stb是什么沙盒类游戏是什么游戏

&p&这个问题很简单——“时间就是金钱”。但&b&游戏设计是一门学问,不去学的人永远搞不懂&/b&。&/p&&p&想解释这个问题,可以从心理学、社会学、人类学、行为经济学等任何一个角度入手,但唯独无法靠段子解释。鄙人有一点小小的见解想与大家分享,之前已经有不少朋友吐槽过我写的回答太难懂了,这次我尽可能以简单的例子来说明,举两个例子:&/p&&p&&br&&/p&&p&1.假设有这么一种游戏,可以靠抽奖获得某种“物品”,比如说它可以是三国的某种武将,或动漫里的某位角色,总之是可以获得相当重要的东西,而且个东西只能通过抽取获得,没法直接购买,也就产生了“稀缺性”。&/p&&p&这款游戏又有这么个设计:五个星级,三个抽奖档次,最低档可以直接用游戏币抽取,但只能抽到1-3星;中档可能需要花费一些比较难以获取的货币,比如“竞技点”,可以抽到2-4星;最高一档必须靠充值才能抽,可以抽到3-5星。我觉得这种游戏大家即便没玩过一模一样的,但也应该见过类似的设定吧?&/p&&p&我们都知道,一件商品的&b&价格是根据供需关系产生的&/b&,游戏模式一般都是一种由卖方垄断的市场,即&b&只有系统能产生商品、玩家只能从系统那里购买游戏商品&/b&。在这个模式下,游戏设计者的思路是禁止玩家通过不付费来获取高级商品,人为的为高级商品制造“稀缺性”,从而促使玩家付费,但这种做法真的有效吗?&/p&&p&学过经济的同学们可以想一:假如一个商品市场的卖方在不对供需模型进行任何改动的情况下,单纯的抬高价格,可以得到更多收入吗?不,价格提高将会使需求减少,套用到这个游戏里,如果你强行提高高级商品的获取门槛,唯一的后果就是获取高级商品的玩家数量会变少,并不能使你赚到更多的钱,因为你并没有从本质上改变供需关系。&/p&&p&游戏里的供需关系不是那么容易被改变的,因为游戏里的供应量并没有上限,不会出现任何边际成本,即:只要你充钱就能买东西,充多少就能买多少,不会受到任何限制。所以想提高游戏收入,就必须从用户需求入手,而&b&使商品真正具有价值就是提升需求的最好做法&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.除去买断的费用,你认为《守望先锋》是靠什么赚钱的?&/p&&p&一般的玩家会觉得,守望先锋是靠卖皮肤赚钱的。&/p&&p&聪明一些的玩家会说:守望先锋是靠卖箱子赚钱的。&/p&&p&资深的游戏设计师会说,守望先锋是靠卖时间赚钱的。&/p&&p&不管你能不能解释清楚守望先锋具体是怎么“靠卖时间赚钱的”,反正只要你能察觉到这一点,你就已经很可以了。&/p&&p&说一下我的观点:&b&守望先锋的盈利模式其实跟卖点卡的游戏没有太大区别&/b&。&/p&&p&虽然有点夸张——为什么呢?&/p&&p&先说个帝国时代的例子,帝国时代2里不同的文明是以“减法”来表现区别的,即:没有任何一个文明能研发所有科技,让不同的文明不能研发某些科技,再给他一个单独的特殊兵种和特殊科技,这就算有区别了。而在帝国时代3里,不同的文明是以“加法”来表现区别的,通用的兵种、建筑、科技基本大家都有,再根据文明不同添加特色兵种,或者以特色兵种取代通用的兵种,这样不同的文明将更富有差异。&/p&&p&守望先锋其实就采用了一个“加法”的付费手段,一般的点卡游戏是用“减法”按你的游戏时间来扣除你的费用,而守望先锋在你玩的过程中不会收取额外的费用,但不管你投入时间还是金钱都会获得它的奖励。在守望先锋过了新手期之后,每升一级需要的经验值是固定的20000,这个数字基本上玩个1小时就能达到,升级之后你必然会免费获得一个箱子,这个箱子你可以通过付费来获得,根据折扣不同,一个箱子的价格是4.76~6元,也就是说你每玩一小时的守望先锋,就相当于赚了五六块钱,反过来如果你想节省这一个小时,那就花钱吧。它使用价格歧视让不同的人投入不同的资本赚取游戏收益。&/p&&p&说到这里大家应该明白了,守望先锋里推出好看的皮肤等收藏品是他增加用户对箱子需求量的一种手段,而&b&肝才是他真正的盈利点&/b&!&/p&&p&如果你随便设置一个必须花钱买来的道具,给他随便定个价格,玩家买不买是不一定的,因为不同的人眼里这个道具的价值是不同的,有的人觉得值得,有的人觉得不值。我们回顾一下交易在什么情况下会产生:&b&只有在参与交易的双方都认为对方提供的商品价值高于自己提供的商品价值,交易才会产生&/b&。觉得值得的人会买,但觉得不值的人即便有钱也不会买,用两个做法可以最大效率的促进付费:&/p&&p&第一,给付费道具制定时间/金钱的汇率,即建立硬性价值,也就是你每充五六块钱就相当于给自己节省了一小时的游戏时间,由于每个人每天都有24小时,不会更多也不会更少,时间对每个人都是具有价值的。时间不值钱的人可以通过投入时间来获取所得,时间值钱的人则可以通过付费来为自己直接节省时间,玩家可投入的资本和付费动机请参见鄙人在这个问题里的回答:&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&等人大:为什么有些人玩游戏充很多的钱?&/a&&/p&&p&第二,由于不同的玩家对不同的商品有不同的需求,守望先锋是统一以抽箱子来决定所得的,以防止玩家太过容易的获得了自己想要的商品,从而停止付费。而又为了防止玩家永远都抽不到自己想要的东西,抽奖中还有可能获取游戏币,一定的游戏币可以用于手动解锁想要的东西,也就相当于一个隐性的保底机制,确保你的投入必定有所得,从而避免付费玩家停止消费。&/p&&p&也就是说,&b&守望先锋采用以时间单位给商品设定价值的做法来促使玩家消费&/b&。&/p&&p&(话是这么说,但我怎么觉得我打出的箱子爆金率跟氪金买的没法比呢?)&/p&&p&如果说你氪出来的箱子比肝出来的有更高几率抽到好东西,那么你氪金就更值得了。&/p&&p&(有没有这种可能,暴雪会根据不同国家的时间/金钱价值比来修改得奖几率,以获得效率最高的付费量?)&/p&&p&&br&&/p&&p&回到第一个例子里,这个游戏也要效仿“时间定义价值”的做法,决定允许玩家每隔一段时间可以免费抽取一次原本必须付费高档商品,比如每24小时可以抽一次的设定。但是这种设计也有弊端——我挂机或者下线,过24小时再回来免费抽不就得了?&/p&&p&请各位游戏设计师想清楚:&b&你做游戏出来毕竟是用来给别人玩的,而不是用来洗钱的&/b&!&/p&&p&是让玩家只充值一次更赚,还是让玩家持续充值更赚呢???回顾一下刚刚提到的交易前提,这个交易的前提是玩家必须有可以拿出来的交易资本,换句话说,他必须有可充的钱,没有钱或绝对不打算充钱的玩家,他也只有时间能投入了,难道你要赶走这类玩家吗?网络游戏毕竟有社交意义在,付费后的所得毕竟都多少具备炫耀价值,既然如此,必然是玩的人越多越值得炫耀,说白了,&b&菜鸡陪练就是能使土豪感到快乐&/b&。而如果你设计个可以通过挂机或是离线就能抽奖的设定,免费玩家缺少参与游戏的意义,也就不会看到土豪付费的成果。&/p&&p&想想看,我在守望先锋里花钱抽到一个特好看的皮肤,我想炫耀给别人看看,炫耀的唯一途径就是加入一个战场,结果我却匹配不到人,或是匹配到的都是付费玩家,他们都有我这套皮肤,这是一种什么感受,你说我该不该流失?&/p&&p&&br&&/p&&p&说到这里终于可以回答题主的问题了:&/p&&p&为什么现在的免费游戏越来越肝?&/p&&p&——因为&b&肝游戏可以获得像付费一样甚至胜过付费的收益&/b&。&/p&&p&——因为&b&肝的设计可以促使免费玩家参与游戏,免费玩家参与游戏可以产生炫耀价值,炫耀价值可以促使土豪付费,从而赚更多的钱&/b&。&/p&&p&像题主举的这个例子,“肝游戏”的行为明显是可以获得体验优势的。&/p&&p&而促使玩家肝的设计,就是&b&在游戏里设定一个金钱与时间的汇率&/b&,不管你这个汇率是高是低,不管玩家能不能精确的算出这个汇率具体是多少,只要你有这个汇率,玩家就会大概的感觉到:&/p&&p&——肝是有价值的。&/p&&p&——氪是有价值的。&/p&&p&&br&&/p&&p&守望先锋的免费箱子是无法通过挂机获得的,必须是你参与游戏才能获得,这就能促使玩家肝游戏。皇室战争也有异曲同工之妙,你想抽卡就得开箱子,箱子通过参与游戏对战获得,而开箱子的过程需要消耗时间,要么等,要么花钱提前开。皇室战争因为是手游,要利用碎片时间,所以它的开箱子时间是可以挂机或下线的,但免费箱子必须参与游戏才能获得,并且开箱子的时间与金钱挂钩,从而产生汇率,使肝和氪都变得有意义。阴阳师也是类似,你想获得蓝符你就参与游戏、做完每日任务,而不是仅靠每日签到就能定时获得一堆。&/p&&p&时间/金钱汇率产生价值,时间产生稀缺性,一系列的设定限制“供应”,从而达到类似饥饿营销的效果。把肝和氪都设计得有价值,可以促使两种玩家共通参与游戏,而不是像别的游戏里分成截然不同的两个阵营,互相连锁流失。&/p&&p&有些国产游戏不懂得为什么要这么设计,误以为只要抽箱子就能提高付费收入,于是仅仅照葫芦画瓢模仿了“抽箱子”这一概念,却没能做出时间/金钱的汇率比例,这种设计水平想做出爆款还差得远呢。&/p&&p&那么看完这篇回答,你就学会了如何提高游戏收益,以后碰到那些外行策划,你就把等人大的回答甩给他,让他见识见识什么叫做“游戏设计师”。现在国产游戏有许多照葫芦画瓢的摸索设计,但都没有学到点子上;或是稀里糊涂歪打正着,但却说不清楚自己为什么要这么设计。若是肝游戏都是受罪,而他又不肯充钱,那玩家的心流将会迅速消退,他必然会产生焦虑、丧失信心,从而放弃游戏,你拦都拦不住,因为如果游戏不值得肝,那他根本没有可努力的地方,再继续玩下去也只是受罪。免费玩家流失会影响付费玩家的炫耀价值,最终会影响游戏的总体收入,这将是非常可怕的。&/p&&p&炫耀价值可未必非得是一件“商品”,具有相同稀缺性的东西往往可以具备相同的炫耀价值,比如我肝出了一个很高级的账号,而你氪出了一个很稀有的皮肤,我们俩会相互羡慕,这也是一种时间/金钱的汇率设计。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以,时间,就是金钱。&/p&
这个问题很简单——“时间就是金钱”。但游戏设计是一门学问,不去学的人永远搞不懂。想解释这个问题,可以从心理学、社会学、人类学、行为经济学等任何一个角度入手,但唯独无法靠段子解释。鄙人有一点小小的见解想与大家分享,之前已经有不少朋友吐槽过我…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6d6fb6bfd5dcc_b.jpg& data-rawwidth=&1735& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1735& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6d6fb6bfd5dcc_r.jpg&&&/figure&继&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&2015年的《游戏制作工具箱》&/a&翻译完成之后,2016年的也翻译完成了。&p&下面就是2016年《游戏制作工具箱》的视频列表了,enjoy!&/p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】支线任务深度剖析:超越肉类&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】机制中的道德&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】深度、精通和《绝对征服》&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的?&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】手柄控制一切&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】深入剖析《星际火狐:零》的操纵&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】《杀手》和重复的艺术&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】《坠落深井》的双用途设计&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】游戏中的血量&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】沉浸模拟的复兴&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】《铲子骑士》和优秀复古游戏&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】《杀出重围:人类革命》的迷人开放世界&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】为何要记住《生化奇兵》的欢乐要塞&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】任天堂-玩法优先&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】2016年发布游戏中的五个优秀设计&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】《Event[0]》的运作机制&/a&
