做出第一款moba手游叫什么武侠MOBA游戏,会很有市场吗

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电竞市场大热 2015MOBA游戏年终大盘点天极网游戏频道 11:04
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  即将过去的2015年对于电子竞技而言,是创造辉煌的一年。全球电子竞技总奖金额度增长迅速,整体增幅可以用恐怖来形容。其中第五届国际邀请赛的赛事总奖金达到了1842万美元,冠军奖金663万美元,超过了温网冠军奖金。奖金额度的上升直接体现了电竞市场的飞速发展,而MOBA游戏做为电子竞技中最耀眼的明星,在的2015年又发生了怎样的变化呢?
  《》迎大变革时代
  《英雄联盟》做为MOBA领域的领军之作,在2015年里依旧延续了其强势的表现,在多个国家和地区的端游榜单上都拿到冠军的宝座。
  在赛季开始之初,拳头公司便做出了大量改动,这些改动不只停留在英雄技能等层面,更直接涉及到制上,例如通过改变大小龙的收益,增加野区buff、野怪数量及打野装备,拳头几乎让打野换了个样。除此之外在整个赛季中,拳头还重做了一大批英雄,其中就包括小炮和提莫这对模范夫妻。另外不得不说的是,拳头在2015新出了一批英雄,但还是没能见到獒兴。
  从国内运营和赛事层面来讲,最大的亮点无疑是与KFC的跨界营销合作,两大IP的强强联合为双方都吸足了眼球。赛事方面,《英雄联盟》在2015年内的赛事数量不断上升,奖金也有一定幅度的增长,官方赛事的直播状况也有了较大的提升,移动端的改善尤为明显,但真正给人们留下印象的还是中队在S5世界总决赛的惨败。
  总之,2015年《英雄联盟》迎来了大变革时代,无论是大规模的产品改动还是腾讯的娱乐+战略,都展现出这款产品非凡的魅力,但危则思变,这也体现出lol面临的挑战越来越大。
  英雄联盟
  《DOTA2》天价奖金豪气冲天
  《DOTA2》作为MOBA领域为数不多的有用真正强势IP的产品,自诞生之初便引起了广泛的关注,在2015年《DOTA2》应该也称得上硕果累累。
  从产品层次来讲,valve公司无疑是一个出色游戏开发商,《DOTA2》的游戏画面、技能效果、游戏平衡、玩法等都是极其出色的,但《DOTA2》就像早期的星巴克,为了延续《DOTA》这个IP的精髓,《DOTA2》怎么看,都更像一款只有精英玩家才会涉足的游戏,炫酷的技能效果让新手玩家很难找到目标,快速的支援体系则让小白身陷各种危机难以跟上游戏节奏,当然《DOTA》的玩家对这些还是很买账的。如果说《DOTA2》的高门槛限制了它的用户人群,那么也正是它的高门槛才让它拥有了一批忠诚无比的用户。
  在国内运营和赛事层面上,前者让国内玩家记住了完美无下限的质量,而后者则让人们都记住了那天价的奖金,也让无数人的电竞梦变的金光闪闪。
  全新MOBA《D10》,诚意巨献
  在MOBA市场竞争白热化的今天,市场上已经很久没有出现过令人眼前一亮的作品了,但令人高兴的是在今年的MOBA市场上,我们看了国内知名游戏厂商多益网络的身影,其即将推出的MOBA网游《D10》在首测预约期间便引起了大量的关注,17173、、新浪游戏都媒体都在显要位置对其进行了报道,那么这款还没正式亮相的新游究竟有哪些魅力呢?
