ubuntu 怎么玩英雄联盟手游版和风暴英雄

& 风暴英雄和英雄联盟lol哪个好玩?区别在哪?
作者:小库 来源:178风暴英雄 发布时间: 10:46:20
风暴英雄和英雄联盟lol哪个好玩?区别在哪?LOL可选英雄很多,但是能上比赛的英雄不多,英雄越来越多,可是乐趣越来越少,主要原因是英雄太多强弱难以平衡,有些英雄稍微逊于主流英雄,就开始进入了无尽的冷板凳命运。
  风暴英雄和英雄联盟lol哪个好玩?区别在哪?带着这些疑问,让我们进入本篇的分析,逐一了解两款游戏的不同以及moba游戏的现状。
  《风暴英雄(Heroes of the Storm)》在经历了一年多的测试之后,终于在6月3日正式投入运营,更是在全球同步上线,如此高调运营之后,是否会对同为多人竞技类游戏的《英雄联盟(LOL)》造成影响呢?
  《风暴英雄》 在经历了一年多的测试之后,上个月3号终于正式投入运营,更是在全球同步上线,自此,国服玩家终于和欧美的玩家站在了同一起跑线之上,其运营商网易公司, 更是全力进行宣传,一时间,无论线上还是线下,到处充满了《风暴英雄》的身影。在《风暴英雄》如此高调运营之后,是否会对同为多人竞技类游戏的《英雄联盟》造成影响?《风暴英雄》是否会挑战《英雄联盟》的霸主地位?今天我们便来深入了解一下。
  《英雄联盟》于日在美服发行,而国服却等了将近两年,日才开始发行。《英雄联盟》在国服正式运营后,迅速被玩家所接受,时至今日《英雄联盟》每日的玩家数量已突破2700万,这无疑是网游界的一个奇迹,从未有哪一款游戏可以超越,《英雄联盟》戴着它那耀眼的光环,凌驾于所有网游之上,成为了当之无愧的“网游一哥”。
  对于一个《英雄联盟》玩家来说,似乎每天打上一把《英雄联盟》已经成为一种习惯。和朋友一起组队开黑也被大多数人所接受,叫上几个要好的朋友,到网吧来一场五连坐,似乎要发展成为一种新的消遣模式,虽然说在得到欢乐的同时,也有可能发生一些争吵,但这不正是《英雄联盟》的魅力所在么?
  相较于《英雄联盟》的传统模式而言,《风暴英雄》运用了一套全新的模式,无论是经验和等级全队共享,还是无装备系统,都是玩家未曾体验过的,而另一方面,《风暴英雄》使用的则是魔兽世界、暗黑破坏神Ⅲ、星际争霸Ⅱ内的英雄,这些全新的设置,都深深震撼了玩家们的心。“原来游戏还可以这么玩,”相信大多数人都会这么想。
  暴雪作为研发《风暴英雄》 的公司,更是秉承了它自己的理念,正所谓“暴雪出品,必属精品”,似乎暴雪旗下的游戏,没有一款是让人失望的,无论是设计制作、推广运营暴雪公司都是精益 求精。《风暴英雄》自然也没有让大家失望,无论是游戏模式,还是制作细节,哪怕是运营商都选择了国内数一数二的网易公司,为的就是让玩家更好的体验游戏。
  综上所述,《风暴英雄》的横空出世,无疑是对《英雄联盟》一个巨大的考验,是传统战胜创新?还是后来者居上?那么,先让我们来逐一分析下吧!