继翻译完成之后,2016年的也翻译完成了。下面就是2016年《游戏制作工具箱》的视频列表了,enjoy!
&p&利益相关:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&UI 和 UX 设计师的课程表&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&打算系统的回答这个问题。如果你正在开始学习 UI 设计,建议仔细读一下。&/p&&p&&br&&/p&&p&在 UI/UX 这个领域,我做了差不多10年,从「用户体验」这个词还没没有在国内流行起来开始,也带了很多设计师,见证了很多人从入门到今天成长为BAT的设计总监的过程。很多人说 UI/UX 的门槛不高、收入高,所以想学习,想转行,这其实是误解。&/p&&p&&br&&/p&&p&UI/UX 领域的高级设计师、资深设计师现在的确非常紧缺,很多公司都想找我推荐人,要找到合适的人挺难。一个资深的设计师,和一个资深的工程师,无论收入水平还是其他都相差不大。但是对于新手设计师,想要真正的跨过门槛,并不是那么容易的事,因为设计做的好坏,对于专业人士来说太容易看出来了。做的好的人,和做的一般的人,差别太大,最终的产出相差也非常大。有人说 UI/UX 领域已经饱和,同样是误读,不是行业饱和,而是初级的、没有跨越门槛的设计师太多了。被人问到自己有作品,为什么还找不到工作?原因也很简单,不是因为有没有作品,而是作品好不好。作品做的好与不好,太容易看出来了。&/p&&p&&br&&/p&&p&我建议如果想要入门,首先要明确的,就是不要急于求成,不要指望上个培训班两三个月就能出来找工作。设计需要系统性的训练和积累,需要坚持,日积月累。任何指导都是帮助你少走弯路,但是该走的路还是得走,短不了。&/p&&p&&br&&/p&&p&下面我从基本的建议,和一个自学的指导,分成几个部分来说(以后有机会还可以再补充):&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&第一部分:学习的总体建议&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&自学首先是掌握软件,其次是读设计规范和读书,再者是大量的练习和比较对标优秀的设计,寻找实习实践的机会,最后要思考各种各样的瓶颈如何去应对等等。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bd5ed76ffb93be74d6be_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&123& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bd5ed76ffb93be74d6be_r.jpg&&&/figure&&p&第一点,掌握软件。在视觉设计中,软件的选择没有很大的优劣之分,重点是要用得顺手,并且应该在使用上继续深入下去。在交互设计中,网络上也有很多顺手的原型工具;文档工具方面,如果能把最基本的 Office( Word、Excel 等)用好,你就会发现用这些工具也能玩出很多花样,我很多年以前就用 Excel 写过交互设计的文档。所以做产品设计的关键不在工具本身而是里面的内容是什么。&/p&&p&另外还有一些 nice to have 的技能,比如一些前端开发的基本技能、视频处理技术等等,这些技能在未来都可能用得上,能够提升你的竞争力。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8d87e77f5714cfa4005f6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&126& class=&content_image& width=&415&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第二点,读设计规范。这个对于初学者很有帮助,特别是现在各个平台的文档也都写得十分不错。因为这本来就是针对开发者专门去做的,所以也很方便大家阅读。苹果、Google 等公司专门写的文档、规范本身的质量是很高的,比如 iOS 的《人机交互指南》、安卓的 Material Design 等。这些品牌规范一方面是在讲各种控件怎么用、各种视图如何转换,同时也讲了很多设计的思想。特别是苹果 iOS 的《人机交互指南》中有非常深的、能对你产生帮助的一些原则、原理等内容。这些内容是必读的,一定要有所了解,知道各个平台有什么差异,有哪些控件可以用。因为我们在设计中一定要避免重复造轮子,要减少用户的学习成本,所以一定要知道基础控件能够支持哪些功能,即使要做出一些改变,也要基于这些控件的基本行为进行变化,这就要求我们去掌握整个平台的情况。同时,这也是一个特别好的自学各个平台的途径。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ac028d3d42a6ad6655acbad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&363& data-rawheight=&84& class=&content_image& width=&363&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第三点,读书。建议大家直接在豆瓣上去找用户体验、界面设计等相关的书籍,只要评分比较高的都不错,值得大家去读。然后根据自己的时间看能读到几本,这是很容易做到的。而且读书并不在于数量,我建议大家快速的去读,先浏览大框,再去进行大量的练习,最后反过来再去读这些书,你就会有不一样的收获。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ef369bac8d11acb0d9ec6f9321ade9ca_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&247& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ef369bac8d11acb0d9ec6f9321ade9ca_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第四点,大量地练习,这也是非常重要的一点。对于视觉设计师,要先从临摹开始,从基础的图标到完整的界面,再逐渐到自己去探索去创作(后面会专门讲视觉设计方案)。重点说一下交互设计师,首先自己可以去找一些典型的产品进行反向描绘,把信息架构、交互框架、主线流程等基本方面都勾勒出来。其次,要评估产品中可能存在的交互的问题,并提出改进的具体做法。这些不是简单的口头语言描述或简单的想法,一定要输出线框图,展现基本流程,这在某种程度上相当于你在重新设计这个产品。&br&然后再下一个步骤就是找一两个具体的页面或者流程来进行详细的改进,并且要聚焦在细节上面。大家需要注意细节是极其重要的,此处主要训练的是你的动手能力,对基本的元素及控件的运用能力。所以要找一些基本的页面,试着重构它。把一些基本的东西去反向勾勒之后,你可以不再去看原有的产品,可以去试着自己实际地去改变优化,创造出新的产品来。如果能积累到多个——把不同领域的产品都做一遍,一定会有一些提升。另外,建议在每次做完之后,要再返回去看一些基本的书、设计规范,这个时候再回头看设计,又会有不一样的收获。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-97b191c0aceae1c4cc6bd2e79baac9c0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&405& data-rawheight=&85& class=&content_image& width=&405&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第五点,对标优秀设计。我们要在网上找其他人的设计,每次做完设计之后要在网上对标那些优秀、成熟的设计,随时通过对比找出差距。我们经常会发现,大家往往在做设计的时候不知道什么是好的设计,不知道自己处在一个什么水平。实际上,在网上(比如 Dribbble ,各种论坛,以及一些已经上线了的产品)能找到很多优秀作品,这时候跟自己的作品对比,要朝优秀的方向努力,即使摸不到, 跳起来的程度也比别人要高很多,所以要给自己设这一道线,不断地去对标。另外,要去吸收优秀设计师的知识和经验分享,通过博客、知乎等各种各样的渠道去找到相应的分享。特别是很多人的分享都会跟现在一些产品、思想相关,这些一线设计师、产品经理的分享对大家来说都是宝贵的财富。而且也正是因为互联网,所以才能找到这么多相关领域的优质的分享。在一些相对传统的领域里是没有地方可以去找这么多优秀的东西的,就是因为在互联网行业大家都愿意去分享,乐意去让更多的人掌握知识,所以要珍惜这些机会。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-08c78ad33_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&124& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-08c78ad33_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第六点,寻找实习和实践的机会。我们要建立在自己有基础的技能之上,去实习是要去贡献力量而不是单纯的去学习。再者,要有积极上进、热爱学习的心态,没有人特别喜欢一个消极的人,要给别人一个帮你的理由。很多时候,一个企业或者一个团队想要去帮一个初学者、入门者,往往是因为发现了他的一些闪光点,比如这个人学习能力很强或者特别积极上进,就好像看到了当年的自己,这个时候他就会愿意去帮你。所以一定要把这种阳光的态度、努力的东西去体现出来。而不是在找到实习的机会时首先想到的是自己的得失、怎样让自己更轻松一点。此时,你的着眼点应该放在怎样让自己提高上面,不管是受了多大的苦、有多少的付出,都是在学习,认识到这一点是非常非常重要的。还有就是要关注各种各样招聘的渠道,比如各种招聘网站、论坛或者知乎这样的地方,包括一些自己很喜欢或关注的产品,有时产品里面会临时发布招聘信息,很多产品是很喜欢招聘自己的用户的。所以如果大家有喜欢的产品,建议多去留意他们发的招聘的东西,如果刚好时间点对了,你就可能会获得一个实习或者实践的机会。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d655da40ec5dbc257276_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&147& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d655da40ec5dbc257276_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第七点,就是一句话:一个瓶颈接着一个瓶颈。设计师其实就是这样的,不管是新手还是资深设计师都是不断地去突破瓶颈的。设计水平的提升需要大量的时间,而且很多时候你开始坚持、不断努力去提高的时候,那段时间你是看不到自己的提升的,你每天绞尽脑汁却发现自己的设计水平还是提升不上去。但是,只要第一,你方法对了,第二,坚持的时间够长、用的力气够大,就不要管当时怎么样,每天把自己手头上的事做好,每次有了新的任务、新的设计目标,一定要超额完成,一定要往自己的要求上去走。如果一个设计师每天工作完了想的是我今天的工作完成了,我都做完了,我没什么事做......这是非常可怕的,你要知道设计是没有止境的,一定总有还可以提高的地方,而且每次都要给自己挑战。最让人讨厌的是,一个设计师会说“已经没有办法再改进了,已经没有把设计做得更好的空间了”。