男人为什么喜欢玩游戏这款游戏的?

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玩家分析COC游戏热潮!为什么这么多人喜欢玩COC
00:50:52 条|来源:|作者:|
玩家分析COC游戏热潮!为什么这么多人喜欢玩COC
  原文作者:行者梦小龙
  火热讨论热潮:
  从开始玩(COC)到现在10本初。最高杯段2704。我个人认为这款游戏的重点在于攻,防是辅。
  很多人肯定想你肯定想你个10本初小菜鸟有什么资格说?装大神?我们都很久了。等等各位先不要喷,请看完,谢谢!~
  我虽然不是职业玩家,但我玩游戏或者做自己喜欢的事 我喜欢专,喜欢研究,学习。我想游戏水平的好坏不是全靠时间来衡量的吧?
  一、大多数玩家为什么喜欢这款游戏?
  大家还记得当初为什么喜欢上COC吗?反正我是因为&侵略&。游戏每个兵种都有自己特定的攻击指令,经过玩家明锐的观察,判断和分析使兵种之间互相协调搭配。技巧性的赢取一场战争胜利后得到的满足感!
  二、COC的发展大方向
  不管这里你是喜称霸战场的热血青年,还是固于防守的深思儒士。都里不开两个字那就是&资源&!
  资源的获取方法有3种:
  1、村庄内采集器的自我供应。如果你年轻,你时间多。你可以等它供应来发展自己的村庄。但是我不知道等你满级的时候这个游戏还在不在了!
  2、花钱买。我从不鄙视土豪玩家,因为我也经常花钱。土豪玩家优点还是很多的,比如秒捐兵可以带动部落其他玩家发展进度。但前提是这钱是你自己挣得,或每个月从零花钱中存的。而不是舔个逼脸骗父母买学习材料,去玩游戏的败家子。
  3、就是侵略别的玩家抢夺他们的资源。最直接快捷有效的方式,也就是游戏的核心。攻击与防守。
  我对这款游戏有一个8字的理念:&抢别人的,守自己的。& 下面我们就根据着8字来逐一分析下:
  1、抢别人的:怎嘛抢 ?抢的多,抢的快!那就需要攻击力量和一定的运气了。攻击力量是什么?分别是:
  实验室 (用于提升兵种等级)
  训练营 (用于制造兵)
  兵营 (增加人口数量)
  法术工厂 (制造辅助战斗功能法术)
  野蛮人之王和弓箭手女王(相当于DOTA里的英雄)
  部落城堡 (获得援兵,而且不暂用军营人口)
  上述这些就是我所说的攻击力量!
  运气?什么运气。
  A、搜大鱼。(指搜索到资源丰富并且防御较低的村庄)
  B、攻击村长时对陷进的判断和部落城堡内援兵的类型,数量,级别。
  攻击的对象:1、选择自己攻击能力内的村长攻打,2、被攻击目标有我需要的东西。
  攻击的思路:1、找重点,攻击对象村庄防御的漏洞从而选择进攻切入口。2、需要的东西,我需要攻击对象村庄内的什么东西。需要什么我就拿什么。这里切记误贪心总想这什么都要。又想满资源又想奖杯拿3星。除非实力相差悬殊。要不很难。要的越多,最终可能得到的越少。而且还送杯送保护。
  这里告诉了我们一个道理,偷鸡不成,施把米!~
  PS:(这里我只讲述大概方向,我后续会写单独的《攻击篇》贴子。)
  2、守自己的:怎嘛守,能守住多少?
