英雄无敌3 随机地图4随机地图为什么都是破损的

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英雄无敌7随机地图怎么做 随机地图不显示怎么办
魔法门之英雄无敌7中可以创建随机地图,但很多玩家不清楚具体的操作过程,今天小编就来分享一下英雄无敌7随机地图教程,一起来看看怎么编辑地图吧。
中可以创建随机地图,但很多玩家不清楚具体的操作过程,今天小编就来分享一下7随机地图教程,一起来看看怎么编辑地图吧。英雄无敌7随机地图怎样创建:打开地图编辑器: 选择中间的第二项然后 从上到下分别是:地图名称,尺寸,类型:冲突还是情景。地形,玩家人数,是否有地下城,地下城尺寸,地下城地形,野外资源,建筑,野怪强度,亚沙之泪。点击CREATE AND open,然后你就等吧。最后地图要保存一下。记得发布。地图发布: 就图片上那个,你不发布是用不了的。如果是选择300*300的超大地图,地面宝物,地面建筑选200%直接就报错退出了,估计是内存不够。有一次成功,结果进游戏的时候读取错误报错退出。估计都是内存不够。随机地图下选择英雄模式,AI基本很难开局,往往打到AI那里 ,AI都没多少兵。希望以后的版本能进行一些调整,给AI一些优待之类。创建地图的时候有个野外兵力的选项,当时没看懂选了200%,结果英雄难度下野怪那叫一个多啊。一个木材矿附件就有500+的军团卫士。基本上,你2周招到的兵力看任何一个野怪都是平均,严厉,致命之类。路口堵路的居然是金龙。。。。还有就是超大地图有的时候城堡太多,导致后面的几个城堡都没有了控制区域。这也算是一个BUG吧。地图创建的选项单一,各种地形好像不能混合?希望以后的版本能增加多一些随机地图的选择。以上就是英雄无敌7中随机地图的创建和发布教程了,希望对玩家们有所帮助。
类别: 策略游戏 &&&大小:3.1 GB
&&&语言: 中文
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类型: 策略游戏
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号魔法门之英雄无敌3HD随机地图玩法解析
时间: 21:03:42 来源: 作者:乐游
《魔法门之英雄无敌3HD》随机地图怎么玩?有很多玩家朋友都不是很了解,下面我们就一起来看看旧版光复随机地图玩法解析吧。
《之3HD》随机地图怎么玩?有很多玩家朋友都不是很了解,下面我们就一起来看看旧版光复随机地图玩法解析吧。经实验旧版《埃拉西亚的光复》的地图和《魔法门之英雄无敌3高清版》互相兼容,下面来教大家如何在HD版玩随机地图!废话不多说直接说明怎么在HD版玩旧版《埃拉西亚的光复》随机地图,因为我电脑旧版英雄无敌3是死亡阴影中文版,所以以死亡阴影中文版为例,所以你想按我的方法玩随机你必须有旧版本的英雄无敌3死亡阴影,下面正式开始:1.打开死亡阴影游戏目录下的h3bmaped.exe(末日之刃地图编辑器)2.点击左上角的“文件”--“新建”然后在弹出的框里 地图版本选”埃拉西亚的光复“(最重要)然后勾选下面的”随机产生地图“,具体参数按个人喜好自己选。3.建好地图后点击左上角的“文件”--”另存为“,把地图文件存到你HD版本目录中的data\maps\CH里,比如我的HD版本是G:\Program Files (x86)\Heroes of Might & Magic III - HD Edition\,那我就把地图文件存到G:\Program Files (x86)\Heroes of Might & Magic III - HD Edition\data\maps\CH里4.进游戏找到你建立的那张图就可以开始玩了,场景简介会说“地图出错”,但你不用管,一样可以玩的,教程结束。以上就是乐游网小编为各位玩家带来的游戏攻略,希望能够帮助到各位玩家朋友。
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评分:7.4(6726好评)英雄无敌4是不是一款被低估的游戏?