对于设计师来说,永远都不会存在上述的情形,而应该是我没有足够的资源、没有足够的时间,但是从能力上或是从本身上我们一定是有机会把它做得更好的。所以当遇到这些瓶颈,发现自己一段时间提高不了后,我给出的建议就是沉住气,坚持六个月后回头看,将半年之前的状态和现在进行比较,一下就能感觉到自己的进步。这样六个月复六个月一直坚持下去,不超过两三年,你的水平一定会迅速地提升。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&第二部分:100天新手视觉设计师入门&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这里是一个可以参考的建议,大家可以根据自己的具体情况调整。之前听过我知乎Live 的设计师,在微博和微信里做了一系列学习活动 #设计师百人百天#,我会在文章结尾会附上一个具体的参与方式,也供大家参考。&/p&&p&所谓100天,可以自己来安排,根据自己的实际进度规划,这里只给一些参考。这些内容是之前讲课时的部分材料,之后可能还会调整,这里只是原始版本的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f030344efc0306caedc3b40bfa91ce18_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f030344efc0306caedc3b40bfa91ce18_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&一、图形练习(图形是视觉设计的基础&br&共20天)&/p&&p&1.(5天,每天一组)功能性图标临摹——找5种不同风格的功能性图标组进行临摹,其中需包含 iOS 10 系统的功能图标以及 Material Design 的功能图标&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2dc82aff015_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&388& data-rawheight=&297& class=&content_image& width=&388&&&/figure&&p&(直接截知乎Live里的图,相当于做水印了)&/p&&p&2.(5天,每天5个或每天一组)扁平风格图标临摹&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-8afa6ae56d09df4aaee8efe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&336& data-rawheight=&342& class=&content_image& width=&336&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&3.(5天,每天一个)写实特效图标临摹&/p&&p&4.(5天)图标造型创作练习:在以上三类图标里选择5种图标进行重新创作,1套功能性图标,2套扁平风格图标,2套写实风格图标,重新按照自己的想法去进行创造&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0ca38f3bad44bd48d9aa86d43f13fb3d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&156& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0ca38f3bad44bd48d9aa86d43f13fb3d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&二、配色练习(共10天)&/p&&p&1.(2天,每天两张)配色收集+临摹,收集好的配色设计,并进行临摹&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a9a79fa336af7bafd00459e4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&332& data-rawheight=&525& class=&content_image& width=&332&&&/figure&&p&2.(8天,每天一张)重新配色,选择合适的图形及需要进行颜色搭配的图片进行重新配色,利用自己已经收集的好的配色的方案&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b0a49d5b76ec745dfe0ece8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&206& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b0a49d5b76ec745dfe0ece8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&三、控件练习(共20天)&/p&&p&1.(10天)将 iOS 和 Android 的系统控件全部临摹一遍&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-81fabfb57670_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&341& data-rawheight=&528& class=&content_image& width=&341&&&/figure&&p&2.(10天,每天一个)选择 Dribbble 上比较优秀的控件设计进行临摹&/p&&p&3.(10天,每天一个)图标及控件动效临摹练习:可到 Dribble 上搜索一些比较不错的图标和控件的动效进行临摹,或是 Material Design 的动效设计&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-aece3f67cefade_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&188& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-aece3f67cefade_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&四、界面练习(共30天)&/p&&p&1.(10天,每天两个界面)将 iOS 和&br&Android 的系统界面选择性临摹&/p&&p&2.(10天,每天两个界面)临摹优秀 App 的界面设计,例如: Google、Facebook 等相关产品的优秀界面&/p&&p&3.(10天,每天一个)临摹界面转场动效&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-df9a829c3cc5bf781e96c0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&149& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-df9a829c3cc5bf781e96c0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&五、命题创作&/p&&p&(每天一个题目)可以自己找,也可以订阅 Daily UI 之类。以后有空的时候,我也会和朋友一起出一些提出。&/p&&p&----&/p&&p&可供参考的 UI Sample:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e32a108ad1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e32a108ad1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ec718ecc63f2d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ec718ecc63f2d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d644eaa81c1c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d644eaa81c1c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a446f4e377cf5b7708578bcdc0544f9b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a446f4e377cf5b7708578bcdc0544f9b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&----&/p&&p&(交互设计的以后也会有的,以后会整理,或者着急的话从我之前讲过的课程里找也可以)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&第三部分:开始实际学习&/b&&/p&&p&提供一个学习的途径:&/p&&p&在微博里,可以搜索 #设计师百人百天# ,找到很多同学正在进行的练习。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com/p/bceda2de3ef97b2fe82b0d%3Fk%3D%25E8%25AE%25BE%25E8%25AE%25A1%25E5%25B8%%2599%25BE%25E4%25BA%25BA%25E7%2599%25BE%25E5%25A4%25A9%26from%3D526%26_from_%3Dhuati_topic& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://weibo.com/p/bceda2de3ef97b2fe82b0d?k=%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%B8%88%E7%99%BE%E4%BA%BA%E7%99%BE%E5%A4%A9&from=526&_from_=huati_topic&/a& &/p&&p&同时,可以在微信群里发出自己的作品,找到同样正在学习的人。这些都是纯用来发专业内容的微信群,请不要做任何其他的用户,不要闲聊,不需要活跃,可以发自己作品,发自己心得和教程,越少越好,只要精不要多,不要相互打扰。&/p&&p&可以加 Lily 的微信号:LilySoNice ,注明:「知乎设计师百人百天」,请她帮忙拉进群里(可以通过不一定快,请有耐心)。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/stb64hnE3USirV2B94Og& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/stb64hn&/span&&span class=&invisible&&E3USirV2B94Og&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&p&&br&&/p&&p&----&/p&&p&长期来说,我很看好设计在中国的发展。设计的价值,首先将在信息产品/数字产品中体现出来,逐渐渗透到各个行业当中。如果我们对标美国的历史发展,会发现在上个世纪,当美国的工业开始崛起时,同样是从满足基础需求,到逐渐开始注重设计转变,所以有罗维、有后来苹果的 Ive 等一系列的设计大师,有今天从虚拟产品到实体产品中各种各样好设计的出现。而今天,中国正在一步步走过美国等国家的路,这是必然的趋势。&/p&&p&设计是一项长期技能,而且很多领域的设计本身是相通的。如果对设计感兴趣,可以从入门开始,坚持做下去,并且跟随着行业、产业甚至时代的发展,不断的成长。从 PC 的界面,到手机的,到各种 App 的,到车载设备、各种智能设备的,到 VR 等全新交互方式和设备的,总有设计师的用武之地。&/p&&p&----&/p&&p&&b&第三部分:参考资料&/b&&/p&&p&我在和知乎团队一起探索在知乎里讲专业课程。我自己平时也会在大学里兼任导师,但是相比线下的课程,我觉得专业知识和专业技能的学习,最终一定可以在线上更好的提升效率。