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饥荒海难新人物Wilbur怎么解锁?饥荒DLC船难新出了一个任务Wilbur,饥荒海难在2月5日的更新中开放了新人物Wilbur解锁,这个猴子很多玩家可能不知道具体解锁方法,下面给大家介绍下Wilbur的解锁方法!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&新人物Wilbur解锁方法:首先你需要创造一个新世界来找到Wilbur(原存档不行)然后你可以在地图上找到Wilbur杀死猴子并带来Wilbur的王冠给牠便能解锁更多相关攻略:
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饥荒 全人物解锁及主角自动回血等实用修改教程
11:28:46 来源:互联网 作者:易宁 编辑:Shy夏夏
一九五.口袋猴子(用蜂蜜绷带种猴子,帮你活捉兔子、鸟、鼹鼠等小动物)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\bandage.lua文件,在inst:AddComponent("inventoryitem")的下一行插入以下内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
local helper = SpawnPrefab("bandage")
helper.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
helper.AnimState:SetBank("kiki")
helper.AnimState:SetBuild("kiki_basic")
helper.AnimState:PlayAnimation("idle_loop", true)
helper.Transform:SetFourFaced()
helper.Transform:SetScale(0.8, 0.8, 0.8)
helper:RemoveComponent("stackable")
helper:RemoveComponent("healer")
local sound = helper.entity:AddSoundEmitter()
helper.soundtype = ""
local brain = require "brains/abigailbrain"
helper:SetBrain(brain)
helper:AddComponent("locomotor")
ponents.locomotor:SetTriggersCreep(false)
ponents.locomotor.pathcaps = { ignorecreep = false }
ponents.locomotor.walkspeed = 12
helper:SetStateGraph("SGmonkey")
helper:AddComponent("follower")
GetPlayer().components.leader:AddFollower(helper)
helper:AddComponent("combat")
bat.hiteffectsymbol = "torso"
bat:SetRetargetFunction(1, function(helper)
if ponents.health:IsDead() then
return FindEntity(helper, 20, function(guy)
ponents.health and ponents.health:IsDead() then
return guy.prefab == "crow" or guy.prefab == "robin" or guy.prefab == "robin_winter" or guy.prefab == "bee" or guy.prefab == "killerbee" or guy.prefab == "rabbit" or guy.prefab == "butterfly" or guy.prefab == "mole"
bat:SetKeepTargetFunction(function(helper, target) return target and target:IsValid() end )
bat:SetAttackPeriod(1)
bat:SetRange(1, 2)
bat:SetDefaultDamage(1)
bat.onhitotherfn = function(helper, other, damage)
if other.prefab == "crow" then
local prey = SpawnPrefab("crow")
GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
if other.prefab == "robin" then
local prey = SpawnPrefab("robin")
GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
if other.prefab == "robin_winter" then
local prey = SpawnPrefab("robin_winter")
GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
if other.prefab == "bee" then
local prey = SpawnPrefab("bee")
GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
if other.prefab == "killerbee" then
local prey = SpawnPrefab("killerbee")
GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
if other.prefab == "rabbit" then
local prey = SpawnPrefab("rabbit")
GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
if other.prefab == "butterfly" then
local prey = SpawnPrefab("butterfly")
GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
if other.prefab == "mole" then
local prey = SpawnPrefab("mole")
GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
other:Remove()
helper:AddComponent("health")
ponents.health:SetMaxHealth(1000)
ponents.health:SetInvincible(true)
ponents.health.nofadeout = true
ponents.inventoryitem:ChangeImageName("cave_banana")
helper:AddComponent( "playerprox" )
ponents.playerprox:SetDist(3,5)
ponents.playerprox:SetOnPlayerNear(function(helper) ponents.locomotor.walkspeed = 5 end )
ponents.playerprox:SetOnPlayerFar(function(helper) ponents.locomotor.walkspeed = 12 end )
helper:AddTag("helpers")
ponents.stackable:Get():Remove()
inst:AddComponent("deployable")
ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
local function onsave(inst, data)
if inst:HasTag("helpers") then
data.helpers = true
local function onload(inst, data)
if data and data.helpers then
