怎么找到适合自己的低端局carry英雄位英雄阿,不然总上不去分

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游走型辅助分级 高玩教你游走Carry
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  新赛季已经到来,在最近的众多游戏和直播中,我看到很多人都缺少游走意识,甚至在高分段也是如此。现在喜欢游走的角色大多是中单或上单,可我觉得很多辅助更应该多去游走来给敌方队伍在全图施加压力。在我们了解如何正确游走前,先来看看中&游走&的定义吧。
  &游走&是指离开自己的线,去其他线上gank。从理论上看是挺简单的,但我发现游戏中的大多数玩家都会因为各种各样的理由死守在自己线上。下面我们就来看看常见辅助的游走性能分级吧。
  第一级
  第二级
  第三级
  每级里的英雄没有特定的排序,一般来说,控制越多的英雄越适合游走。任何辅助都不容小觑,即便是琴女,她6级后凭借大招的群控也能捡到人头。有一点值得广大辅助玩家注意:只要我们手上捏着虚弱,想要在线上配合C位击杀没有闪现或位移的敌人是轻而易举的,这样可以帮线上滚雪球,在接下来的对拼中占据优势。有些时候我们需要注意给虚弱的对象,有双buff的敌人是最佳人选,其次是卡特和这些容易滚雪球的刺客,有时候即便不能击杀,逼出他们闪现也是好的。解决掉他们后,自己队伍就可以安心推塔了。
  游走执行起来很简单,不过很多人都找不到机会,或者觉得毫无价值。首先,辅助游走通常要在推掉下路外塔后,这时候你就可以跟着打野或者穿过河道去中路gank了。你的游走能为线上带来优势,还能在全图布视野。敌方看你游走,会不不自觉把重心放在其他线上,给你家ADC发育的时间。不过我们不是想什么时候游走就能什么时候游走的,如果敌人把兵线控在自己塔下,如果你家AD不信任你或者技术太烂,如果你们双人路配合打野能在你控住目标的前提下拿到人头,这些情况都不适合游走。想要学会辅助游走的技巧和时机,你可以多看看各个地区的职业联赛,比如、LCS和LCK,把握每个英雄游走的地点和时机。
  游走的最终目标显然是拿到人头,可很多人忽略了一个事实:你就算游走, 也改变不了自己是辅助的事实。游走是在关键地点插眼的最佳时机,尤其是把视野做到敌方野区,各个路口。尽量在敌人不常走的草丛插真眼,帮没带扫描的队友扫掉敌人的视野。
  在地图上游走的时候插眼远比在下路做三个保护眼强。即便你的游走gank没有成功,也能为队伍提供更多视野。有时候你甚至可以直接从基地去上路。
  虽然游走能为队伍带来诸多好处,可我们也不能忽略它的弊端和风险。风险在于你出现在敌方视野或者去敌方野区插眼的时候很可能被杀。你的死亡可能导致队伍失去某些目标,或者使团队的整体经济落后。要是你的人头被敌方中单或者上单肥起来。而且如果你不在线上就吃不到经验,虽然你的ADC能吃到更多经验,可更有可能被敌方下路2v1击杀。
  现在,是时候抉择要不要去游走了。我经常听到主玩辅助的玩家吐槽,比如,英雄本身有控制有爆发,即使拿到了5/0/2的战绩,而且推掉了下路外塔,也还是carry不起来。发育这么好的安妮绝对不可能蹲在草丛里保护ADC安稳补刀的,可一旦你去游走,而他被从河道而来的敌人gank,你的视野也不一定能保护得到。游走并不适合所有人,有些人更愿意跟ADC在一起,因为他们不相信自己家的ADC可以1v2。有时候确实在线上比去游走好,尤其是在你们下路是唯一的优势路的时候,此时你们会受到敌方打野和中路源源不断的gank,甚至敌方上路都有传送下路的可能。
  说完啦!我希望辅助玩家能学会游走,知道如何以辅助的身份帮队伍赢得胜利。
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回复:别说什么整天被坑 才上不去分的 你没能力carry
我想说,都说自己被人坑了。可是大神的分数怎么上去的难道自己就没原因吗?