实话实说,大多数人对于英雄无敌4的贬低都是人云亦云,英雄无敌4即使算不上史诗级的大作,也有足够的资格被称为精品。个人非常喜欢英雄无敌4的转职设定和音乐。
这些回帖亮了
《乔丹传》、《篮史通鉴》译者
六个势力平衡性上不如H3的九个势力。
视觉效果差了很多。H3是2D效果中的精中之精,H4则用了伪3D,效果也不好。
有几个战役剧情很不错。
地图太少,还没有随机地图生成功能。而且原版AI很弱智。资料篇没有出新势力(不过本身就是借威士智的红白蓝黑绿理念,也不好增。)总体来看,因为H3做得太好了,所以H4必须变着法儿突破。英雄上战场的想法也不错。但是最后的成品太粗糙了,有太多地方有赶工的痕迹。3DO在做H4的时候,财政大概出了很大问题。所以H3后来出了一堆圈钱的塔南历代记。H3是一款非常非常精致的游戏,比如说所有英雄都有不同的特技,而且有各自的传记,相互照应;结果在H4里,没有英雄特技了。再比如,H3的城镇全建筑图片是非常好看的,九个势力完全不一样,神器也各有特色;在H4里,全部城镇都是千篇一律的,而且比例极度失调。英雄可以裸奔、分兵,技能树重做,这些都是玩家可以理解的改变;但是上述这些,就是玩家不能接受的“不用心”。如果你是一个很看重竞技的玩家,H4对战的可玩性不亚于H3。但是对于更多的娱乐向玩家来说,H4比H3差太多了。
[&此帖被三猎BERUS在 15:30修改&]
4,5都是被低估,
因为3做的确实不错,但另一个重要原因,很多国内玩家接触英雄无敌都是从3开始,初恋情结很重
我之前从2开始玩,感觉出一款玩一款,都很好,没觉得3比后面的更经典
四风格大变,不讨好老玩家同时也没拉到新玩家,结果就成了这样,个人看法
发自手机虎扑
1代确定风格2代奠定地位3代成为神作,然后出了4代3DO破产解散你说是不是低估?
其实很多问题大家都谈了,在我看来世界观也是很重要的,老的恩洛斯大陆可以看做是西方神话集大成的世界,龙、泰坦、精灵、独角兽……各种传说中的生物,既有传承又有自己的理解,处在一个大众认可并且能够轻松代入的世界观。可是大家知道,英雄无敌的全名是:魔法门之英雄无敌。所以当恩洛斯大陆在魔法门的故事里毁灭之后,坑爹就开始了。
恩洛斯大陆毁灭之后?只能凭空想象一个世界了,可惜心比天高命比纸簙,你的英雄和一只绿色的大螳螂一块出门打怪升级是什么概念???绿!色!的!大!螳!螂!是的,可能当时制作组的想法就是这么闪亮,市场也不会等待你去一年又一年的完善,最终大家看到的英4就是那样了,果断就是个半成品,既不吸引新玩家,又遭到旧玩家唾弃。最后不但没有起到救命的作用,反而加速了3DO的解散。
所以在英5里,果断的直接用了龙与地下城的世界观,黑暗之龙与光明之龙的概念。其实这等于是纯美式的奇幻世界观,与原来建立在各种西方(欧洲)神话故事和传说里衍生出来的世界观还是有很大区别。种族的拓展性和生物的设定都受到很大局限。
四风格大变,不讨好老玩家同时也没拉到新玩家,结果就成了这样,个人看法
发自手机虎扑
我记得有个可以飞行赶路的鞋子,剩下的没了。
H4让英雄上场其实还是挺创新的,但几个种族之间强弱太分明,游戏一旦到了只要选强族对弱族肯定赢的时候就失去了它的意义了,而且英雄培养到最后都是一个模子,没有什么分别。
其实蛮好玩 不过真的太耗时间了 少了3的爽快感 有人说兵等级少了 有了英雄 节奏应该变快了 其实不然
因为可以分兵导致单回合时间变得奇长无比 两个人联机 轮到对方的时候可以沏上一壶茶 慢慢等 竞技节奏巨巨拖慢 所以发展不起来
不过打打电脑自娱自乐很好
种族兵种不平衡,吸血鬼也太IMBA了
小兵可以自己走 英雄可以上场
其实还是不错的
英雄到后期真是无敌的……野蛮人一脚踹死几头黑龙
《乔丹传》、《篮史通鉴》译者
六个势力平衡性上不如H3的九个势力。
视觉效果差了很多。H3是2D效果中的精中之精,H4则用了伪3D,效果也不好。
有几个战役剧情很不错。
