闪之根轨迹判断系统稳定性Arcus系统怎么用 Arcus系统使用

  主要是谈论28个Master Quarts(以下缩写MQ)使用心得和评析,顺便提到角色心得。
  本身具有「言铃」效果的MQ:イージス、アリエス、クリミナル、ウイング、カッツェ、エンゼル、パンドラ。这七个配合对应属性的「言铃」可以重现碧轨(要是用时间轴来反而是Enigma II在后)的「星铃」0硬直,其中又以地属的アダマスシールド、空属的セラフィムリング为首选。换一句话说イージス和エンゼル是最优先要练起来的回路,刚好,一个有天生,绝对墙1次,另一个有原地信春哥的效果。
  再来是火属的クリミナル和幻属的パンドラ是我第二顺位推荐的,原因是因为做为ATS手的アリサ绑双火,エマ绑双幻,这样的MQ用下去可以把限定孔物尽其用而保留自由孔的弹性。当然更多人推荐得是アリサ装エンゼル,不过这样火限定孔我想一个装朱雀刃,另一孔装业火或是R等级的メルティライズ会是最适合的配置。攻击类的导力魔法大多是驱动长硬直较短,如果以魔攻为主,省EP和驱动、行动力系比言铃来的更重要。
  风属的ウイング,我看上的是100%异常、能力下降无效。这回路我会建议给ユーシス好利用他的风限定孔,不过更凶暴的组法是给他装上レイヴン和韦驮天珠,饰品两个都装SPD+15的アビスシャドウ。让他常驻队伍第四人,追求的是一开局立刻クロノバースト接两次战技ノーブルオーダー(STR/ATS/SPD +25%)。
  考虑到アダマスシールド是地属,イージス以绑双地一幻的マキアス为最首选,当然,配合範围普攻和50%石化的战技ソリッドカート。ジャグラー也是考虑的好对象(幻和地都塞言铃,MQ自身就有上双盾)。此外,クロノバースト + バーストドライブ可以重现当年最凶恶的剎那永动流。
  不过使用イージス的角色要先出场,可能得适当拉SPD好求最速递补,主战菜刀系的フォース效果太过兇残,不画蛇添足。ブレイブ和ファルコ我比较偏爱ファルコ,心眼状态下带来的体势崩溃在容易变成持久战的BOSS战整体输出比求6T瞬间爆发的ブレイブ多,增加的9% + 心眼的50%回避率更是第一轮Hard难度下伴我碾到最后的功臣之一。
  バーミリオン、ムラクモ、ヲロチ三者之间:バーミリオン确定可以立刻制造两倍伤害(霸道加持的话四倍),ヲロチ则是理论值最高,ムラクモ在逆鳞反击无双的构筑下则是综合输出较优。其中武器附带回避率的ガイウス比较适合ムラクモ,S战技居全角色之冠的ラウラ适合バーミリオン,既然是S爆发,并不在乎她SPD低,バーミリオンSPD增加值不多的问题。
  シュバリエ和トール之间我会选シュバリエ,满等トール可以作出素身100%回避,但是リィン有要挺身掩护NPC的任务(第四章),所以我会先选シュバリエ(当キーパー用),而且他常常红叶斩完之后就移动到王的背后,常常后面支援放不到他,王也跑去打CP是满的ATS角。
  小捏他:轨迹系列的AI设定成打「当下CP最高的」角色,所以FC才能拿不运阵硬坦伤害2500的死亡之怒,然后零碧轨常常是缇欧妹子躺(CP都维持在200好上墙)。
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闪之轨迹Arcus系统怎么用 Arcus系统使用心得
  来源:斗蟹游戏  编辑:熊北北
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闪之轨迹英雄传说系列的续作,对于玩过英雄传说系列的玩家来说,肯定再熟悉不过这种什么什么轨迹的游戏了,今天小编熊北北就给大家说说闪之轨迹的Arcus系统应该怎么玩怎么用吧。主要是谈论28个Master Quarts(以下缩写MQ)使用心得和评析,顺便提到角色心得。?本身具有「言铃」效果的MQ:イージス、アリエス、クリミナル、ウイング、カッツェ、エンゼル、パンドラ。这七个配合对应属性的「言铃」可以重现碧轨(要是用时间轴来反而是Enigma
II在后)的「星铃」0硬直,其中又以地属的アダマスシールド、空属的セラフィムリング为首选。换一句话说イージス和エンゼル是最优先要练起来的回路,刚好,一个有天生,绝对墙1次,另一个有原地信春哥的效果。再来是火属的クリミナル和幻属的パンドラ是我第二顺位推荐的,原因是因为做为ATS手的アリサ绑双火,エマ绑双幻,这样的MQ用下去可以把限定孔物尽其用而保留自由孔的弹性。当然更多人推荐得是アリサ装エンゼル,不过这样火限定孔我想一个装朱雀刃,另一孔装业火或是R等级的メルティライズ会是最适合的配置。攻击类的导力魔法大多是驱动长硬直较短,如果以魔攻为主,省EP和驱动、行动力系比言铃来的更重要。风属的ウイング,我看上的是100%异常、能力下降无效。这回路我会建议给ユーシス好利用他的风限定孔,不过更凶暴的组法是给他装上レイヴン和韦驮天珠,饰品两个都装SPD+15的アビスシャドウ。让他常驻队伍第四人,追求的是一开局立刻クロノバースト接两次战技ノーブルオーダー(STR/ATS/SPD
+25%)。考虑到アダマスシールド是地属,イージス以绑双地一幻的マキアス为最首选,当然,配合範围普攻和50%石化的战技ソリッドカート。ジャグラー也是考虑的好对象(幻和地都塞言铃,MQ自身就有上双盾)。此外,クロノバースト
+ バーストドライブ可以重现当年最凶恶的剎那永动流。不过使用イージス的角色要先出场,可能得适当拉SPD好求最速递补,主战菜刀系的フォース效果太过兇残,不画蛇添足。ブレイブ和ファルコ我比较偏爱ファルコ,心眼状态下带来的体势崩溃在容易变成持久战的BOSS战整体输出比求6T瞬间爆发的ブレイブ多,增加的9%
+ 心眼的50%回避率更是第一轮Hard难度下伴我碾到最后的功臣之一。バーミリオン、ムラクモ、ヲロチ三者之间:バーミリオン确定可以立刻制造两倍伤害(霸道加持的话四倍),ヲロチ则是理论值最高,ムラクモ在逆鳞反击无双的构筑下则是综合输出较优。其中武器附带回避率的ガイウス比较适合ムラクモ,S战技居全角色之冠的ラウラ适合バーミリオン,既然是S爆发,并不在乎她SPD低,バーミリオンSPD增加值不多的问题。シュバリエ和トール之间我会选シュバリエ,满等トール可以作出素身100%回避,但是リィン有要挺身掩护NPC的任务(第四章),所以我会先选シュバリエ(当キーパー用),而且他常常红叶斩完之后就移动到王的背后,常常后面支援放不到他,王也跑去打CP是满的ATS角。相关阅读
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:1.35 GB
操作系统:wxp,w7
总评:9.6分
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