  在游戏机制上,《D10》延续的MOBA的灵魂也就是推塔的设定,这点比起那些一味追求创新,最后画虎不成反类猫的产品要实在的多;在英雄上,《D10》的英雄多样丰富,二次元和国风应有尽有,同时英雄的技能精心设计,单人技能衔着更为容易;在天赋上,创造性设计了动态天赋系统,随着人物等级的提升,每级都可以获得相匹配的随机天赋,使英雄能随时改变自己的成长方向,因势而动;其他方面,《D10》还精心设计了四季并存的特色地图和酷炫的英雄坐骑。
  总之,我们现在看到的信息都显示出这是一部诚意之作,对MOBA关注的玩家不妨在后续的时间内继续关注,相信《D10》在2016年能给我们足够的惊喜。
  D10竹林醉侠
  D10森林精灵
  《》荣耀起航
  做为世界闻名的游戏公司,一直给我们带来了许多充满惊喜的作品,而《风暴英雄》作为暴雪在MOBA市场的战略产品被外界给予厚望。
  抛开市场表现,单论产品而言《风暴英雄》还是当得起MOBA大作的,暴雪标志性的画风,天马行空的英雄设计,宏大的世界观构架都证明了上述的观点。但暴雪可能太想将《风暴英雄》做成一款与众不同的产品了,所以在其“团队”思维的指引下,经验共享、经济共享使其陷入了市场的深渊,现在来看用户对其“团队”思维并不买账。
  总之,《风暴英雄》在2015年应该远远没有达到人们的期望。这种市场期望与市场反应的巨大落差值得深思。
  风暴英雄
  《》历久弥新
  作为一款5年的老游戏,《梦三国》给了许多人惊喜和回忆。在3月26日开启劲爆公测的《梦三国2》则是整个2015最大的惊喜。作为梦三国的正统续作,《梦三国2》保留三国文化背景和基础玩法,在此之上添加了许多全新地图和全新竞技玩法。不管是从画面上,游戏内容上还是从游戏系统上,《梦三国2》都做了大量创新。同时,纵观整一年,不论是专业度极强的MPL,还是互动性极强的娱乐星赛季,《梦三国2》的赛事也有了长足的进步。
  总之,2015年《梦三国》一直在快速前进,从《梦三国》到《梦三国2》,不断的创新与优化从未停止。但令人深思的是,游戏在借助中国传统文化时,如何才能更好的还原历史,而不扭曲史实呢?
  梦三国2
  《300英雄》玩转二次元
  《300英雄》聚集了大量的二次元用户,可谓是在MOBA市场中找到了自己的精准用户群,另辟蹊径。游戏以7v7组队对抗玩法为主,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法。整个2015年,《300英雄》也举办了大型赛事、玩家交流会,努力增强用户黏性。
  但《300英雄》依旧没有逃离跟风作品的帽子,游戏基本上可以看作是对LOL的模仿和修改。虽然各类动漫角色的添加给游戏角色的特点并没有完全展现,所以想要完全脱离模仿的感觉还需要真正改变游戏的布局,甚至是对战体系。同时,英雄的侵权问题也是一颗定时炸弹。
  300英雄
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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本帖最后由 StevenLuo1982 于
18:41 编辑
我从96年开始玩命令与征服到现在,基本上各种欧美系PC游戏都玩过,从全面战争到武装突袭,基本上手一下就能明白,但唯独MOBA类游戏我怎么也学不会。
网上一看教程,全都是一堆不知所云的术语,根本找不到从基本概念入手的教程,在实际试玩的过程中,感觉必须根据特定的路数走,一旦走偏了就会形成马太效应,给人感觉极其拘束。
但是我觉得MOBA这种形式很有趣,一个人操作一个英雄,然后5个队友在地图上杀怪打塔,我觉得定义原本就是很清晰的。
我自己想做一款简单的MOBA,简单不是指一键刷爆,而是指整个体系特征很清晰,玩家一看就懂,就像是魔兽世界阿拉希战场那样。同时自己不懂现在的MOBA说不定还是好事,可以摆脱现有概念的束缚,但是还是希望大家能给给意见。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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这里多数是讨论游戏的玩法的,开发游戏的话涉及到编程、建模、图像处理等方面,不太具备专业性的。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
