换otp认证方式,限期,如果你在这期间内afk了没看到公告那你的号就回不来了(这个存疑,因为我也说不清楚限期更换otp认证方式到底有没有错,只是身边有个人一直怨念他因为这个丢了号)维护丢装备,这个是我吃到的倒霉事,afk了差不多一年上去一看嘿我穿身上的装备没了一半不过听说国服wows也官方盗号,我很欣慰当然虽然坏话说了这么多,eco给我带来的朋友们是无可替代的,也陪我走过了人生最黑暗的一段时光(中二了),回忆还是很多的以及eco的建模强!无敌!好,エミル?クロニクル?オンライン(艾米尔编年史/埃米尔物语)宣布8月31号关服,一路走好!运营商嘛幺蛾子多了去,时间长了玩习惯了就好了,嗯1添加评论分享收藏感谢收起此文翻译自msdn,侵删。
原文地址:
Process Managers, Coordinating Workflows, and Sagas
saga这个名词通常被用在CQRS的讨论中,它是指一段在限定上下文(bounded contexts )和聚合(aggregates)之间起协作和路由(coordinates and routes )消息作用的代码。然而,在这个指南中我们更喜欢用Process manager这个词语去表示saga。有两个原因:
之前已经有了一个广泛被熟知的名词saga,这个saga和CQRS中的saga有着不同的含义。
process manager 是一个更合适用来描述saga在这里扮演角色的名词。
虽然saga经常在CQRS模式中见到,然而它已经在这之前有了其自己的含义。在这个指南中我们使用process manager 以便于和saga之前的含义区分开来。
saga,与分布式相关,最早被定义在Hector Garcia-Molina和Kenneth Salem的论文""中。这篇论文提出了一个saga机制来作为分布式事务的替代品以解决长时间运行的分布式事务(long-running process)的问题。这篇论文认为业务过程经常由很多步骤组成,每个步骤都涉及一个事务,如果将这些事务组成一个分布式事务,就可以实现总体一致(overall consistency )。然而在长时间运行的分布式事务中,使用分布式事务会影响效率和系统的并发处理能力,因为在执行分布式事务的时候会有锁产生。
saga通过确保每一个业务过程都有修正事务(compensating transaction)来减少了系统对分布式事务的依赖。在这种方式下,如果业务过程遇到了错误的情况并且无法继续,它就可以执行修正事务来修正已经完成的步骤。这种在业务流程中去撤销已经完成的工作的方式保证了系统的一致性。
尽管我们已经选择使用process manager这个名词了,sagas仍然在实现CQRS系统中的限定上下文中扮演着一些角色。比如说,你可能会希望看到process manager在一个限定上下文中的聚合中路由消息,你也可能会希望看到saga管理一个在多个限定上下文中长时间运行的业务过程。
以下的几个部分描述了process manager,这个是我们在我们的CQRS之旅项目中对saga的定义。
在使用process manager之前,我们的团队曾经有一段时间使用coordinating workflow 这个名词。这种模式在Gregor Hohpe 和 Bobby Woolf的书"Enterprise Integration Patterns”中有所描述。
Process Manager
这一节概括了我们的process manager定义。在描述process manager之前有一段简短的关于CQRS使用消息(messages)在聚合和限定上下文中通讯的回顾。
消息和CQRS
当你实现CQRS模式的时候,你可能会思考两种类型的消息如何在你的系统中交换数据:command和事件。
command是一种请求,他们请求系统去执行一个任务或者动作。例如“预定两个X会议的座位”或者“把演讲者Y分配到Z室”。command通常只被一个接收者执行一次。
事件是一种通知,他们告诉系统中一些它们感兴趣的部分:有一些事情已经发生了。例如“支付被拒绝了”或者“产生了X类型座位”。注意他们使用的是过去式——事件已经被产生并且可能有许多订阅者。
通常来说,command被发送到同一个限定上下文中。事件的订阅者可能在它们发布的限定上下文中,或者在其他的限定上下文中。
引用指南中的""章节详细地介绍了这两种不同的消息类型。
process manager是什么?