地图太少,还没有随机地图生成功能。而且原版AI很弱智。资料篇没有出新势力(不过本身就是借威士智的红白蓝黑绿理念,也不好增。)总体来看,因为H3做得太好了,所以H4必须变着法儿突破。英雄上战场的想法也不错。但是最后的成品太粗糙了,有太多地方有赶工的痕迹。3DO在做H4的时候,财政大概出了很大问题。所以H3后来出了一堆圈钱的塔南历代记。H3是一款非常非常精致的游戏,比如说所有英雄都有不同的特技,而且有各自的传记,相互照应;结果在H4里,没有英雄特技了。再比如,H3的城镇全建筑图片是非常好看的,九个势力完全不一样,神器也各有特色;在H4里,全部城镇都是千篇一律的,而且比例极度失调。英雄可以裸奔、分兵,技能树重做,这些都是玩家可以理解的改变;但是上述这些,就是玩家不能接受的“不用心”。如果你是一个很看重竞技的玩家,H4对战的可玩性不亚于H3。但是对于更多的娱乐向玩家来说,H4比H3差太多了。
[&此帖被三猎BERUS在 15:30修改&]
最大的问题貌似是地图太少 H3的地图网上随便找找就几百个 不乏精品,H4就那几张图几天就玩腻了
H4是真正的“英雄”无敌 BT图大后期我一个英雄不带兵能把电脑灭了 召唤大恶魔好像一次是20个 带一兜子复活药 呵呵
英雄无敌那伙人还做了一款网游吧。。。上去点击下就把游戏删了
耐操 比不上H3
作为游戏本身质量来说,没有被低估,问题非常多。
但是作为我这种铁杆粉丝来说。。。简直棒的不行,各种突破性的设定都很爽。是英雄无敌里唯一一代我从高一一直玩到大学的。
没办法,这一代3do做的时候面对外界的事情太多了,他们想要突破三代,但是很多突破的地方,最后都完成的太草率,没有办法精致。
另外,bgm历代之最,也是少数几款我当时买了正版的游戏,高中和同桌基友每个周末都联机打,high的不行。
4,5都是被低估,
因为3做的确实不错,但另一个重要原因,很多国内玩家接触英雄无敌都是从3开始,初恋情结很重
我之前从2开始玩,感觉出一款玩一款,都很好,没觉得3比后面的更经典
如果你没玩过3,那么4,5都是佳作.但是对比3,总会有那么点失望.
国王的恩赐挺好玩的楼主.
我感觉挺好玩的,被黑的有点惨
发自手机虎扑
引用8楼 @ 发表的:
六个势力平衡性上不如H3的九个势力。
视觉效果差了很多。H3是2D效果中的精中之精,H4则用了伪3D,效果也不好。
有几个战役剧情很不错。
地图太少,还没有随机地图生成功能。而且原版AI很弱智。
资料篇没有出新势力(不过本身就是借威士智的红白蓝黑绿理念,也不好增。)
总体来看,因为H3做得太好了,所以H4必须变着法儿突破。英雄上战场的想法也不错。但是最后的成品太粗糙了,有太多地方有赶工的痕迹。3DO在做H4的时候,财政大概出了很大问题。所以H3后来出了一堆圈钱的塔南历代记。H3是一款非常非常精致的游戏,比如说所有英雄都有不同的特技,而且有各自的传记,相互照应;结果在H4里,没有英雄特技了。再比如,H3的城镇全建筑图片是非常好看的,九个势力完全不一样,神器也各有特色;在H4里,全部城镇都是千篇一律的,而且比例极度失调。英雄可以裸奔、分兵,技能树重做,这些都是玩家可以理解的改变;但是上述这些,就是玩家不能接受的“不用心”。
如果你是一个很看重竞技的玩家,H4对战的可玩性不亚于H3。但是对于更多的娱乐向玩家来说,H4比H3差太多了。
魔法分5系很合理,不过没必要把种族也限定成这五类里(再加一个不会魔法的野蛮人,还真是力量与魔法)
4代的音乐应该是整个系列之最。
1、没有三代的经典在前面四代评价不会这么低,很过英雄无敌的粉丝玩到四代是不能接受的,评价很低很正常。
2、记得就是因为四代反响不好制作组倒闭了,评价再高能高到哪去?
3、当然,对于我这种把四代当做另一款游戏玩的人,还是非常喜欢的,和基友一起一台电脑搞起非常欢乐,至今对吸血鬼都有偏执的爱~bgm非常经典。但是必须吐槽凤凰太TM难看了,就是火鸡出炉,还蘸的红糖!
是英雄无敌3太经典了,成了没法超越的一代了
玩的第一款英雄无敌就是4代,结果就是别的版本都玩不习惯,没多久就删掉...
4代绝对被低估。
英雄出战这个舍得更有代入感,其实非常好玩。
反正我心中4比3强
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