DOTA2外围对整个游戏的发展是有利有弊 近义词还是有弊?

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【给我爱的dota2】离开dota2的半年
记得最后一次玩dota2是今年从回来过年的第二天,除夕那天赶飞机,晚上8点才到家,春晚没看,领着媳妇跑到她家,又回我家了,当天夜里就给自家的电脑下了steam dota2,结果就玩了1盘,在陆陆续续的拜年中,我发现自己好孤独,身旁的人都在玩LOL,在新加坡我也知道LOL,但是真没想到在家这么火。
于是乎慢慢的我玩上了LOL,玩的刚开始,说实话我觉得LOL比DOTA2更具有竞技性。
我玩DOTA2,交易时间跟玩时间几乎已经一比一了,特别是春节前夕,任务和圣诞节任务,让我放弃了正常的游戏,天天抢糖果和打贪墨,白天玩,晚上交易。英雄饰品和可交易系统,的确使dota2游戏内容更丰富了,但有利就有弊,你不可否认他影响了你玩游戏的时间。
狗血的na,vi在年前的连败。让我输了10件左右的稀有,之后na,vi换血了。
年前在dota2饰品交易吧,狗血贴吧,吧里等级第一名,tmd是个骗子,真无语了。也出现了激活码被骗事件,不过还好追回来了。
整个春节都被亲戚,朋友,同学拉进网吧玩LOL,慢慢的我发现其实LOL还不错,甩技能,团战多,挺有快感的。而且网吧5连坐,输赢都高兴,玩的high。比自己孤独的玩有意思多了。
不过半年了,我忍不住了,娘的,这LOL太他妈的次毛了,其本质,说实话真没法和DOTA比,操作性太低了,真的很无语。
我决定还玩DOTA2,基友们我回来了。
半年没玩,只需要更新1.4g吗?
物价怎么样了,连杀语音还是1k1个吗?战屌多少k了?白装水雷还是那么贵吗?老子被骗子骗走的3件套 涨价了吗?出了多少新东西?冰蛙更新英雄没?
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靠。一激动用错号了~~~我是楼主~~~~
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保存至快速回贴《DOTA2》服务器问题引全球玩家吐槽 玩家数量骤减10%
日 来源:178 编辑:布丁
& &《》服务器出现问题已经不是一天两天,卡顿、掉线、闪退各种问题已经成为《DOTA2》玩家的日常。自重生版本上线后,这些问题变得愈发严重,服务器接二连三的出现&大姨妈&也引起了全球玩家的吐槽。据数据统计,近一个月来《DOTA2》玩家数量减少了10%。
& &Ti5直播TobiWan在直播中国南洋杯预选赛时,服务器挂了。连发推特吐槽。
& &好吧,Steam里有人把插头拔了,整个服务器都挂了!
& &这是现在的Dota2服务器的状况,好了又挂,挂了又好
& &中国选手是这么形容完美的服务器,整个房间都炸了!:XinQ公屏打出:perct world is s b
& &终于打完了一个比赛!但是服务器又挂了!爆炸!
& &甚至Reddit上有水友指出:韩国的服务器挂了整整10天!10天!你能信?韩国才是新客户端的最大受害者!
& &然后在Moonduck Alliance对阵4C&L的比赛中,比赛在进行的前6分钟中,Alliance全面优势的情况下,全部的英雄都不能动了!而且在重生中,游戏无法恢复!
& &布狗发推吐槽:重生仍在试验阶段!
& &然后,今日在Monkey Bussiness对阵Cis-Rej的比赛中,服务器又又挂了。选手的推特充满无奈。
BigDaddy:等待服务器好起来:(
& &Dota2的玩家人数更是达到了自2015年5月来的最低数。你觉得是版本的原因?重生客户端的原因?还是服务器的原因?
