stramC固态硬盘不够用怎么办内存不够怎么办

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固态硬盘只有90G了 如何安装上GTA5啊????
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3DM下的零售版,拷贝到stram文件夹,用stram安装游戏时显示硬盘估计不足。怎么办啊
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这还用问?  钱多的话 来个1T的固态    钱少来个1T的机械
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笨蛋啊,挂个USB3.0的外接机械硬盘啊
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人家是要把释放后的游戏文件放在固态里面吧,我也碰到同样的问题
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游戏好像只能在安装文件所在的盘中释放,释放出来的文件只能备份(打包形式),没有办法转移到其它地方貌似
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我就想放在SSD上加载速度快点 ,我有2T机械硬盘的
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相信我提升不大,连着玩半年省回来的读盘时间也抵不上你折腾这趟事的!
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本帖最后由 zhao8681286 于
15:52 编辑
Steam装SSD上
GTA5先装 机械盘上。 确保可以进游戏了。
然后完全退出Steam
然后把 机械盘的Steamapps 下的所有文件拷贝到steam 的默认steamapps文件夹下。然后把机械盘的Steam库文件夹名字改下。。
重新打开 steam会自己找。
我和你情况是一样的。可能写的不详细。您可以自己摸索下。
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超级玩家, 积分 901, 距离下一级还需 99 积分
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不加硬盘 或者 没有其他硬盘的话 只能删了预载 下载现在的文件
有硬盘的。就把steam整个文件夹拷贝到其他文件夹 运行steam呗
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下载到其它硬盘,解压的时候选择固态硬盘不就行了吗
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中级玩家, 积分 147, 距离下一级还需 103 积分
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7楼真理,loading多等一点
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中级玩家, 积分 154, 距离下一级还需 96 积分
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先安装在机械,安装完再移动到固态(steam设置游戏路径)
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(C) Joyslink Inc. All rights reserved 保留所有权利mac磁盘工具无法调整分区大小也不能增加新分区,急!!!在线等!!!_百度知道
mac磁盘工具无法调整分区大小也不能增加新分区,急!!!在线等!!!
给我的mac分了一个区然后现在发现不够用想扩大分区,但是磁盘工具改不了,也没有办法增加分区,显示只能把这个分区和前面的合并,如图:求助各路大神这个应该怎么办?
并没有装双系统
我有更好的答案
OS&X 调整分区方法如下:1. 重新启动电脑, 按住 Command-R 进入系统恢复分区.选择中文语言进入.2. 点击进入磁盘工具3. 当你发现无法修改分区大小或者删除分区的时候 . 你会发现你的硬盘类型是:&&逻辑卷宗组 Logical Volume Group4. 为了确保操作正确先对磁盘进行修复错误, 然后修复磁盘文件权限.后退出磁盘工具, 在菜单栏上选择 工具- 打开终端.5. 输入&&diskutil corestorage list&&对现有磁盘分区进行列表. 用来查看磁盘的 ID .6. 输入 diskutil corestorage revert 分区ID将逻辑分区转换为普通分区.7. 转换后就可以对磁盘进行大小修改等操作了.分区表:KV3000在KV3000的主菜单上,按下F10键,就可对系统的有关参数和硬盘分区表快 速测试, 如果硬盘分区表不正常,KV3000会先将坏分区表保存到软盘上以防不 测,再自动重建硬盘分区表,使硬盘起死回生。但如果硬盘只有一个分区,而且文件分配表(FAT表)、文件目录表(ROOT表) 严重损坏,数据已经都没有了。那么,用这个功能即使恢复了C盘分区表,也不 能使C盘引导,数据也不能恢复。这时需要配合其它的硬盘修复工具来恢复数据 。如果硬盘还有D、E、...等几个分区,一般情况下,KV3000能找回后面没有被 破坏掉的分区,重建一个新的硬盘分区表,然后,再用DOS系统软盘引导机器后 ,就可进入硬盘后面几个分区,将数据备出后,再将硬盘重新分区、格式化。KV3000修复硬盘的详细使用方法,大家可以查看KV3000杀毒软件的使用说明 文件,也可以到江民网站去查看。FDISK用FDISK还可以新建立分区、重建主分区表,但这种方法不覆盖主引导记录的代码区。如果要保证硬盘内数不受破坏,分区时必需与原来的分区相一致,否 则数据不保。具体的使用方法我就不哆嗦了,建议大家使用FDISK的汉化版,很 容易上手。DiskManDiskMan过人之处就在于它的硬盘分区表恢复功能,并采用图形界面,以图 表方式表示分区表的详细结构。使用方法详见《宝刀不老的小工具——DiskMan 》。
采纳率:97%
看必须要麻烦图面说明已经说明白保护机制避免误操作导致系统引导你这是直接在磁盘工具抹掉windows的结果。MAC 双系统除了正确安装windows还要正确卸载。卸载windows不能直接用磁盘工具抹掉分区。具体的做法,在AMC OS X系统下启动 BOOT CAMP助理,删除windows即可,磁盘分区自动恢复到安装前的状态,其他的都不用你做什么。在你图片的状态下不能对磁盘做任何改变,如果你硬要改变,那将会破坏磁盘启动引导,最终丢失所有数据导致无法启动。现在你只需在BOOT CAMP助理做一遍删除windows就行了。完成后你就可以对磁盘做任意改动了。
但是我从未装上过windows系统……我刚刚打开boot camp之后也没法点删除的选项
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【Java每日刷题】记录
Java中equal和==的区别是什么?