收费的课程并不影响免费的知识输出,我在知乎里回答了大量的设计相关问题,至今仍然在回答,可以随时免费查阅。&/p&&p&&br&&/p&&p&以下是一些探索:&/p&&p&系列:7位10年经验资深设计师的知乎分享会&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&7位10年经验资深设计师的知乎分享会 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&系列:设计师入门与提高&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/lives/courses/981312& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/lives/courses&/span&&span class=&invisible&&/981312&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&你也想成为设计师和产品经理?&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/lives/954816& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/lives/7753018&/span&&span class=&invisible&&&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&UI 和交互设计师的入门与成长&br&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/lives/110016& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/lives/7637031&/span&&span class=&invisible&&&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&产品设计师和产品经理的学习指南&br&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/lives/837824& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/lives/7744038&/span&&span class=&invisible&&&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& &/p&&p&----&/p&&p&我在知乎里回答的设计类问题集合:&br&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&索引 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&第四部分:入门需要注意的地方&/p&&p&&br&&/p&&p&1. UI入门新人需要注意的重中之重是什么?UI的设计理念是什么?&/p&&p&&br&&/p&&p&UI 新人入门最需要注意的就是打好基础。而不管你是做视觉设计还是做交互设计,打好基础的唯一途径都是大量练习。对于视觉设计来讲,无论是画图标,还是把握整体界面风格,都需要大量的训练作为基础。而对于交互设计来说,大量练习意味着你需要看大量的产品,读大量的文档,理解和吸收别人的做法,了解一些行业设计规范等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&现在很多新人的一个问题是眼高手低:总想去做一些大的事情,总觉得自己的想法、概念很好,但真正开始动手的时候,才发现手上的能力跟不上大脑,这是一个特别严重的问题。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以对于新人来说,重中之重就是去增强自己的动手能力,然后才是一个台阶一个台阶往下深入。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.学习UI设计时,有无必要深入学习一些平面设计的理论知识? &/p&&p&&br&&/p&&p&这是
nice to have (有了会更好)。如果你有时间有精力,我建议你多学习一些关于平面设计的理论知识。虽然很多人平时凭借自己的经验和摸索也可以积累到类似知识,但如果你可以系统掌握这些理论知识,往往可以事半功倍,花更少的时间做到举一反三。所以,只要你有精力,多学习一些相关知识是没有问题的。&/p&&p&&br&&/p&&p&3. 一直听说基础和动手很重要,那基础和动手到底是指哪方面?感觉不知从哪入门?&/p&&p&&br&&/p&&p&我在之前的回答里也提到过,动手也分你是做交互设计的、视觉设计的还是用户研究的,每一块都不一样。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果你是做交互设计的,动手就意味着分析大量的产品,对于几十个产品,逐个分析产品里的信息架构、交互逻辑等等内容,并且还要试着自己去画线框图,试着去理解这些产品的用户定位,理解产品意图,找到这里面的问题等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&对于视觉设计而言,动手是一个从临摹几十个甚至上百个图标开始,到模仿视觉界面,最后乃至整个视觉感觉的过程。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果是做用户研究的,同样的,你要去理解与产品相关的领域,了解现在的用户都在做什么,有哪些基础的方法能够去了解他们。你还需要掌握一些基础概念,比如说什么是数据分析,如何去做数据分析,这些知识在网上能找到很多教程。在了解这些之后,初步分析有什么是能动手的点,比如从网上找一些数据,或者选择一个具体的领域如电商,然后通过微博或者其他途径尝试抓到这些用户的反馈,写一些研究报告,我觉得这些都是动手。&/p&&p&&br&&/p&&p&欢迎大家加入&b&UI、UX交流QQ群:,&/b&会&b&定时举行公开课和答疑&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&————2018年4月更新 —————&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&利益相关:&/b&&/p&&p&和&b&苏智威老师&/b&(&b&腾讯高级视觉设计师,曾担任腾讯招聘面试官&/b&)筹备很久的课程&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《BAT 设计师带你10周做好作品集 - UI/UX 设计师训练营》&/a&上线了。&/p&&p&&b&4 月 8 号晚 7:30&/b& 会在QQ群(&b&&/b&)和微信群(加助理:&b&微信号TellLily &/b&并备注“&b&作品集&/b&”即可)举行公开答疑直播课,大家可以关注下。&/p&&p&&b&主题&/b&:&b&《10周,如何制作打动面试官的 UI/UX 作品集?》&/b&&/p&&p&&b&大纲:&/b&&/p&&p&没有工作经验如何制作作品集?&/p&&p&作品集应该包括哪些内容?容易犯什么错误?&/p&&p&满足哪些要点才算是一份好的作品集?&/p&&p&面试过程中作品集演示需要注意什么?&/p&&p&《UI/UX 10 周作品集训练营 》的设计过程 &/p&
利益相关: 打算系统的回答这个问题。如果你正在开始学习 UI 设计,建议仔细读一下。 在 UI/UX 这个领域,我做了差不多10年,从「用户体验」这个词还没没有在国内流行起来开始,也带了很多设计师,见证了很多人从入门到今天成长为BA…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb15a8ebcfeea5c7bd14_b.jpg& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb15a8ebcfeea5c7bd14_r.jpg&&&/figure&学习编程是漫长的过程,有时候没有动力再继续学习,这个时候,玩玩游戏,岂不是美滋滋?&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1ba7cfb7af_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1ba7cfb7af_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&1、CodinGame &a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.codingame.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Coding Games&/a&&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-289cf9e75b9e31a19d089883ffd3795a_b.jpg& data-rawwidth=&1320& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1320& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-289cf9e75b9e31a19d089883ffd3795a_r.jpg&&&/figure&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1ec09a77b76b9b2d9ca42bfdca128542_b.jpg& data-rawwidth=&1358& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1358& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1ec09a77b76b9b2d9ca42bfdca128542_r.jpg&&&/figure&支持多种语言,平台的目标用户是和我一样的具备一定编程基础的人,建议大家可以尝试下。当然同时也为资深程序员提供了相应级别的进阶练习。有兴趣的朋友,可以去平台注册体验一番。&/p&&h2&2、Code Combat &a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.codecombat.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CodeCombat中国&/a&&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-77a93aa96e7a5fe2d936a_b.jpg& data-rawwidth=&1203& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1203& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-77a93aa96e7a5fe2d936a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ced049d6cf1cfce0dac2c_b.jpg& data-rawwidth=&1346& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1346& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ced049d6cf1cfce0dac2c_r.jpg&&&/figure&&br&&p&CodeCombat是一个让学生通过玩游戏学习计算机科学的平台。支持中文哦。&/p&&p&CodeCombat 是一个在真正的游戏中教学生们学习计算机编程的平台。这是一个社区项目,有上百位玩家贡献者们创建了各种关卡。支持 Java、JavaScript、Python、Lua、CoffeeScript 等语言。&/p&&h2&3、Screeps &a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//screeps.