DOTA2你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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备案编号:沪ICP备号-6DOTA2只卖皮肤,我觉得这样有利有弊,非战争贴勿手滑_lol吧_百度贴吧
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DOTA2只卖皮肤,我觉得这样有利有弊,非战争贴勿手滑
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大多数输赢毫无意义,也许你在中特别想赢,快输的时候也非常恼火,但基地爆掉的那一刻,并没有多少感慨,赢了?输了?也没什么意思,都一样,大部分人这么玩过一盘就不想再玩了,玩会别的,换换心情,等会再继续,像这种竞技游戏,休闲游戏都有这种感觉。不排除特别喜欢这类游戏连续玩很久的。这里特指WAR3的各种对战地图。
而LOL则不一样,加入了金币系统,还有了符文,赢一盘能得XX金币,输一盘能得XX金币。用金币就能买你喜欢的英雄,用金币就能买一套你想要的符文,这也是为玩家定了目标,也可以说是玩家给自己定的目标,很多人可以为了一个6300的英雄玩上整整一天。有目标才有玩下去的动力,如果像DOTA一样,赢了只是听见基地爆掉的那一瞬间,其他的毫无意义,又不是打比赛,,这样并没有多大动力让你玩一下午,玩一天。至少我是这样,我同学也是这样,开黑玩1-2盘,然后要么就自己玩自己的,要么在一块玩个别的游戏。而且LOL的动力不仅仅是金币。还有排位积分,这个我想DOTA2也有。当然了,现在只是说说只卖皮肤的利与弊。
另外,我想说一下DOTAER引以为豪的反补。这个真不觉得是个好功能,玩就是为了休闲,为了娱乐,我真觉得晚个游戏一直盯着自己和对方小兵的血条挺累的,还有每次跑着回城,别的就不说了,和游戏开发人员又不是傻子,如果反补真是好功能他们还会取消??但事实证明,LOL的火爆证明了羊刀的想法。DOTA2真不觉得对LOL有多大威胁,如果真说道威胁,我觉得还是的全明星DOTA。。。
LOL只能用来娱乐 没有一点的竞技性
dota2打一场有掉皮肤和药剂 嘲讽音效的几率被乃吃了?
楼主几年级了?
5L你玩游戏是为了竞争? 不都是为了休闲娱乐才玩游戏的么 反正我玩是为了娱乐。 有几个人玩游戏挣钱的 大部分人不还是得上班?当然富二代和不算
娱乐多了会拉低智商水平 我会乱说?
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请问DOTA1是怎样风靡全球如此多年?
lol确实很好玩,感觉比倒塔更有趣味性。但是没反补确实夏比。楼主什么都往自己喜欢的评论没有任何意义
这就是竞技游戏的魅力所在,起码我是这样认为的
dota狗再怎么疾妒咱lol,跑到我们吧黑lol我也不可能玩那个dota,在dota狗喷子就那么多,进了游戏还得了?
DOTA2不是卖装备么 身上多个什么部件什么的
玩dota的好像还有病态优越感,而且目前还没看见高素质的玩家。
dota打玩就没动力?笑,你玩过么。我还说lol金币太难得,没动力
没反补到好 这死了不掉钱一直让我很纠结
不卖钥匙?
14L17L这个煞笔就一初中狗,大家见谅。
卖挂饰谢谢,还有DOTA2盒子是坑啊啊啊啊啊啊啊
dota2我记得是英雄免费,饰品和皮肤收费
楼主 从前的3c 从前的dota 都是英雄免费 还有现在的梦三 哪个不是呢! 为什么他们能风靡一时 游戏本身是以可玩性和吸引度来评价的 好不夸张的说 我玩游戏为的是舒服 娱乐 即使他要花我的钱 钱有我的欢乐重要吗?
什么目标就是扯淡 真如你所说 有目标才有动力 玩竞技游戏的目标是什么?大概2点 1娱乐 2巅峰 每个竞技游戏不都是为了玩的更好吗?如你所说为了买英雄 买完了呢 瞎掉? 别忘了英雄是可以用买的 好多人耐不住攒金币 rmb买 这就是英雄要买的原因
我就想问问,完美如果代理会怎么捞钱,玩过完美世界的人应该了解,不捞钱的事他能干么?