ADC超神了。。下路对面俩都崩了。。我们上单 打野中单都崩了。。。前排两秒都站不住 ,你CARRY谁去?不是一次两次了
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楼主二逼解释不了, 你以为一个人真的可以拯救全队?突然挂机突然送人头突然说打不过了20投这些在900~1000分段就这样
若风yy直播2000分局硬是连续两次遇见傻逼都输了。有的辩?
我朋友2000帮别人打1000分的号都要拉我去和他双排,而且我们还不能每局都胜,输了两局,除了我们其他人送成狗的那种,你说队友重不重要
楼主没体会过我们这些低分段的人,别自以为是好吗,经验而已,给你就是了,何必呢
下次发帖求火前排艾特无偿帮顶帖
支持楼主说的 多在自己身上找原因…人也不可能一直赢…老说别人的人永远不知道自己就是坑
楼主说错了,作为一个高爆发AP英雄,中单是必须的,队友不给就按alt+f4可以使队友掉线,出门我推荐蓝水晶加2蓝,打消耗,毕竟盖伦的Q做为一个非指定技能,是比较耗蓝的,到3级就可以考虑杀人了,算好对面移动方向,利用Q的2秒眩晕,再用e使目标中毒,a两下在套个w每秒对目标造成一定法术伤害,召唤师技能洞察加清晰术,技能主w副e,第一次回城合成女神之泪,有钱出大棒,作为拥有最强力大招的英雄,没有之一,6级了可以多去上路gank,盖伦的大也是个非指定技能,召唤和提伯斯协助攻击,还有冰冻3秒的效果,而且死亡可以刷新大,所以盖伦不应该怕死,一个大控换人头值了,无论打团还是单,都是强大的存在,打团之需把技能全丢肉身上就好,控住了肉对面还怎么打,神装眼眼眼眼眼眼,不要问为什么,插眼是一个好辅助必做的事,插到整个图都是亮的。
每个段有每个段的意识,操作高分的特别叼而已,还有你能看看我排位输的时候吗,一般是直接十几分钟,几比二十几,碾压局,除了我没被爆,全爆了,偶尔我也被爆了,我不厉害,起码我不吭,你说我要杀和我对线的几次才能打的过对面其他路的人啊
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求楼主鉴定,这些画框的人带没带智商打游戏!帮鉴定一下,我实在是看不出来!
就拿800以上-1300以下把 或多或少1300左右的人已经很好了 欠缺一点运气而已低分段拿到打野位置最佳 结束战斗 因为你carry了全场拿到中单也不差6J之后carry全场上单我不会玩 抱歉。。拿到ADC看运气咯 辅助会玩点你就好过点 不然就没然后了拿到辅助其实是最悲剧的 简直运气中的运气 你再会玩 你ADC不会玩你就等着结束把。。楼主说白了 低分段就是靠你自己的能力carry的地方 不推荐单排 找机油一起双排不要害怕打排位 放平心态 状态不好的时候不要排位去打打人机匹配找点感觉逆风沉稳不急躁 多买眼 不浪 队友吵架要劝架 给他们带一带高帽子例如没有你不行别吵了。。加油把之类一说 不是说放下自己的身段什么的 如果你是定分局那就更加需要那样做了你想想 一场排位40分 不要随便输了 等过了定分局 输赢都15分左右的时候算稳定了再算把尽量抢走上中野 其中2个 这样你们打起来就比较舒服拿到下路2人组合也不差 反正我就是那么走过来的或者有说的不好的。 低分段排位有风险 单排需谨慎 双排机油好配合和谐上分 不吵架的团队等于赢了一半 开局顺利不要浪 稳扎稳打拿胜利逆风开局不吵架 做好视野别被抓 等待机会就能翻盘
像LZ那么说 玩辅助的就活该在900 1000?
我这2天14场每场都是我carry
楼主想说明什么,输了都是自己没能力吗 ?呵呵,有些人是真心带不动的
我在本区排名12
这样都带不动有什么办法?