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Screeps: MMO RTS sandbox for programmers&/a&&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3ed1c3bbf52d7290174b_b.jpg& data-rawwidth=&1327& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1327& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3ed1c3bbf52d7290174b_r.jpg&&&/figure&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bbe040f3cca_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&642& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bbe040f3cca_r.jpg&&&/figure&在游戏中学习 JavaScript 编程。该游戏号称它是世界上第一个面向程序员的大型多人在线(MMO)战略沙盒游戏。&br&&/p&&h2&4、Check iO &a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//checkio.org/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&checkio.org/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/h2&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3edcae735bef31a9793a7e_b.jpg& data-rawwidth=&1188& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1188& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3edcae735bef31a9793a7e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1d59267cbae78d32d362bf367bc8edad_b.jpg& data-rawwidth=&1339& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1339& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1d59267cbae78d32d362bf367bc8edad_r.jpg&&&/figure&Check iO 是一个基于浏览器的游戏,你需要使用 Python 或 JavaScript 来解决问题才能将游戏进行下去(需要登录)。&br&&/p&&h2&5、Cyber DoJo &a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cyber-dojo.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&home&/a&&/h2&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cccbb40d993a095a6c61d_b.jpg& data-rawwidth=&1173& data-rawheight=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1173& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cccbb40d993a095a6c61d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6cba31f2bf405ef90afa913f80c423c8_b.jpg& data-rawwidth=&945& data-rawheight=&604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&945& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6cba31f2bf405ef90afa913f80c423c8_r.jpg&&&/figure&Cyber-dojo 是一个程序员实战编程的地方。支持 JavaScript、Java、Python、PHP、Ruby 等语言。&br&&/p&&h2&6、Codewars &a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.codewars.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Codewars: Train your coding skills&/a&&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ade19a28de0ffadd949f_b.jpg& data-rawwidth=&1359& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1359& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ade19a28de0ffadd949f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-af30a77b46d80bb7a1201_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-af30a77b46d80bb7a1201_r.jpg&&&/figure&通过挑战来精湛编程技艺。在真实的编程挑战中提升技能。支持 JavaScript、Python、C#、Java、Python 等语言。&br&&h2&7、Ruby Quiz &a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//rubyquiz.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ruby Quiz&/a&&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ce5e2d2db6ce6_b.jpg& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ce5e2d2db6ce6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6b4895b8cf_b.jpg& data-rawwidth=&986& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&986& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6b4895b8cf_r.jpg&&&/figure&&h2&8、Git Games &a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.git-game.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Git-Game&/a&&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-abd9ff3cd_b.jpg& data-rawwidth=&1277& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1277& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-abd9ff3cd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d02c1e5cf103ddf3df0ea5b68f0f5d81_b.jpg& data-rawwidth=&1122& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1122& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d02c1e5cf103ddf3df0ea5b68f0f5d81_r.jpg&&&/figure&&h2&9、Code Hunt &a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.codehunt.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Code Hunt - A game to learn coding!&/a&&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1b17fd620bd6caa6ebb5_b.jpg& data-rawwidth=&1301& data-rawheight=&627& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1301& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1b17fd620bd6caa6ebb5_r.jpg&&&/figure&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2b5f3030118beb9aff289_b.jpg& data-rawwidth=&1292& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1292& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2b5f3030118beb9aff289_r.jpg&&&/figure&&br&Code Hunt 是一个由Microsoft Research开发的 HTML5 科幻主题游戏。游戏语言为JAVA和C#&br&&/p&&p&在这个游戏中,你扮演一个代码猎人,负责修复代码,并使它它返回预期的结果。总共有14个等级需要你来完成。&br&&/p&&h2&10、Fight Code &a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//fightcodegame.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FightCode - Killing Robots for Fun&/a&&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9bb11a5ba6d85dde3b54c7_b.jpg& data-rawwidth=&1336& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1336& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9bb11a5ba6d85dde3b54c7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ff1e50c41fcca6318aeb77_b.jpg& data-rawwidth=&1272& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1272& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ff1e50c41fcca6318aeb77_r.jpg&&&/figure&&p&在 FightCode 中,目的很简单,就是创建一个能够击败其他玩家机器人的机器人。&/p&&p&语言是JAVA&/p&&blockquote&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------游戏不是目的,主要是乐趣与动力。希望你可以一直坚持下去。&/p&&p&作者:崔斯特&/p&&p&出处:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/linjichu& class=&internal&&萌新的学习日记 - 知乎专栏&/a&&/p&&/blockquote&&br&&p&&b&大家也可以加小编微信:tszhihu (备注:Python),拉大家到 Python爱好者社区 微信群,可以跟各位老师互相交流。谢谢。&/b&&/p&&p&&b&也可以关注微信公众号:Python爱好者社区 (ID:python_shequ)