public class Test1{
public static void main(String args[]){
String a="1234";
String b="1234";
String c = new String("1234");
System.out.println(a==b);
System.out.println(a==c);
System.out.println(a.equals(c));
equal:是用来比较两个对象内部的内容是否相等的。
==:是用来判断两个对象的地址是否相同,即是否是指向同一个对象。
字符串内容比较用equals方法。
类可以有多个构造器
一个类可以有多个构造器,多个构造器用的是方法重载,所以方法名要相同,不同的是参数列表(参数个数、参数类型和参数的顺序),当自己没有定义构造器时,系统会自动地添加一个默认构造器,子类可以调用父类的构造器。
一句话封装继承多态
封装主要是隐藏内部代码;
继承主要是复用现有代码;
多态主要是改写对象行为。
Which of the following class is not implement java.util.Map interface?
Hashtable,HashMap,IdentityHashMap都实现了Map接口,其中Hashtable和HashMap一个是线程安全一个是线程不安全.
Vector实现了List接口,是一个线程安全的List
关于以下程序代码的说明正确的
class HasStatic{
private static int x = 100;
public static void main(String args[ ]){
HasStatic hs1 = new HasStatic();
HasStatic hs2 = new HasStatic();
hs1=new HasStatic();
HasStatic.x--;
System.out.println( "x=" +x);
程序通过编译,输出结果为:x=102
因为x的修饰符为 static 所以x为类变量,即对于所有的实例来说,他们访问的x为同一个x,类变量存储在方法区,不属于每个实例的私有,
刚开始x=100;
调用hs1.x++
调用hs2.x++
调用hs1.x++
x为103 (此时hs1指向了一个新的HasStatic实例,但是依然访问的是同一个X)
调用HasStatic.x–
以下程序的输出结果是?
public class Example {
String str = new String("good");
char[] ch = { 'a', 'b', 'c' };
public static void main(String args[]) {
Example ex = new Example();
ex.change(ex.str, ex.ch);
System.out.print(ex.str + " and ");
System.out.print(ex.ch);
public static void change(String str, char ch[])
str = "test ok";
ch[0] = 'g';
good and gbc
考察值传递和引用传递。
对于值传递,拷贝的值用完之后就会被释放,对原值没有任何影响
对于引用传递,拷贝的是对象的引用,和原值指向的同一块地址,即操作的是同一个对象,所以操作之间会相互影响
所以对于String str是值传递,操作之间互不影响,原值保持不变。而ch是数组,拷贝的是对象的引用,值发生了改变
输出结果为false的是
Integer i01=59;
int i02=59;
Integer i03=Integer.valueOf(59);
Integer i04=new Integer(59);
System.out.println(i01==i02)
System.out.println(i01==i03)
System.out.println(i03==i04)
System.out.println(i02==i04)
System.out.println(i03==i04)
①无论如何,Integer与new Integer不会相等。不会经历拆箱过程,
②两个都是非new出来的Integer,如果数在-128到127之间,则是true,否则为false
java在编译Integer i2 = 128的时候,被翻译成-& Integer i2 = Integer.valueOf(128);而valueOf()函数会对-128到127之间的数进行缓存
③两个都是new出来的,都为false
④int和integer(无论new否)比,都为true,因为会把Integer自动拆箱为int再去比
以下程序执行的结果
Y y=new Y();
public X(){
System.out.print("X");
public Y(){
System.out.print("Y");
public class Z extends X{
Y y=new Y();
public Z(){
System.out.print("Z");
public static void main(String[] args) {
我选择的是
初始化过程:
1. 初始化父类中的静态成员变量和静态代码块 ;
2. 初始化子类中的静态成员变量和静态代码块 ;
3.初始化父类的普通成员变量和代码块,再执行父类的构造方法;
4.初始化子类的普通成员变量和代码块,再执行子类的构造方法;
本题目过程
(1)初始化父类的普通成员变量和代码块,执行
Y y=new Y();
(2)再执行父类的构造方法;输出X
(3) 初始化子类的普通成员变量和代码块,执行
(4)再执行子类的构造方法;输出Z
所以输出YXYZ
java基本类型的默认值和取值范围
算法的五个特征
有穷性(Finiteness) 算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止;
确切性(Definiteness)
算法的每一步骤必须有确切的定义;
输入项(Input)
一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初始情况,所谓0个输入是指算法本身定出了初始条件;
输出项(Output) 一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果。没有输出的算法是毫无意义的;
可行性(Effectiveness)算法中执行的任何计算步骤都是可以被分解为基本的可执行的操作步,即每个计算步都可以在有限时间内完成(也称之为有效性)。
简单来说,算法包括0个或多个输入,1个或多个输出,中间有穷个处理过程。
下列不属于算法结构的是()
答案是储存数据是不属于算法结构,犹豫了很久结果选错了
JVM内存划分
大多数 JVM 将内存区域划分为
Method Area(Non-Heap)(方法区)
Heap(堆)
Program Counter Register(程序计数器)
VM Stack(虚拟机栈,也有翻译成JAVA 方法栈的)
Native Method Stack
( 本地方法栈 ),
其中Method Area 和
Heap 是线程共享的
,VM Stack,Native Method Stack
和Program Counter Register
是非线程共享的。
为什么分为 线程共享和非线程共享的呢?请继续往下看。
首先我们熟悉一下一个一般性的 Java 程序的工作过程。一个 Java 源程序文件,会被编译为字节码文件(以 class 为扩展名),每个java程序都需要运行在自己的JVM上,然后告知 JVM 程序的运行入口,再被 JVM 通过字节码解释器加载运行。那么程序开始运行后,都是如何涉及到各内存区域的呢?
