阴阳师茨木童子御魂图御魂强化技巧。我茨木副属性暴击太低

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浅谈输出属性取舍与收益(一) 御魂的输出属性选择
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关注了一段时间论坛 从萌新时候开始找攻略似乎一直没什么有关属性搭配的帖子。
也许是因为六星御魂太难出,而且强化容易歪 导致大部分玩家都是将就 没什么好御魂的缘故。
这里我和Mikiso对输出属性的进行一定测试及计算&&或许能给部分玩家一种新的御魂属性分配概念
(日 修正佩戴针女时 攻击部分漏算K,E+减伤层的错误)
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首先是这款游戏的御魂输出属性
御魂加成上分别为攻击值 攻击百分比 暴击 暴击伤害 以及 速度
而玩过这款游戏的玩家都清楚
其实速度这个属性只需要配合自身其他弑神搭配 达到一定值
因山兔与镰鼬的存在(拉条)在绝大多数情况下 速度并不影响总体回合输出。
这里第一部分 先讲讲:御魂的输出属性
<font color="#.攻击值
攻击值 其实分为两种 一种是御魂加的攻击值 一种是式神本身属性的攻击值
之所以分为两个部分 是因为弑魂所增加的攻击值并不受御魂攻击百分比的加成
详情见下图
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以之前楼楼的5星姑获鸟为例
只佩戴一个攻击+8%的御魂
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<font color="#54*0.08=148.32(当然 御魂可能存在有小数点这里包括小数点的计算结果 仍是148)
而这时 佩戴一个+108攻击的一号位御魂 效果为
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因为()*0.08+108=264.96 不等于256
而+108=256.32 在不显示小数位时等于256 也即
御魂加成的攻击值属性(非攻击百分比这个属性) 并不运算御魂的攻击百分比加成效果
同样 看其他位置增加的攻击值
这时我们把一号位去掉 佩戴一个5号位+22点攻击值的御魂
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<font color="#8+22=170
结论仍然相同
所以最后再次写出结论:
御魂增加的攻击值 并不享受御魂加成的攻击百分比影响
御魂加成的攻击百分比 只运算式神本身属性
2.攻击百分比加成方式
其实不用测试 肯定是∑御魂攻击百分比总和的形式
比如佩戴一个攻击+10%和攻击+42%的御魂
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其结果为1854*(36%+6%+8%+2%)=964.08 (最终结果的968是由于御魂小数点导致)
而如果是乘法则为1854*(1+36%)*(1+6%)*(1+8%)*(1+2%)- 明显不成立
御魂增加的攻击百分比只运算式神基础属性
多个御魂增加的攻击百分比效果 为加法叠加&&写做:∑御魂攻击率
于是开始进行分析
这里楼楼已叫出Mikiso计算每个输出属性对应的收益
我们以6星御魂为例
攻击值普遍+26点每级 & &暴击率与攻击百分比约2.8%每级& && & 暴击伤害约3.6%每级& & (浮动±10%)
这个比率&&26点 2.8% 3.6%&&如果有错误 希望各位能够予以指出
则拿六星输出弑神 普遍基础攻击3100御魂攻击百分比120%为例
每增加26点攻击值 提升输出为
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当然 我们的一号位六星御魂 固定增加486点攻击值 我们以486为起点 重新做图
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可知在6星式神 2 4号均佩戴攻击的情况下
在已佩戴1号6星御魂时 御魂每增加26点攻击值 仅仅只增加约0.32%~0.3的输出
当角色攻击百分比越大 角色基础攻击力越高 则收益单调递减↓
再计算下攻击百分比的收益
同样以6星输出弑神 在佩戴一号6星 2 4攻击为例
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结果一目了然,在已佩戴2 4号6星攻击御魂时 每增加一条2.8%攻击率的属性(显示为3%)约提升1.2%~1.0%的输出
当角色原御魂的攻击百分比越高&&御魂的攻击值越高 则收益单调递减↓
当角色基础攻击力越高 则收益单调递增↑ (因为受御魂增加的攻击值缘故)
再计算一下暴击伤害的收益
