如何看待暴雪泰坦计划会重启吗坦诚面对《泰坦》的失败

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暴雪:《泰坦》所有能失败的地方都失败了
2014年,当暴雪宣布取消《泰坦》时,EO Mike Morhaime仅轻描淡写地说了句&我们没有从游戏中找到快乐与激情&。
但事情显然没这么简单,日前在一场外媒对《守望先锋》的专访中,包括现任《守望先锋》项目负责人的Jeff Kaplan、创意副总裁Chris Metzen等暴雪高层再谈起《泰坦》时,相当直白地说&暴雪在《泰坦》上一败涂地。&
&暴雪已经习惯成功,泰坦的失败几乎摧毁了整个团队&
暴雪宣布取消《泰坦》时,外界曾对此有诸多猜测,但每一种都不如现实严重。&(《泰坦》的失败)对我们是毁灭性的打击。&Jeff Kaplan说&当时的《泰坦》项目拥有一批非常棒的制作人,包括《魔兽世界》等游戏的制作人也参与其中,每一个人都是极有天赋的游戏制作师,但最后我们竟然在所有能失败的地方都失败了。&
早年流传的《泰坦》设定图
&我们不习惯(失败)这种体验,而此前我们一直运气很好。&创意副总裁Chris Metzen补充到,&我们的心情极度沮丧,这是我们所面临的前所未遇的挑战。&
对于暴雪这些已经习惯于品尝成功滋味的天才们来说,这次失败仿佛把他们自信心完全摧毁,甚至让部分暴雪员工产生了自己是否配得上在暴雪工作的疑问,包括Jeff Kaplan自己。
&你的水准永远跟你的最后一款游戏一样,我在2008年做魔兽世界(此时的版本是巫妖王之怒,正是魔兽世界的巅峰),但这只是在2008年。而我最近的一款游戏是彻底失败的被取消项目《泰坦》,我要怎么做去证明自己。&
责任编辑:栗鹏菲
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外媒感怀:暴雪大作《守望先锋》前身――《泰坦》
作者:佚名 来源:网络发布时间: 19:11:56
  今日,暴雪《守望先锋》正式全球发售。可能很多玩家都知道这部作品脱胎于《泰坦》,但很多玩家也许都不知道这“泰坦计划”到底是什么样子。在这《守望先锋》的上市之日,外媒Kotaku特地发出一篇专门讨论其前辈《泰坦》的文章,一起来看看吧。
  暴雪在2014年正式宣布取消开发“泰坦计划”,在《守望先锋》正式发售的今天就让我们来看看这款死在襁褓中的前辈:这是一款大型多人PC游戏,设定在科幻版的未来地球,玩家们即使选择了非战斗职业也可以杀出一条血路。
  虽然暴雪拒绝告知任何关于泰坦的消息,不过Kotaku的记者依然采访到了一些玩过或是看到过“泰坦”的人,在这些人的描述下,我们大概能够知道“泰坦”这款游戏在被推翻前的一些面貌。
  需要注意的是:游戏的开发进程变化很大,根据听来的消息,开发者们在数年的开发过程中,经常几个月就会改变计划,下面的信息都来自前多位暴雪员工的口述,他们在2007年-2012年间或测试过,看过和帮助开发过泰坦游戏。
  游戏的主要概念是这样的:玩家,在白天的时候都做着平凡的工作:屠夫,工程师,企业家,而到了晚上,则会加入秘密的战争对抗敌对阵营(或是空闲的时候)。
  一个看过游戏的人描述了这样的潜在场景:你(玩家)服务于一家企业,帮助管理一家商店,当你收到自己阵营派来的任务后,会跑进一间电梯,变装成超级英雄,和朋友或是盟友一起战斗。或者你也可以忽视战斗继续自己的日常工作,这个范围非常广,从装配工到企业家。
  玩家可以选择的职业包括:Reaper(死神),Jumper(跳跃者),Titan(泰坦),Ranger(游侠),和Juggernaut(主宰),每个职业都有自己的独有战斗技能和道具。比如跳跃者,是灵敏的侦察兵,拥有传送技能,能够快速跳进和跳出战斗。泰坦则是坦克,游侠是能够隐身的狙击手(听着有点像《星际争霸2》以及同样被取消的《星际争霸:幽灵》里的诺娃)等等。
  根据所有人的描述,“泰坦”听起来无论在风格上还是游戏上都非常像《军团要塞》。有三个看过游戏的人认为风格上类似《军团要塞2》,还有一个人将其描述成介于《星际争霸2》的过场和皮克斯电影《超人总动员》之间。游戏的视角根据战斗和非战斗会在第一人称和第三人称间切换。
  据描述,泰坦这款网游可以分为两个部分:“真实世界”和“地下世界”。在真实世界,你可以进行打造,社交和工作;在地下世界,则是击杀敌人,以及在死亡竞赛类的任务中战斗,这些任务和传统的射击游戏差不多,比如夺旗之类。暴雪的目标是想要两个部分玩起来都有趣,可行。这样玩家可以自主选择他们想要玩的方向。
  很多网游都有非战斗职业和任务的设定,不过根据描述,暴雪显然更有野心,也比我们之前看到过的设定要有趣得多。玩家们不但能够自己经营生意和商店,还可以和非玩家顾客或是员工建立关系,甚至是组建家庭,暴雪为此计划加入非常复杂的AI系统。(有消息告诉说暴雪还雇佣了一帮前Maxis《模拟人生》团队的员工,来帮助达成这个目标)。
