求问Oculus Rift CV1能连接笔记本能连接显示器么使用吗

教程:如何设置和安装你的Oculus Rift CV1
& & &&对于那些选择从各种品牌的VR设备中订购个人版的Oculus Rift并期待您的头戴式显示器(HMD)交付的用户,VRfoucus 带来了了虚拟现实简单的硬件设置过程一步一步的示范。
& & & 步骤一:在设置Oculus Rift本身前你必须确保你的电脑可以处理高性能需求的VR HMD的需要。最主要的事情是检查你是否已经安装最新版本的显卡。Oculus VR已经发布了自己的显卡使用建议,这一标准是NVIDIA的GeForce GTX的970 and 980。
& & & 提示:为了获得最佳的PC端表现, NVIDIA近日宣布更强大,高效节能,性价比更高的显卡,GeForce GTX的1000系列,所以它可能是值得等待升级你的电脑虚拟现实性能的显卡。当然AMD也有自己的值得考虑的VR显卡,包括提供给开发人员的liquidvr SDK。
& & & 步骤二:在您的PC上设置Oculus Rift真正的第一步是运行安装程序,可以在Oculus.com/setup中发现它。安装过程要30-60分钟,将需要1.22 GB的磁盘空间,和互联网接入是必须的,所以确保你的电脑能上网。
& & & 步骤三:安装完成后你会被要求创建Oculus ID用来登录。如果你已经有账号则不需要经过这一步,你可以同步你的帐户来使用HMD。
& & & 提示:只要你登录你的ID,你就可以调整你的隐私设置,设置您的支付卡从Oculus网站购买应用。
& & & 步骤四:接下来是硬件本身的连接设置。要和电脑连接的是Oculus Rift的USB 3连接器和HDMI电缆的一端插头,以及Oculus传感器的USB 3连接器。
& & & 步骤五:现在同步的头盔显示器和控制器与您的电脑。按下Oculus控制器的中心按钮,然后安装捆绑的Xbox控制器。做到连接首先要插入提供电源的AA电源线和插入适配器到空闲的USB端口。再按一次按制器Xbox的按钮,然后按下在控制器以及适配器顶部的同步按钮。一旦按钮停止闪烁,就算成功连接。
& & & 提示:如果适配器在主机背后占用过大的空间最好把电缆线延长,这样适配器就可以拿到一旁了。
& & & 步骤六:你可以选择用自己的Oculus ID信息自动登记你的Oculus Rift。
& & & 步骤七:使用安装软件设置你的Oculus传感器,输入你的身高,这样它会给你的传感器推荐一个在您的桌面上最合适的高度。
& & & 步骤八:在传感器面前拿起你的HMD,上下移动,向两侧平移,来校对你的显示器,直到软件确认检测正确。
& & & 步骤九:调整你的头盔带子来确保有最佳的舒适性。
& & & 提示:Oculus VR对戴眼镜的人在这个阶段中设置特定的提醒信息。
& & & 步骤十:开始享受吧!
原文标题:How to Set-up & Install Your Oculus Rift CV1
原文链接:http://www.vrfocus.com/2016/06/how-to-set-up-install-your-oculus-rift-cv1-updated/
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Oculus Rift CV1
Oculus Rift消费者版,在2016年发布上市,对性能的要求为三大VR头显中最低[展开]
显示类型:
刷新率:90Hz
Oculus Rift CV1是一款全新设计的智能可穿戴设备。它由Oculus品牌专业设计制造,辅助用户更为高效的处理信息,实现更为无缝的交流,符合用户个性化的需求,给你的生活带来更多的可能性。
广东省广州市网友
为什么这么久还没上市呢?索尼PSVR都上市了,HTC&VR太贵了,要求的配置也高,据说Oculus&Rift对性能的要求最低,希望给一个优惠的价格给消费者,让人们都享受科技带来的乐趣
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有人用外星人笔记本接显卡坞玩vr的吗?我的外星人笔记本接显卡坞能不能玩oculus rift cv1?