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则忽略环境因素包括不佩戴针女 忽略速度属性(比如茨木这个式神)
我们满暴击率 2 4佩戴攻击时 暴击伤害达到290% 再去堆攻击百分比 才是输出最高的选择。
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当然 抛开针女不谈 不切实际,接下来将进行相对复杂的 对佩戴针女的输出分析。
计算部分相对较多,可以直接跳过看最后结论。
对结果质疑的 可以详细的看一下计算过程。(Mikiso说他绝对没有算错
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如果他算错了 楼楼可以帮你们打他)
相信耐心看到这里,你一定是一名很用心 会玩的玩家。我代表Mikiso在此感谢(QwQ 窝都快没耐心啦)
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好啦 我们开始本帖的关键部分
在佩戴针女时 御魂属性的攻击百分比 和暴击伤害的搭配选择(日 修正攻击部分漏算K,E+减伤层的错误)
我们分为两种情况
这里只写 被攻击方的血量的10% 达到了我们攻击的120%(PVE)
且 最终减伤率(K层 防御减伤率 以及伤害减免率E+ 最终计算后的最终减免率)
针女属性:
暴击时 有40%的概率 造成攻击120%的伤害&&不受暴击 暴击伤害的影响
则暴击时DPS增加攻击值的48%
首先是最常见的姑获鸟
我们做出函数
角色姑获鸟2 4佩戴攻击 6号佩戴暴击率时 攻击百分比加成初始值110% 攻击初始值N 暴击率B (0≤B≤100%)暴击伤害初始值150% 御魂增加攻击值K
技能百分比33%*(1+4*6%)=40.92%&&88%*(1+4*6%)=109.12% 以每轮单位4次攻击次数为基准
则御魂增加的攻击百分比次数X 与暴击伤害次数T
可得DPS方程:
f(DPS)=0.48B*4*【N*(1+110%+X*2.8%)+K】+(40.92%*3+109.12%)*【N*(1+110%+X*2.8%)+K】*(1-B)+(40.92%*3+109.12%)*B*【N*(1+110%+X*2.8%)+K】*(150%+3.6%T)
当B=100%时(暴击满) N=3082(6星鸟) K=486(1号位御魂为6星+15)御魂已增加110%攻击率时(2 4号御魂均为6星攻击)
f(DPS)=X+581T+7.2TX
则在最终伤害减免率40%~60%的情况
也即 当我们的6星姑获鸟满暴击佩戴针女对血量的10%大于鸟姐总攻击值的120%时 御魂强化所增加的暴击伤害 和攻击率的比例
应按照5次:8次去堆
也即每8条攻击2.8%(显示3% 4条显示为11% 实际11.2%)就要堆5条暴击伤害3.6%(显示4% 4条显示为14%)的属性
妖刀也是一个道理
妖刀:自身被动20%概率造成额外40%攻击 也即6段伤害增加48%攻击的伤害 技能每段伤害:50%*(1+5%*4)=60%
f(DPS)=0.48B*5*【N*(1+110%+X*2.8%)+K】+360%*【N*(1+110%+X*2.8%)+K】*(1-B)+360%*B*【N*(1+110%+X*2.8%)+K】*(150%+3.6%T)
当B=100%时(暴击满) N=3270(6星妖刀) K=486(1号位御魂为6星+15)御魂已增加110%攻击率时(2 4号御魂均为6星攻击)
f(DPS)=X+953T+11.88TX
则在最终伤害减免率40%~60%的情况也即 当我们的6星妖刀满暴击佩戴针女对血量的10%大于妖刀总攻击值的120%时&&御魂强化所增加的暴击伤害 和攻击率的比例
应按照2次:3次去堆
而天狗是用来PVP的
由于被攻击方单位血量10%低于自身攻击120%
至此,输出属性的初级攻略 至此结束
有机会 楼楼会去测试下防御减伤公式的AB&&
也即“减伤率=被击方防御值/(被击方防御值+A*攻击方等级+B)”
还有增加攻击力的BUFF(如山兔)是否加成御魂攻击值 与攻击率 是加法还是乘法等。
但测试是很麻烦的过程 也许懒得测
(日 其实根本没什么人关注这个,懒得测了)
最后 一个大肿结:
御魂增加的攻击值属性 是最没用的输出属性
御魂增加的攻击率属性 在不佩戴针女, 2 4号御魂佩戴六星攻击率的情况下 应在角色满暴击后 先把暴击伤害堆到290% 再去堆攻击率
御魂增加的攻击率属性 在佩戴针女 2 4号御魂佩戴六星攻击率的情况下 六星式神姑获鸟 御魂增加的攻击率和暴击伤害增加次数比例按照8:5去堆
御魂增加的攻击率属性 在佩戴针女 2 4号御魂佩戴六星攻击率的情况下 六星式神妖刀姬 御魂增加的攻击率和暴击伤害增加次数比例按照3:2去堆
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那个DPS方*心吓到我了....好佩服数据党能把御魂这些都算出来...