  一位参与过游戏开发的人告诉说,游戏的目的就是建立一个类似真实世界的城市,有着丰富的商业,店铺,和NPC,且都有着各自的行为。其中一项计划的系统是让NPC能够基于以往的互动来识别玩家,比如,如果你经常光顾某家店,那么店主和你互动的方式可能会不一样。
  这些都是暴雪为泰坦打造的计划。我们可能永远也不知道这些计划有多少完成了,或是有多少在“泰坦”漫长的开发过程中做了更改,尤其是在2013年,当团队彻底的推翻计划回炉重造。
  Polygon之前的一份采访中,暴雪老板Mike Morhaim提及游戏被取消的原因是不够好。“我们找不到乐趣,也找不到动力。我们在重新评估的过程中讨论究竟该怎么继续,讨论这款游戏是不是我们想要的。结果是否定的。”
  不过想象这款游戏应该是什么样子依然很有趣。一个来源描述“泰坦”的内部演示展示了厨师这个职业,当他操着超级英雄的口吻说要离开一下后,把一条鱼放到烤箱里,然后去做任务,回来后发现鱼已经做完可以直接上菜了。
  虽然在2013年游戏被砍掉,但是整个泰坦团队依然完整,并且把整个项目回炉重做。之前的那个“泰坦”已经死了,后来的这个就是我们今天看到的《守望先锋》。
责任编辑:liudongshan
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还可以输入 2000 个字符暴雪取消《泰坦》 损失或超1亿美元
[摘要]在暴雪取消《泰坦》项目的消息曝光后,业界迅速做出反应。有分析师认为,截止目前,《泰坦》研发成本已经高达5000万美元甚至更多。暴雪公司官方宣布取消游戏《泰坦》(Titan)项目,自2007年暴雪透露关于《泰坦》的消息至今,这款游戏未能躲过七年之痒。“我们没有找到乐趣。”暴雪CEO麦克·莫汉(Mike Morhaime)在接受采访时称。“我们找不到激情。我们重新评估《泰坦》,最后发现,它并不是我们真正希望制作的游戏。”2007年,在暴雪公司的一次招聘广告中,关于《泰坦》的消息首次浮出水面。去年5月,外媒报道称暴雪试图为《泰坦》寻找新方向,核心团队人员规模则已缩减至30人。“懂得何时退出的纪律十分重要。”暴雪剧情和特许经营开发高级副总裁克里斯·梅森(Chris Metzen)说。他亦表示,取消《泰坦》项目是一个“痛苦”的决定。“我们失去了视野,陷入了。我们不得不退后一步,重新评估我们做这件事情是否正确。”梅森说。在暴雪取消《泰坦》项目的消息曝光后,业界迅速做出反应。有分析师认为,截止目前,《泰坦》研发成本已经高达5000万美元甚至更多。“《泰坦》的研发成本有可能高达数千万美元,甚至在5000万美元以上。但暴雪取消这个项目也不算意外。在过去,暴雪就曾取消过处于不同研发阶段的几个游戏项目。未发行游戏的成本可能很高,但对于像暴雪这样的成功开发发行商来说,如果推出一款不合格的游戏,将令他们声誉受损。另一方面,虽然暴雪为制作《泰坦》投入了大笔资金,但亦让员工得到了宝贵的培训,并获得了可沿用于其他游戏中的知识产权(IP)和技术。”独立游戏分析师比利·皮金(Billy Pidgeon)说。市场研究公司Wedbush总经理迈克尔·帕切特(Michael Pachter)更认为,《泰坦》的开发成本有可能已超过1亿美元。“我的猜测是,暴雪有100-200名员工投入制作《泰坦》,平均年薪10万美元;这款游戏开发了7年,初略估算成本介于7000万-1.4亿美元之间。暴雪花了太长时间猜发现这款游戏有多糟糕,实在令人伤心。”事实上,过去7年间,全球游戏市场发生了翻天覆地的变化。EA《星球大战:旧共和国》等MMO游戏用户数量缩水,但另一方面,免费游戏和平板——如暴雪的《》——则收获成功。暴雪显然敏锐地意识到了市场现状。“早在2013年,暴雪就说过,《泰坦》将不会是一款基于订阅的MMORPG。在今天的游戏市场,免费多人游戏越来越占据主导地位,这是大势所趋。暴雪对游戏品质的标准很高,无论是对续作,抑或新游戏,他们的期望值都很高。”比利·皮金表示。DFC Intelligence分析师大卫·科尔(David Cole)赞同皮金的说法。科尔指出,在游戏产业趋势和科技飞速变化的环境下,暴雪必须撤销《泰坦》项目。“暴雪意识到,倘若一款大型MMO游戏无法震惊世界,那么它将无力与一大批低成本游戏竞争。”他说。“例如,《
()》和《炉石传说》的开发预算就低得多,但市场表现非常不错。”“在我看来,暴雪一方面将继续制作高水准产品;另一方面,该公司也将为研发周期较短、成本较低的游戏投入更多资源。一款研发周期达到7年的游戏很难存活,毕竟,市场变化太快了。”科尔称。
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