概括地说来,JVM初始运行的时候都会分配好 Method Area(方法区) 和Heap(堆) ,而JVM 每遇到一个线程,就为其分配一个 Program Counter Register(程序计数器) ,
VM Stack(虚拟机栈)和Native Method Stack
(本地方法栈), 当线程终止时,三者(虚拟机栈,本地方法栈和程序计数器)所占用的内存空间也会被释放掉。
这也是为什么我把内存区域分为线程共享和非线程共享的原因,非线程共享的那三个区域的生命周期与所属线程相同,而线程共享的区域与JAVA程序运行的生命周期相同,
所以这也是系统垃圾回收的场所只发生在线程共享的区域(实际上对大部分虚拟机来说知发生在Heap上)的原因。
list是一个ArrayList的对象,哪个选项的代码填到//todo delete处,可以在Iterator遍历的过程中正确并安全的删除一个list中保存的对象?
Iterator it = list.iterator();
int index = 0;
while (it.hasNext())
Object obj = it.next();
if (needDelete(obj))
it.remove();
list.remove(obj);
list.remove(index);
list.remove(obj,index);
it.remove();
支持从源集合中安全地删除对象,只需在 Iterator 上调用 remove() 即可。这样做的好处是可以避免 ConcurrentModifiedException ,当打开 Iterator 迭代集合时,同时又在对集合进行修改。有些集合不允许在迭代时删除或添加元素,但是调用 Iterator 的remove() 方法是个安全的做法。
jre 判断程序是否执行结束的标准是
所有的前台线程执行完毕
前台线程和后台线程的区别和联系
后台线程不会阻止进程的终止。属于某个进程的所有前台线程都终止后,该进程就会被终止。所有剩余的后台线程都会停止且不会完成。
可以在任何时候将前台线程修改为后台线程,方式是设置Thread.IsBackground
不管是前台线程还是后台线程,如果线程内出现了异常,都会导致进程的终止。
托管线程池中的线程都是后台线程,使用new Thread方式创建的线程默认都是前台线程。
使用Thread建立的线程默认情况下是前台线程,在进程中,只要有一个前台线程未退出,进程就不会终止。主线程就是一个前台线程。而后台线程不管线程是否结束,只要所有的前台线程都退出(包括正常退出和异常退出)后,进程就会自动终止。一般后台线程用于处理时间较短的任务,如在一个Web服务器中可以利用后台线程来处理客户端发过来的请求信息。而前台线程一般用于处理需要长时间等待的任务,如在Web服务器中的监听客户端请求的程序,或是定时对某些系统资源进行扫描的程序
Java 事件处理模型三要素
提供的事件处理模型是一种人机交互模型。它有三个基本要素:
事件源(Event Source):即事件发生的场所,就是指各个组件,如按钮等,点击按钮其实就是组件上发生的一个事件;
事件(Event):事件封装了组件上发生的事情,比如按钮单击、按钮松开等等;
事件监听器(Event Listener):负责监听事件源上发生的特定类型的事件,当事件到来时还必须负责处理相应的事件;
Collection 对象集合
Collection 是对象集合, Collection 有两个子接口 List 和 Set
List 可以通过下标 (1,2..) 来取得值,值可以重复,而 Set 只能通过游标来取值,并且值是不能重复的
ArrayList , Vector , LinkedList 是 List 的实现类
ArrayList 是线程不安全的, Vector 是线程安全的,这两个类底层都是由数组实现的
LinkedList 是线程不安全的,底层是由链表实现的
Map 是键值对集合 HashTable 和 HashMap 是 Map 的实现类 HashTable 是线程安全的,不能存储 null 值
HashMap 不是线程安全的,可以存储 null 值
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