可以玩,我也是外星人电脑
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性能大考验 Oculus Rift适配笔记本电脑指南
  本文来自作者李路
  盘点一下支持 OculusRift 的性能怪兽们
  Oculus Rift 于 3 月 28 日开始向全世界发货了,所有游戏玩家都迫不及待地要赶紧拥抱 VR 革命的到来。但光是宅在家里自己玩怎么过瘾,一定要随身带着到处去炫耀啊!但是最低 GTX 970(桌面级)的要求可不是吃素的,为此各大笔记本厂商也是费尽心机,下面就一起来盘点一下支持 OculusRift 的性能怪兽们:
  Alienware 17
  在几年前,Alienware 在高性能游戏 PC 领域几乎是垄断性的存在,然而近年随着众多台湾厂商的崛起,Alienware 的笔记本在性能上已难称魁首。当前这一代的最强显卡只是“区区” 980M,配合 Oculus Rift 不免捉襟见肘。
  不过幸好 Alienware 有个黑科技叫 Graphics Ampifier,允许外接桌面级显卡,所以给笔记本升级个 980Ti 其实也是十分可行的....。。只要不考虑成本和便携性 。
  Origin EON17-SLX
  在 Alienware 被 DELL 收购之后,几名前 Alienware 的核心成员认为他们在 DELL 的阴影下,已再难坚持初心,不得不向更广泛的消费 群体妥协,而非一心打造高性能高自由度的游戏电脑。于是,他们于 2009 年果断退出 Alienware,在迈阿密另起炉灶,开设了 Origin PC 品牌,很快,就以霸主级的性能表现震惊业界,在众多粉丝的眼里,传承了原始 Alienware 精神的他们,才是真正的外星人。
  说回这部 Origin EON17-SLX ,在与 Alienware 价格相差不多的情况下,性能可说是完爆 Alienware,他们硬是往笔记本中塞进了一块桌面级别的 GTX980,配上以 4GHz 运行的 i7-6700k ,可以说带 Oculus Rift 一起玩基本上没太大压力。
  当然,缺点也是非常明显,做工和外型上都显然不如 Alienware,不过玩家一般也不在乎这些。最关键的是,这款笔记本的续航时间,由于巨大的发热量,只有....。.两个小时!性能的追求,都是要有代价的。
  MSI GT80 Titan
  传说中的 GT80 Titan,微星真是丧心病狂,史无前例地给一款笔记本植入了机械键盘,还是 Cherry 茶轴!
  做为 Oculus Rift 的备选搭档,我们当然还是更关心性能。这方面 GT80 Titan 采用的还是移动级显卡 980M,只不过....。.是两块。
  于是,拥有双 980M 组成的SLI和机械键盘加持的 GT80 Titan,确实有资格备选当今最强游戏本,当然如此巨大的功率,就算电池再怎么大也不够用,于是这款笔记本的续航时间也是只有悲剧的不到两小时。
  Aorus X7 DT
  Aorus 是技嘉旗下的高性能笔记本品牌,众所周知,技嘉和微星疯狂的程度难分高下,这款 X7 DT 则是采用了不同的走向,主打轻薄,硬是把桌面级别的 GTX 980 塞进了不到一英寸厚度的机身里。
  同时在 X7 DT 的宣传上,是特别以 Oculus Rift 搭配为卖点,以至于官方专门推出了一款背包,让你方便把笔记本背在背上进行 VR 游戏....。.虽然不知道有谁会这么做就是了,台湾人疯起来脑洞实在也是开的大。
  ASUS ROG GX700
  这就是华硕对 Oculus Rift 的搭配方案,与技嘉和微星这样疯狂的厂商不同,华硕似乎一直都喜欢用比较“传统”的解决方案,那就是....。.超频。