这游戏靠运气。。。
同意楼主的观点,我可以打黄金4.5这样的段位,但就是爬不出青铜,实在是没能carry.....一开始也各种抱怨队友为啥这么坑,后来觉得还是自己不够厉害,虽然有很多意外状况,队友挂机,互喷挂机,掉线什么的经常有,但不足以坑到我出不来,所以归根到底还是自己不够强势。后来我就一直在琢磨怎么把自己的优势扩大到其他路呢,自己有点劣势怎么尽快转变呢,大优势怎么变成胜势呢……果然这么琢磨着实力有进步耶!电一和别人双排了几盘脱离了青铜,电五自己玩到白银二,虽然还是菜,但我一定会上黄金的
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实力,运气,多GANK,好GANK!但是队友实在带不起来就是没办法了!就像你打爆上路!去GANK!队友卖你还是不行!昨天打的adc下路双杀,打野来三杀,中单带打野来,四杀!去帮中!上了队友开卖!!带不起来
支持楼主,真心是这样的。
只有队友不全是傻逼的才能carry,有两个以上脑残就别想了。昨天遇到一个不祥。上来送11个人头。对面盖伦都快超神了。还好队友没起哄。没挂机。最后我全场最高伤害多,13-2-25,翻盘了。有时候队友都不给你机会去carry.五分钟丢丢一座塔,十分钟人家超神上高地了。就算是白金来打一样没办法。
表示只要有1v5的能力还怕啥
有些队友可以carry有些谁也带不动。
还用说什么么?
再来一张,打朋友的号带人,输了只是你做不到1v5
表示ez12分钟三项16分钟轻语也hold不住啊
人的本性         这是回音懂么      是回音懂么       回音懂么        音懂么         懂么          么 
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前期装备还未成型时跟敌方对拼十分吃亏。所以大部分阿木木都用来打野发育起来。今天,笔者就为大家介绍一个lol从出现至今没有经过大改版的老英雄。
1. 木木拥有q硬控技能,前期尽量找被压制塔下的友方,具有控制的一路捉。尽量绕开敌方常规的插眼位置。绕后gank。即使一波打不死敌人,也能逼出一个闪现。然后第二波继续来,第二波不行,继续第三波。即使杀不掉。也能使对方丢失很大部分的经济。帮助我方建立优势。
2. 如果看见敌方打野去gank。这时候你又无法快速支援被gank的一路。我们可以选择去对方偷一波野。把对方的红buff或蓝buff吃掉。但不要全清,可以留下一只小怪等待敌方来清,拖延敌方野区buff刷新时间。也可以惩戒三狼中的大狼为友方提供视野,便于野区gank敌方打野
3. 有把握准备去蹲一波时,建议先惩戒个四人帮老大(蹲草丛的神buff),即使没机会捉也能清掉一个眼,在这里,笔者建议大家饰品换成扫描。还有,建议大家将打野刀做蓝色的,毕竟前期的木木只有q技能能牵制敌人,万一q空了,放个蓝色的惩戒等待队友接上打一套。如果有一定优势还可以越塔强杀(需要配合)。不过面对像妖姬,劫等这类灵活的英雄还是尽量不要越塔,不然可能捉鸡不成蚀把米。
4. 注意把控螃蟹。螃蟹的加速能使你快速gank。如果中单和上单都选择在河道团。那么螃蟹无疑能发挥追杀or逃跑的作用
5. 打团时切勿猥琐不前。作为一只短手的英雄,很容被对面风筝。如果对面猥琐塔下(当然如果你优势很大可以越塔打一波)。可以带领队友分推兵线,或者直接打大龙逼团。大龙外围草丛做好视野。等敌方一进入草丛,木木立即q上去,立马开r(不过这里需要提醒的是要看好队友与敌方的距离),对面被木木先手的话,几乎只有挨打的份了,如果运气好的话,说不定能打出一个团灭,顺便收掉大龙
作为蓝方gank路线(下面两图gank路线中敌方均可能做视野,所以上面笔者才建议玩家换扫描)
作为红方gank路线
符文与天赋
成长型的天赋选择。偏向肉盾流的天赋选择
法强流的天赋选择。得益于阿木木的的w技能,能不断刷新冥火