  下一页:传统MOBA游戏中目前面临的几大问题扫二维码领礼包
& 暴雪能否翻盘?风暴英雄与LOL大对比
暴雪能否翻盘?风暴英雄与LOL大对比
文 章摘 要
初次见到《风暴英雄》的玩家总是很容易说出"MOBA不是都一样吗"这样的话,但事实上,风暴英雄与传统MOBA类游戏有比较大的不同,看起来简单易上手,实则有很多需要研究的东西,是典型的"易学难精"。17173这次以玩家非常熟悉的《英雄联盟》LOL做对比,更深入带你认识风暴英雄(下文简称HOS)。
【17173专稿,转载请注明出处】
  初次见到《风暴英雄》的玩家总是很容易说出"MOBA不是都一样吗"这样的话,但事实上,风暴英雄与传统MOBA类游戏有比较大的不同,看起来简单易上手,实则有很多需要研究的东西,是典型的"易学难精"。17173这次以玩家非常熟悉的《英雄联盟》LOL做对比,更深入带你认识风暴英雄(下文简称HOS)。(文:烧死太平洋)
  基础设定:推塔是基础,LOL能单挑HOS得抱团
  大家熟悉的LOL,算是经典MOBA类的产品,左下角和右上角的基地布局,三路兵线推进。获胜的需要推掉敌方的塔、水晶以及基地。期间玩家需要通过在游戏中累计经验、金币、等级等资源来提高英雄角色的能力,拉开与敌方的差距。LOL在等级上的差异、装备上的差异、以及个人能力上的差异,很容易carry全场。在匹配游戏上大家还是以单排,双排为主,开黑娱乐为辅。
  相比传统MOBA系列。在获胜目标上,HOS同样需要推掉敌方的基地才能胜利。但是大胆的取消了装备、金币、补刀这些概念,只留下了经验这个唯一资源,并且是作为全队共享的资源。在游戏策略上,HOS更强调了团队的互动和配合,个人能力的强弱与胜负无关。当然,HOS中每局的时间在20分钟左右,比需要30~40分钟LOL来说节奏还是更快的。从目前游戏风格上看,五人语音开黑的强配合才是比较好的出路……不然一整局都会在喷队友中度过。
  角色相比:暴雪全明星vs拳头天马行空
  《风暴英雄(HOS)》中的角色人物,全数来自于暴雪旗下,包括魔兽、星际、暗黑等元素。玩家对于这些角色大多耳熟能详,角色技能也与角色本身绑定,例如阿尔萨斯的Q技能就是大家熟悉的死亡缠绕……目前HOS中的英雄数量是31个,暴雪表示会4周出一个英雄,除了各种主角以外,像加摩尔、维京三兄弟之类的经典英雄,也在英雄设计范围内。不过由于角色还都是已经为人所知,也就没有更多独树一帜的风格了
  《英雄联盟(LOL)》中,拳头公司充分的发挥了想象力,天马行空的分出了阵营,创立了独特的角色背景,甚至号召玩家一起来想英雄(熬兴还出么?),游戏中有人有兽,有萌有丑,如今也在不少玩家心目中留下了很深的印象。目前LOL也有130多个英雄出现在了玩家视野里。而拳头最近以来,对不少新英雄都是照顾有加,比如金克丝的那支视频,不论从画面、背景配音还有风格上,都是32个赞。
  技能机制:LOL技能丰富,HOS玩法颇多
  LOL中的技能通过角色提升等级后获得技能点来加点,并首次将键位统一为QWER。在技能设计上相比DOTA也有很多的创新,比如采用二段技能秀的飞起的蛮僧,以及蜘蛛、豹女等一系列变身后获得第二套技能的英雄。
  因为这样的设计趋势,使得LOL在英雄操作上的空间也在不断提升。不过由于技能伤害是通过装备以及加点来强化,很容易在中期时造成不同技能的伤害差异过大。