  这款笔记本已经拥有了桌面级 GTX 980 显卡,但为了超频以更好地压榨性能,华硕为它配置了水冷!历史上首款水冷笔记本!而且,考虑到你有可能会带着这巨大的水冷扩展坞到处走,华硕还贴心地为它设计了专属旅行箱呢(真是丧病到一定程度了。
  Clevo P870DM
  Clevo(蓝天)是台湾的厂商,虽然没有像华硕微星技嘉的名气那么大,但实际上蓝天是高性能笔记本领域全球最大的 OEM 商,包括 Origin PC,Terrans Force(地球人)在内的大量品牌,产品都是由蓝天代工的。
  这款 Clevo P870DM 也是蓝天最顶级的旗舰产品了,同样拥有桌面级 GTX 980 的加持,朴实无华,稳定高效就是最大的优点。
  我曾经购买过 Oculus Rift DK2,基本上每玩十分钟就要站起来休息一下,缓解头晕恶心的感觉。但实际上我一点都不晕 FPS,连着玩三四个小时 Bioshock 之类的没任何问题。相信现在正在递送的 CV1 版本应该是测试充分的成熟产品,但千万别被电脑拖了后腿,毕竟 VR 世界里的掉帧可比平面显示器中的掉帧可怕多了,这也是 Oculus 官方一直强调要尽量用 GTX 980 级别显卡体验的原因。
启动速度将更快、照片将更清晰、日程提醒将更易设置。
该机仍保持了全键盘特色,但它的实体键盘是固定的。
出错原因是苹果公司使用了过期的安全证书去验证应用。
大部分用户都使用智能手机拍照,GoPro正在被边缘化。
参考价格3288元
苹果性价比之选
参考价格未上市
徕卡双摄像头
一体化金属机身
背部指纹解锁
性价比一般
参考价格799元
便宜性价比高
金属机身带指纹
处理器性能一般
参考价格2699元
骁龙820旗舰芯片
超高性价比
造型无革新Oculus Rift CV1外媒评测汇总:不完美的突破性技术
[摘要]Oculus Rift CV1的分辨率与刷新率提高了,可以有效防止晕眩恶心现象。《Eve:Valkyrie》游戏获得了一致的好评,由于头盔价格较高,许多媒体建议大家等一等再购买。
腾讯数码讯(易静)经过多年的等待,消费版VR头盔Oculus Rift CV1总算走向了市场。Oculus Rift CV1配备两块分辨率的OLED显示屏,安装定制菲涅耳透镜。头盔的设计符合人体工程学,重量很轻,拥有独特的绑带,内置耳机。它还安装了独立USB红外摄像头,捆绑无线Xbox One控制器和一个小遥控。
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先来看看Oculus Rift CV1的具体配备:分辨率,由两块OLED屏幕提供,每块;刷新率90Hz,视角110度,安装红外摄像头,可以追踪5x11英尺的空间,重量470克,内置耳机,附带Xbox One手柄和无线制遥控。今天我们就来汇总一下外媒对Oculus Rift CV1的评测:Extremetech:传统媒体与科技媒体态度不一致关于CV1大家有一点共识:《Eve:Valkyrie》是一款很酷的游戏,它是Oculus Rift的杀手级应用。在过去几年里,我曾在展会上体验过《Eve:Valkyrie》,在我个人看来,《Eve:Valkyrie》是我看到的最好作品。参考各大媒体的评测,比如Ars、CNET、Engadget、《纽约时报》、《华尔街日报》、The Verge的评测,我们就会发现,没有一款VR游戏因为糟糕被点名批评,也不存在什么大的问题,由此可以看出,Oculus准备的游戏产品还是很强大的,只是没有“必需拥有”的作品。在主流媒体评测与科技媒体评测之间存在分歧。比如The Verge和Ars评测者曾经使用过VR头盔,包括上一代Oculus Rift头盔,他们认为产品的安装相当简单。他们还强调说硬件正在进化,虽然存在一些问题,但是比2-3年前的产品好很多了。《华尔街日报》意见不同,它认为13英尺长的线缆很不方便,用户要安装不同的组件和电源线,过程让人很困惑。