这几个是我现在的主要无限火力谁最厉害,算厉害了吗?

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我家买回个格兰仕微波炉型号G80W23YSL-V9!我不会调控火力想请教下火力怎么调控!
你的机型应该是下面这一款吧,调节火力方法如下(以微波为例),首先选择好菜单或者时间,然后按第三个键(从上往下),按不同次数会有不同的火力显示,调节好火力以后启动就可以了。
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LOL无限火力这些英雄是真正的强者/你肯定被虐了
发布时间:
来源:论坛
作者: 百度风云
LOL,无限火力,这些英雄是真正…
  无限火力随机模式(无限乱斗),三分靠实力,七分靠运气。
  其中不乏强悍的英雄和一些供其玩虐的英雄,玩了这个模式才知道什么叫真正的碾压,没木有!谁才是这个模式中食物链的顶端存在呢?
  无极剑圣易大师
  本身q技能CD可以借助普a缩短CD,大招杀人增加r技能的时长,减少小技能百分之75的CD,一个无限q无法被锁定的剑圣是绝大部分英雄的噩梦。
  这个模式把什么叫风水轮流转,体现的淋漓尽致。
[ 责任编辑:mj ]英雄联盟无限火力模式 这些英雄强到爆炸(图)_游戏头条_游戏_北京晨报网
英雄联盟无限火力模式 这些英雄强到爆炸(图)
核心提示:
令无数人期待的无限火力改版归来了,小伙伴们是不是按捺不住了呢?这次无限火力跟以往有所不同,一起来了解一下,助你在酣畅淋漓的乱斗中叱咤风云!
令无数人期待的无限火力改版归来了,小伙伴们是不是按捺不住了呢?这次无限火力跟以往有所不同,一起来了解一下,助你在酣畅淋漓的乱斗中叱咤风云!
无限乱斗时间:3月3日18:00-3月6日10:00 / 3月10日18:00-3月13日10:00
双倍经验金币开启时间:3月3日 19:00&&22:00/3月4日&&3月5日每天10:00&&22:00
与以往不同的是,这次的无限火力不能自己选择英雄了。新增了随机分配角色系统,但是可以进行交换和重新随机。
游戏对局仍沿用无限火力战斗机制,并且可以使用&心形爆破&,&轨道激光&和&海牛幽灵&三个头像展示不同的击杀特效。
虽然是随机分配角色,但是拿到了OP的英雄可千万不要放过,也不要被换了去&&
寡妇制造者 伊芙琳
相信喜欢无限火力的朋友们一定在战场上看见过这厮。本来Q技能的冷却时间就只有短短一秒左右,如果把这货放到无限火力的战场上,那就意味着,Q的冷却时间只有0.2秒。
因为W技能的加速能持续3秒,也就是说,在追杀的过程中能一直保持加速效果。
而且自带隐身,只要悄悄近身,一秒五Q你能想象那种秒人的快感吗&&
惩戒之箭 韦鲁斯
无限火力中最强的POKE英雄,没有之一!Q的超远范围能让他千里之外Q的别人哭着回泉水。
80%的减CD让他Q完等不到一秒就能接下一发Q。能想象一下敌人被Q的在风中凌乱的样子吗?真是让人忍不住想笑&&
齐天大圣 孙悟空
这货在无限火力中的最让人感到无解的就是他的W。后期2秒一个W,这就意味着,打完EQ一套就能隐身,然后无限循环。让人感到头疼&&
被这货黏住,你算是跑不了了。
堕落天使 莫甘娜
不要被她Q到!不要被她Q到!不要被她Q到!重要的事情说三遍&&
一旦被她Q到,你没有闪现或者位移的情况下,那么就双手离开键盘吧&&因为她会在你被束缚的时候,第二个Q技能就好了。你只能在她放Q技能的弹道飞行时间内逃离&&你能做到吗?真是太无脑了,而且她又有用不完的盾你千万不要想跟他对控&&
拿到莫甘娜的小朋友就让对手感受一下什么叫做绝望吧&&
有一点需要注意的在这里提醒一下小伙伴们。
1:无限火力不需要考虑蓝量和冷却缩减,所以这里面毫无性价比的装备就是加蓝量、冷却缩减的装备。
在这里,住小伙伴们在无限火力中叱咤风云!把把超神!
