冰霜死骑加点天赋之刃刺客配装天赋求教

它们吃的都是官粮,有的动物伙食标准比我们高得多。
从村民家借来梯子,司机才拿着手机爬了出来。
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   12:14:36 文章来源:游久uuu9 作者:白幕 导读本攻略对5.24天赋进行详解,并给出5个位置的天赋推荐
  我们先看一下5.24版天赋变化。希望大家看完之后会对天赋有更深层次的理解,毕竟天赋是LOL非常重要的一部分,是自己智慧才谋的直接反映。
  天赋变化
  盛宴(削弱):CD由20秒升为25秒。
  解析:盛宴与双刃剑的选择不难。一般对于发育性法师选择盛宴保证续航,双刃剑是上单近战类的不二选择。CD时间变为25秒的确极大降低盛宴的性价比。但对于一些手长类的法师,如泽拉斯,沙皇,拉克丝可以选择双刃剑来保证伤害。因为别人很难打到你。
  战争热诚(半增强):只有在攻击英雄时才会叠加,单单使用技能是不会叠加。但近战英雄将会叠加速度变成2倍。用技能攻击英雄会叠加2层(2秒CD)。
  解析:这个天赋在我眼里就是近战上单使用的天赋,尤其是贾克斯和艾瑞莉娅。这次改版之后对近战上单是个极大的好消息。该天赋对于出了阳刀的贾克斯与艾瑞莉娅是如虎添翼。但在我眼中,男枪和卡莉斯塔也可点该天赋,因为前期在低暴击率的情况下很难发挥战争领主的嗜血,反而战争热诚却在前期对拼时有极大优势。相对战争领主的嗜血和雷霆法令,这是个杀人天赋。
  冥火之触(削弱):3秒里承受的伤害变为4秒。群体伤害时间1.5变为2秒,持续伤害时间1.5秒变为1秒。
  解析:原来该魔法伤害可以在3秒内让敌人承受,现在变为4秒,这意味着该天赋的爆发效率降低。群体伤害也是一样。但持续伤害却加强。所以例如乌鸦的E效果更好。但由于这个天赋的削弱,会使得更多法师选择雷霆领主。
  新增天赋:刺客
  位置在诡诈系第二层中。附近没有友方英雄,自己的伤害增加1.5%
  解析:顾名思义,给中路刺客用的天赋,下路AD或者辅助以发育为主,不建议点(爱和人单枪匹马打的ADC除外),上路攻击性近战(如瑞文,鳄鱼)可以尝试点该天赋来保证线上伤害。
  精密(增强):
  护甲穿透由3+0.3每级调整为5+0.5每级。(法系穿透尚未变更)
  解析:这个改变让笔者很无语,削弱了凶猛系加强了诡诈系,
  这意味着更多ADC选择点雷霆领主,这和拳头公司追求的多样化天赋选择背道而驰。不过对于法系穿透没有加强,看来在精密和智谋的选取上,法师还是很需要慎重。
  雷霆领主的法令(增强):
  0.2的额外攻击力加成提高为0.3
  解析:这个加强和精密的加强都是为了让更多ADC选择诡诈系的18点。但是对于法师来说并没有过多的改变。不过对于那些善于Poke,手很长的法系英雄,是个非常不错的选择。
  风语者的祝福(适中):
  防御属性的15%变成4-22和2-11的固定物抗与魔抗。
  解析:该天赋对于上单打野肉型是个影响。后期来说坦克的15%防御属性是比22物抗和11魔抗高的,但对于ADC和APC来说22和11的抗性加成很不错。毕竟输出位很少出肉装。风女,奶妈这类保护型辅助还是需要点该点天赋。
  不屈(削弱):
  6%的双抗加成变为5%。
  解析:这个削弱使得无论是打野还是线上英雄更偏向选择愈合来保证自己的续航能力,相比不屈,愈合的恢复能力初期更难能可贵。尤其在S6季前赛时野怪战斗力提升,打野更需要在野区的回复能力。
  探索者(增强):
  12%移速提高到15%
  解析:相对于探索者,硬化皮肤更能让打野前期较为安全打野。虽然15%的移速很多,但其在只能在草丛和河道发挥。不过喜欢支援gank不喜欢刷野的玩家可以重点点这个天赋。
  老兵伤痕(适中):
  由固定的4%最大生命值加强变为固定的45点
  解析:1125的百分之4是45,所以当你的血量高于1125后,改天赋相较于改版之前便是削弱。这是个前期性价比很高的天赋。中后期作用相对较小,天赋选择上可以适当点2,3点,并不需要点满。