  这里我可以明确的告诉所有玩家。守不住!!!为什么?不知道大家听过这样一句话没:没有完美的布局,只有勤撸的孩子!防御力量的等级和村庄的布局只能相对减少他人攻击村庄的次数和攻击时被抢资源以及奖杯的数量!原因很简单:
  A、因为游戏的基础设定,进攻者有主动的优势性。意思就是我们选择不了进攻我们的玩家。但是进攻者可以针对性的选择要攻打的村庄。
  B、防御建筑、陷进、城墙的有限性。使我们没有办法面面俱到,只能针对性,有选择的防御可能进攻的兵种,和进攻方向。
  防御力量:
  城墙 (可以有效的控制敌军的进攻路线和减缓敌军的进攻步伐)
  防空导弹 (针对型高伤害终极武器,对空中单位有致命的 打击)
  加农炮、箭塔、 (单体伤害,攻击间隙短但伤害较低,属于持续性伤害)
  法师塔、电磁塔、迫击炮(AOE伤害,攻击间隙长但伤害较高,属于爆发性伤害)
  X-BOW、地狱塔 (爆发,持续性终极武器。防御重要设施的王牌)
  弹簧、防空气球、炸弹 (利用其自身隐身的特点,可带来意想不到的效果)
  所以,守自己的重点就在于你要守什么。顾重就轻。把重要的东西保护起来就好了。想一毛不拔的玩家,最后可能一根不剩。同样这里也告诉了我们2个道理:分别是舍不得孩子套不住狼和铁公鸡在这里是活不下去的。。。
  三、COC如何系统匹配对手和抢夺资源的比例
  COC匹配对手,百分之90是根据玩家之间杯数段和百分之10的村庄等级(不是大本营等级)而决定的。而且资源有上限的 ,可不是能一下全被抢光的。根据大本营的等级不同上线的百分比也不同。下面我们看下各本上线的数据:
  防守方等级 被掠夺百分比 被掠夺上限
  1-5本 20% 200,000
   18% 200,000
   16% 250,000
   14% 300,000
   12% 350,000
  10本 10% 400,000
  上述所指的的只是库的资源的数据,不包含采集器和暗黑石油的。而且大本营级别等级高于被抢的一方,抢来的资源还会按半分比递减。
  四、COC的重点思路
  1、攻击为主,防御为辅。原因很简单。我给你们分析下:
  进攻:可以主动的选择进攻目标 根据个人时间自主分配
  防御:只能被动的被进攻者选择 根据他人时间守株待兔
  2 、实际案例分析:
  A、假设我现在10本去进攻一个也是10本村庄,抢来20万金币和20万圣水。存在了我的库里。如果这时有敌人把我的村庄一扫而空。根据上述比例和被抢资源上限。我最多被抢走4万金币和4万圣水。最后算下我还赚了16万。意思很好理解我去攻击别人时我抢了多少资源就是多少资源,可存在我库里后,再被抢走那就可不是实实在在原有的数量了。
  B、假设我上线后发现我被敌人百分百平推了。送我了16个小时护盾。16个小时之间我中间会被强制下线一次。因为游戏设定最长在线时间8小时。那我们就按8小时计算吧。如果不算秒时间出兵。平均1个小时可以发动一次 攻击(有的玩家是高富帅兵种,有的玩家是屌丝兵种。所以我只按平均建造时间来计算)也就是8小时内我能攻击别人8次。但是我只被攻击了1次。
  综合来看 根据资源抢夺百分比和进攻与被进攻之间的频率。很简单易了。进攻才是这个游戏分王道。
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※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※> 玩个游戏就是三国(上) 玩家为什么爱玩三国游戏?
玩个游戏就是三国(上) 玩家为什么爱玩三国游戏?
11:51&&来源:07073原创&&作者:坂上之云&&
  不知道玩家们有没有和坂上之云一样的感觉,那就是玩个游戏就是三国题材,不管什么玩法,各种三国简直没完没了。所以坂上之云将用两期来谈,本期先从玩家角度来看为什么国内游戏那么多三国题材。
无需了解直接玩
  你为什么玩游戏?
  &那还用问,当然是为了开心。&
  你玩游戏会玩什么样的题材?