神社の小巫女魔教长老
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不知道从什么时候开始,类dota就有了新名称……
而且今天这类话题特别的多,咱也就趁热打铁,多回复回复。
这类游戏咱玩过不少,就靠着经验来浅浅谈下吧。
咱们可以通过现在最为流行的两个这类游戏来发散一下,就是dota和LOL
这两个游戏的区别和特点,较为简单的说,dota偏向RTS,有着许多的战术体系和思路构成;LOL偏向RPG,更多的每个英雄的理解和使用
楼主喜欢魔兽世界那么久,并且希望做出清晰明了的游戏,那么就想必是个RPG爱好者了。
首先,术语会让人糊涂,这是个误区,任何游戏只要形成圈子都会有术语,就如”气矿采100气停气血池好了出六条提速狗防止人族死神坑四女王开局一波压制开矿“这类的话,是不可避免的,楼主魔兽玩的多,思维模式应该是偏向于RPG方面的,所以认为战略游戏和RTS的术语很麻烦,这也是情有可原的。当然,比起RTS来说,RPG要好理解多了,所以现在LOL会那么火。
尽量对自己更加熟悉的东西进行创作,这是正路子,所以,咱们就先把目标定为,偏向RPG的MOBA。按照这个思路出来的游戏,一定会让你满意。
然后,咱们要了解的是,RPG的特点,还有RPG吸引玩家的原因。
这个就要问楼主你自己,你为什么喜欢WOW,WOW除了多人在线,画面音乐剧情以外,在纯游戏性方面,最吸引你的地方是哪里。
譬如纷杂的技能,有趣的天赋,职业的配合等(题外话~,玻璃渣现在正在试图同化所有职业,你认为这是好是坏?)
还有就是,现在魔兽世界的缺点在哪里,为什么这个游戏变得越来越不吸引人了(反正咱离它真是渐行渐远)
最后,就是把这些思路整合到一个全新的,小规模的游戏之中,如何让这个可能一局只有半个小时的游戏中让玩家充分体验到RPG的乐趣。
楼主既然没玩过其他的MOBA,那么也就可以不受其他游戏的干扰,来慢慢思考这一过程。
ps:LOL的成功就是因为它理清了这个东西,虽然咱本身对这游戏实在无爱,但是这个还是要承认的。
奇迹和魔法都是存在的~!
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Lv.7游侠白金会员, 积分 10369, 距离下一级还需 4631 积分
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这类游戏超简单。。。。上网找个流行出装和技能套路。。。。即可
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没有概念束缚并不一定是好事,首先你要明确你制作出来的游戏有多少人会去玩和买单。至少你要了解一下玩这种游戏人的心里。
作为一名Dota玩家,我接触这种游戏的最初只是因为他的对抗性,一直玩单机RPG,平衡性做的超差,玩多了会腻。Dota最好的地方就在于,首先他足够平衡,技能多样化。第二是因为他会一直更新版本,每当拿到一个新版本的地图的时候都感觉玩到了一个新的游戏一样。
Moba游戏的最关键的就是平衡,楼主喜欢FPS游戏的话有没有想过在制作成每个角色有4-5个不同的技能,然后第三人称对抗这样的模式?有新意是好的,但是类DOTA游戏嘛,都得一步步来才行,直接转换成其他游戏没多少人能接受。
建议你先借鉴下起凡的10V10,梦三国的娱乐模式还有LOL的极地大作战,新玩法才是最重要的,现在人追求快节奏,要迎合国人胃口,“赌”一直都是突破点。
不要去尝试直接颠覆MOBA观念的作品,否则一定会死的很惨。《中土守护者》就是个很好的例子。
用梦做赌注,怎么舍得输
UID8413670主题阅读权限10帖子精华0积分1金钱17 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