下面我们听听《华尔街日报》是怎样评价的:“以前你低下头就可以看到控制器的16个按钮,现在不行了,玩家需要强大的肌肉记忆能力。Rift配备了第二遥控,它很小,可以执行一些简单的任务,但是和许多的Rift体验一样,使用遥控很不简单。不要忘了,还有一台Windows PC摆在中间,它也会带来一些挑战。我们必须手动升级显卡驱动。虽然我们的PC很强大,为Oculus测试做过优化,但是在一些游戏中图像还会出现卡顿的现象。”大家可能会忽视这种差异,因为核心游戏玩家和普通用户是不同的。Rift的安装比其它外设复杂一些,科技媒体并没有忽视这点,The Verge指出:“因为大多的PC只有一个HDMI接口,你的显示器只能用不同的连接方式,在大多人看来,安装过程有些繁琐,不怎么直观。”Oculus Rift是一门新技术,每当新技术出现时,总会有一个学习过程,在产品上市时这是一个痛点。如果我是Oculus,我可能会担心非技术媒体太过郑重其事,对深度玩家碰到的问题大肆渲染。如果Rift和其它VR头盔想变成主流产品,唯一的办法就是让安装和配置过程变得尽可能简单。一些评测人员对VR兴奋,还有一些则冷淡得多,《华尔街日报》的评测者肯定不怎么兴奋,《纽约时报》也建议消费者等一等,等其它头盔上市再说。大家普遍认为VR标志着游戏革命的开始,但是进化仍然处在早期阶段。如果问:现在适合购买吗?说不的人更多。CNET在评测中写道:“你必须试试Oculus Rift头盔,它真的是一款突破性产品。只是暂时不建议购买,因为真的找不到现在购买的理由。”Ars Technica指出,尽管核心粉丝可能会喜欢Rift,其它人最好还是先等一等,因为竞争会迫使产品提升性能,降低价格。The Verge没有明确谈论这一问题,它只是说Touch控制器正准备推出,只有控制器推出Rift才能迎来黄金时代,当然,购买控制器要多花一些钱。在所有媒体评测中,Engadget比较正面,它只是认为Rift的价格太高,因此很难向用户推荐,虽然这种价格完全可以理解。Kitguru:不用担心晕眩和恶心问题大部分情况下,Oculus可以很好地防止晕眩和恶心。凡是程序店里提供的体验和游戏,Oculus都提出了最低质量要求,一切都用“舒适度”来评级,如此一来用户就可以知道自己是否已经准备就绪。只有一种体验让我难以接受,它就是Epic制作的影片《Showdown》,影片展示了2015年的战争事件。我实在不知道为什么Oculus要提供这种内容,它的舒适度糟糕透顶,无论从哪一个方面看都让人不舒服。其它一些游戏让我痴迷沉醉,比如《Lucky’s Tale》,它是Oculus自己开发的。只是有时候摄像头的移动方式搞得我措手不及。总体来讲,Rifti不会存在晕眩恶心的问题。Oculus做得很好,晕眩恶心几乎不会成为问题。尽管如此,Rift并不完美。如果追踪动作的方式是正确的,Rift能够提供良好的体验。在静坐和站立体验中,Constellation摄像头完全够用,它甚至还可以支持一定程度的移动。可惜的是头盔的垂直追踪能力让人恼火,如果我弯腰查看地面,或者站得太近,头盔就无法追踪了。头盔本身很适合穿戴,平衡性良好,但是玩了一段时间之后脸上会出现印迹,这点也让人不爽。因为没有Touch控制器,一些游戏的体验并不好,我十分想念Vive的Chaperone功能(将现实世界中的场景叠加到眼前的虚拟画面之上,能够保护用户的安全),没有这个功能,我大多的时候只能静静站着,因为我担心如果移动幅度太大会撞到墙壁或者桌子。因为没有可以接触外围世界的“窗口”,Rift体验没有想像的那么让人沉浸,在玩的过程中我会不断提醒自己:有东西在那里,要小心,不要撞到。Chaperone功能可以显示数字网络,你不用担心会撞到什么东西,我认为Rift没有这种功能是一大缺失。