  &三国吧,毕竟不看攻略就能直接玩。&
  不要以为坂上之云在开玩笑,玩家们喜欢玩三国题材很大一部分的原因是,玩三国游戏无需了解游戏内容。玩三国游戏,你不用看游戏资料或别人讲解,也照样知道让关羽带兵打仗让郭嘉出谋划策。如果让你玩个拿破仑题材游戏,你知道威灵顿公爵是干嘛的吗?
  在这万物皆快餐的时代,玩家没那么多的闲工夫知道威灵顿公爵是滑铁卢击溃拿破仑的主帅,也没有心情了解里的曼施坦因或是项羽手下的英布是谁。《》里的故事人物家喻户晓,小孩也知道,所以玩家们玩三国游戏是进游戏就开干省了不少时间。不要把锅甩给低学历,高学历的玩家同样对三国以外的历史了解甚少。如果不是胡歌的演技、剧本的优秀和电视剧的制作精良,有多少人从书上知道南北朝还有个梁国?况且《》还是架空历史剧。
  玩家是懒的,除了少数历史迷愿意研究,绝大多数的玩家玩游戏图的就是痛快,想让玩家在游戏中学习历史难度不小,所以玩三国很省心。
三国题材优势大
  对玩家来说,除了三国题材的零成本认知外,三国题材本身也比其他题材有许多优势。
  一、玩法可RPG可策略
  游戏题材对玩法的限制是很大的,比如、题材你只能制作RPG游戏,肯定做不了战争策略游戏。但三国题材却不同,强调战斗可以做成RPG,强调攻城略地可做成策略,强调回合也可做成卡牌回合,就连冷门的夺旗塔防游戏也能用三国题材。对玩家来说,选什么玩法的游戏都有三国,玩三国的玩家当然多了。
  二、阵营势力很平衡
  阵营方面只有三方恰到好处,关键这三方没有绝对的正派或反派。刘备被称玄德公也被叫大耳贼,曹操被称魏王也被叫奸雄,各方都拥有庞大的玩家支持这是其他题材所不具备的。比如《》你愿意去童贯手下当官军或是方腊当乱匪还是去辽国当契丹人?《西游记》里你愿意当被孙悟空按在地上摩擦的天兵或是喝了佛祖灯油下界的耗子还是番邦里的大众脸?由于三方阵营实力很平均,玩家们也不用担心自己阵营成为鬼区,若是上百诸侯国,估计玩家一股脑的都跑到秦国去了。
  三、角色众多有特色
  《》家喻户晓,里面的各色人物形象十分生动,玩家们从小就喜欢一身是胆的赵云、勇武无双的吕布&&玩家花钱买个貂蝉不惜重金,但要让他买个孙二娘就得想想了。而三国里的这些鲜活角色也成了三国游戏免费的代言人,有了他们三国游戏即使画面再粗糙、玩法再乏味依然有很多人玩。
  本期坂上之云从玩家角度来看,为什么都爱玩三国游戏。也许理由并不全面,但也能解释为何三国游戏如此泛滥。玩家再想玩别的题材,游戏商不做也白搭。下期我将从游戏商角度去看,为什么都愿意做三国题材游戏,敬请期待。
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人们对「有趣」的理解可能十人十样,也许是新奇,也许是吸引力。很多时候,我们不禁会为人天马行空的想象力所折服。以「奇怪的任意球」而闻名的 hap Inc.,除了知名的「烤面包的女孩」外,还有一系列让人觉得既智障又有趣,不禁惊叹他们脑洞的「奇怪的」游戏。
一、奇怪的足球
作为可能是 hap Inc. 的最知名的游戏,「奇怪的任意球」当仁不让地排在今天的榜首。触乐曾经在触乐世界杯期间详细介绍过这个奇怪的游戏,游戏内阻碍球门的各种元素突出了天马行空的想象。但可能很少有人知道 hap Inc. 还有另外两款跟这个游戏类似的足球题材游戏:「副队长」和「倒钩」。