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楼主是想做一款不同风格的游戏 那么这款游戏定位是单机的还是多人在线的竞技游戏 上面这位朋友说的中土守护者我也玩过 咱来分析一下它失败的原因 从画面上来说它并无亮点 地图小可能适合手机党 技能衔接不流畅 唯一的突破是可以用手柄操作 这个个人认为是唯一的特色 英雄少 也没有对线补刀等对峙性 主地图野区很简单 画面粗燥 与dota和lol相比实在是相去甚远 这类游戏没有联网如果只是单机实在是没多大意思 moba游戏最好是多人参与 毕竟与人斗其乐无穷 可能成就感更强 每个人都有挫败对手的喜悦感 我不懂程序 只想在玩法上建议一下楼主 现在主流的moba游戏操作基本上还是鼠标加键盘 那么我们是否能出一款可以用手柄或者街机摇杆通用的操作来玩的一款moba 我就喜欢用街机摇杆来玩游戏 只不过电脑上的大多数都是n年前的老游戏和单机游戏&&当然也能用鼠标键盘操作 当我们用手柄来玩moba是不是感觉更容易上手 会不会吸引主机游戏死党 地图我们是不是可以设计成像军棋的地图 基地就是大本营 大本营旁边是兵营 靠近大本营的就从大本营出动两路小兵去攻打敌方大本营 大本营旁边可以设计成另一出兵地点 可以叫军事学院 可以出一些特殊兵种 早期和大本营出一样的小兵从另一路攻打对方基地 我所设想的游戏略微偏重rts 玩过泰伯利亚 魔法师传奇 红色警戒 要塞的我这样设想 在这个地图里 策略性更重要 针对性更强 当我们有足够的金钱后我们就可以买战争学院的技能 这里统称学院技能 多达四五十种 比如 红色警戒里的铁幕 闪电风暴 核弹危机 空降伞兵 或者出弩炮 防御塔修复 或者召唤狮鹫士兵等等 当然技能伤害越高所需的金币越多 我并不想非要快节奏 设定的一局游戏是50分钟 快节奏游戏就像快餐 没什么营养玩不长时间就会腻味 现在着重谈一下用手柄玩 可能很多朋友都觉得指向性技能怎么发 现在我们来看手机上的moba 手机上可以是无锁定 难道电脑上不行 我们也可以把手柄操作设置成锁定 目标锁定切换 自动默认锁定目标 可能有的玩家说这不公平 用手柄玩这类游戏确实没有鼠标键盘来的准确快捷 游戏娱乐竞技性皆有&&男女老少都可以玩易上手 策略性更强 操作简单 动脑性更强 英雄默认四个技能没有装备技能 或者没有出装 只有经济的差别 请不要设计成3d的 3d的moba火不起来 操作复杂 人容易晕&&还有一个玩法就是幻想大陆一直觉得幻想大陆做的不错 火不起来的原因就是刚才我说的3d上手太难&&如果是一个平面地图 上帝视角的话 那么相信会有不错的回报 再加上英雄技能 个人认为lol比较火的原因主要是英雄多 把一些rts里的技能改变成英雄技能 比如卡牌他的大技能难道不像是红色警戒的铁幕 船长的大技能难道不像红警里的核弹危机 只是他的这个技能不能对基地造成伤害 当然他也是集众家所长 风暴英雄本来应该是有突破 但是其过于强调团战 还有教学关卡做的不够 有些玩家根本就不懂 这个游戏争取地图里buff的主动远比杀死对方英雄来的重要 地图里的介绍也有限 地图里的英雄身躯也比较硕大 打团战有点乱 各种障碍物比较多
UID7466062主题阅读权限30帖子精华0积分265金钱5891 荣誉2 人气64 在线时间4949 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 265, 距离下一级还需 235 积分
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前有dota,lol 后有paragon ,都是moba 里的佼佼者,都在寻求突破。但是我觉得楼主,任何东西都是从了解开始到精通,再到自己去创造。任何时候都千万不要觉得自己才是世界的真主,只有自己想得到而别人想不到,MOBA 之所以叫MOBA 他本身就定义了一个范围和类型,在我看来paragon 就是在dota ,lol 此类moba 基础上的一种另辟蹊径和升华,而本身有严格的遵循moba 类的定义,这是一种好的尝试。
我不知道楼主是不是想跳开这种类型的定义,要把很多混合的元素放进去或者说简单到极致的对打而已,无论走那种路线我相信一开始就有人想到过,而是迫于市场或者说是某种因素放弃了,逐渐留下来的东西变成了目前的机制,因为受到了大家的欢迎。
