LOL,中单和lol打野和中单哪个比较难玩点?

lol中单英雄排s5 当下最强势的十个中单AP是哪些
时间: 10:38:44来源:作者:恶魔(1)
&随着新赛季的来临,lol中单英雄排名s5 赛季就受到了玩家的热切关注,很多玩家都想知道自己喜欢的或者擅长的英雄是否加强或者削弱了。下面小编就带大家来看一下新赛季十大最强中单的排名吧,希望能够帮助到大家。1  第十位&诡术妖姬-乐芙兰  在高分段,由于对线双方的水平都很高,妖姬往往很难单杀对面,难以在前期建立优势。而妖姬在后期是很乏力的,如果没法在前期打出优势就等于输了一小半。因此有人开发出了妖姬主W的一套打法。主W的妖姬第一件首选大圣杯,本来妖姬清线是十分乏力的,大圣杯则把妖姬从一个清线很糟的英雄变成了一个清线还不错的英雄。利用W+R两个技能可以瞬间清掉一波兵,随后就可以上下路游走帮助队友GANK。由于大招CD很短,拿了蓝BUFF后更是只有20多秒,因此利用大招清兵完全没有问题;而利用妖姬强力的突进及控制技能,再加上超高的爆发伤害,妖姬抓人的成功率十分之高,只要对方撤退不及时,被妖姬E到几乎百分百交人头。虽然变成了主W技能,但妖姬在线上仍然很强势,主W的伤害只比主Q的伤害低一点,算好距离W过去扔他一脸再使用第二段W回来,可以让对面白吃一套技能。但要记住此时你主要的输出都在W上面,因此一定要保证W技能可以打中对面才行。一旦遇到走位特别猥琐没法让你打到的对手,就可以利用W快速请兵线然后去GANK了。  优势:飘逸,洒脱,秒人,风骚,集所有赞美于一身的英雄,她超强的爆发能力在有了装备支持之后可以秒掉任何英雄。  劣势:急需装备的支持,如没有一定的法伤,那么乐芙兰便无法发挥出她真正的价值,并且乐芙兰非常脆,团战能力不强。 第九位 虚空先知-玛尔扎哈  虚空作为一个强力的法系Carry在前期也有着很强的伤害能力。极高的AP加成和消耗带线能力让对手不能小看他。被动和E技能的存在能让你在对线期就让对手毫无办法,因此相对其他法师来说,玛尔扎哈有着更强的带线清兵能力。但同时其W和E技能是以持续伤害为主,不比其他法系有着瞬间的爆发力,所以在团战时要注意自己的走位,站在队友的后方快速的用技能,以求在最短的时间内召唤出更多的&小弟&,这也会给团队带来意想不到的惊喜,而队友也因考虑到有着虚空的存在在打团时尽量以游斗为主,才能最大发挥虚空E的消耗能力。在到达六级之后虚空就可以依靠他的大招冥府之握进行先手GANK,抓准时机用W和E进行铺垫,再用R把对手定在W上方才能发挥玛尔扎哈的最大伤害。有着这些技能的虚空不惧怕与任何对手进行单挑,所以在中期是玛尔扎哈的黄金期,尽可能的利用这段时间对线上对手进行压制补刀和GANK为后期团战奠定优势更是决定了整场比赛的胜负。这里要顺便提一个事,在你的R开出来之后如果不小心移动一下就会把自己大招给打断了,手快也是有风险的。前期对线时可以用E清兵,技能附带回蓝效果能让他不用担心蓝的空缺,千万不要小看他被动召唤出来的生物,固定攻击力在前期很容易就给对少带来极大伤害,在后期团战中应抓准机会用R定住对方的主力DPS,配合队友第一时间秒掉对方,很容易就会给己方带来5打4的有利局面。神装的蚂蚱由于W技能是百分比掉血,因此有时候打魔抗不高的坦克也能一套秒掉。  