  顽石誓约(削弱):
  伤害减免3%降为2%,替友军抵挡8%降为6%,在血量低于5%后才不会触发,不是15%
  解析:蒙多利器的天赋被削弱,也是意料之中,该天赋也可以是下路双人路肉坦辅助的选择,但选完之后由于血量降到5%才会取消替友军抵挡,使得自己在团战很危险。
  常用英雄天赋
  介绍完5.24天赋变动之后,接下来给大家推荐5条线路不同类型常用英雄的天赋。
  一丶上单:
  1.第一类攻击性或可进可退近战上单(如瑞文,贾克斯,鳄鱼,女刀锋,诺手):
  解析:第一版天赋可攻可守,较为平衡安全,也注重续航。第二版天赋攻击性很强,若无信心击杀对方,以第一版天赋为主。
  2.第二类发育性上单,后期以坦克为主(如蒙多,狗头,石头人)。
  解析:第一版天赋在肉的同时也有不俗的输出,因为一个坦克团战不光是吸收伤害,也要造成一定输出。攻守平衡的天赋,不过线上伤害较低,以发育为主,没有很强的攻击性。第二版偏向于线上能力和团战防御能力。团战伤害偏低不过也可观。
  3.法系近战上单(如兰博,艾克):
  解析:第一版天赋线上攻击性很强,有一定的单杀能力。第二版天赋更看重线上续航和发育,攻守平衡。这里不推荐上单法系近战点雷霆领主,因为雷霆领主线上确实很实用,但团战这类法师缺乏一定的poke能力,考虑到线上和团战多方面的情况,凶猛系的天赋更实用。
  4.远程法系上单(吸血鬼,乌鸦,丽桑卓):
  解析:上单法系远程和中单不一样,需要一定的血量来保证不被对面近战爆发秒杀,第一种在单杀方面很有优势,第二版天赋在线上Poke能力上稍占优势,尽量使得自己打出雷霆领主来消耗对方近战。至于点出智谋还是精密看个人需要。这里涉及到自己的符文,若蓝色佩带成长减CD,可以考虑点出精密,若带了一定回蓝和抗性,则配上智谋来保证减CD。
   12:14:36 文章来源:游久uuu9 作者:白幕 导读本攻略对5.24天赋进行详解,并给出5个位置的天赋推荐
  二丶中单:
  1 .常规法师:
  解析:这套天赋可以频繁对敌人进行消耗,也能保证团战的输出能力,双刃剑在手长的法师里可以打出不错的效果,若只想安心发育,还是推荐盛宴(即使被削弱)。如果能保证自己能拿到buff,则点出诡诈系buff,否则点出饼干或者刺客都可以。这套天赋适用于大部分法师,既可以不停Poke也可以造成击杀。
  解析:这套天赋适用于安妮,乌鸦,马尔扎哈这些手不长却有极大爆发力的法师,一旦有机会眩晕控制便可将其秒杀。由于手段不能造成poke消耗,所以雷霆领主的效果发挥不出来,不适用。
  2. AD刺客中单:
  解析:这套天赋的单杀能力极强,但也是很极端的选择,非常适合劫和泰隆这种,至于亚索,可以点出暴击回血的终极天赋,亚索并不算真正意义上的刺客,所以衡量方式不一样。亚索可以将12点分给第三列。
  三丶ADC:
  1.Poke型ADC:EZ,卢锡安,飞机,维鲁斯等
  解析:这类ADC线上可以进行Poke,点出雷霆法令很占优势,由于下路是双人路,刺客天赋的作用发挥不出来不点。
  2.常规ADC,靠平A输出(女警,金克斯,希维尔,小炮,维恩等)
  3.具有很强的对拼能力的ADC(卡莉斯塔,男枪,螃蟹,德莱文)
  解析:点出战争狂人可以在前期对拼打出很大的优势,但你对自己的击杀能力把握不是很大可以点第二套。另外,这3套ADC天赋关于凶猛系的恃强凌弱的问题。其实ADC也可以选择这个,因为你不能保证团战你就一定能拿到人头而在一场团战中或者下路2V2,自己的队友是90%有控制技能,这样配合恃强凌弱可以打出更高的伤害,
  四丶辅助天赋:
  1.保护型法师辅助(奶妈,风女,娜美,露露)
  解析:只有一点要说,诡诈系第三行我推荐点第二个回蓝,来保证自己蓝量从而保护ADC的续航。
  2.坦克型辅助(女坦,塔姆,布隆,宝石,锤石)
  3.Poke型AP辅助(琴女,婕拉,火男,莫甘娜)