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可是新手的话看这些也看得好懵呀
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在下佩服!
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一脸懵逼的我。。。这数据看的我有点蒙
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戴奇迹 发表于
可是新手的话看这些也看得好懵呀
我感觉我不是新手了,但是看的也很懵逼啊
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了不起的鸟 发表于
那个DPS方*心吓到我了....好佩服数据党能把御魂这些都算出来...
感觉都有点屈才了,这计算能力太强悍了
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可惜,现实情况是,御魂能不强歪就已经谢天谢地了
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我感觉我不是新手了,但是看的也很懵逼啊
我也不是。
我是中手了吧
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我也不是。
我是中手了吧
我是在游戏上混日子的,一个寒假下来就升了一级,我也蛮佩服我自己的
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Lv.1, 积分 18, 距离下一级还需 32 积分
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太长没细看 ,看总结谈谈,不知说得对不对,区分有无针女是因为针女伤害与面板攻击挂钩,但是还要考虑敌人的血上限,以魂10来说,9w8血,算上兔子20%加成(妖刀是=654),4=7512。也就是7512的面板就能使针女对大蛇造成最大伤害9800,而配带24六星攻击1号+固定攻击,想低于这个值都难。那么不就是没必要考虑是否佩戴针女了么。
而血量很高的敌人有秘闻副本,鬼王,业原火,没必要为了这些敌人偏重加攻击吧
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搞的好复杂,好像是在暴击溢出的前提下去搞吧,这个太难了
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诶诶诶?原来这就是百鬼的世界
满腹经纶!熟读百鬼阴阳抄
17173论坛手机优化版正式上线,欢迎使用手机浏览器访问论坛并给我们提建议~阴阳师由御魂六号位看暴击收益
叉叉攻略_叉叉助手
阴阳师由御魂六号位看暴击收益
& & &《阴阳师》手游是网易游戏在2016年自主研发的一款3D唯美和风手游,以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,讲述了人鬼共生的平安时代,阴阳师安倍晴明探寻自身记忆的故事。剧情充实细腻而不乏创新点,画风唯美空灵极具和风意境,是网易2016年的战略产品。
& & & 暴击是阴阳师手游中的一种属性,属于出了就是赚到的收益,所以很多玩家都是堆暴击的。其中一股声音认为因为暴击比较难堆,而暴击又只有六号位的主属性上才出,于是得出御魂六号位主属性是暴击才是极品的结论。个人对此比较疑惑,于是做了一个小小的计算,以下是演算过程。
暴击收益计算
首先我们看暴击的伤害是怎么计算的,首先有请我们首席测试员茨木登场~
茨木这个状态下平砍输出觉五风的小怪,不暴击的伤害在之间浮动
暴击的伤害则在1750左右浮动
上面可以看到由上面可以看出暴击的收益就和面板一样:
接下来有请我们的二号测试员,邪教の草!