「奇怪的任意球」的游戏目的是让球避开球门前的各种障碍,最终射进球门;而「副队长」则是要想尽办法让球瞄准对面的怪物(人?),在有限的时间内将其打倒,否则球迷们就会被怪物全部杀死。同时,「副队长」还融合了一些放置养成类游戏的元素,玩家需要经过一段时间就去捡一次地上定时会出现的球,用来打倒怪物。
左:「奇怪的任意球」右:「副队长」
「倒钩」的游戏性显然不如上面两款,游戏需要看着队友的传球动作,掌握正确的时机和角度来倒钩进球。很可惜,我玩这个游戏玩得很差,还没有能进球解锁更多内容……
「倒钩」截图,可惜我并不能玩出这么好的成绩……
奇怪的任意球目前适用于 iOS 6.1+ 的 iPhone 和 iPad 及 Android 2.3+ 的设备,iOS 版大小 24.6MB,Android 版大小 16MB,完全免费。
二、奇怪的追逐者
「奇怪的追逐者」是关于一个「纯爱」的故事……游戏从上班族女主角离家 300 米的回家路开始,同为上班族的男主角(玩家)的任务则是在不被她发现的情况下,「跟随守护」她直到她回到家中。一旦女主角感觉有异样回头张望的时候,玩家必须随机应变地假装自己并不是在跟踪她,比如变成树桩、使用忍术、及时变装等……
游戏内有着多章节要素,每个章节在最后男主角跟随女主角回到家中后,女主角会给予每次不一样的惊喜。当然,男主角各式各样丰富的伪装也是开发者们脑洞的集中体现。
除去一秒变身技能外,这位男主角还会时常嘲讽女主角「太慢了!」「真是天真!」
奇怪的追逐者目前适用于 iOS 6.1+ 的 iPhone 和 iPad 及 Android 2.3+ 的设备,iOS 版大小 38.6MB,Android 版 27MB,完全免费。
三、奇怪的舞者
「在你身后!」是本文我个人最推荐的一款游戏。游戏的背景设置在(大概是)一个普通的家庭中,家庭中的女儿(大概)是在直播平台上有一点人气的主播。由于是背对房门进行跳舞的直播,因此必须在被妈妈发现之前做好各种伪装,比如假装正在学习什么的。
除了初始角色女儿之外,男孩子和老爷爷也都有着这样的兴趣,但随着游戏的深入进行,连家里的猫猫狗狗甚至跳蚤也会进行跳舞直播了……
hap Inc. 这次在游戏里采用了将奇怪和音乐游戏结合在一起,除去各种人物不同的伪装外,像「Lovelive!学园偶像祭」的下落式音乐游戏玩法也十分有趣,并且还会十分正统地计算全部连击(full combo)的奖励。
如果做对了动作,游戏中可以获得硬币,通过扭蛋机制来解锁更多的角色和歌曲,但不像普通包含扭蛋机制的游戏一样可以课金。游戏内目前有 9 个角色和 16 首歌曲,每首歌曲有两个难度,不过就游戏内的公告来看,他们似乎还在制作新的歌曲。
在你身后!目前适用于 iOS 6.1+ 的 iPhone 和 iPad 及 Android 2.3+ 的设备,iOS 版大小 41MB,Android 版 31MB,完全免费。
四、奇怪的上学路
「烤面包的女孩」大概是第三次登上触乐的专题游戏(前两次分别是跑酷游戏和日系无节操游戏),相信很多人已经对这个游戏有了相当的了解。对因为上学迟到咬着面包就急忙冲向学校的普通女学生,这条上学路可真是因为各种奇怪的东西,而变得艰辛非常啊。
不得不说,足球运动员还算是这条上学路上最正常的障碍了。
烤面包的女孩目前适用于 iOS 7.0+ 的 iPhone 和 iPad 及 Android 2.3+ 的设备,iOS 版大小 17.8MB,Android 版 19MB,完全免费。
五、奇怪的跑酷
