网游碧血情天增加金币里顶级装备的转换精华怎么获得啊,求解

dnf次元行者SS套装对比分析 dnf次元行者SS套装推荐时间: 10:53:00来源:分享:相关搜索&:&DNF次元行者目前已经在国服上线,作为固伤职业并且附带萝莉宠物,次元行者一上线遍受到了广大玩家的喜爱。本期小编给大家分析一下DNF次元行者的主流SS套装的粗略对比,大家可以提前了解一下。基础模版属强底数2800独立25%白字20%黄字20%爆伤18%智力35%全攻17%独立猜测性次元行者职业基础模板取恍惚3和三神器为基准幽魂637智力20.22150独立5.36195属强48.7540-50技能1级60+2级70+2级310%属强白字21.6最终增益2.36逝魔353智力11.2550独立19.6420属强527%独立2318%智力15.25最终增益1.98由于幽魂的对于次元的相向性,逝魔变得不是那么强力天御136智力4.32370独立13.2188属强22白字(25*408/220*3+25*488/220+45)/5/1.25=38.33最终增益1.993与逝魔半斤八两,属性附加取平均值上元节女装780智力24.76125属强31.2540%全攻29.6310%独立8.54710%力智8.47最终增益2.5比幽魂略好,有幽魂可以跨界没有必要追求,若无请刷之时光837智力26.57667独立23.825%智力4.2433%黄字10.83分享:
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09-08-26 &
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《碧雪情天》游戏截图碧血情天:老玩家真正的看法 - 网络游戏
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碧血情天:老玩家真正的看法
本人的提议只对网游的老玩家参考评议。新人玩家请慎言!
  第一PK系统。玩家的自卫还击不能列入红名。请尽快修正!
  第二取消过于繁多无用的垃圾技能,在对各个职业的技能上考虑到各个职业的特征给予实用或适合的技能。举列-刀客技能是以增加物理攻击或辅助技能为主,道士以魔法攻击和防御技能为主。。弓以物理攻击和魔法攻击并用的方式为主。。和尚以防御和增加物理攻击的目标数量为主。剑以增加辅助玩家和PK中运用一些消除对方技能,而成为必不可少的职业为主。。各个职业相辅相成,相互相克,技能运用合理搭配!
  第三组队方式加以改进。。加大玩家的相互合作,加深游戏。利用组队练级额外增加经验值,救助对友,技能的协调,相互的配合等优势,增加游戏组队的依赖性,这样玩家在游戏中更能相互了解,加深。注:现在游戏的可玩性与玩家相互之间的合作与游戏有着密切的关系。
  第四任务的繁多,没有创意!任务几乎成为跑腿任务。单调无聊。需要在这上面下工夫!
  第五游戏BOSS方面。。需要一些中型BOOSS的增加。让玩家有对渴望极品出现的愿望有个落角之处。
  第六游戏的装备方面的改进。现在游戏刚起步,内容过于花哨和复杂会引起新玩家的反感。。可以先期简单,尔到后期足步加大游戏的难度性。列:装备方面的改进。着装方面,减少什么光防,冰防等一些繁多的属性,统一改成魔防!武器方面,缺少增加技能,魔法伤害,攻击速度的等属性,真是失败!武器上取消防御属性,其他着装装备取消增加伤害属性。这样简单明了,要不目前加的属性有点繁乱,不是明智之举。
  第七武器的改进方面。可以限制宝石数量,但必要增加武器不需要宝石直接改进的功能。。直接改进可以只加物理攻击或魔法攻击。以上的选择可在商店里出售两种石头,以便让玩家自己选择。可以限制到10改。具体数据酌情而定。增加宝石改进武器。由于宝石的限制,可以未成功,以宝石消失或武器属性减少的方式。但不必武器消失!!武器直接改进和增加宝石改进不能在一步骤!到以后也可开放其他改进种类,譬如衣服,等等
  第八目前各个职业的攻击数据的调整。我认为刀为第一职业。应当PK为主流。因为PK时候冲击最前。在物理攻击中应该最高!其次和尚,防高,血多,可以充当人体肉蛋顶在最前。道士和弓防底血少,在最后。但是魔法攻击威力无比!如果一个同级别的道士和刀对砍,道士顶着和刀PK,那这个游戏就缺少平衡了。加大魔法攻击对道士和弓。增加刀穿防的辅助技能,但是有一定成功几率,这个和和物理攻击值级别有密接关系!
  第九增加商店的设计,,这个需要抓紧进行。
  第十首饰方面。品种过于繁多,,减少品种,增加宝石打造属性功能!
  第十一游戏运营方面。升级服务器线路和配置。让大家有个舒适的环境游戏。别卡死的经验没升的快,增加玩家的积极性。一句话,这个游戏太卡了,会使许多玩家望而止步!
  第十二游戏厂商必须尊重玩家,擅自改动游戏必须得到广大玩家支持。是否合理还是玩家说的算,,可以在网上进行网上评议调查,毕竟是玩家才是你们的是上帝,失去玩家你们和西北风去,没钱赚!目前离开这个游戏人很多,你们需要尽快给予解决方案,首先对玩家的道歉我认为比不可少!玩家的上线率是对你们游戏改动的最好评价!你们要从这次修改游戏得到教训,在公策期间没打好声誉,是你们走的第一步重大失误!你们现在还需要一些活动来带动玩家积极性。
  本人担心语字过多,以下在回帖中继续。能继续阅读本人的提议我肯定比是有深厚网游经验的玩家!
  增加怪物掉钱和物品的几率。增加游戏对金钱的回收方式。譬如修武器,改进装备等方式来对玩家重视对金钱的流通性。
  增加对新人的照顾。可以说是游戏的后备力量,新人的7天双倍经验可以说是最好的方式了!
  怪物的调整,,减少怪物对物理攻击的抗拒性,,用魔法练级的职业毕竟血少防底,有一定危险性,在升级死亡掉经验的情况下,应于这些职业给予照顾!我在这个游戏发现,怪物的爆率和掉极品的掉率和练级地方有关系,譬如一个地方频频爆,而有的地方一天不爆一次,这种方式我认为不好,不留心的玩家会因为打不到东西而兴趣大减!有待于改进!
  最后提到道士和弓这两种职业属于法师一类,在几乎所有网游中法师以防少血少,攻击性最强而出名。这点需要游戏策划人员注意!!注意!!原因法师练级的危险和初期付出的代价{譬如买蓝}不是一般职业能相比的,而后期应当给予极大的回报,这点要千万注意!要不辛辛苦苦练到最后成垃圾职业,这就是游戏的失败。切记!切记!
  尾声提到GM。。我认为目前的GM的素质还不错!但是对处理问题方面还不够,要加以努力。可以在网上来个GM游戏评价选举,对那个服务器的GM工作不认真的给与响应的处理!我要是商家负责人,我认聘的GM。不仅在游戏管理方面要认真,而且要经常让他们写总结报告!对玩家的心声和游戏的改进做出自己的看法。这对你们商家工作进程中极其有利的!现在的商家掌握不住消费群体的心理是注定要失败的。本人就说这么多了。我在华北区是个弓箭手,,最近游戏的改动最近不常上线。有愿意和我结交朋友的可以到华北区找我,,我喜欢帮助朋友!游戏策划人员或管理层如若看到我的建议,想和我一起探讨可以在回帖中和我联系,我会经常留意我发布的帖子!谢谢大家能看完我的帖子,欢迎大家在回帖中与我探讨,,衷心希望中国的网游能替国人挣口气!
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