责任编辑:李晗【火力】逆推火力伤害公式,秒多少自己算_《大话西游》手游官网_大话西游2同名手游_大话西游手游电脑网页版 - 经典情义回合制MMORPG
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【火力】逆推火力伤害公式,秒多少自己算
  手游的火力计算方式是和端游截然不同的,想来玩火力族的小伙们都已经知道了,但是具体的计算方式究竟几何很多人应该都是不了解的,前段时间转了女鬼,那么就用自身的号通过不同忽视,不同抗性的情况下带大家来逆推一下手游火力伤害的计算公式吧。也许有小伙伴会说计算这些东西毫无意义,但是有些事情是必须要有人去做的,希望下面的推算过程以及最终的公式不会让大家失望,当然这里所说的火力是仙法和鬼火。
  首先先来看一下基础伤害:
  这张图的伤害是在女鬼没有变卡没有装装备的情况下的伤害,对面人物单位和召唤兽也都是抗鬼火0的情况下,也就是除了基础伤害之外排除其他的任何伤害,在这种情况下逍遥的鬼火伤害是18423。
  我们先来了解一下忽视鬼火到底能达到什么样的效果吧。
  这个是忽视3.9,对面人物不抗时候的伤害20579,那么简单的来推算下也就是说多忽视3.9,带来的伤害增加值是=2156,其实任何公式的逆推一开始全是猜测,假设忽视带来的效果是增加基础伤害的百分比,那么我们就可以用=0.117,增加的效果是基础伤害的11.7% ,然后就是用0.117÷3.9=0.03,从这里简单的推算出一点忽视带来的效果就是增加基础伤害3%的伤害。当然一组数据是不能证明什么的,所以我们需要其他的数据来验证这个推算是否正确。
  这个是忽视8时候的伤害图,用上面的推算可得忽视8的效果是增加伤害24% 那么最终的伤害应该是1.24)=22844.52,和图中所示的伤害吻合。
  这个是忽视14.7时候的伤害图,用上面的推算可得忽视14.7的效果是增加伤害44.1% ,那么最终的伤害应该是1.441)=,和图中所示的伤害吻合。
  通过以上三个图我们可以得出,忽视一点的效果就是增加3%的基础伤害,基础伤害越高,也就是说忽视带来的强法效果也就越给力。
  当然上面推算的只是在对面不抗的情况下,那么如果对面有相应的抗性又会是什么效果?
  这个是人物在基础伤害的时候对面任务单位抗鬼火5%的伤害图,宝宝是不抗的,做一下数据比对之后发现秒不抗的单位,比秒抗5点的单位多秒了=1842,如果猜测这个关系也是一种相乘的运算的话,那么=0.1,做个简单的预测就是人物抗性的效果就是:基础伤害*(1-人物抗性百分比*2)。
  同样的道理我们来验证一下,这是在对面抗10%的情况下的伤害对比,用上面的抗性伤害公式可得最终的伤害应该为1.1*2)=14738.4,与图片的实际伤害火力吻合。
  我们再来验证一下。这是在对面抗15%的情况下的伤害对比,用上面的抗性伤害公式可得最终的伤害应该为1.15*2)=12896.1,与图片的实际伤害火力吻合。
  以此推断如果人物抗性达到50的时候,原始伤害就已经秒不动了,伤害值为1点。
  这是在对面抗45的时候的伤害图,用上述公式推算依然是成立的。
  根据上述推断果然当人物抗性达到50%的时候,基础伤害数值为1点了。
  根据以上可得人物的伤害在不变卡以及不考虑五行加成的情况下的伤害公式是基础伤害*(1+忽视百分比*3-抗性百分比*2)。
  好了,我们下面用几组图来推算一下是否正确。
  这是忽视49.5,对面人物抗性100的时候,召唤兽抗性0的时候的伤害图。
  从上面的几个公式可得召唤兽的伤害应该是1.495*3)=,与实际数值相符。
  从上面的几个公式可得人物的伤害应该是1.495*3-1*2)=,与实际数值相符。
  这是忽视49.5,对面人物抗性120的时候,召唤兽抗性0的时候的伤害图。
  从上面的几个公式可得召唤兽的伤害应该是1.495*3)=,与实际数值相符。
  从上面的几个公式可得人物的伤害应该是1.495*3-1.2*2)=,与实际数值相符。
  根据上述公式当人物忽视49.5,对面抗性达到 (1+0.495*3)÷2=1.2425 也就是说当人物抗性达到124.25的时候就秒不动了,124.25不好达到,那么我们来看下抗性达到125的伤害图吧。
  果然是秒不动了,所以可以推得人物的伤害在不变卡以及不考虑五行加成的情况下,可得伤害公式是基础伤害*(1+忽视百分比*3-抗性百分比*2)。
  好了那么我们再来分析一下变身卡强法带来的效果吧。
  这个是不变卡的情况下的基础伤害是18423。
  这个是强法13.1%的情况下的基础伤害是20837,简单的推算下强法13.1%加强的是总体伤害的13.1%,那么可得1.131)=,和实际的相符。那么我们用几张图来验证一下。
  不变卡忽视3.9的时候的火力伤害为20579。
  这是强法13.1%忽视3.9的时候的火力伤害,从上面的推算可能2.131)=,与实际伤害相符。
  最后要验证的是强法有没有达到忽视对面抗性的效果。
  果然在强法13.1%的情况下,对面的人物抗性50%的时候依然秒的还是一点,也就强法带来的效果只是增加总体伤害的百分比,不会达到忽视的效果,最终可得强法的效果增加的是总体伤害的百分比。
  那么我们的伤害公式可以得到进一步的完善,基础伤害*(1+忽视百分比*3-抗性百分比*2)*(1+变身卡强法效果百分比)。
  当然火力还会受到强克,以及五行相克,还有狂暴的影响,狂暴是一种几率的问题。所以我们暂且不讨论,至于强克和五行相克是一个比较复杂的东西,它的变量有强克数值自身的五行属性以及对面的五行属性等等,所以以后会单独来讲解这一部分,但是可以告诉大家的是强克以及五行相克最终的伤害增强的方式也是和变身卡是相同的,增加的是除开自身之外所有伤害的百分比。
  那么火力伤害的最终公式可得:
  基础伤害*(1+忽视百分比*3-抗性百分比*2)*(1+变身卡强法效果百分比)*(1+强克带来的伤害百分比)*(1+五行相克的伤害加成百分比)。
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