接下来总结一下优点和缺点:优点:头盔能够与人很好匹配,重量分配接近完美;很舒适,可以长时间使用;视觉效果极佳,某些场景能够带来很强的现象场,屏幕的“纱窗效应”几乎不存在;互动与被动体验可以很好整合;内置耳机不错;观看360度电影是一大享受;Oculus Home很精美,只是缺少一些关键功能;未来发展潜力巨大,毫无疑问,一切都会继续改进。缺点:头盔上有纺织物,磨损是一个让人担心的问题;如果使用时间很长,脸上会留下痕迹;游戏种类有点少,某些游戏不支持动作控制;缺少Chaperone之类的功能,影响了VR舒适度;线连接在侧边,很烦人;有时与Steam VR不太兼容;头盔价格不便宜。PC PowerPlay:给人带来无穷乐趣CV1有一些东西让人惊叹,它的革命性跟当年我第一次玩3D游戏一样,震撼性可能更强一些。以前我通过2D窗口欣赏虚拟世界,现在我真正置身于虚拟世界中,可以四处查看,可以穿越虚拟世界。沉浸式体验取得了巨大的飞跃,即使是一些最简单的体验也给人带来无穷乐趣。正因如此,一些游戏虽然极为简单,但玩起来还是妙趣横生,至少最开始的几个小时是这样的。当新奇感消退,一些简单游戏就显得重复乏味了,还好,有许多出色的游戏可以选择。我没有发现有任何体验会让人晕眩恶心,不知道为什么,难道是因为我已经花了很多时间玩VR头盔吗?Oculus对每一款游戏进行舒适度评级,有“舒适”(Comfortable)“中度”(Moderate)“强烈”(Intense )三种等级,即使是最后一类游戏,我也没有明显的不适感。没错,最开始的几个小时有些头痛,不过玩的时间越长,头痛居然消失了。当我开始玩第一人称射击游戏时也碰到同样的问题,和VR一样,但是头痛只持续了1天或者2天时间。那么Rift CV1值这么多钱吗?如果没有竞争产品出现,我会毫不犹豫推荐Oculus Rift。HTC Vive已经上市几个月了,定价799美元。虽然两款产品看起来很相似,配置基本相同,但是HTC Vive包括了两个动作控制器、还有房间大小的追踪功能,所以Vive的体验更好一些。总体来看,Rift CV1是一款不可思议的产品,它提供了VR质量是空前的,尽管如此还是有一些小瑕疵,我认为2016年所有的头戴式显示屏(UMD)都存在同样的问题,尤其是分辨率和光晕的问题。Rift CV1有一些优点值得注意,比如它是第一款真正的消费级VR头盔,佩戴非常舒适,至于缺点嘛,没有Touch控制器算一个,分辨率不高使得一些场景的细节无法完美呈现,头盔的价格也有点高。纽约时报:VR刚刚开始起步Rift的图形、声音和头部追踪系统感觉跟科幻小说一样。虽然系统的安装有点复杂,但是头盔的画质流畅,设计出色,看起来VR头盔终于可以迎来黄金时代了。如果你准备等一等再购买,肯定回报更大一些。首先,Oculus推迟发布动作控制器Touch,年底才能发布。根据我的体验,在VR应用中,动作控制器比游戏控制器使用起来更加自然一些。PlayStation VR将于10月上市,它会带来什么游戏呢?我们也应该关注一下。有分析师说PlayStation VR有优势,价格更低是一个原因,PlayStation VR与PS4和配件加起来要800美元,相当于完整Rift系统的一半。扎克伯格曾经说过VR刚刚开始起步,我认同这种说法。在Rift推出时只有30款游戏和少数几个APP,到目前为止系统的用处并不大,Oculus需要更多的内容。我会继续等待!华尔街日报:无法与他人分享关于VR,许多人都在谈论一个问题:感官超负荷。就我个人而言,问题在于感官丧失。在使用头盔之前,我们先要清理一片空间,走到空间边缘时Oculus Rift无法给出提示。我们最好自己设置护栏,免得撞上障碍物。即使处在空间内部,我们也会有不舒服的感觉。身边的人在做什么?说什么?用户根本无法知道。Rift应该在头盔上增加一个按钮,自动显示当前环境。Oculus Rift配有红外传感器,在3D空间中可以感知用户的动作,帮助用户在虚拟世界移动。VR还有另一问题,无法与他人分享。如果我们玩的是Wii游戏机,可以和别人一起玩游戏玩网球,如果用的是Rift,别人只能看到我们挥舞双手。