「猫跨栏」比起「烤面包的女孩」更像一款传统的横版卷轴跑酷游戏,游戏就是让主角跳过各种各样的障碍物并收集金币。主角可以是猫、马、松鼠、袋鼠,有时还是大象;而障碍物有单杠、猫、骑自行车的行人、卡车、足球运动员,甚至是火车……
除去这种组合外,游戏内还有更多奇怪的主角和障碍物
和「在你身后!」一样,「猫跨栏」的角色也是通过收集金币进行扭蛋来获得的,不一样的角色总能带来不一样的体验。
猫跨栏目前适用于 iOS 7.0+ 的 iPhone 和 iPad 及 Android 2.3+ 的设备,iOS 版大小 42.9MB,Android 版 35MB,完全免费。
六、奇怪的体操
「奇怪的单杠」大概是这一系列奇怪游戏中最有技术含量的一款:玩家需要根据游戏中运动员的体态和位置,来选择发力以及发力时间,从而让运动员做出相应的动作,最后游戏内会给出打分。不过无论前面玩家的动作做得有多好,这位运动员却总像哪里不对劲一样做出奇怪的落地动作……
在没有找到诀窍的时候,我真是被如何让这位运动员的动作越做越大的问题困住了许久。
想要落地的时候,总会出现各种莫名的状况
奇怪的单杠目前适用于 iOS 7.0+ 的 iPhone 和 iPad 及 Android 2.2+ 的设备,iOS 版大小 10.7MB,Android 版 12MB,完全免费。
七、奇怪的棒球
「奇怪的投手」翻译虽然是说投手奇怪,但实际进行游戏的时候玩家就会发现奇怪的并不是投手,而是玩家自己控制的击球手。击球手有两种动作:击球和躲避。这位击球手的击球动作还是挺正常的,但躲避动作总让人觉得这位击球手是不是哪里有问题……
在游戏时,玩家需要观察球的走向作出及时反应,被设定必须躲开的球是不能击中的,只会打到击球手身上;同样,被设定必须要击中的球如果躲开了,自己的队伍就会失分。无论是被击中还是失分都会失去一次生命值,三次都用掉以后则游戏结束,这实际上还是有点困难的。
两次精彩的躲避和一次精彩的击球(请勿模仿)
奇怪的投手目前适用于 iOS 7.0+ 的 iPhone 和 iPad 及 Android 2.3+ 的设备,iOS 版大小 14MB,Android 版 16MB,完全免费。
八、奇怪的球员
「奇怪的击球练习场」像是「倒钩」和「猫跨栏」两款游戏的合体,再结合上了「奇怪的投手」里的棒球主题。游戏玩法像「倒钩」里一样需要根据时机击球(但不用再考虑方向),玩家一开始是使用球棒击球,后来球员则变成了「猫跨栏」里的动物们,同时,它也像「副队长」里一样有着放置养成类的要素(游戏内的金币会随放置时间而自动增长)。
「奇怪的击球练习场」可能并不是 hap Inc. 游戏里最好玩的一款,也不能说是集大成的作品。但游戏还时不时地会更新一下(虽然也不是特别频繁),增加一些新的奇怪球员。从这个看起来大概最正常的游戏,来接触这个以巨大的脑洞征服玩家的开发商,或许也是不错的选择呢。
这些球员们都会在这个奇怪的击球场进行练习
奇怪的击球练习场目前适用于 iOS 6.1+ 的 iPhone 和 iPad 及 Android 2.3+ 的设备,iOS 版大小 29.5MB,Android 版 18MB,完全免费。
人们对「有趣」的定义各不相同,可能也有相当一部分人会觉得 hap Inc. 的这些游戏显得太无厘头而失去了意义,但这些看起来让人忍不住想说「xx 智障!」的地方,对我来说,大概正是它们的魅力所在吧。
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