  HOS中,玩家首先不需要考虑技能加点,一出场就有3个技能使用,并会自动随着等级提升成长技能数值。英雄技能设计方面除了常规类英雄以外,比如能类似OB视角全图选择队友强化的"阿巴瑟"、只要蛋不被打破可以无限5秒复活的"小鱼人"等英雄也非常具有原创趣味性。
  游戏中,当玩家达到10级的时候,可以在2个大招中选一个解锁,这一设定相比LOL更有临场战术变化性,比如阿尔萨斯可以选择"食尸鬼大军"增加输出及生存能力,或者选择另一个大招"冰龙吐息"在团战中获得更强的团控能力。
  另外HOS中,还有根据等级出现的天赋加点选择,可以强化对应的技能或者效果,这方面也弥补了没有装备带来的临场变化性缺失。而技能伤害上,所有技能跟随等级提升一致提升,比较平衡。
  游戏节奏:LOL抱团中推,HOS野怪带你飞
  LOL中,不需要玩家考虑太多,你甚至可以不用考虑大龙小龙兵线buff,只要按部就班的推掉对方的基地水晶,就可以获得胜利。
  不过前提是,你需要很多的经济,兵线,合理利用大小龙和buff来触发团战确立和扩大优势。但这些玩家可以自由选择一个节奏来触发,你也可以不管不顾的用一个偷塔剑圣去偷建筑。
  HOS中,单纯靠英雄推塔速度慢,玩家需完成地图出现的事件以及地图本身的资源来取得进攻上的优势。拿下地图中食人魔营地、骑士营地、甚至首领之后,可以变为己方推塔力量,推塔十分高效。
  而HOS中每张地图中都有固定事件,例如巨龙郡中通过占领圣堂来获得龙骑士的能力;花园中通过击杀获得种子来变身为花园恐魔;或是黑心湾中收集硬币来获得海盗援助。这些都可以直接影响盘面趋势。再配合上文中的中立生物进攻,效果拔群。
  地图机制:LOL地图大改,HOS花样繁多
  LOL除了经典的5V5地图以外,也尝试做过N多其他类型的地图,但最终证明除了娱乐性比较强的大乱斗、变态人机等图以外,竞技性上的新图还是无所成就。
  不过对于5V5图的改良,LOL确实有不少可圈可点之处。对比DOTA加入的草丛、红蓝BUFF、小龙等设计都证明相当成功。S5上对画质细节,以及模式上的一些跟进,甚至模型重做等修改,也展现了拳头公司大胆求变的心态。
  HOS的地图设计类似于WOW战场和3C地图的结合体。相比其他MOBA类游戏,它大胆放弃了传统的对角线3路推塔模式,采用了不规则的地图设计,不同地图由于大小及野点的差异,在节奏方面也并不一致。
  地图中野点的战略意义相对于LOL更大,而补兵的概念被相对弱化。玩家除了占线吃经验以外,整场战斗从第一分钟起基本就是不停围绕着野区视野、野怪进行团战争夺 。
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风暴英雄游戏信息
开发公司: 暴雪
游戏类型: moba
代理公司: 网易
国服官网:
运营情况:国服10月17日技术测试
专区编辑:大花花丨小新丨青衣
文明游戏,抵制风暴英雄外挂、风暴英雄私服
平台分享:风暴英雄和英雄联盟_百度知道
风暴英雄和英雄联盟
风暴我玩的时间不多只有5天.快速模式.输的多赢的少.当然我在LOL是黄金3渣渣.玩游戏基本上是一个人。我玩风暴玩到到现在唯一的心得在一块能赢分开就不能赢..所以个人觉得一个人玩太难.缺少了很多的乐趣.真的少了很多乐趣.我玩风暴就不是为了什么单杀超神什么的...