但我觉得这个世界始终最不缺的就是创意,就像马云说的在他之前可能有1万个淘宝或者比淘宝更好的想法,但是只有他做了并坚持下来了。如果坚持自己的创意可以尝试尝试,但问题的核心是要么有钱请人来实现你的想法,要么自己本身就是天然的技术能力以及务必坚韧的毅力,否则想和做永远隔着一条鸿沟,而且永远无法证明你的想法或者别人的意见是不是正确的。
so, 我认为你要的不是在这里问问大家的意见,而是尽快拿一个小规模的成品,然后在这个成品上众筹也好,吸取大家意见也好,要有跟随者,你先走出第一步,而不是在走第一步前去问大家该怎么走。所以,当务之急,我认为先完成这一个小目标先吧。
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DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。完美正式宣布DOTA2于日开始测试,已发布中文名&刀塔&。
《英雄联盟》
《英雄联盟》是由Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
《梦三国》
《梦三国》是一款由杭州电魂科技开发、以对战为主的3D竞技网游,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。在游戏中,玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。
《英雄三国》
《英雄三国》是由网易历时四年自主研发运营的一款英雄对战竞技网游。是网易2013年的核心重磅产品,是网易电竞战略下首款标杆产品。游戏采用虚幻3引擎,引入次世代效果,对MOBA游戏视觉和操作感进行全面升级。同时根据三国史实,原创英雄形象技能物品和装备,还原真实的三国英雄。
《Chaos Online》
《Chaos Online》(中文:魔狱军团)是韩国Neocat公司发行的即时战略类网络游戏,是DotA游戏的四大分支之一。Chaos的意思是混乱混沌。于日在韩国正式公测。中国大陆地区的独家代理公司是上海浩方在线信息技术有限公司。《Chaos Online》继承了DotA-Chaos模式的精髓,是该模式的网络游戏版本。
《超神英雄》
《超神英雄》(Heroes of Newerth)是由S2 Games独立开发的一款DOTA类网络游戏。《超神英雄》现在()拥有57位可选英雄,联军方29人、地狱方28人,并且还将继续增加。游戏提供Windows、Mac和Linux客户端下载,并支持局域网模式。
《无尽英雄》
《无尽英雄》是由上海狸猫网络科技有限公司自主研发的一款美式魔幻风格,带MMORPG元素的多英雄竞技网游。游戏拥有原汁原味的DOTA类竞技系统,并首创用DOTA类英雄进行副本冒险的ARPG系统,玩家乱入副本扮演BOSS等全新玩法。
《300英雄》
《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发并运营的一款多英雄对战类网游。由国内外一流游戏团队共同研发而成。里面英雄的角色取材于各种动漫游戏,深受死宅的喜欢。
《Rise of Immortals(暂译:神灵的崛起)》
《Rise of Immortals(暂译:神灵的崛起)》是欧美游戏制作公司Petroglyph所推出的免费线上游戏,主要的内容着重在多人线上的PVP战斗。本作是根据单机游戏《Guardians of Graxia》的背景内容改编,属于MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)类型的游戏,简单来说就是Dota类型。游戏中设有12个不同的英雄,并且每个英雄都拥有自身独特的技能与技能树。
《SMITE》是一款基于Unreal 3开发的众神题材,3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统MOBA基础上颠覆创新,重建了全3D下的MOBA战斗规则。同时提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。
