饥荒猴王后的一个人物饥荒海难怎么解锁猴子

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饥荒海难新人物Wilbur怎么解锁?饥荒DLC船难新出了一个任务Wilbur,饥荒海难在2月5日的更新中开放了新人物Wilbur解锁,这个猴子很多玩家可能不知道具体解锁方法,下面给大家介绍下Wilbur的解锁方法!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&新人物Wilbur解锁方法:首先你需要创造一个新世界来找到Wilbur(原存档不行)然后你可以在地图上找到Wilbur杀死猴子并带来Wilbur的王冠给牠便能解锁更多相关攻略:
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饥荒 全人物解锁及主角自动回血等实用修改教程
11:28:46 来源:互联网 作者:易宁 编辑:Shy夏夏 
一九五.口袋猴子(用蜂蜜绷带种猴子,帮你活捉兔子、鸟、鼹鼠等小动物)
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\bandage.lua文件,在inst:AddComponent("inventoryitem")的下一行插入以下内容:
  local function OnDeploy (inst, pt)
  local helper = SpawnPrefab("bandage")
  helper.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
  helper.AnimState:SetBank("kiki")
  helper.AnimState:SetBuild("kiki_basic")
  helper.AnimState:PlayAnimation("idle_loop", true)
  helper.Transform:SetFourFaced()
  helper.Transform:SetScale(0.8, 0.8, 0.8)
  helper:RemoveComponent("stackable")
  helper:RemoveComponent("healer")
  local sound = helper.entity:AddSoundEmitter()
  helper.soundtype = ""
  local brain = require "brains/abigailbrain"
  helper:SetBrain(brain)
  helper:AddComponent("locomotor")
  ponents.locomotor:SetTriggersCreep(false)
  ponents.locomotor.pathcaps = { ignorecreep = false }
  ponents.locomotor.walkspeed = 12
  helper:SetStateGraph("SGmonkey")
  helper:AddComponent("follower")
  GetPlayer().components.leader:AddFollower(helper)
  helper:AddComponent("combat")
  bat.hiteffectsymbol = "torso"
  bat:SetRetargetFunction(1, function(helper)
  if ponents.health:IsDead() then
  return FindEntity(helper, 20, function(guy)
  ponents.health and ponents.health:IsDead() then
  return guy.prefab == "crow" or guy.prefab == "robin" or guy.prefab == "robin_winter" or guy.prefab == "bee" or guy.prefab == "killerbee" or guy.prefab == "rabbit" or guy.prefab == "butterfly" or guy.prefab == "mole"
  bat:SetKeepTargetFunction(function(helper, target) return target and target:IsValid() end )
  bat:SetAttackPeriod(1)
  bat:SetRange(1, 2)
  bat:SetDefaultDamage(1)
  bat.onhitotherfn = function(helper, other, damage)
  if other.prefab == "crow" then
  local prey = SpawnPrefab("crow")
  GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
  if other.prefab == "robin" then
  local prey = SpawnPrefab("robin")
  GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
  if other.prefab == "robin_winter" then
  local prey = SpawnPrefab("robin_winter")
  GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
  if other.prefab == "bee" then
  local prey = SpawnPrefab("bee")
  GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
  if other.prefab == "killerbee" then
  local prey = SpawnPrefab("killerbee")
  GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
  if other.prefab == "rabbit" then
  local prey = SpawnPrefab("rabbit")
  GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
  if other.prefab == "butterfly" then
  local prey = SpawnPrefab("butterfly")
  GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
  if other.prefab == "mole" then
  local prey = SpawnPrefab("mole")
  GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
  other:Remove()
  helper:AddComponent("health")
  ponents.health:SetMaxHealth(1000)
  ponents.health:SetInvincible(true)
  ponents.health.nofadeout = true
  ponents.inventoryitem:ChangeImageName("cave_banana")
  helper:AddComponent( "playerprox" )
  ponents.playerprox:SetDist(3,5)
  ponents.playerprox:SetOnPlayerNear(function(helper) ponents.locomotor.walkspeed = 5 end )
  ponents.playerprox:SetOnPlayerFar(function(helper) ponents.locomotor.walkspeed = 12 end )
  helper:AddTag("helpers")
  ponents.stackable:Get():Remove()
  inst:AddComponent("deployable")
  ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
  local function onsave(inst, data)
  if inst:HasTag("helpers") then
  data.helpers = true
  local function onload(inst, data)
  if data and data.helpers then