&/b&&/p&&p&&b&Python爱好者社区会把大家写的不错的文章发布到专栏,感谢大家的支持。也欢迎大家投稿到此专栏。&/b&&/p&
学习编程是漫长的过程,有时候没有动力再继续学习,这个时候,玩玩游戏,岂不是美滋滋? 1、CodinGame 支持多种语言,平台的目标用户是和我一样的具备一定编程基础的人,建议大家可以尝试下。当然同时也为资深程序员提供了相应级别的进阶练习。…
题主的问题太多了,每个展开都可以讲很多~&br&作为自然语言处理(NLP)方向的研究生,我来回答一下题主关于自然语言处理如何入门的问题吧,最后再YY一下自然语言处理的前途~&br&&br&有点话我想说在前头:&br&不管学什么东西,都要跟大牛去学,真正的大牛可以把一件事解释的清清楚楚。&br&If you can't explain it simply, you don't understand it well enough.&br&跟大牛学东西,你不会觉得难,一切都觉得很自然,顺利成章的就掌握了整套的知识。&br&不过很遗憾,大牛毕竟是少数,愿意教别人的大牛更少,所以如果遇到,就不要强求语言了吧~&br&&br&开始进入正题,我将介绍如何从零基础入门到基本达到NLP前沿:&br&&br&----------NLP零基础入门----------&br&&br&首推资料以及唯一的资料:&br&&br&Columbia University, Micheal Collins教授的自然语言课程&br&链接&& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cs.columbia.edu/%7Emcollins/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Michael Collins&/a&&br&&br&Michael Collins,绝对的大牛,我心目中的偶像,这门课是我见过讲NLP最最最清楚的!尤其是他的讲义!&br&Collins的讲义,没有跳步,每一步逻辑都无比自然,所有的缩写在第一次出现时都有全拼,公式角标是我见过的最顺眼的(不像有的论文公式角标反人类啊),而且公式角标完全正确(太多论文的公式角标有这样那样的错标,这种时候真是坑死人了,读个论文跟破译密码似的),而且几乎不涉及矩阵表示……(初学者可能不习惯矩阵表示吧)。&br&最关键的是,Collins的语言措辞真是超级顺畅,没有长难句,没有装逼句,没有语法错误以及偏难怪的表示(学术圈大都是死理工科宅,语文能这么好真实太难得了)。《数学之美》的作者吴军博士在书中评价Collins的博士论文语言如小说般流畅,其写作功底可见一般。&br&&br&举两个例子,如果有时间,不妨亲自体验下,静下心来读一读,我相信即使是零基础的人也是能感受到大师的魅力的。&br&1.语言模型(Language Model)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cs.columbia.edu/%7Emcollins/lm-spring2013.pdf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&cs.columbia.edu/~mcolli&/span&&span class=&invisible&&ns/lm-spring2013.pdf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&2.隐马尔可夫模型与序列标注问题(Tagging Problems and Hidden Markov Models)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cs.columbia.edu/%7Emcollins/hmms-spring2013.pdf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&cs.columbia.edu/~mcolli&/span&&span class=&invisible&&ns/hmms-spring2013.pdf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&&br&现在Michael Collins在coursera上也开了公开课,视频免费看&br&链接&& &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.coursera.org/course/nlangp& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Coursera&/a&&br&比看讲义更清晰,虽然没有字幕,但是不妨一试,因为讲的真的好清楚。&br&其在句法分析与机器翻译部分的讲解是绝对的经典。&br&&br&如果能把Collins的课跟下来,讲义看下来,那么你已经掌握了NLP的主要技术与现状了。&br&应该可以看懂部分论文了,你已经入门了。&br&&br&----------NLP进阶----------&br&&br&Collins的NLP课程虽然讲的清晰,不过有些比较重要的前沿的内容没有涉及(应该是为了突出重点做了取舍),比如语言模型的KN平滑算法等。&br&此外,Collins的课程更注重于NLP所依赖的基础算法,而对于这些算法的某些重要应用并没涉及,比如虽然讲了序列标注的算法隐马尔可夫模型,条件随机场模型,最大熵模型,但是并没有讲如何用这些算法来做命名实体识别、语义标注等。&br&&br&Stanford NLP组在coursera的这个课程很好的对Collins的课进行了补充。&br&链接&& &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.coursera.org/course/nlp& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Coursera&/a&&br&&br&本课程偏算法的应用,算法的实现过的很快,不过上完Collins的课后再上感觉刚刚好~&br&(这两门课是Coursera上仅有的两门NLP课,不得不佩服Coursera上的课都是精品啊!)&br&&br&----------进阶前沿----------&br&&br&上完以上两个课后,NLP的主要技术与实现细节就应该都清楚了, 离前沿已经很近了,读论文已经没问题了。&br&想要继续进阶前沿,就要读论文了。&br&NLP比起其它领域的一个最大的好处,此时就显现出来了,NLP领域的所有国际会议期刊论文都是可以免费下载的!而且有专人整理维护,每篇论文的bibtex也是相当清晰详细。&br&链接&& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.aclweb.org/anthology/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ACL Anthology&/a&&br&&br&关于NLP都有哪些研究方向,哪些比较热门,可以参考:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&当前国内外在自然语言处理领域的研究热点&难点? - White Pillow 的回答&/a&&br&&br&NLP是会议主导,最前沿的工作都会优先发表在会议上。关于哪个会议档次比较高,可以参考谷歌给出的会议排名:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//scholar.google.ca/citations%3Fview_op%3Dtop_venues%26hl%3Den%26vq%3Deng_computationallinguistics& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Top conference页面&/a&&br&也可以参考各个会议的录稿率(一般来说越低表示会议档次越高):&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.aclweb.org/aclwiki/index.php%3Ftitle%3DConference_acceptance_rates& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Conference acceptance rates&/a&&br&基本上大家公认的NLP最顶级的会议为ACL,可以优先看ACL的论文。&br&&br&-------------------------&br&&br&最后简单谈一下这三者哪个更有发展潜力……作为一个NLP领域的研究生,当然要说NLP领域有潜力啦!&br&&br&这里YY几个未来可能会热门的NLP的应用:&br&&b&语法纠错&/b&&br&目前文档编辑器(比如Word)只能做单词拼写错误识别,语法级别的错误还无能为力。现在学术领域最好的语法纠错系统的正确率已经可以接近50%了,部分细分错误可以做到80%以上,转化成产品的话很有吸引力吧~无论是增强文档编辑器的功能还是作为教学软件更正英语学习者的写作错误。&br&&br&&b&结构化信息抽取&/b&&br&输入一篇文章,输出的是产品名、售价,或者活动名、时间、地点等结构化的信息。NLP相关的研究很多,不过产品目前看并不多,我也不是研究这个的,不知瓶颈在哪儿。不过想象未来互联网信息大量的结构化、语义化,那时的搜索效率绝对比现在翻番啊~&br&&br&&b&语义理解&/b&&br&这个目前做的并不好,但已经有siri等一票语音助手了,也有watson这种逆天的专家系统了。继续研究下去,虽然离人工智能还相去甚远,但是离真正好用的智能助手估计也不远了。那时生活方式会再次改变。即使做不到这么玄乎,大大改进搜索体验是肯定能做到的~搜索引擎公司在这方面的投入肯定会是巨大的。&br&&br&&b&机器翻译&/b&&br&这个不多说了,目前一直在缓慢进步中~我们已经能从中获益,看越南网页,看阿拉伯网页,猜个大概意思没问题了。此外,口语级别的简单句的翻译目前的效果已经很好了,潜在的商业价值也是巨大的。&br&&br&不过……在可预见的近几年,对于各大公司发展更有帮助的估计还是机器学习与数据挖掘,以上我YY的那些目前大都还在实验室里……目前能给公司带来实际价值的更多还是推荐系统、顾客喜好分析、股票走势预测等机器学习与数据挖掘应用~
题主的问题太多了,每个展开都可以讲很多~ 作为自然语言处理(NLP)方向的研究生,我来回答一下题主关于自然语言处理如何入门的问题吧,最后再YY一下自然语言处理的前途~ 有点话我想说在前头: 不管学什么东西,都要跟大牛去学,真正的大牛可以把一件事解释…