优势:强力的带线清兵能力让你在前期就能很好的消磨对方塔的血量,有着E技能的存在和被动更是让对手在前期不敢轻易的和你对耗。  劣势:除了像所有DPS一般皮脆外,他的技能多以持续消耗为主,无法像安妮这类法系有着强力的爆发能力能快速秒掉你。  第八位 潮汐海灵-菲兹  菲兹是一个近战法师,其拥有AP中数一数二的单体爆发,因此可以克制大部分法师。虽然不能拯救世界,但是可以作为一个很好地反制英雄使用。由于被动技能和风女一样无视小兵的碰撞体积,可以利用小兵卡对方英雄位,减少普通攻击伤害效果无论打野还是顶小兵骚扰都有奇效,W技能则使小鱼拥有极高的平A输出,因此菲兹可以激进地和很多AP对拼而不吃亏。前几级先猥琐一点,等到3级升出所有技能后就可以和对面拼一波,如果对拼当中能用E技能躲掉对面一个技能,那么对拼肯定能赢。就算对面萎缩也没关系,6级超远地大招配合QWE+点燃可以一套轻松带走状态不好的英雄,但是大招需要比较高的预判,一定要多加练习才行,如果有条件,直接贴身放大招也是可以的。小鱼人没有很多AOE技能,技能大多也需要近身,因此一定要掌握好切入的时机,贸然切入只会让小鱼人被秒杀。团战以对面脆皮为主,抓住对面走位失误给上大招,然后接上其他技能,打完一套之后除非对面已经开始逃走,否则还是跑一边等技能好了再上。小鱼人很难拯救世界,所以最好在前中期就能打出优势。  优势:潮汐海灵菲兹(小鱼人),AP加成非常高,成长性很好,机动性很强,高爆发。中单、上单、打野都可行。  劣势:菲兹是一名近战法师,前期对线易被压制且是个脆皮极易被秒,被集火的对象,早期技能CD时间较长,早期法力的续航能力一般。 第七位 远古巫灵-泽拉斯  泽拉斯号称法术炮台,超远的技能射程能让对方苦不堪言。但技能使用需要高水准的预判,因此一定要多加练习才能玩好。改版后泽拉斯4个技能全部变成了输出,技能全中的话伤害很可怕,但由于技能都需要预判,要全中还是有一定难度的。出门多兰加二红,泽拉斯耗蓝很严重,前几级不要过多地以使用Q技能来压制消耗对手,主要还是以补兵打钱为主。等到有了蓝BUFF和大圣杯就可以尽情用技能消耗敌人了。如果对面走位较好,你也可以以刷兵为主,两个Q技能可以轻易收掉一波小兵。同时玩泽拉斯要多观察地图,哪里打起来了就赶快往那边支援过去,利用超远射程的大招给队友提供火力支援。团战之前让队友不要轻易开启团战,利用技能射程的优势多多消耗对面血量,把对面血量消耗到一定程度再叫队友开团,这样可以轻松取得团战胜利。但ER的使用一定要慎重。对方的突进型英雄,例如赵信、梦魇、阿卡丽等杀到你身上,立刻给他一个E技能,随后按战场情况决定和队友一起秒杀还是逃跑;泽拉斯的R技能不太容易命中,最好等队友把对面脆皮控制住的时候你再用大招,这样才能保证大招不落空。另外,记得跟打野的队友沟通好,蓝BUFF一定要全程拥有,这样团战前才能尽情地消耗敌人。  优势:4个技能均为伤害技能,伤害输出官方评价满为法术伤害,集合减速晕眩,超远距离大招收割能力极强。  劣势:伤害技能全部是预判性技能,命中率是泽拉斯最大的缺陷。强突进英雄比较克制泽拉斯。 第六位 爆破鬼才-吉格斯  技能分析:【Q弹跳炸弹】吉格斯的核心技能,短CD高伤害,合理运用将使你线上的敌人苦不堪言。【W定点爆破】炸飞敌人,同时吉格斯可以配合他弹跳一段距离(可穿墙),吉格斯唯一的逃生技能,需要时间练习。