在一个复杂系统建模中,你可能已经使用了聚合和限定上下文,他们可能有一些包含了很多聚合的业务过程,或者在一个限定上下文中有很多的聚合。在这个业务过程中,许多不同类型的消息被交换。例如,在一个会议管理系统中,有一个预定座位的业务过程包含了order聚合,一个reservation聚合和一个payment的聚合。他们必须结合起来以保证一个客户能够完成预定交易。
图1表示了一个简化的消息场景,在这个场景中这些聚合互相交互来完成这个订单。数字表明了消息流转的顺序
这个图并没有展示这个实现如何处理订单
不使用process manager的订单处理过程
在图1展示的例子中,每一个聚合都向与流程下一步相关的聚合发送一个相应的command。Order聚合首先发送一个MakeReservation 的command给Reservation聚合来预定客户需要的位置。在座位被预定之后,Reservation聚合就会发送一个SeatsReserved事件通知Order聚合,然后Order聚合就会向Payment聚合发送一个MakePayment的command。如果付款成功,Order聚合就会生成一个OrderConfirmed的事件通知Reservation聚合确定座位已经被预定,并且通知客户订单完成。
使用process manager 的订单业务过程
图2中展示的例子描述了和图1一样的业务过程,但是这次使用了process manager 。现在,这些消息通过process manager 来管理,而不是聚合根直接向另外一个聚合跟发送消息。
这样明显地将整个过程复杂化了:这个过程现在多了一个对象(process manager )和一些消息。然而这些都是有益的。
首先,聚合不再需要知道流程的下一步是什么。之前Order聚合必须知道在完成预定之后,它需要尝试着去向Payment 聚合发送一个消息来完成一个支付。现在它只要报告一个订单已经生成就可以了。
然后,这个消息流的处理被限定在一个地方,那就是process manager,而不是分散到这些聚合中。
在一个类似于图1或者图2的简单业务过程中,这么做的好处很小。然而如果你有一个包含六个聚合和数十个消息的业务过程,这么做的好处就很明显了。这尤其在一个系统中某个业务容易发生变化的部分中更加明显:在这种情况下,业务的改变更容易被限定在有限的对象中。
在图3中,为了描述这个观点,我们向其中引入了一个等待列表。如果一些作为预定请求不能被预定,那么系统就会把这些请求添加到一个等待列表中。在发布SeatsReserved 事件(报告还有多少座位可以被预定)功能的基础上,我们为Reservation 聚合新增了一个发布SeatsNotReserved 事件的功能去报告还有多少座位不可以被预定。process manager可以向WaitList 聚合中发送一个command来添加一个待处理请求。
包含一个process manager 和一个等待列表的订单业务过程
很重要的一点需要注意,process manager本身不包含任何业务逻辑。它仅仅路由消息,或者在一些情况下转换消息类型。例如,当它接受到一个SeatsNotReserved事件,它发布一个AddToWaitList的command。
我应该什么时候使用process manager?
有两个重要的使用process manager的原因:
当你在一个限定上下文使用很多事件和command的时候,难以把聚合之间的交互(point-to-point interactions between aggregates)统一管理。
当你想要在限定上下文中更容易地去修改消息的路由。一个process manager会提供一个单独的路由定义位置。
我应该什么时候不使用process manager?
下面列了不适用process manager的原因:
如果你的限定上下文仅包含很少数量的使用少量的消息的聚合类型。
你不可以在你的领域中使用process manager来实现任何业务逻辑。业务逻辑应该在相应的聚合类中。
sagas和CQRS
尽管我们在之前的章节中已经选择了process manager这个名词,saga仍然在使用CQRS模式的系统中扮演一定的角色。比如说,你可能会希望看到process manager在一个限定上下文中的聚合中路由消息,你也可能会希望看到saga管理一个在多个限定上下文中长时间运行的业务过程。
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