&p&第一,芬兰DIY研究生申请&/p&&p&以2014年的申请为例,看下大概的申请流程:&/p&&ol&&li&Apply online 7 January – 11 February 2014.&/li&&li&Send the required copies of non-Finnish educational certificates and language certificates by 21 February 2014 at 4.15 pm Finnish time at the latest to the admission office of your first option.&/li&&li&Entrance examination invitations and Decisions on eligibility are posted by mail in March.&/li&&li&Entrance examinations are arranged between 1 April – 2 May 2014. The invitations will include all the details about time, location, and special arrangements. Please note, that some polytechnics/UAs do not arrange examinations anywhere else than in Finland.&/li&&li&If you are applying with an upper secondary education completed in Finland, please inform of the changes in your grade point average by 16 May 2014 at 4.15 pm at the latest.&/li&&li&Results are announced on 27 May 2014 at the earliest. Please remember that posting the results takes few days.&/li&&li&All higher education admission results are announced by 15 July 2014 at the latest.&/li&&li&Confirm your study place by returning the confirmation form by 29 July 2014 at 4.15 pm Finnish time at the latest to the higher education institution you chose as your final study place. If you do not return the form in time, you will lose your study place. Please attach a copy of your educational certificate(s) to the confirmation form and return them by 29 July 2014 at 4.15 pm at the latest.&/li&&li&The polytechnic/UAS may withdraw the admission, if the applicant has given false information or has given forged documents. &br&上文提到了Extrance Exam, 有的学校(Polytechnic/UAS)是在国内举行入学考试的。特地来芬兰参加考试,还是挺麻烦的。建议大家申请在国内有举办&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.finnips.fi/en/home/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&入学考试&/a&的学校。&/li&&/ol&&p&不过2017年9月入学的话,芬兰已经开始收费了。&/p&&p&2,如果你想和芬兰的留学生或者芬兰大学的老师直接沟通,可以参加他们举办的直播活动。&/p&&p&芬兰有韦斯屈莱大学学姐计算机信息的直播活动:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhenniliang.com/experience-of-bachelor-degree-in-finland/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&遇见北欧就是一种“幸福”&/a&&/p&&p&芬兰有韦斯屈莱大学教育专业学长的直播活动:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhenniliang.com/experience-of-master-degree-in-university-of-jyvaskyla-finland/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一流的教育是一生的养分&/a&&/p&&p&芬兰奥卢大学商学院学姐的直播活动:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhenniliang.com/study-business-master-degree-in-finland/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&芬兰留学初体验,有梦想才有精彩的未来!&/a&&/p&&p&芬兰海门理工应用科技大学的直播活动:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhenniliang.com/study-in-finland-hamk/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&泡完图书馆出来,一抬头看到极光!想去芬兰读本科吗?&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&3, 设计相对找工作要容易些,只要你的技能真的过硬。&/p&
第一,芬兰DIY研究生申请以2014年的申请为例,看下大概的申请流程:Apply online 7 January – 11 February 2014.Send the required copies of non-Finnish educational certificates and language certificates by 21 February 2014 at 4.15 pm Finnish tim…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-480cf99e097f85fdfdfcf5d_b.jpg& data-rawwidth=&1126& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1126& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-480cf99e097f85fdfdfcf5d_r.jpg&&&/figure&&p&数据分析为运营的必备技能之一,无论你是研发商,渠道商甚至发行商,都用得上。这篇就简单的介绍一下各种指数并且给出分析思路,用的统计工具为常见的友盟,本文中数据皆为虚拟数据。&/p&&p&先来看应用总览:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-11dc7d3d3d9e52bdb9be_b.png& data-rawwidth=&1155& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1155& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-11dc7d3d3d9e52bdb9be_r.jpg&&&/figure&累计用户这个大家都明白,为游戏上线以来的所有用户统计。其中重点关注下面几个数据:&/p&&p&&b&付费率&/b&(重要指标):付费玩家所占据总玩家的比例,如果细分的话,付费率可以分为注册用户付费率,平均在线付费率和活跃用户付费率。图片中为5.93%,在这里的意思是100个活跃玩家有接近6个付费。&/p&&p&大家玩过一些页游,手游,就可以看到 各种金光闪闪的《&b&首冲大礼&/b&》,做过研发的同学估计深有体会,很多都会单独做个ICON来提醒玩家:首冲只要1元,即可获得价值188元的奖励!为的是什么,就是提高这个指数:付费率。你可以用户少,你可以人均付费少,但是付费率高,一样可以得到渠道青睐,获得更多推荐展示机会(行业俗称为“吸量”)。&/p&&p&&b&ARPU&/b&(重要指标):平均每用户收入。可以理解为收入除以用户数。图片中实例为26,相当于每个玩家人均付费26元。&/p&&p&&b&ARPPU&/b&(重要指标):平均每付费用户收入。可以理解为收入除以付费用户数。&/p&&p&这三个指数理论上当然是越高越好,我们通过这些数据对游戏进行付费优化,比如某游戏人均付费率很低,但是ARPPU很高,那就说明大R的付费能力强,针对这一点,我们做一些付费功能调整和优化,甚至专属大R客服,让大R玩的更开心。&/p&&p&再比如某游戏人均付费率高,但是ARPPU很低,说明大部分玩家喜欢花一些小钱,那么我们针对这部分玩家,多增加一些小额的礼包。这里就牵扯到
“&b&用户画像”&/b&
这个概念,稍后我们结合其他数据一起来说明。&/p&&p&&b&新增用户分析&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ad158d2b52da8_b.png& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ad158d2b52da8_r.jpg&&&/figure&说到新增用户,那就离不开&b&投放和转化率&/b&这些概念,我们知道,一个APP或者游戏上架,用户会点击下载,那么这个用户是哪里来的呢?简单来分为2个方面。&/p&&p&自然用户:俗称自然量,没做推广,没做广告,用户自发下载的。&/p&&p&好的运营,会不花钱吸引用户,提升展示机会,比如关键字优化啊,蹭热度啊(根据当前热点事件写软文植入),游戏包体优化(googleplay限制包体100M以内),展示ICON优化等。&/p&&p&推广用户:投放广告或者宣传活动,用户看到,接收到信息,吸引而来。&/p&&p&这里的数据是可以结合投放来一起分析,比如策划了一个推广活动,花费20万,吸引了10万用户,这次活动新增用户成本为2元;第二次举办了一个活动,花费20万,只来了5万用户,不考虑用户成本递增的话,就要开始分析问题了:&/p&&p&1.这次活动投放目标群体是否有问题?是否精准?&/p&&p&2.这次活动策划方案是否起到作用?是否有爆点?&/p&&p&3.这次活动是否执行的很好?有无遗漏?&/p&&p&4.有哪些教训吸取和避免?&/p&&p&同理,如果活动做的很成功,同样有思考的部分,哪些地方做得好,可以当做经验和再次投放侧重方向。&/p&&p&&b&留存率&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dc41042a2_b.png& data-rawwidth=&1130& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1130& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dc41042a2_r.jpg&&&/figure&&b&次日留存率&/b&(重要指标):(当天新增的用户中,在注册的第2天还登录的用户数)/第一天新增总用户数&/p&&p&&b&7日留存率&/b&(重要指标):(第一天新增的用户中,在注册的第7天还有登录的用户数)/第一天新增总用户数&/p&&p&这两项是渠道和研发商都非常重视的数据,一般项目上线都有个测试期,俗称“调数据”,主要就是优化次留,7留情况。&/p&&p&所以现在游戏大部分都有7天连续登陆大礼包,第七天送紫色卡牌,紫色装备,有量的话语方(渠道)非常看重,为了数据好看,大家使出浑身招式留住玩家。&/p&&p&根据留存来分析问题:&/p&&p&1.次留率很低,大部分玩家第二天不再上线,可能引起的原因:新手阶段不友好;开场不吸引人;游戏上手难度大;功能引导太繁琐;程序bug太多,闪退,卡死,无法登陆等。&/p&&p&2.次留率不低,但是第3-4天大量流失,可能引起的原因:游戏内容重复,单调;游戏挫败感太强;新手无对应保护等。&/p&&p&&b&版本数据&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ac224f2ae2b1_b.png& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ac224f2ae2b1_r.jpg&&&/figure&游戏每个版本还有多少人在玩,这个数据其实对游戏相对不太重要,大家了解下热更新,整包更新,版本兼容即可。&/p&&p&对于APP而言,更新大版本的时候,总有一些用户怀念老版本的界面风格等,可以依次作为参考。