  解析:该天赋具有很强的poke伤害和能力,但自身非常脆,一定要注意自己走位,一旦自己被先手,是很难逃生的。可以将12点天赋分到第三类天赋。点出双刃剑可以让你poke伤害更高,因为你手长,对面不一定能打到你。
  五丶打野天赋:
  1.刷野性打野,中后期转肉(龙女,熊,阿木木,蝎子,努努,挖掘机,酒桶等)
  2.攻击性很强的,gank能力不俗,不特别重视刷野(盲僧,赵信,皇子,潘森,猴子,薇,狮子)
  这里我要单独列出人马打野的天赋,它和其他进攻性打野不同。
  解析:因为人马的E开启后接大招和蓝色惩戒会一瞬间很容易打掉脆皮百分之30的血量,正好出发了这个终极天赋,并获得更高的移速加成,人马的移速加成便可以换成攻击力从而打出更客观地伤害。
  其他情况如艾克,豹女,这些可以点出雷霆领主,若打的激进选择凶猛系,若专注刷野反野则点出第三类天赋。梦魇,易大师虽然也注重刷野但天赋也可以像第二类攻击性天赋一样。
  天赋是个人性格和打法的最直接体现,性格很激进的人也可以将奶妈打的很凶悍,所以这也是天赋灵活多变的好处。希望这个攻略会给读着比较直接和明朗的天赋解读,让大家更好的把握新版本下天赋的选择。
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  暴风王座中刺客天赋怎么加点,很多刺客玩家总是存在这种疑惑,装备差不多,但是输出比其他人少,这个要怎么解决呢?其实天赋的加点决定了自己身的输出,肯定有玩家会说,天赋不都是这样加点的吗?其实不是,不同的加点方式,成就的是不同的刺客,不管你是输出流刺客还是控制流的刺客,总能希望自己能够在国战的时候爆发一下吧!
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  那么如何让刺客更暴力呢?来看看刺客的极端输出天赋加点
  什么叫刺客,我们可以一瞬间爆发出很高的伤害,我们能够隐身寻找最好的实际切入战场。因为还没有六十级,还有最后一点技能没有加,从上面的天赋加点我们可以看出,这样的加点方式还剩最后一点,肯定是加在第一竖排最后一个技能&幻影&上,这个技能配合角色自己的刀锋盛宴,除了好看之外,杀伤力也非常强大!
  但是代价就是让自己变得更脆弱了!所以在装备上大家选择输出装备,最大化自己的输出,但是宝石方面还是选择让刺客能战得更久的闪避宝石。
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专区点击排行上古世纪之进阶攻略 幽影刺客天赋装备详解
来源:官方论坛发布时间:
  这篇文章是写幽影的,我从网游至今都是玩刺客,一套或者半套带你走。幽影也是一样,格斗,暗杀,意志,三个天赋足以成就你十步杀一人的传奇。那我们先从天赋点说然后再装备。
  格斗主动技能:
  突击:12米的短距离将敌人束缚3.5秒,如果为玩家则减半为1.75秒。
  三连斩:突进后释放第一段三连可将敌人倒地,注意:并不是突进之后就会倒地,必须打出束缚的状态,不然无法到底,但是不用在意那么多,一般突进后直接放三连第一段就可以,三连斩的2段3段不建议继续打出,速度慢得过分。
  挣脱枷锁:移除束缚,减速,浮空,催眠和控魂手状态,注意:如果敌人开了枷锁你再突进,你接三连斩第一段是无法倒地的,因为开了枷锁之后的5秒会免疫这些状态,另外一点就是,老玩家都知道催眠有多烦,不用怕,只要不是吃了群恐+催眠(这是无缝连接)就算给你上了催眠术,你过2秒开个枷锁都能免疫,这是常识。
  致命打击:强大的输出技能,幽影的主要输出之一,背击增加暴击率32%,很变态,CD算幽影技能中时间较长的,建议突进&三连斩倒地&走到背后致命打击,如果你走不到背后,那你换职业好了,但是倒地之后哪怕走到背后,也不触发增加暴击率的BUFF,只是为了确保必中,不见兔子不撒鹰,不倒地的话,对面是带盾的,打到盾上你就哭吧。
  战神之刃:CD42秒,BUFF时间20秒,格斗攻击技能CD-30%,招架率+28%,暴击伤害+30%,开打之前就开吧!不说其他,光说招架28%,你能招架了多少伤害,突击和飞刺也能招架噢!