小草的平砍输出为730左右
暴击伤害则在1130左右
同样符合暴击伤害面板收益
由上可知一个式神在暴击率为x(0&x&1),暴击伤害为1+y(0&y&1)的情况下,一次攻击的不暴击的伤害为1个单位的情况下,一个攻击的期望收益为
则暴击率提高a,伤害变成
攻击力收益计算
下面我们来看看攻击力的收益
从上一节我们可以看到小草的面板攻击力为1077,而茨木同学的攻击力为1771,则他们的攻击力之比为
而他们的普攻伤害之比为
考虑上伤害上下浮动的因素,几乎可以认为攻击力和伤害之间存在线性关系,即攻击力每提高b(0&b&1),伤害也提高b,则攻击期望收益变成
攻击力与暴击收益的比较
此时就是数学计算,下列式子成立,则暴击收益高,反之则攻击力收益高
其中所有未知数都是大于0小于等于1的实数。
至此我们可以分析这个式子,游戏中y的初始数值为0.5,可以获得的加成也不多,目前暂时没有人主要堆爆伤,所以我们假设y为0.5,这样式子就变成了
游戏中六号位御魂的主属性在增加暴击率和伤害的时候,数值是一致的,就是说如果这个魂增加10%的暴击率,那么变成伤害也是10%
暴击率是直接加在面板上,而伤害是提高的基础值,而不是总值(就是+号前面的黑色数字,不是红色)
我的茨木同学是主堆伤害,那么对于他来说提高a伤害的御魂,其实只是提升了
那么上面的公式就变成了
显然x不可能小于0,所以这个式子不成立,因此对于我的茨木来说攻击力收益更好。
而我的茨木其实已经是以攻击力为主了,继续堆攻击力依然收益大于暴击,对于其他大多数爆伤不高的式神而言,答案依旧有效,攻击力更好。其实从式子中可以看出攻击力的收益是随着红字黑字比的提高而降低的,那么什么时候暴击的收益会大于攻击力呢?
我们可以看出y越大,即爆伤越高,则暴击的收益会变得更大,这也很符合我们的直觉。
这里以白狼的提高20%爆伤,即y=0.7为例,这基本也是现阶段其他式神能堆的上限了吧(没见识,如果谁有特殊的堆爆伤技巧,请务必告诉我),公式变成
如果暴击为15%,即a=0.15
即你的攻击力白字:红字为633:367,即红字已经超过黑字的60%时,堆暴击才显得有意义。
最后,结论就是对于没有极品爆伤御魂的普罗大众而言,御魂六号位选择伤害普遍会比暴击率收益更大。
老湿,我有一套极品爆伤御魂,怎么选择呀?
对于你们这些欧洲人,这里给出一个公式
其中x,y均为小数形式,y=面板暴击伤害-1,x=面板暴击率
公式成立的时候你选择暴击,公式不成立的时候还是乖乖选择攻击加成吧。
P.S. 欢迎探讨,修正这个结论。
叉叉助手现已经推出阴阳师脚本,下载请到
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今天小编带来的是攻略介绍是关于御魂强化添加属性多少的介绍。
阴阳师御魂强化攻略。详细介绍了阴阳师御魂强化添加属性多少?御魂强化最大等级多少?希望这篇阴阳师御魂强化攻略,能够帮到正在玩阴阳师的玩家朋友。
喜欢看结果看这里:
135号固定属性位,选择星级越高的越高,主要看需要的附属性,当然相应的代价就是强化需要的金币多。
246号位。特殊属性的选择:攻速,生命,防御,暴击,345星强化加成是一样,也就是除了初始属性的差别,34星是没有差别的,5星的附属性略强于34星。鉴于特殊属性暴率很低,所以不建议大家一直刷,有3星就可以用3星的直接过渡到换6星。
关于6星是更强一级别的存在。7层以上出。
建议大家,如果4.5星式神,优先强化246号百分比位,135固定属性不着急, 而且246号位最经济实惠的是3星,强烈建议特殊属性如暴击大家有就3星御魂强化,主要原因省钱真的很省很多,而且属性不会差很多。
那么关于御魂选择,主属性确定后怎么选呢?无论强化到几所有御魂最多4条附属性,强化等级最大+15.所以拿暴击率为例,其最好的属性为 主:暴击率,附:暴击率 ,暴击伤害 ,攻击百分比,攻击。
阴阳师们讨论得最激烈的是这些:
不是土豪千万别商店买御魂!
