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S7蚂蚱打野出装:
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游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略
游戏大小:757.20 MB
更新时间:
操作系统:w7,wxp
总评:9.6分
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今日游戏推荐S7如何打野?
S7打野出装详解
英雄联盟(news)新闻导语
6.22野区改动是季前赛改动的最大亮点。作为一个打野,如何在新版中生存下去?本文详细为你解析。
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野区为何会进行这样的改动?其很大原因,是为了让比赛更加有趣。因为时光之力的天赋,作为比赛与高端路人局打野的标配,往往让打法越趋保守与发育,让比赛的观赏性大大减少。
这次6.22的改动,时光之力天赋转而换成巨像勇气,让打野的天赋有了更多的选择,雷霆男枪、风暴人马等等阵容出现在赛局上。野区改动带来很多的细节,又是如何影响战局的变化?基础的刷野路线到复杂的入侵路线的选择,又是怎样的?
野怪改动,Gank与刷野线路的变革
现在的对局之中,不乏是以石头开或蛤蟆开,然后清野刷4级Gank的套路,或者单边野区刷3级,然后寻找靠近的上下两线进行Gank。现在改版之后,石头与蛤蟆都会把刷新时间调整为1:55。而Buff的属性上,红Buff是护甲负15,魔抗正15的改动,蓝Buff则反之。
Buff开局再成主流
这样的改动,会致使这样的情况发生:努努强势崛起,一级3人入野区抢夺Buff怪。Buff怪现在不再拥有两个哨戒小怪,转而把经验与金币都给予了Buff怪。这样的话,意味如蜘蛛、努努、瞎子等对野怪可以造成高额单体伤害的打野其刷野速度比其他打野要快。而努努的Q技能1级时候对野怪的伤害比惩戒还要高10点伤害,在野怪血量在790的时候就能够Q技能+惩戒瞬间秒掉野怪,达到2级。这是一个非常可能兴起的雪人1级入侵野区套路。
蓝开Buff套路成AP型打野刷4的主流,例如传统的打野英雄蜘蛛,我们知道蜘蛛的单体伤害能力极强,而且石头的改版后,让蜘蛛可以调过刷F6这个点,因为没有多大AOE伤害的打野刷F6的速度非常不给力。所以在前期等级较低的时候,应该放弃F6与石头据点,转而刷双Buff来进行野区压制,或Gank,或入侵敌方野区,入侵的时候只需要拿下大型野怪,小怪可以不管,这样更显压制效果。
快速3级套路
石头人现在在死亡时会分裂,大型石头人会分裂成两个中型石头人,中型石头人会分裂成两个小型石头人。大型石头人有50%的远程伤害减免。只会减免远程普通攻击,和视作普通攻击的技能(比如EZ的Q)。大部分远程技能不会被减免。由于大型石头人会分裂成两个中型石头人,因此石头人提供的经验值多于其他野怪。石头人+红buff可以直接让英雄提升到3级。
这样改动会导致的情况是:耗蓝不多或无蓝耗的打野可以选择红Buff开,然后直接去打石头人到3级,寻找靠近的边线进行Gank(下方石头Gank下路,上方石头Gank上路)。所以盲僧,雪人拥有出色单体伤害技能的英雄,能够快速3级进行Gank。
但是,还有一个细节,现在的红Buff改版后,拥有负值的护甲,也就是说,以魔法输出为主的打野英雄,例如蜘蛛,扎克和寡妇等,一级打红Buff会非常吃力,让这个套路本来的快速性得不到发挥,所以笔者不建议使用这样的套路。综上来说,AD打野红开,AP打野蓝开或成为打野的固定开局模式。
野区王者再遭洗牌,新皇换旧皇
新版本的野区中,一个看似很少的改动,实则牵引着巨大的变化,这个改动是:野怪重生时间从100秒增加到150秒。现今版本中,打野依靠刷野,就很容易获得与单线中单,甚至能够比上单更高的等级。这样一反常态的野区闷头刷野,让对战失去了原本的乐趣,高额的经济与经验的给予让打野这个位置失去了原本的位置特色。
而这样的改动,目的是为了,减少野区的资源,控制打野的过分发育,重新活络打野位置,让打野位置在:刷野、野区入侵与资源掠夺、Gank与反蹲、视野控制与封锁、大小龙争夺、线上帮推线回家等等进行权衡抉择,让打野发挥这个本来,是个团队军师的特性。
远程打野掌控力削弱
大型石甲虫对普通攻击有额外的减伤效果,但是移动速度非常慢。这个改动,让远程打野的速3套路无比吃力,更是让刷4与反野时候,需要更多的时间。我们知道,打野的时间都是非常宝贵的,在野区的刷野时间,就意味着在这个时间段之内不能够Gank、不能够及时支援。长时间呆在野区,与野区的收益和打野难度的比值下降,无疑让团队更容易劣势。这样的改动之中,男枪,千珏是受害者。
入侵性AD打野成为新宠,偷猎刀被封神
上诉说过,野怪野怪重生时间从100秒增加到150秒。这无疑,让野怪变得更加珍贵,一次成功的反野能够让敌方打野损失更多的资源。这件装备,主要配合的是能够拥有野区强大单挑能力的AD打野英雄,不仅仅是被吹上天的刺客英雄(小丑,螳螂,狮子狗)。但是,真是是如此吗?
且不说3层的被动会有冷却时间。偷猎刀固然可以在偷野的时候,反野所得的利益更大化。但是150S的刷新时间,往往让玩家在入侵敌方野区的时候,发现没有野怪可刷的尴尬。又因为要保一路的原因,让自身固定在某个区域,反野难以成功,而且,这件装备造成的第一大件的成型缓慢,这使得让敌方在第一大件成型的时候进行反扑,失去优势。
所以,这件装备的选择,应该要正对Gank路线与局面优劣所定。优势出了之后,反野的同时要注意利用英雄的单挑性,可以选择在敌方打野怪的时候进行击杀,又或者是在敌方英雄出现在反向路线的时候,反野后选择近路线Gank。
AOE打野为刷野新贵,小提亚马特与偷猎刀抢夺野区神器名号
野区的改版中,F4变成F6,石头会分裂小怪,这就意味着,拥有AOE的打野能够拥有更出色的刷野能力,无论是打自家还是敌方的野怪。而近战AD打野中,除了AOE输出能力的短CD技能的英雄,如人马,豹女外,其他打野的AOE伤害较弱,特别是螳螂依靠单体输出伤害技能的英雄,让刷野变得更加漫长。
而我们知道,第一件打野装备的成型,意味着打野英雄的能力上了一个新的高度,而过渡小件的选择:偷猎刀与小提亚马特,只能二选一。所以,小提亚马特在针对一些AOE较弱的AD打野,例如螳螂、狮子狗、瞎子等,都有比偷猎刀出色的前期作用。尽管偷猎刀更能发挥反野的价值,但是小提亚马特提供的刷野速率,可以变相的提供Gank速率,造成的敌方的线上压力是这件装备更强的隐藏价值体现,所以对于局面难以打开的情况下,小提亚马特针对此类AD打野来说,性价比远超偷猎刀。
季前赛的野区的火药味将变得更加浓重,如何能在野区中屹立不动,关键还是刷野、野区入侵与资源掠夺、Gank与反蹲、视野控制与封锁、大小龙争夺、线上帮推线回家的权衡上,能够在不同的时间段,完成这时候该要完成的东西,就是一个合格的野区引路人。
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