当然,我们可以联网与别人一起玩Rift,但是Facebook并没有提供太多的互联方式。Arstechnica:组件改进 软件有很多小问题如果在使用时用户的胃感到不舒服,不论Rift戴在头上有多舒适都是白搭。之前有些人使用Oculus开发版头盔之后会有严重的呕吐感,幸运的是我使用Rift没有这种感觉。为什么?部分是因为硬件的底层组件有所改进。Rift显示的图像以每秒90帧的速度稳定运行,看不到图像拖影和模糊现象。因为分辨率的提升,虚拟世界看起来更加真实,不会让人反胃。虽然Rift图像还是有一点点模糊,但是影响并不大。在我使用Rift的整个过程中,追踪功能一直运行良好,当我俯身或者转动椅子,如果移动的范围只有几英尺远,新的基座式摄像头可以精准追踪。Oculus APP缺少一些功能,一些应用相当简单。例如,你无法修改默认APP存储目标,只能存放在C盘Program Files (x86)Oculus文件中,如果你打算将游戏放在第二硬盘或者特定文件中,根本就做不到。Oculus新闻发言人说这个问题很快会修复。当我们玩一款游戏时,无法同时下载另一款游戏。这样设置可能是为了防止驱动VR的CPU负担过重,正因如此,当我们在玩一款应用时,无法为下一款应用做准备。虽然Rift有可能会带来革命性变化,但是到目前为止,Rift并没有对人与PC互动的方式造成很大的影响。新显示技术的发展仍然处在“只可观望不宜近玩”的阶段,头盔主要是通过Xbox One手柄控制的,而手柄的操作方式与VR却是完全不同的。Rift跟第一代产品差不多,和第一代iPhone有点类似,10年前,苹果推出了第一代iPhone,摄像头糟糕,没有APP Store,Oculus Rift的革命性仍然受到限制。如果VR的有限潜能不足以说服你掏600美元预定头盔,那么还是等一等吧,等产品的性能提高、价格下降之后再说。CNET:整个人处在真实与虚拟之间戴上Oculus Rift,我的头部处在另一个世界,而身体的其它部分仍然呆在墙壁之内。我无法摆脱这样一种感觉:整个人处在真实与虚拟之间。在客厅内,一根线连在头盔后面。我拖着13英尺长的线进入虚拟世界,线与强大的计算机连接。当我坐着或者站着时,摄像头会追踪头部的移动。内置耳机可以传输3D声音,我知道射击是从哪个方向传来的。如果移动速度过快,或者有东西挡住了传感器,真实世界的移动与虚拟世界的移动就会脱节。如果游戏让我转向某个方向,而身体本身没有转向,我就知道出问题了。如果连玩几小时,我会冒汗,还会感到恶心。所以我在玩的时候会选择坐着或者站着,不会走来走去。关于Oculus Rift有一点让人兴奋,也让人困惑:Rift到底有多好一目了然,很容易明白。为什么很容易?因为竞争对手HTC Vive已经告诉我们,用户可以将手与脚放进虚拟世界,不单单只是头部。我们可以伸出手,用HTC Vive动作控制器抓住目标物,还可以在房间内行走。Oculus Rift不行,等到Touch动作控制器推出才能追上。还有一些体验Oculus将会添加进来,比如社交互动。未来,我们可以与朋友在同一个虚拟房间看电影、欣赏演唱会、看球赛。你必须试试Oculus Rift,它极具突破性,只是不要现在购买,因为找不到现在购买的理由。你等待的时间越长,越晚购买,买到的东西就越多。Oculus刚刚起步,VR正在朝未来迈进。The Verge:游戏沉浸感很强不论你能做什么,有一点是没有疑问的:《EVE:Valkyrie》和《Chronos》等游戏为头盔带来了最沉浸的体验。当我们谈论VR“沉浸式”体验时实际上有两种。第一种是现实感,将身体与虚拟存在完美融合。第二种就是角色扮演游戏让人完全沉浸其中,比如《辐射4》,在这种体验中,你即使玩了整个周末也不会察觉到。前一种体验类似于“我真的在这里”,后一种体验类似于“我从未离开过。” 