以下是字数比较多不看也没关系的个人分析(重点看上面就行)
言简意赅,首先御魂系统很重要比 相比升级升星提升属性更快速,本篇不说御魂选择只说御魂星级 升级属性问题。
我们知道御魂有2种属性 主属性和附属性 主属性为红色强化御魂提升的属性也为本属性,附属性为主属性下面属性,所有附属性随机,根据御魂星级提升相应数值高低,也就是说5星御魂附属性会比4级的强。
首先135号位为固定数值属性位 主属性分别提升 攻击 防御 生命 所以135号位属性确定,是提升数值的比如1号 +33攻击 。
其次246号位 2号速度 4号效果命中,效果抵抗 6号暴击,暴击伤害 通用攻击防御生命百分比。
属性就说到这里。
然后是星级 12星不讨论完全是狗粮,升级专用,我们说3-5,3-5每星属性会有一定提升 固定属性增强,百分比是每星高2% 暴击伤害除外。
重点强化 强化总等级15级 每3级增加或强化一附属性,3星御魂1到15级需13.5W经验 27W+金币,4星御魂需要17W经验34W左右的金币,5星要20W经验40W金币,所以不同星升级成本是不同的,但是为什么34星强化加的是一样的为什么4星比3星好呢,因为除了主属性外每3级附加的附属性也是优于低级的,4星附加属性就会比3星的高一些 1星御魂500经验 然后每级+250,自己算强满要多少。知道等级差不多为啥人家比你厉害那么多吗?看下面吧:先说1号 攻击 每级33%每3级增加100%属性 如0级33 3级66 强满+500%的固定攻击。
然后3号 防御 3星1级+3 4星1级+4 依次类推。
最后5号 生命 加成同攻击。
再说246号 通用百分比 每级增加2% 无论你是345星都一样 15级增加30%
然后特有属性 2号速度 3-4星每级2点 5星未知数据太少 ,不出意外是2点
特有效果命中抵抗 每级2%
最后暴击属性 先吐槽下暴击吧,属性随机然后出的几率就一样?so天真包包里面一包裹6号 ,暴击 暴击伤害也就几个5级的不奢望。
做为伤害提升最高的6号位暴击出的几率极低,可以用的就更少了 重点说6号 暴击几率3-5星每级2点 15级+30%震惊了吧 暴击伤害每级3% 15级+45%
好了,特殊的存在26号位速度暴击其实加成是一样的所以3.4星除了主属性附属性那微小差别其实是一样的所以如果你有3星暴击 暴击伤害也是可以用的 3星比4星只不过少了2%
强化是一样的。
最后说一下命中效果和抵抗 距离 雪女 每次8% 命中效果30%则为 8%X(1+30%) 24%抵抗则为8%X(1+30%)X(1-24%)抵抗是计算效果命中后再计算
PS :如果有3级4级的暴击暴伤6号位就可以拿来用了 强满+30% 暴击,将近50%暴击伤妥妥的。
特别备注:
如果你不是神豪不要去买商店的五星御魂,买也买固有属性位置,因为强化提升大,246强化345星都是一样加成的,说实话一个5星御魂24W够你强满一个3星御魂到15级了,这个游戏御魂经验你不会缺刷刷就有了,但是钱特别难赚千万不要贪图一时,246位置属性也随机很难买到自己想要的,总之最好不要买5星,因为你后面强化的金币绝对会不够,建议246号特有属性过渡3星最好,一是经验要求少,二是金币要求少,三是3星出的也多。3星6号暴击强满34%暴击,4星36%, 5星强满38%暴击 只不过少了4% 但是你可以省很多御魂和金币 毕竟强化5星要40W,3星只要27W。以上对土豪无效
特别注意,有3星的暴击率 暴击伤害的御魂的攻击系御魂千万别喂哦,强化容易而且便宜和5星的强满差不多,最重要的一点暴击率和暴击伤害是特别特别特别难出,千万注意!附 6号位 3星强满15级暴击率34% ,4星强满 暴击率36%,5星强满暴击率38%在写详细一点附属性的问题,附属性一般高星的御魂加成比低级的多,举例一下,比如5星附属性暴击可能+3%,4星就是2%,这是区别。当然选择一般位置的御魂还是看主要看附属性比如说针女1号固定属性位置选附属性暴击的,至于特殊位置比如6号因为出的概率很小,所以也没得选除非你脸超好,一般选择3星就可以用。