【E海克斯爆破雷区】适用于切断敌人的退路或者狭窄地形的团战,伤害的同时还能造成减速效果。【R科学的地狱火炮】超远距离的施法范围,能从中路直接炸到对面高地,可谓追杀抢人头神技。需要注意的是,R技能拥有过长的施法动画,投掷的技能越远,爆炸的延迟也就越高。【一触即发】吉格斯的被动使他从某种程度上说拥有了超越ADC的骚扰能力,配合Q来使用的话,哼哼。无论在游戏的任何时期,拥有4个输出技能的爆破鬼才吉格斯是绝对的爆发型AP英雄。 在如今节奏超快的LOL战场,双多兰直接转帽子的出装非常适合吉格斯,也使他拥有了无可比拟的的输出伤害。虽说如此,吉格斯的4个技能都需要预判与攻击延迟,勤加练习才能掌握吉格斯的技巧。在对线期,利用你Q和被动技能骚扰对手,最大化你中路的优势。记住,威慑力非常重要!而在游戏中后期,吉格斯则扮演团战中至关重要的输出角色,你的技能延迟使你不具备风筝的能力。因此,乖乖的待在队伍的最后避免被集火,并适时扔出炸弹,确保你的AOE技能砸中多个敌人。分割敌人、减速敌人、造成伤害,这是属于吉格斯的战争艺术。享受狂轰滥炸的成就感吧,在一轮轮的团战中,你才是能够最后屹立不倒的人。最后补充一点,一个合格的吉格斯往往能丢出精准的炸弹,给予对手关键性的一击。  优势:具备4个AP输出技能,就连他的被动技能都享受AP加成。其次超短的技能CD与超远的施法范围都是其出彩之处。  劣势:蓝耗恐怖,过于依赖蓝BUFF,所有技能都需要预判,并且有较长的技能动画时间。逃生能力薄弱。  第五位 未来守护者-杰斯  首先再说一下杰斯使用QE二连的技巧。很多玩家都是先放E再放Q,这种方法大概到了黄金组就很难打中人了,而会玩的杰斯使用QE二连则会先Q再E,具体操作方法为:1.把鼠标放到你要攻击的目标身上,使用Q技能;2.使用Q技能后马上就鼠标移到自己角色的身前,使用E技能。这样可以让Q技能的加速达到最快,即使是职业玩家也很难躲过。如果要学会这套连招,除了手速要快,关键还是使用智能施法。杰斯是POKE流(简单点解释就是使用拥有超远距离甚至是超视距技能的英雄,在团战前无限消耗,尽力避免团战的战术)英雄的代表人物,但相比其他POKE流英雄,杰斯同时还有着不俗的近战能力及爆发伤害。在单挑和小规模团战中表现有围墙里。唯一的缺点是耗蓝和技能CD都比较高,因此杰斯的技能一定要放得准。杰斯可以走中也可以走上,而且无论上中表现都很不错。其中中单可以得到更好地发育,上单则更多是为了团队配合。在早期的对线中,杰斯一般使用远程形态补刀和骚扰,若对面近战英雄冲过来准备打一套,则变换锤形态将他E开;若对面是近身较弱的英雄,则可以变换锤形态Q过去打一波。即使在前期被压了也不怕,杰斯拥有4级Q之后就可以两次QE收一波兵,对面无论如何也阻止不了杰斯刷钱,若对面脆皮挨上三四发QE就得准备回家了。中后期的杰斯非常强大,团战前尽量让队友给你留时间消耗对面血量,要知道两边僵持得越久就对你越有利,为了能持续消耗拿个蓝BUFF也是不错的。当团战爆发的时候,最好和ADC站一起,给己方队友一个加速,然后和ADC攻击最近的敌人,魔切加W的三连伤害非常可观,配合ADC的伤害基本没人能抗住,被敌人冲脸的时候换成锤形态把他E走,然后换远程形态继续攻击。杰斯生命值不多的时候也可以在远处使用QE支援,这也是为什么选择复活甲而不选择其他生存装的原因。  优势:远/近两个形态的切换可以让杰斯应对不同的敌人。