魔兽7.0dnf打击感还原补丁能还原以前么

鬼蟹谈《魔兽世界》7.0改动:很多职业技能最初都是Boss的
日 来源:腾讯游戏 编辑:提莫队长
& &《世界》7.0版本&军团再临&即将到来,想必大家已经对改动内容有所了解,那么下面就来看看&背锅王&鬼蟹对此次版本改动的看法吧。
& &Q:我看过军团再临的内测直播,觉得神器很有前途,很好玩啊!
& &A:赞同。看起来很赞。之路的,还继承了泰坦的名字。
& &Q:在团队遭遇挫折时,你如何激励团队的呢?如何提高士气?
& &A:鼓舞士气的最佳办法就是把内容做出来,看到玩家/顾客上手。
& &管理者新人在发生危机时,总是过于集中在个人的感情上,但是等到你们的空想化作现实时,团队才会真正感谢你。
& &如果你有更多处理方式,时限还有余,那么可以在团队士气的软处上下文章。
& &Q:你好,鬼蟹,魔兽世界的首领技能做成玩家技能很难吗,比如说撞击做成玩家技能?技术上难度大?
& &A:如果和首领场地的几何构造有关(目标为X,Y坐标),那么就会有难度。其实很多职业技能最初都是Boss的。
& &Q:明白了,那你认为每次新资料片就对职业重新设计一次靠谱么?每次都要重新上手我的职业很不爽。
& &A:我很喜欢职业改动。WOW里职业改动那么小,我觉得并不开心。不过要让玩家重新上手风险还是很大的。
& &Q:设计师对平衡的定义是什么,全部平衡?尽可能平衡?
& &A:看设计师和项目。一般来说是看看是否会纯粹因为强度而去玩对应内容。
& &系统设计师对&已平衡&和&可平衡&有着非常明显的划分,集中关注的主要是后者,因为难度更大。
& &Q:那么有什么是不可平衡的呢?什么样的机制/系统是无法平衡的?
& &A:有可调节节点的内容就是可以平衡的,有的则是类似开启/禁止的机制,没有节点可供平衡。
& &比如技能&击杀下一个目标&,无视目标的血量和强度,这样的机制就没法去调整。
& &Q:所以要做成可平衡的内容,再用起来进行平衡调整?
& &A:就是这样。平衡是个最终目标,在游戏的最后是最为关键的内容。能不能进行平衡则是其中难以处理的部分。
& &Q:可惜,一般能否平衡,玩家的考虑是有欠妥当的。一旦玩家认为这个内容不好,就很难改变玩家的看法了。
& &A:没错,但是玩家并不应理所应当地就觉得开发者应该无限制地去尝试调整,不修复不行。
魔兽世界:德拉诺之王你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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作者:暗影中的亮剑|时间: 09:26:30
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我就不知道为什么有人喷7.0的打击感
楼主玩的DZ和QS就单论这两个职业而言,打击感完爆以前十几条街!特别是DZ刀的破风声和QS那锤锤打到骨头的那个音效。妈的以前DZ砍人就像砍空气,上下肢还不协调。刺骨还带一条多边形的紫色刀光。现在火花四溅,拳拳到肉有什么不好的。还是有些老玩具为了展现出自己与众不同的审美?
(我也是TBC时代的老玩具,但是真没觉得以前好)
我一看他关注全是鬼泣吧...
对于一些总是喷老滚打击...
苦逼的打飞机打到了一转...
办花旗信用卡
还有妈的为什么我创不了恶魔猎手?明明有70级的角色
近战都不错
可能不习惯吧,我也感觉蛮好不过啃书的声效有点刺耳
为毛要改偷袭和伏击的音效,不爽。
打击感是什么……
他们都是为喷而喷,根本不知道打击感是什么,反正改动了就要当做大新闻批判一番,楼主对此太认真了
喷习惯了,改不了了……
额,术士的古手打击感就和天上落下来一个小石子一样,无语了
你真的是玩骑士的?
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
老玩具不会听你这些的
我的牛头战以前那真叫用刀剌人,还笨手笨脚的,现在算是砍人了,爽
反正我血精灵女DK按个技能浪叫一句,都不能愉快地玩耍了。。
战士打击感我很满意
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