至于6星,有人放出6星图了,6星初始百分比10% ,强化1级+3%,满级。。。+55%。
非RMB玩家无论如何不要去买商店的御魂,5星的24W够你强化一个到15了,这是现在的体会金币完全不够用,升式神,升御魂 完全不够
附:御魂5层开始出5星,7层开始出6星。
本次的阴阳师御魂强化攻略介绍就到这里了,希望小编的这篇阴阳师御魂强化攻略介绍能帮到广大的阴阳师手游玩家,我们下次再见。更多攻略,更多精彩请继续关注17173阴阳师专区。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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阴阳师手游必备资料:阴阳师御魂使用攻略 御魂选择及强化问题解析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
在阴阳师手游中,我们总是会遇到各种各样的问题,那么关于御魂的问题有哪些呢?今天小编将这些问题整理了一下,快来看看有没有让你烦恼无法解决的问题吧。希望会给你提供一些帮助。一.针对某个式神如何选择御魂精彩内容,尽在百度攻略:茨木配什么御魂?鸟带什么比较好?阎魔带啥?任何脱离具体PVE(副本向)或者PVP(斗技场向)的御魂搭配都是扯淡。这一part主要叙述的是如何选择哪个御魂套,也就是四件相同御魂触发的效果。基本上,这个取决于式神本身的技能和在阵容中的定位。精彩内容,尽在百度攻略:以茨木为例,由于他的被动,选择可以有破势或者心眼,这个真的取决于你是想让茨木打一个先手爆发还是说打一个收割的效果,各有千秋。不用总是想着茨木一发入魂对面全倒,斗技场越往后走,辅助的血量和防御上来之后,就算是双拉条的茨木也越来越难打出溢出伤害,反倒是收割型的茨木将会越来越受欢迎。多段伤害的式神选择针女不会有错,这是一个针女的版本。破势:适合先手爆发的式神,一般给作为第一位输出的式神带,比如鬼使黑、青灯、落新妇、白狼等等。精彩内容,尽在百度攻略:心眼:适合收割位置的式神,需要前面有式神创造血量环境,由于很容易就伤害溢出,目前最适合的式神是茨木。网切:网切是一个越到后期收益越好的御魂,在大家防御都上来之后,由于伤害计算应该是达到防御的临界值触发百分比减伤,所以减防极有可能打破这个临界值。适合所有暴击高的输出,比如青灯、白狼、荒川等阴摩罗:实用性比较差,不推荐输出使用。精彩内容,尽在百度攻略:狰:比较有意思的御魂,注意,御魂效果是受到伤害,所以该御魂配椒图时能有最大的效果,携带者最好是高攻输出,酒吞是个非常不错的选择。适合后手阵容携带。(椒图兵勇酒吞犬神)三味:御魂效果基本上是给后手,且对面有控的时候才有用。唯有雨女比较配了。轮入道:不管是解控还是多打一次,对于普攻型输出非常适合,代表式神:酒吞、吸血姬。由于轮入道获取难度很大,不推荐其他式神使用。精彩内容,尽在百度攻略:蝠翼:比较尴尬的定位,没想到特别适合的式神。鸣屋:需要队伍里面有稳定的控制,但是常驻30%的伤害效果很一般,比不上破势心眼网切。伤魂鸟:看起来像是一个拼残局的御魂,比较鸡肋。精彩内容,尽在百度攻略:镇墓兽:初看技能可能比较适合大天狗,然而远没有针女效果好,而且需要打后手,就算PVE可能血量也在60%左右,还比不上椒图的被动。被服:常驻15%免伤,说实在的,效果非常一般,不推荐。地藏像:斗技场效果拔群,2000以上斗技场血量加成,相当于一个30%血量的护盾,加上人人堆暴击的年代,适合的式神:童男、兵勇精彩内容,尽在百度攻略:涅槃之火:在斗技场以及特定场合(比如不带奶要保一个自残的座敷童子)适用。