  杀戮风暴:20秒远距离抓人技能,伤害不俗,而且无法被闪避,招架和格挡,有人说开了杀戮风暴期间是无敌,这方面我说不了,自我感觉没有那么无敌,被AOE还是受伤害,就是别人点不到你,或许你一个杀戮风暴进人群,你自己都找不到方向了,个人建议慎用,我一般都是1,用来登船,2是1V1远距离先手,3,打龙刃刀锋他丝血而且在他正面的时候因为无法被格挡,4,这个比较看意识,对面前排龙刃于19米处盯着你,后方弓箭手在24米距离射你,后跳闪现全CD,那就选取龙刃释放杀戮风暴顺势弹射到24米处的弓箭手位置尽情输出吧!5,垂死挣扎,快死的时候放一下吧,哈哈。
  格斗被动技能没什么好说得:
  双持专精:此被动100%触发双手武器状态下的暴击率的,并不是一定要两把武器。
  意志主动技能:
  闪现:不说了。
  意志:解除眩晕和枪刺并在释放后的5秒内免疫眩晕和枪刺。解龙刃的控,解不了眩晕,你就等着倒地吧。
  天神意志:一开始我是不加这个的。因为我区没几个刺客打得了我,但是被针对多了你会发现面对幽影,开了这个技能他就等死吧,免疫沉默和物理封印,打刺客必备。
  咱们是物理输出,必须点。
  迷扰:这个看手速的技能,这个可以暂缓敌人对自己使用连锁攻击的技能,用得好,丝血直接发杀了,别说什么偷BUFF,且不说P用没有,只能说偷BUFF不是咱们看中的,能打断敌人攻击才是最主要的。更何况好几秒的迷扰时间,其他的控制技能肯定已经CD了,神技。
  暗杀主动技能:
  凌风连击:背后攻击增加50%暴击率,并积累杀气,碰运气的东西,伤害低,加不加随便你,只想提醒你,不管1V1还是团战,谁能让你打那么多凌风连击啊?我之前加的是锥击,一个锥击9层杀气呢,但是我喜欢碰运气,就点了这个。
  飞刺:幽影招牌技能,10米短距离突进,眩晕2.3秒并累积3层杀气,用时切忌没达到范围拼命追人拼命按飞刺,很傻,这个技能有个连锁&对猎手印记的敌人释放时可将其击倒&,个人不建议点猎手印记,具体后面再说。
  后空翻:引诱对手及逃跑神技,在龙刃释放锁链之后使用可以免疫锁链。CD时间短,但还是建议省着点用。
  隐遁:就是隐身嘛,CD45秒或者15秒左右。
  隐袭:很多人说,这个隐袭打不出伤害,打出来1点,有时候就有伤害,我得告诉你,那得看打法。先说第一点用途
  1:隐身:隐袭配合隐遁,可以打出15CD的无限隐身。先隐身,靠近敌人,隐袭封印对手物理输出并重置隐遁的时间,格斗技能打一套,后跳继续隐身等隐袭的CD,继续搞!不要说什么敌人不是SB会看不到你不破你隐身吗?那我就劝你换职业。
  2:倒地:飞刺+隐袭触发倒地,正面隐袭伤害很低。
  3:伤害:50次隐袭我最多打出2次伤害1,除非碰到刺客需要隐袭先封印。
  你在任何角度打隐袭基本上伤害都是1,因为你没有杀气,这就需要飞刺、凌风连击和锥击来积累,在不打刺客的情况下,基本上都是先飞刺,然后残影步到身后隐袭倒地再接其他的技能,至少我的装备,打正常皮甲布甲,飞刺接残影+影袭,影袭的伤害都是一万+以上,这一套技能他们就跪了,这就是大家说得三刀流,飞刺+残影+隐袭倒地后+致命打击。
  疾风步:增加自身移动速度35%,敏捷提高160,免疫中毒,果断加吧。
  残影步:在隐袭里已经说了,另外的用途就是拉近与敌人的距离,看你喜欢怎么用吧。
  乱斩:对我来说乱斩和锥击(凌风连击)是配套的,基本上敌人倒地之后才用或者没技能的时候才用,不作为主要输出是因为相对致命打击和隐袭,输出时间长,前段伤害较低。
  暗杀被动技能:
  洞悉:产生暴击时会再8秒内使暴击率提升10%,赌运气的,以前不加天神意志的时候会加这个,加了天神意志后就放弃了。
  比较具争议的是&猎手印记&这个技能,有人会说,我猎手印记,+飞刺可以击倒敌人,
  我想说得是,这是1V1的时候用的,你打团战的时候有什么用呢,你说放倒有用对吗?