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  近几年来moba类游戏犹如雨后春笋一般往外冒,起先是英雄联盟的异常火爆,随后而来的是经典传dota2。但是随着玩家们对游戏的多样化需求,全新的热门moba类游戏发展也是不容小觑。今天良知残存的小编就为大家盘点一下国内热门的六大moba类游戏,英雄联盟仅仅排在第二位,那么究竟是哪款游戏最受玩家的喜爱呢?一起来看一下吧~
  第六名:梦三国
  玩家数量:★★★☆☆
  易上手度:★★★☆☆
  游戏模式:★★★☆☆
  《梦三国》是杭州电魂网络科技有限公司自主研发运营的一款即时战略网游,借鉴了dota的主要游戏特色,以国内玩家所喜爱的三国背景为游戏题材,英雄的设定也都来源于三国人物,如刘备、吕布、赵云等,故此受到了很多喜爱三国题材的玩家的热烈追捧。《梦三国》算是一款比较老的游戏了,灰暗的画风和并不太精细的人物造型,使得游戏的受众范围偏小,但是游戏的整体平衡性还是很好的,还加入了不少原创技能,剧情副本的加入也是一个不错的设计。
  第五名:九阳神功
  玩家数量:★★★☆☆
  易上手度:★★★★☆
  游戏模式:★★★☆☆
  《九阳神功》是蜗牛游戏采用CE引擎打造,武侠题材水墨风的3DMOBA游戏。作为一款目前为止主机游戏中为数不多的,能够在画面、玩法、技术上吸引玩家期待的国产游戏,同时也是一款富有中国特色武侠题材的立体视角3DMOBA类游戏。电影级的剧情,水墨清新的画风,最主要的还是武侠题材的场景人设和技能特效,深受玩家的喜爱和热烈追捧,新颖的3D视角更是为游戏增添了很大的乐趣和操作度。其主机工艺正统传承手游续作《九阳神功:起源》将会在12月跟大家见面,是否厌倦了传统的5v5模式呢?那就来九阳起源体验一把500v500的酣畅淋漓吧,期待着该手游续作带给玩家们不亚于主机游戏的畅快体验。
  第四名:王者荣耀
  玩家数量:★★★★☆
  易上手度:★★★☆☆
  游戏模式:★★★★☆
  《王者荣耀》是一款广受欢迎的moba手游,由天美工作室研发腾讯发行的中国风电竞手游。得力于手机游戏的多样性,迅速蹿红。不仅如此《王者荣耀》的游戏品质还是可圈可点的,画面细致,流畅度高,延续了经典的5v5对战,模式玩法丰富,英雄是非常多,但就是平衡性并不太尽人意,新英雄的实力往往过于强大,深受玩家吐槽,当然moba类游戏的通病也是非常的严重,那就是海量小学生随时待命。
  第三名:DOTA2
  玩家数量:★★★★☆
  易上手度:★★★★☆
  游戏模式:★★★★☆
  dota是MOBA类游戏的鼻祖之作,dota2也是来源于dota,其保留了很多dota的机制。在dota2中,不管新玩家还是老玩家,所有英雄都可以免费使用,这一点是其他游戏不具备的,也是dota2的一个优势。相比其他游戏,玩家在dota2中需要非常关注敌人的技能、出装,避免被敌方防御塔杀死,在线上发育的同时还需要及时的反补,由于传送是以卷轴道具的形式,所以对战双方在地图上的活动范围更加的大,限制较少,策略性更加重要。但是上手难度就比较高了,而且游戏时长也比较久,通常每局游戏在40分钟以上。
  第二名:英雄联盟
  玩家数量:★★★★★
  易上手度:★★★★★
  游戏模式:★★★★☆
  《英雄联盟》是美国Roit Games开发的MOBA游戏,身为moba类游戏的领军之作,一直延续着其强势的表现,在多个国家和地区的端游榜单上都拿到冠军的宝座,在国内更是火爆异常,从各大电竞赛事到各大直播平台,再到线下各大网吧,无一不是充斥着英雄联盟的身影。英雄联盟在对游戏的整体改进上做的也是非常的好,在S7赛季开始之初,拳头公司对英雄联盟的改进优化不只停留在英雄层面,大胆的对游戏整体机制进行改进,野区、buff、装备几乎都让拳头换了个样。危则思变,英雄联盟在破风前行的同时也面临着更大的挑战。同时,小编也预祝各位能够在新的赛季可以进军到一个更高的段位哦!
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