  inst.AnimState:SetBank("kiki")
  inst.AnimState:SetBuild("kiki_basic")
  inst.AnimState:PlayAnimation("idle_loop", true)
  inst.Transform:SetFourFaced()
  inst.Transform:SetScale(0.8, 0.8, 0.8)
  inst:RemoveComponent("stackable")
  inst:RemoveComponent("healer")
  local sound = inst.entity:AddSoundEmitter()
  inst.soundtype = ""
  local brain = require "brains/abigailbrain"
  inst:SetBrain(brain)
  inst:AddComponent("locomotor")
  ponents.locomotor:SetTriggersCreep(false)
  ponents.locomotor.pathcaps = { ignorecreep = false }
  ponents.locomotor.walkspeed = 12
  inst:SetStateGraph("SGmonkey")
  inst:AddComponent("follower")
  GetPlayer().components.leader:AddFollower(inst)
  inst:AddComponent("combat")
  bat.hiteffectsymbol = "torso"
  bat:SetRetargetFunction(1, function(inst)
  if ponents.health:IsDead() then
  return FindEntity(inst, 20, function(guy)
  ponents.health and ponents.health:IsDead() then
  return guy.prefab == "crow" or guy.prefab == "robin" or guy.prefab == "robin_winter" or guy.prefab == "bee" or guy.prefab == "killerbee" or guy.prefab == "rabbit" or guy.prefab == "butterfly" or guy.prefab == "mole"
  bat:SetKeepTargetFunction(function(inst, target) return target and target:IsValid() end )
  bat:SetAttackPeriod(1)
  bat:SetRange(1, 2)
  bat:SetDefaultDamage(1)
  bat.onhitotherfn = function(inst, other, damage)
  if other.prefab == "crow" then
  local prey = SpawnPrefab("crow")
  GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
  if other.prefab == "robin" then
  local prey = SpawnPrefab("robin")
  GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
  if other.prefab == "robin_winter" then
  local prey = SpawnPrefab("robin_winter")
  GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
  if other.prefab == "bee" then
  local prey = SpawnPrefab("bee")
  GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
  if other.prefab == "killerbee" then
  local prey = SpawnPrefab("killerbee")
  GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
  if other.prefab == "rabbit" then
  local prey = SpawnPrefab("rabbit")
  GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
  if other.prefab == "butterfly" then
  local prey = SpawnPrefab("butterfly")
  GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
  if other.prefab == "mole" then
  local prey = SpawnPrefab("mole")
  GetPlayer().components.inventory:GiveItem(prey)
  other:Remove()
  inst:AddComponent("health")
  ponents.health:SetMaxHealth(1000)
  ponents.health:SetInvincible(true)
  ponents.health.nofadeout = true
  ponents.inventoryitem:ChangeImageName("cave_banana")
  inst:AddComponent( "playerprox" )
  ponents.playerprox:SetDist(3,5)
  ponents.playerprox:SetOnPlayerNear(function(inst) ponents.locomotor.walkspeed = 5 end )
  ponents.playerprox:SetOnPlayerFar(function(inst) ponents.locomotor.walkspeed = 12 end )
  inst:AddTag("helpers")
  inst.OnSave = onsave
  inst.OnLoad = onload
  即可用蜂蜜绷带种猴子,鼠标左键点猴子,可将其放入物品栏(显示为香蕉的图标)。在附近有兔子、鸟、蜜蜂、杀人蜂、蝴蝶、鼹鼠等小动物时,可将猴子放在地上,会为你捕捉小动物,如果同时修改了“网上宠宠店”,就可以将捉到的小动物卖掉换黄金。如果不想要猴子了,在物品栏中对其按鼠标右键即可。蜂蜜绷带在生存选项(画着绳套)下,用1张纸、2个蜂蜜制造
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第195页:口袋猴子
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《饥荒》的开发商Klei工作室在12月6日举行的PSX 2015发布会上宣布旗下的付费多人游戏扩展包《饥荒多人版》正式登陆PS4平台,并放出了一款新预告
《饥荒》巨人版将于本月8月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
Klei Entertainment宣布其生存游戏《饥荒》将迎来一个新的单人游戏扩展DLC“海难(Shipwrecked)”。
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  四个新人物目前已全部更新。(并且可在rog中使用)
冲浪者瓦拉尼
  需要2240XP经验解锁(112天)
  需要2560XP经验解锁(128天)
猴王威尔伯
  找到在海上木筏上漂流的威尔伯,然后把失去光泽的王冠交给他。
  随后威尔伯会沉入海底,解锁人物。
  (Tarnished Crown)失去光泽的王冠:wilbur_crown
  杀死猴子或者摧毁猴窝十分之一的几率掉落。(给猴子香蕉也有几率丢王冠你)
  需要集齐三把钥匙然后去火山解锁。
  首先找齐三把钥匙
  (Bone Key)骨钥匙:woodlegs_key1(来自深海的箱子和沉船)
  (Golden Key)金钥匙:woodlegs_key2(章鱼王10%兑换)
  (Iron Key)铁钥匙:woodlegs_key3(第一次击杀海妖、也叫海怪有许多触手)
  然后去火山里打开关住船长的笼子,即可解锁
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