适合式神:童男、兵勇、座敷童子、惠比寿。镜姬:非常强大的御魂。极度推荐常年备五套,碰到四保一打不过的突破有奇效。什么双拉条四保一,碰上五个带镜姬的白达摩毫无办法。(当然前提是神乐没死。)后期斗技场,辅助基本人手一个镜姬,弹弹弹,弹掉鱼尾纹。钟灵、魅妖、雪幽魂、反枕、日女、魍魉之匣:控制御魂,适合式神:雪女、山童等控制类式神或者鬼使白等多段伤害式神。精彩内容,尽在百度攻略:树妖:适合式神:莹草、樱花妖。惠比寿的旗子不享受树妖加成。招财猫:神级御魂,两个带招财猫的辅助基本上能顶上一个座敷童子。推荐式神:镰鼬、山兔、阎魔等高速式神,椒图、鲤鱼精等PVE时能自给自足。珍珠:唔这个御魂,基于获取方式和效果,不推荐。精彩内容,尽在百度攻略:蚌精:开场盾的效果在斗技场打后手非常好,注意行动后会破盾,不适合先手。火灵:适用于不带座敷童子却需要开场打出8火的场合,一套阵容只能有一个火灵,只会在开场触发。骰子鬼:鸡肋。精彩内容,尽在百度攻略:二.御魂强化问题御魂其实就是一般手游的装备,作为强化式神的八个属性的工具。其中攻击、生命、防御、速度和暴击取决于式神的天赋,暴击伤害、效果命中和效果抵抗大家初始都一样。强大的不是式神,是御魂。精彩内容,尽在百度攻略:由于天赋和技能的不一样,式神被我们人为地划分为输出(群体输出和单体输出)、辅助(肉辅助、拉条辅助、副输出辅助、奶辅助)、控制三大类。下面分别叙述。输出涉及到御魂的强化的时候,请大家时刻关注你要搭配御魂的式神的面板数据。精彩内容,尽在百度攻略:这是一个发育良好的茨木的面板数据。对于输出,我们要关注的是四围:攻击、暴击、暴击伤害、速度。攻击:这是输出式神最核心的属性,因为所有输出式神的技能伤害的基础值都来源于攻击,在理想情况下,攻击能堆多高就堆多高,其他三个属性全是为了攻击服务的。比如上图近9000攻击的茨木,你一下就能算出来他的菊花炮一发就是2W7左右,除去防御,打在辅助身上的基本伤害可能在1W8左右,斗技场五星辅助的血量基本在加成后是3W。所以你要秒掉这个辅助,就得靠其他辅助属性和增益buff,比如破势40%,拉条20%,暴击后150%,这个结果是4W5左右,这样你获得了1W5的溢出伤害,加上破势加成,对于对手的其他式神造成的伤害在2W1左右。所以你若觉得伤害不够,就继续堆属性(比如暴击伤害、攻击或追求稳定的暴击)或者加入其他增益buff(再来一个拉条、神乐的疾风)。怎么堆属性?那就是御魂强化了。精彩内容,尽在百度攻略:所以什么六号位用暴击加成还是攻击加成,二号位用速度还是攻击加成,副属性我该选择哪一个?我只能说:自己家的孩子穿什么衣服,自己决定好吧。好不好看穿出来看看就知道了。强化完之后自己看面板数据,看四围,是否前凸后翘,再决定是否更换御魂。精彩内容,尽在百度攻略:暴击:暴击是输出中的辅助属性,对于一段伤害的式神,没有必要过于追求暴击,70%,80%,90%有区别吗?在我眼里没有区别,欧洲人40%照样下下暴击。(除了白狼)如果你实在不相信自己的脸,那就牺牲攻击堆到100%吧。对于多段式伤害且带针女的式神,请堆到80%以上。(不要问为什么,没有那么多为什么。)精彩内容,尽在百度攻略:这就是一个发育残疾的鸟,虽然有近6000的攻击,但是暴击只有可怜的31%,针女是靠暴击触发的,而且只有50%,要保证下下暴击才能更好地触发针女。为什么针女强,因为针女的伤害,不计算防御。暴击伤害:和暴击一样,作为辅助属性,在满足攻击足够的情况下,可以走爆伤流,因为暴击伤害本身有50%的初始值,相对而言比较好堆。面板数据暴击90%以上(最好堆到100%),暴击伤害250%左右。速度:速度能决定式神的输出条件以及持续输出能力,能极大提高式神的输出空间,所以副属性拥有速度的御魂都是在同星御魂中很不错的御魂。