  按带有猎手印记的加点,你猎手印记+飞刺一个倒地连锁,突击+三连一个连锁倒地一共是2个倒地,我飞刺+隐袭也能倒地,而且你就算印记了敌人,如果对手是带盾,你飞刺到盾上还是倒地不了,我舍弃猎手印记还是有2个倒地技能还比你多了一个输出技能&(锥击或者乱斩)难道你还指望用猎手印记来打伤害咯? 当然,如果你要去1V1竞技场,肯定是建议你点的,25米的远距离能第一时间抑制敌人要先手控你的想法,但是碰到带盾的,真的还是鸡肋,CD还长。
  幽影的整套连招(全部触发连锁)为:
  突击--三连斩第一段倒地---边向敌方身后移动边锥击或者凌风连击积累杀气+致命打击(此时已在地方身后)+飞刺(时间掌握得好没起身就可以眩晕)+隐袭+乱斩。 这不是最大限度的输出连招,飞刺+残影+致命打击+影袭才是最大输出,只有当紫色飞翼被动触发后才100%连上,平时连这套会断,因为敌人不傻。
  如果战场混乱一般都是突进+三连倒地+绕背后致命打击秒一个(秒不掉不要贪心荣誉,留住敌人答应团战才是重点,你的队友会杀了他)然后飞刺另一个敌人接残影+隐袭秒第二个,然后杀戮风暴追击敌人迷扰留人交给后面队友继续追其他人。
  杀人不是追求,是责任!我最喜欢让眼睁睁看着我秒了他的队友还杀不到我。
  对于刺客,秒人是最最最基础的,对我来说,玩幽影最精髓的地方还是杀入敌方后排秒了输出当敌人转火打你追你的时候闪回到己方阵营,导致对方一波团灭,
  黄金打多了,是会有仇恨的!你跳得凶,人家就打你!就要追死你!幽影就是要会拉仇恨!