在第一种体验上,Oculus Rift没有HTC Vive强大,因为Touch控制器还没有推出,但是它的第二种体验可能更好。玩非VR视频游戏有点像是静坐,但在Rift内我的移动幅度更小,因为我更加全神贯注,不会分心,比如手机来了电话,或者喝一口水。每一次启动Rift,Oculus预警显示屏就会告诉我:“在使用头盔的过程中,你无法看见周围的环境,也无法听见周围的声音。”在第三人称体验中,你甚至看不到自己身体。我玩了一款站立式VR游戏,玩完之后手臂疼痛,人都冒汗了。坐着玩了很长时间的Rift之后,整个人感到很疲劳,如同玩一整晚PC游戏一样,偶尔还会有恶心、眼睛疲劳的现象。VR会不会存在潜在的医疗风险?我并不是要给你提供建议,只是我在使用Rift的过程中没有发现任何类似的问题。如果长时间玩VR(几天,不是几小时)的确会让眼睛的视力在短期之内下降,玩几小时眼睛也会受到一些伤害,跟晚上注视电脑显示屏造成的影响一样。早在几个月前我就发现,频繁转动头部会导致脖子和肩疼痛,如果游戏需要用户拿着控制器快速移动,就会出现不舒服的感觉。PC Advisor:VR游戏比PC游戏更带劲穿戴Rift极为舒适,但是我还是发现它存在一个问题,这个问题之前的头盔也曾有过:漏光。虽然头盔紧贴头部,但在鼻子的地方还是会有很大的间隙,光线会漏进来,间隙很大,我可以看到自己的脚。我尽力避免向下看,但是不得不承认,漏光伤害了整体体验。没错,鼻子的形状和尺寸各有不同,所以必须多留一些空间,但是PlayStation VR和HTC VR并没有这样的问题。当我解决了漏光问题,开始进入《Eve:Valkyrie》,我震惊了。我曾经用HTC Vive玩过《Elite:Dangerous》,体验很美,《Eve: Valkyrie》提供的体验虽然没有那么复杂,但是同样出色。我坐在战舰的驾驶舱内,没过几秒钟,我就从大战舰上起飞,加入了战斗。Oculus Rift的追踪功能很流畅稳定。屏幕没有分裂现象,帧速也没有下降,在整个过程中没有追踪失灵的现象,我可以沉浸在游戏中。在游戏内,我查看太空船,甚至可以看背后有什么东西。激动人心的一幕出现了:大量的敌机出现,我们在小行星带之间展开战斗,敌人想将我从天空击落。在标准的战斗游戏中,我们只有一个视角可以观看(向前看),但在VR中我们可以观察追击敌人,你可以跟在他们后面射击,将他们炸成碎片。《Eve:Valkyrie》是一个很好的范例,它是VR游戏的典范之作。小行星从我的头顶飞过,敌机在前方爆炸,我获得了无穷的快乐,比之前玩标准任何一款PC游戏更带劲。我可以断言,《Eve: Valkyrie》绝对是一款旗舰VR游戏,到目前为止它只能用Oculus Rift玩。根据我的短期体验来看,头盔让人印象深刻。Oculus Rift设计出色,重量轻,适合于长时间穿戴。头盔的分辨率和刷新率很高,可以为用户带来更好的VR图像,动作也很流畅。尽管如此,因为缺少手持控制器,Rift无法与HTC Vive相提并论,漏光有点让人失望,毕竟头盔的价格并不低。Techradar:观看360度电影很棒Oculus Rift的游戏绝对很棒,对于一些初次使用VR的冒险者来说,可能会有一点不舒服,尽管如此,VR仍然会给他们带来无穷的乐趣。Rift看起来跟游戏机一样简单,但它的功能不止如此。穿戴头盔很舒服,只是有时太紧了些。Oculus完全理解了一点:Rift不只是一款游戏头盔。我们可以通过Facebook、Vimeo或者Twitch观看360度电影,可以想像,在不久的将来,Oculus Store必然会引入媒体内容。和你看到的二手车一样,Oculus Rift到处张贴了“警示牌”。它的确能够带来沉浸式体验,但是需要昂贵电脑的支持。头盔配备了Xbox One控制器,之所以这样安排是因为Oculus自己的控制器还没有上市。
[责任编辑:echoxmeng]
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