传统的ap流符文,出个移速帮助木木前期更好的粘人输出
Ap打野流出法
首先来看看装备搭配效果
追猎者的刀锋-熔渣巨人
+400生命值
+15%额外生命值。
+10%对野怪的生命偷取,在野区中+150%基础法力回复。
唯一被动&深寒惩戒:惩戒可以对敌方英雄使用,造成较少真实伤害并偷取目标20%移动速度,持续2秒。
唯一被动&尖牙/利爪:普通攻击野怪造成20额外伤害,对野怪造成伤害时会在5苗里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪时会获得2额外经验值。
唯一被动-献祭:对附近敌人造成15(+0.6X英雄等级)点魔法伤害。对小兵和野怪造成100%额外伤害。
瑞莱的冰晶节杖
+400点生命值
+100点法术强度
【唯一被动】:伤害型的法术和技能会施加一个基于法术类型的移速减损效果:
单体:40%移速减损,持续1.5秒
群体:40%移速减损,持续1秒
持续伤害或者多段命中:20%移速减损,持续1秒
召唤出的仆从:20%移速减损,持续1秒
(如果一个技能可归在多个分类下,那么减速数值取最弱的那个)
兰德里的折磨
+80法术强度
+300点生命值
唯一被动&痛苦之眼:+15法术穿透
唯一被动:在3秒内燃烧敌人,造成相当于他们当前生命值2%的魔法伤害。如果目标的移动受到限制,则效果翻倍。(对野怪最大造成100点伤害)
+60法术强度
+10%冷却缩减。
光环属性:减少周围敌人10-25点(随自身等级增加)魔法抗性。
海克斯科技GLP-800
+300生命值
+400法力值
+80法术强度
唯一被动:受到来自英雄伤害的15%会转化为法力值,消耗法力值的20%会被转化为生命值,每次施法最多25点。
唯一主动:发射出一阵能够爆破的冰球,对所有敌人造成100-200+35%法术强度的魔法伤害,与其他海克斯科技装备共享40秒冷却时间,被命中的敌人获得0.5秒内衰减的65%减速效果。[
这套具有强大光环效果的ap流装备笔者十分喜欢(最好顺风出)。我们且不看这些装备的属性,就看其被动。熔渣巨人能烧人。开w技能的情况下冰仗能一直粘着敌人。同样的,w技能也能不断刷新面具效果,而且配合上冰杖。能造成翻倍伤害!深渊权杖削魔抗。而海克斯科技在木木一直开着w的情况下能不断回血。
肉装打野流木木
(熔渣巨人和冰杖效果上面已经有解释了,这里不重复)
+400法力值
+20%冷却缩减
唯一光环:降低附近敌方单位15%的攻击速度
钢铁烈阳之匣
+400生命值
+100%基础生命回复
+20魔法抗性
+10%冷却缩减
唯一主动:在你自身和周围友军英雄武装上护盾,持续2秒,吸收即将到来的75+15&英雄等级的伤害(冷却时间:60秒)
唯一光环&军团:周围的友方英雄获得15魔法抗性
+500生命值
-10%来自暴击的伤害
唯一被动&寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度(持续时间:1秒)。
唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续4秒(冷却时间:60秒)。
这套肉盾流的木木没有ap流那样大的伤害输出,但却拥有很高的防御力,同样也拥有保护队友的光环效果。这里作者也不多啰嗦了。毕竟只有实战才能体验
玩过这个英雄的玩家都十分了解它的优缺点。它拥有强大的防御能力,控场能力,然而容错率十分低(q技能要是命中不了关键位置的话)。例如vn就是十分克这类英雄。但不得不说的是一个玩得好的木木能给对方造成很大的威胁(没有最强的英雄,只有更强的玩家)。路人局上分不妨用一下这只具有强大光环效果的木乃伊。如果笔者有说漏之处,还请广大大咖们多多包容,并在下面评论区指出,笔者会认真反思,谢谢(*^_^*)
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