&/p&&p&&b&渠道用户数据&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3c4c87d7af912f04eb756d2f881efef2_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3c4c87d7af912f04eb756d2f881efef2_r.jpg&&&/figure&我们知道,iOS系统渠道较少,主要就是App Store和早期的一些越狱渠道比如91、PP助手、同步推、Itools、快用苹果助手等。&/p&&p&现在很多上游戏的顺序是先越狱渠道,作为测试,再App Store,最后安卓。因为苹果机型相对少,适配简单,但App Store审核时间较长,而游戏都是要不断修改优化的,故先上越狱渠道来测试,改完了再上App Store。用户虽然越狱了,但依然是iOS用户,ARPU值相对会比安卓高一些。&/p&&p&而安卓这边就混乱一些,一来机型繁多适配测试时间长,二来渠道太多依次接入各家SDK,我曾经参与的一款单机游戏,一次就要打出30多个安卓渠道包。&/p&&p&根据渠道用户数量分析,就可以针对推出一些活动,比如渠道专用的激活码,大礼包等。哪些渠道用户数量多,投入更多时间,主推这个渠道;哪些渠道相对用户数少,维护可以少一些。集中力量做重要的渠道。&/p&&p&&b&终端设备数据&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ff3be7d499abfe_b.png& data-rawwidth=&1171& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1171& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ff3be7d499abfe_r.jpg&&&/figure&万万没想到....我们设备第一名竟然是李易峰杨幂同款....根据用户机型,做对应的优化,适配,测试。&/p&&p&&b&网络及运营商数据&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8d34c8e8dd71c57d954c3_b.png& data-rawwidth=&1169& data-rawheight=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1169& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8d34c8e8dd71c57d954c3_r.jpg&&&/figure&大部分的用户,起码95%用的都是wifi,说明我国4G还是比较贵啊...哈哈。根据这个信息,游戏可以相对更新一些比较大的数据包。&/p&&p&至于运营商,妥妥的移动第一名,甩来联通电信一大截。&/p&&p&&b&用户地域&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-241dd3b6ba5f737dd2da3a1c_b.png& data-rawwidth=&1165& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1165& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-241dd3b6ba5f737dd2da3a1c_r.jpg&&&/figure&可以看到各个省份的玩家数量,所在国家。&/p&&p&关于地域,其实也有很多内容可以思考,哪些区域用户特征比较明显,比如四川麻将等相对地域性的玩法,在本地的接受程度就比较高一些。比如某些国家有一些忌讳等要避开。&/p&&p&其实这些都是在进行用户画像,通过大数据来推断出我们的用户是谁,看到这里,大家心里应该已经勾勒出用户的大概情况:&/p&&p&买得起3000元左右的新款手机,有一些消费能力,玩游戏的时候大部分都有WiFi(室内),非驴友,大部分玩游戏时间在周末.....别着急,我们接着看其他数据。&/p&&p&&b&付费用户趋势&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-80eb4155acecf6a6d0688cd_b.png& data-rawwidth=&1134& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1134& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-80eb4155acecf6a6d0688cd_r.jpg&&&/figure&蓝色为新付费用户:当日首次付费的用户。橙色为老付费用户。如图可以看到我们新增付费用户比较高,说明我们对新用户的付费吸引更大,那么需要做下面这些思考。&/p&&p&1.老用户的付费提升:如何留住老用户,并让他们付费;相对新用户,老用户更需要的是什么;提高老用户付费冲动,比如推出更牛逼后期高等级穿的装备,作为目标让老用户追求;游戏版本是否需要更新,增加新内容给老用户。&/p&&p&2.新用户付费优化:大部分充值的玩家会多次充值,如何留住这些已经充值的用户,哪些功能细节做得好,可以借鉴。&/p&&p&&b&使用时长&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-95ffeefd4ef3a5f5c14b0_b.png& data-rawwidth=&1130& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1130& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-95ffeefd4ef3a5f5c14b0_r.jpg&&&/figure&根据数据,我们用户单次玩游戏大部分集中在3-10分钟这个区间段。&/p&&p&使用时长这个是有因果关系的,在项目初期,我们就会给项目定位,是轻度的休闲游戏还是偏中度重度的MMO等。假如我们定位于轻度休闲类,一局几分钟,玩家每天玩个几把,那么项目的生命周期,各个系统包括付费都会围绕这个展开,上线后看数据,跟我们预想一样,那就稳了,如果到时候一看数据,玩家每天投入2-3小时,那就得思考是哪里出的问题导致偏差,如何调整补救等。&/p&&p&典型的例子比如COC,皇室战争,每局几分钟,COC中的建筑升级需要时间,造兵需要时间,英雄的恢复需要时间,圣水收集需要时间,设计的循环是:上线准备——一局战斗——下线——恢复补兵——上线准备——一局战斗。&/p&&p&&b&启动次数&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5e170a102f0965c9fab8c5c59dd26d1c_b.png& data-rawwidth=&1137& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1137& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5e170a102f0965c9fab8c5c59dd26d1c_r.jpg&&&/figure&每天玩家启动的次数统计,当然我们可以设计一些内容来提高用户启动次数。&/p&&p&比如每隔2小时开一个宝箱,玩家就会每隔几个小时上线看看。&/p&&p&&b&自定义事件&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ec8e93b3042bcedae048027_b.png& data-rawwidth=&432& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ec8e93b3042bcedae048027_r.jpg&&&/figure&我们可以通过定义一些事件来获取数据,帮助我们更好分析,所谓的“精细化运营”。&/p&&p&比如我们可以定义一个“玩家查看礼包次数”和“玩家购买礼包次数”,根据数据我们进行思考:为什么这2个次数差距大,是礼包不吸引人?玩家不喜欢这个礼包?玩家很喜欢但是嫌贵?礼包内道具配置不合理?&/p&&p&还可以根据“某关卡进入次数”和“某关卡死亡次数”来分析关卡的难易度,是否需要调整等。&/p&&p&好了,今天先说到这里,我饿了去吃东西了。祝大家新年越来越好。&/p&
数据分析为运营的必备技能之一,无论你是研发商,渠道商甚至发行商,都用得上。这篇就简单的介绍一下各种指数并且给出分析思路,用的统计工具为常见的友盟,本文中数据皆为虚拟数据。先来看应用总览:累计用户这个大家都明白,为游戏上线以来的所有用户统计…
更新: &br&&br&&br&&b&如果想来芬兰旅游,我建议你自助游.... 感觉国内的旅行社提供的行程&.&。。 压根没有展现出芬兰的特色。如果来的话,建议你去Savonliina,难以忘怀的惊鸿一瞥(天气好的时候真的太美),Helsinki首都嘛可以呆两天。还有一个城市叫波尔沃,等到夏天我去看看。好看再推荐!&/b&&br&&br&&br&&b&所谓的旅游景点...唉。我更加推荐你随意地走走(胆大的乘公交车)。远离一点市中心,看看真正的芬兰生活是什么样的。随便拍拍都美的让人心旷神怡。&br&&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3a837eddb115f59_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&1836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/3a837eddb115f59_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/baf9a8a4430eec98200a05_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&1836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/baf9a8a4430eec98200a05_r.jpg&&&/figure&均拍摄于Oulu,。芬兰的冬天如果能有一些阳光。和雪相映成趣,真的可美了。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/bb4c64c2fb3e_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&1836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/bb4c64c2fb3e_r.jpg&&&/figure&全是手机原图!!&br&&b&==========&/b&&br&&b&原文:&/b&&br&&ul&&li&去芬兰工作,嗯。。难度很大。芬兰人自己都找不到工作,目前经济萧条失业率比较高。要么等外派机会,其实靠的很大部分是运气。(我会说这是奇迹发生了,因为真的难得。)&br&&/li&&li&去芬兰学习,读研或者读博,都是好选择,比第一条容易许多,可行性高很多。芬兰的学校分为 研究性大学 和应用性大学 (university of applied science)。每一个学校官网看看,有没有什么专业是比较喜欢/合适。(题主的情况是网游公司工作,那么来芬兰读计算机科学这种专业是可行的。芬兰的创新能力强,软件,游戏之类的公司好多,学校设置这种专业的也好多)&br&&/li&&li&去芬兰旅游,推荐的。&b&目前芬兰也在努力推广旅游,尤其向中国游客&/b&。在北京和上海各新增了一个签证中心,今年5月几号刚刚开始运营。&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.vfsglobal.com/finland/china/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Finland Visa Information&/a& 详细的申根签证申请方法。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/38a6dfe1bea181b4c1310185_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&1836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/38a6dfe1bea181b4c1310185_r.jpg&&&/figure&拍摄于一周前(2015.6月初)。拍摄地}

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