我有更好的答案
我dota七年lol4年都不短了年龄也不小了。dota到lol除了客观原因就是lol更简单操心的更少,现在再到风暴,除了对暴雪的热情,就是风暴更简单。这里的简单是操作上的。简单是出于操作的,风暴需要的意识更多,lol更多的靠操作累计细节的优势,风暴更多靠意识累计也是细节的优势。说正经的,风暴不是单杀不行,更多要考虑单杀获取的经验和优势。比如你是泽拉图4以后对面一个不满血的必须死,可是现在这个图是海盗,你在中路,对方正在交钱,果断去团。细节的话真不好说。总之一个宗旨,风暴1v1看英雄和等级,1v2会打的话即使你赢了,也算了吧,你们两个也会被对面3个扑灭然后优势很小,因为这种情况对面会很快支援,然后你们波支援会比较慢,因为他们觉得有你们灭了对面一个还在安心干自己得,然后发现都扑过来了就回防,然后没有真行没有合理的技能释放,然后就没有然后了。风暴我觉得更多的心理战,操作目前刚公测不好说,反正内测这么久感觉套路是有的更多的是心理的战争,毕竟这个游戏胜负一瞬间,20左右差3级没团灭很可能被一波。
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& &现在MOBA游戏越来越受到玩家们的欢迎,而且可选择的游戏也越来越多了,除了《DOTA》和《英雄联盟》,《风暴英雄》也不容忽视,毕竟是来自精品辈出的暴雪,而且登场的英雄还是阿尔萨斯、刀锋女王、大菠萝等一众本身就有很多粉丝的重量级角色。
& &不过还是有人会认为,&MOBA不是都一样吗&,但事实上,《风暴英雄》与传统MOBA类游戏有比较大的不同,看起来简单易上手,实则有很多需要研究的东西,是典型的&易学难精&。这次我们就以玩家非常熟悉的《英雄联盟》做对比,更深入带你认识《风暴英雄》(下文简称HOS)。
& &基础设定:推塔是基础,LOL能单挑HOS得抱团
& &大家熟悉的LOL,算是经典MOBA类的产品,左下角和右上角的基地布局,三路兵线推进。获胜的需要推掉敌方的塔、水晶以及基地。期间玩家需要通过在游戏中累计经验、金币、等级等资源来提高英雄角色的能力,拉开与敌方的差距。LOL在等级上的差异、装备上的差异、以及个人能力上的差异,很容易carry全场。在匹配游戏上大家还是以单排,双排为主,开黑娱乐为辅。
& &相比传统MOBA系列。在获胜目标上,HOS同样需要推掉敌方的基地才能胜利。但是大胆的取消了装备、金币、补刀这些概念,只留下了经验这个唯一资源,并且是作为全队共享的资源。在游戏策略上,HOS更强调了团队的互动和配合,个人能力的强弱与胜负无关。当然,HOS中每局的时间在20分钟左右,比需要30~40分钟LOL来说节奏还是更快的。从目前游戏风格上看,五人语音开黑的强配合才是比较好的出路&&不然一整局都会在喷队友中度过。
& &角色相比:暴雪全明星vs拳头天马行空
& &《风暴英雄(HOS)》中的角色人物,全数来自于暴雪旗下,包括魔兽、星际、暗黑等元素。玩家对于这些角色大多耳熟能详,角色技能也与角色本身绑定,例如阿尔萨斯的Q技能就是大家熟悉的死亡缠绕&&目前HOS中的英雄数量是31个,暴雪表示会4周出一个英雄,除了各种主角以外,像加摩尔、维京三兄弟之类的经典英雄,也在英雄设计范围内。不过由于角色还都是已经为人所知,也就没有更多独树一帜的风格了
& &《英雄联盟(LOL)》中,拳头公司充分的发挥了想象力,天马行空的分出了阵营,创立了独特的角色背景,甚至号召玩家一起来想英雄(熬兴还出么?),游戏中有人有兽,有萌有丑,如今也在不少玩家心目中留下了很深的印象。目前LOL也有130多个英雄出现在了玩家视野里。而拳头最近以来,对不少新英雄都是照顾有加,比如金克丝的那支视频,不论从画面、背景配音还有风格上,都是32个赞。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Blizzard
发行商:Blizzard
发行时间:日
游戏介绍:《风暴英雄(Heroes of the Storm)》曾经名为《暴雪DOTA》的多人团队乱斗游戏将成为独立游戏,游戏未来将会采免费制营运。来自《魔兽争霸》、《星际争霸》以及《暗黑破坏神》的各方豪杰将展开惊天动地的对决,而且大家再也不用担心抢怪和补尾刀的问题了──团队合作的胜利成果,就是玩家实力的最好证明。游戏也提供了各种不同的战场任玩家尽情游玩。 每个战场都有特殊的奥秘,可以影响整场比赛的策略。
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