说到娱乐性dota比lol强多了,dota的模式,模式 ,比lol有趣多了。dota2饰品收集也极大的增加可玩性,相比lol为了买英雄拼命打钱太无聊了,最终免不了花钱买英雄
相反英雄免费完全是好处没有弊端 如果你玩lol要买英雄而玩dota却不要 大家都知道憋金币买英雄的辛苦和无奈 那你对dota不心动吗? 只要这个游戏同样能吸引我 你难道不会去吗? 英雄免费是种商业手段吸引玩家的手段 让玩家潜意识里觉得dota没这么坑 英雄都要钱 他能拉走一部分lol玩家 这是毋庸置疑的
steam平台要收钱的谢谢,是又收点卡又卖皮肤少年,在中国必死
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DOTA2太难玩?看国外玩家是如何吐槽DOTA2
DOTA2心目中评分:85
评语:它是DotA的正统续作,一个复杂而又拥有着难以置信的内容深度的游戏。它和其他几个的MOBA游戏一样令人振奋但却显得有些难以上手。
作者:pcgamer
翻译:百度DOTA2贴吧@shuibainwang
&&&&&&& &哈斯卡你个2B得癌症死了算了。&我就是那个被人骂的。一个用的玩家正打字骂着我:&菜B神灵快卸了你的DOTA2然后的癌症火化了算了。&
&&&&&&& 他生气的原因需要我做些解释,而我认为DOTA2这游戏本身也需要作出解释。
&&&&&&& DOTA2被称作MOBA游戏。MOBA的全称是Multiplayer Online Battle Arena,MOBA这个名称太叼了,它几乎以一词囊括了所有的游戏。所以更好的名字应该是&DotA-like&,这个名字来源于war3的DotA地图。在一个充斥着DotA-like游戏(lol\HoN\SMITE\Bloodline Champions)的世界中,DOTA2是最接近war3的DotA的。
&&&&&&& 和DotA1一样,DOTA2同样有分别由5位玩家组成的两支队伍在互相之间进行着对抗。和DotA1一样,DOTA2中同样充满了战略和RPG元素以及需要大量的技能使用技巧和复杂的战术。和DotA1一样(尼玛他还排比句了&&),DOTA2给了你超过80个形态各异来进行选择,而且这个数字在V社完成整个游戏后就将会达到108。
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《DOTA2》玩家分享心得体会 三个月的感动与坚持(2)
&天梯&的评分机制有利有弊,但是我觉得它产生的后果就是将英雄的使用和配合、比赛的输赢给割裂开来了。打一场路人局的DOTA比赛,每个人心中都有自己的小算盘。能卖队友果断卖,被追杀时帮血量少的路人队友卡位更是不可能。追杀对方必死英雄时,果断留技能打最后一下抢人头,而不是留给可能更需要金钱后期大哥。这些让人厌恶的行为完全违背了DOTA这款所要体现的团队合作,走向胜利的精神。
然而V社引入的MakingMatchRank(MMR)匹配机制,我觉得是强于天梯的,先上一张MMR机制的规则图:
MMR匹配机制
注:Normal,High,Very High:俗称N局,H局,VH局(目前可以在观战---最近的游戏---筛选,里有任何、普通、高、非常高的选项,来查找自己打过局的等级评定)&
MMR机制是负责匹配的游戏里玩家。你的MMR值越高,系统就会匹配给你越厉害的玩家与你对战,而如果你的MMR值较低,反之系统就会匹配给你相对较弱的玩家与你对战。当然如果是黑店,匹配的也是黑店,而且这个数值是叠加的。总之一句话,V社设定这样的机制,就是让你的胜率无限向50%靠近。有人觉得这样的机制很坑,我反倒觉得MMR机制有利于更多的人参与到DOTA2这款游戏中来。有哪个新手玩家会愿意一直玩一款输多赢少的游戏呢?大家心底里不都是渴望着最后推翻对面基地,赢得胜利吗?至于如何从N局一直晋升到VH局,甚至是首页局(观战---正在进行的游戏,第一页面,即为首页局)。这里还有KDA指数作为匹配的依据(如何计算估计只有V社的程序员才知道)。
但是可以肯定的是,不是你玩个Carry,人头多一点KDA指数就上去了,这不是&天梯&。每局每个英雄会根据其定位计算KDA指数,KDA只与你每场英雄的表现有关。MMR+KDA,这样的机制就将你的表现与比赛的输赢紧密的结合到了一起,使大家的力量往着一处使。想要匹配到更高水平的比赛,就要兢兢业业打好每场比赛,发挥出自己的水平,大家一起赢得最后的胜利。说到这,我想3个路人玩家同时TP支援的出现也就不能理解了。
这里要给DOTA2的匹配机制一个赞!
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