inst.AnimState:SetBank("kiki")
inst.AnimState:SetBuild("kiki_basic")
inst.AnimState:PlayAnimation("idle_loop", true)
inst.Transform:SetFourFaced()
inst.Transform:SetScale(0.8, 0.8, 0.8)
inst:RemoveComponent("stackable")
inst:RemoveComponent("healer")
local sound = inst.entity:AddSoundEmitter()
inst.soundtype = ""
local brain = require "brains/abigailbrain"
inst:SetBrain(brain)
inst:AddComponent("locomotor")
ponents.locomotor:SetTriggersCreep(false)
ponents.locomotor.pathcaps = { ignorecreep = false }
ponents.locomotor.walkspeed = 12
inst:SetStateGraph("SGmonkey")
inst:AddComponent("follower")
GetPlayer().components.leader:AddFollower(inst)
inst:AddComponent("combat")
bat.hiteffectsymbol = "torso"
bat:SetRetargetFunction(1, function(inst)
if ponents.health:IsDead() then
return FindEntity(inst, 20, function(guy)
ponents.health and ponents.health:IsDead() then
return guy.prefab == "crow" or guy.prefab == "robin" or guy.prefab == "robin_winter" or guy.prefab == "bee" or guy.prefab == "killerbee" or guy.prefab == "rabbit" or guy.prefab == "butterfly" or guy.prefab == "mole"
bat:SetKeepTargetFunction(function(inst, target) return target and target:IsValid() end )
bat:SetAttackPeriod(1)
bat:SetRange(1, 2)
bat:SetDefaultDamage(1)
bat.onhitotherfn = function(inst, other, damage)
if other.prefab == "crow" then
local prey = SpawnPrefab("crow")
GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
if other.prefab == "robin" then
local prey = SpawnPrefab("robin")
GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
if other.prefab == "robin_winter" then
local prey = SpawnPrefab("robin_winter")
GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
if other.prefab == "bee" then
local prey = SpawnPrefab("bee")
GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
if other.prefab == "killerbee" then
local prey = SpawnPrefab("killerbee")
GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
if other.prefab == "rabbit" then
local prey = SpawnPrefab("rabbit")
GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
if other.prefab == "butterfly" then
local prey = SpawnPrefab("butterfly")
GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
if other.prefab == "mole" then
local prey = SpawnPrefab("mole")
GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
other:Remove()
inst:AddComponent("health")
ponents.health:SetMaxHealth(1000)
ponents.health:SetInvincible(true)
ponents.health.nofadeout = true
ponents.inventoryitem:ChangeImageName("cave_banana")
inst:AddComponent( "playerprox" )
ponents.playerprox:SetDist(3,5)
ponents.playerprox:SetOnPlayerNear(function(inst) ponents.locomotor.walkspeed = 5 end )
ponents.playerprox:SetOnPlayerFar(function(inst) ponents.locomotor.walkspeed = 12 end )
inst:AddTag("helpers")
inst.OnSave = onsave
inst.OnLoad = onload
即可用蜂蜜绷带种猴子,鼠标左键点猴子,可将其放入物品栏(显示为香蕉的图标)。在附近有兔子、鸟、蜜蜂、杀人蜂、蝴蝶、鼹鼠等小动物时,可将猴子放在地上,会为你捕捉小动物,如果同时修改了“网上宠宠店”,就可以将捉到的小动物卖掉换黄金。如果不想要猴子了,在物品栏中对其按鼠标右键即可。蜂蜜绷带在生存选项(画着绳套)下,用1张纸、2个蜂蜜制造
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第195页:口袋猴子
没有任何记录
游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《饥荒》的开发商Klei工作室在12月6日举行的PSX 2015发布会上宣布旗下的付费多人游戏扩展包《饥荒多人版》正式登陆PS4平台,并放出了一款新预告
《饥荒》巨人版将于本月8月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
Klei Entertainment宣布其生存游戏《饥荒》将迎来一个新的单人游戏扩展DLC“海难(Shipwrecked)”。
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四个新人物目前已全部更新。(并且可在rog中使用)
冲浪者瓦拉尼
需要2240XP经验解锁(112天)
需要2560XP经验解锁(128天)
猴王威尔伯
找到在海上木筏上漂流的威尔伯,然后把失去光泽的王冠交给他。
随后威尔伯会沉入海底,解锁人物。
(Tarnished Crown)失去光泽的王冠:wilbur_crown
杀死猴子或者摧毁猴窝十分之一的几率掉落。(给猴子香蕉也有几率丢王冠你)
需要集齐三把钥匙然后去火山解锁。
首先找齐三把钥匙
(Bone Key)骨钥匙:woodlegs_key1(来自深海的箱子和沉船)
(Golden Key)金钥匙:woodlegs_key2(章鱼王10%兑换)
(Iron Key)铁钥匙:woodlegs_key3(第一次击杀海妖、也叫海怪有许多触手)
然后去火山里打开关住船长的笼子,即可解锁
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