  说装备:
  武器无非是,刀,枪,剑的争议,刀有暴击,枪有破甲,剑有招架刷新CD。
  双持推荐主手枪,副手剑,有招架,有破甲,自身暴击率低的话,你就拿单手刀,但是输出不算高。
  双手刀和枪都可以,我自己用过双手刀和枪,我2个号的包裹里都是4把武器。
  你要拿枪,可以,你的暴击率必须跟得上,暴击率跟不上,你就老老实实拿双手刀来触发暴击吧,而且双手刀的伤害波动很平均,不像枪,有的时候打15000,有的时候打9000,
  防具建议大师烈焰力量套,或者大师沙漠力体套,
  烈焰套极限,沙漠套容错率高那么一点,能挨几下打,
  但我自己的烈焰套附魔什么都是加敏捷,提高暴击率,力量已经足够了。
  以下是我大师传说烈焰套的属性,没吃BUFF药。
  以下是我大师传说烈焰套的属性,少吃了一个加60敏捷的主食,不然暴击率有40%,所以我选择用枪,因为暴击率够!目前招架开了BUFF之后48.5%
  之前西大陆薇笑号名匠烈焰传说套,武器名匠传说疾风双手枪,很久不玩了,装评4700,
  后来因为西大陆不同心协力打东大陆,觉得没意思,受邀东大陆S家族,送了我一套大师烈焰传说套,首饰翅膀,弓,乐器,传说大师赤日剑,传说大师苍穹刀是自己的。S家族给了我一把远古暴风双手枪,和一把大师冰霜单手枪。
  我刚进服,玩得是西大陆,自己做装备脸黑,做名匠烈焰套花了8000R左右才做出来,其他的名匠卖卖了2000多R左右,一套名匠上传说用了150多个保质(当时70金一个),脸黑上不起远古,1-7基本都认识我,至于为什么大家都知道,被海盗喷出名了。
  西大陆的薇笑号装评4600,东大陆5761。
  目前光平台买金币花了有18000左右,有截图,那些海盗,喜欢喷我的,是欺负我喷不过你那么多人还是怎么?我认了,好么?喷我以后就拉黑了,见面就杀,装评不上榜,还喜欢诋毁人,挑拨离间,带全家骂?这篇帖子发了之后铁被喷,没事,你们继续,我发完这贴我就不看了。
  还有一个忘了说,刺客只需要一把好的武器就够了,不想多给TX花钱的话,推荐一个老是盯着我杀的人的装备,以前在西大陆我和他是朋友,叫风落残殇,操作行,意识也好。这套装备有个减伤BUFF,手上大师双手枪,伤害高,他要是运气好触发减伤BUFF,我打不动他。大家参考一下。
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这个BD一如既往的便宜,在流放之路中,想要尽可能体验更多的BD,总逃不过一个造价的问题。造价越低,意味着更容易获得体验,也更容易被新手拿去开荒。对于现在的BD而言,造价低却不输出低,这套BD的输出也是不俗的。
  大家好
这里是不坑不舒服司机,那么本次为各位推出一个适合新手而且DPS提升巨大的BD(适合脸黑打不到5L的同学,看什么说的就是你!),因为很多同学反应火舌图腾玩起来太猥琐了,有些人还加了我QQ用极其下流的语言描述了他是如何猥琐死T16的。。。  为了改善大家觉得本人只会猥琐的想法,于是推出了这个很黄很暴力的新BD,好处依然是新手就能获得各种技能宝石,整体升级流程平滑  然后发现不少玩家是年轻人,所以相比我来说操作更胜一筹,因此本BD提高了输出收益降低了生存,总体来说更加激进一些,但是因为双闪和格挡的存在,刷图还是不在话下,硬吃有些大招还是会很疼。。。  关键词 新手 血量 高爆 其实用啥技能都行XD  好了言归正传开始介绍BD首先说下得球  1 暴击时获得暴击球,无任何加球物品天赋加上盗贼可得3球  2 督军诅咒或者红球衣得坚韧球  3 鲜血狂怒得狂怒球  这样无任何加球装备 本身就有60级 5篮球+3绿球+3红球,如果等级较高可考虑大幅增加暴击球来提高输出  对新人来说算是一套比较适合了解能量球具体作用的BD  同时强调下 冰霜之刃在没有多重攻击之前会非常痛苦。。当然有必中物品的另算。  职业选择  暗影刺客  特点: 智力和敏捷天赋混合区域,比较容易获得较多的智力和敏捷属性。  攻击方式偏向暴击伤害。  使用的冰霜之刃和冲击波等技能可直接购买,过渡期比较平滑  技能说明(刺客第一幕NPC奖励/购买获得)  特点评价:  1 百分比加成较高  2
享受大部分物理天赋加成(本次咱们使用的是暴击)除此之外还享受冰冷和投射物加成(投射物加成只对后续飞出的投射物有效,对被你攻击的怪物本体无加成,版面伤害只显示本体伤害,故也看似无加成)  3 技能攻击距离中等 有较高的安全性 而且本身带有的弹射和冰冻很适合打群怪  4 弹射出的冰刃也能够造成灰烬之劫 冰霜之劫等特效  升华天赋  刺客  天赋说明(从上至下)  增加暴击和流血收益  减少受到的持续伤害,比如流血 点燃  给一楼做铺垫,顺便让自己攻击伤害方式多元化  说实话这个要是改成暴击时得球都不错。。。  如果不是为了点下面的点我绝对不会碰他= =  非常好的暴击收益
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