对于带破势的式神,就算有拉条,也需要适当堆点速度,保证不被对面插队和第一时间输出。至于速度要堆多少,取决于你需要该式神在队伍中的出手顺序以及整个斗技场的环境,不展开叙述。精彩内容,尽在百度攻略:辅助辅助的三围:生命、防御、速度。生命:生命是辅助的核心属性,不管是PVE(主要是御魂)还是斗技场,辅助的血量决定我们的阵容厚度。御魂9硬抗伤害的话,辅助应该有1W2左右的血量不会导致被秒,到御魂10大概就是1W5。斗技场的话,可以自己根据自己的分段调整。具体看对面的输出能否一下秒掉你的辅助就知道了。精彩内容,尽在百度攻略:防御:防御的强化收益比生命要高,所以在生命值足够的情况下,请多堆防御。速度:辅助的速度基于辅助的作用有不同的处理方式。但是,副属性速度是副属性中对辅助而言最好的属性。拉条辅助请所有御魂的副属性都带速度,二号位用六星速度。精彩内容,尽在百度攻略:肉辅助,如果是兵勇需要高速来进行嘲讽,标准和拉条辅助一样,童男的话请无脑堆肉(生命和防御)。奶辅助的速度取决于阵容,比如莹草一般后手加血,惠比寿先手放旗子。副输出辅助,比如青灯和双面佛,需要一定的出手速度来打输出,建议二号位用速度。精彩内容,尽在百度攻略:控制控制的三围:效果命中,速度,效果抵抗。效果命中:这是控制的核心属性。计算方法大家也应该清楚:技能基础命中+技能基础命中*效果命中。比如兵勇技能基础命中60%,你就必须把面板中的效果命中堆到67%,就能百分之一百嘲讽目标。(不计算效果抵抗的情况下)。看图精彩内容,尽在百度攻略:合格的兵勇。效果命中在4号位御魂。然后要查看计算后的技能命中几率,可以在战斗中点击技能查看。精彩内容,尽在百度攻略:忽略我萌萌的小伙伴。速度:控制的速度和拉条辅助一样的道理,速度越快,获得先手,更获得更多的出手次数。效果抵抗:针对对面的控制,需要适当地堆一下效果抵抗,在效果命中和速度差不多的情况下。精彩内容,尽在百度攻略:还是那句话:自己看面板数据。三.商店的御魂该不该购买这个问题不适用于土豪。精彩内容,尽在百度攻略:商店买御魂其实是一种投资。投资回报比较高的品种:轮入道、破势。速度二号位。只买六星。精彩内容,尽在百度攻略:以上。四.御魂副本的收益以及小攻略御魂副本是平民玩家获取御魂的主要来源,非常推荐周二周四的时候去摸奖。精彩内容,尽在百度攻略:7层开始出6星,每下一层概率都有显著提高。(就我个人感觉)9层已经不会有三星,10层大部分是五星。所以PVE的玩家请尽量以通关10层御魂为目标。9层御魂的平民玩家阵容推荐:鲤鱼精(招财)、椒图(招财)、奶、打火机、输出。带睛明。其中辅助的血量至少1W2,鲤鱼精最好1W5.精彩内容,尽在百度攻略:10层御魂的平民玩家阵容推荐:兵勇(火灵)、椒图(招财猫)、奶、输出、拉条(镰鼬最好,不行用兔子)。要点如下:第一回合,睛明放减伤,之后一直普攻,注意优先攻击二口女,输出有大放大第二回合,开场输出普攻青灯,不要放大,睛明放盾,之后睛明一直普攻青灯就行。注意,盾破后,廉鼬一定要拉条,不管多少火。然后在青灯普攻一次后再拉条一次,一定不能让青灯放出第二个吸魂灯精彩内容,尽在百度攻略:第三回合,开场拉条,之后廉鼬有8火的时候再拉条,睛明开场放减伤,之后普攻补伤害。两只天狗死后可以开自动PS:结界突破的时候可以打完三个就刷新,这样保证9个券收获15个勾玉。和你打完9连杀是一样的奖励。今天的阴阳师御魂使用攻略, 御魂选择及强化问题解析 就为大家介绍到这了,怎么样,大家都明白了吗?希望小伙伴们下次继续支持我们百度攻略&超好玩哦,小编会努力带来更多有趣的攻略的。祝大家游戏愉快,再见啦。精彩内容,尽在百度攻略:
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