强大的爆发能力与范围加速能力是他比较大的亮点。  劣势:缺乏拥有闪光点的大招。双形态的转换使其操作起来具有很高的难度,逃生能力缺乏。 第四位 疾风剑豪-亚索  亚索技能隐藏效果:1.使用E的过程中按下Q,亚索会造成圆形范围的AOE攻击。2.当Q技能附带旋风的时候,使用前面所说的第一个技巧可以将圆形范围内的敌人全部击飞;3.R大招是AOE而不是单体效果,因此若能将一定范围内的数个英雄击飞,那么亚索的大招可以同时攻击到数个敌人。亚索在前期的作战能力不强,这使得他最适合召唤师峡谷中最短的一条分路:中路。他能够在这里获得不错的发育,随着等级与装备的提升他将开始展现统治力。前期带上多兰盾可以很好地针对远程英雄的骚扰,即使亚索在前期相对较弱,但他的高机动性依然有着震惊敌人的潜力。亚索能够施展Q技能,从一个安全的位置进行补刀。如果亚索需要对后排的小兵下手,那么快速施放的E技能就能让他在小兵间来回穿梭,并且依靠他被动的护盾来吸收一些伤害。亚索还能够使用E技能来躲避致命的gank:当被打野和对面的中单包围时,亚索能够使用E技能冲刺回自己的塔下,这应该能躲避开大部分的打野追击(除了那些最顽固的打野选手XD)。当逆风时,亚索也能够很好地配合打野gank。制造出剑刃旋风将对方击飞,这对打野来说就是最好的信号。当敌人被击飞时,使用你的刀叶横扫快速移动到他身边来进行输出。浪客之道的被动暴击率加成能够让你打出好看的数字。当你拥有了大招时,额外的爆发以及群体的控制会使得击杀更加容易。亚索在团战开始时的任务是尽可能储存风暴充能,并躲避敌方的第一轮猛攻,这个时候W技能将发挥巨大的作用。将W技能置于敌方的前排与后排之间,这样会为亚索制造更多切后排的机会,并且不断利用Q技能来充能。利用充能完毕的Q技能制造出剑刃旋风,并将尽可能多的敌人击飞。一旦敌人被击飞后,立刻接上剑神瞬息斩,输出大量伤害。要注意许多能够击飞敌人的技能都可以和亚索的大招完美衔接,如科加斯、婕拉、墨菲特、猴子等都能和亚索打出combo。当亚索着陆时,凭借着大量的护甲穿透以及被动的双倍暴击,即使是最肉的坦克在亚索面前,也不过几刀的事。  优势:爆发AD刺客,双突进的技能设置,使得他在打野和中单都游刃有余。配合上带有击飞技能的英雄将如虎添翼。  劣势:亚索主要造成物理伤害,护甲是最佳防御。当他一套技能无法秒杀你的时候开始反击他脆弱的身板吧。  第三位 影流之主-劫  劫是一名以消耗能量为主的近战刺客,他拥有超高的技能爆发,在线上也具备十足的威胁力。他的定位和之前的刺客英雄泰伦很像,但相比泰隆劫有着更为强大的后期。1级对线先点出Q,和平补刀,如果敌人离小兵很远可以用Q骚扰。学出WE后,先用W技能将影子放到敌人身边,再使用E技能消耗,当你确信能将敌人带走之后可以使用第二次E接近敌人,然后QE加平A给他一顿胖揍。6级的时候,劫的大招配合其他技能伤害非常高,如果能将一套技能打完,劫可以带走任何一个脆皮,但对上有位移的英雄(如狐狸),劫就会很难打出输出;另外审判天使的大招也是劫非常害怕的。在密集的团战中,利用QWE不断输出,在目标血量过低时使用R技能收割;在分散的团长中,标记对面的CARRY,然后用R技能起手辅以小技能打出一套伤害。后期如果你风筝技术不错,那么尽可能多风筝久一点,直到能确保击杀了再开打。没事不要往对方阵型里冲,除非你确信你能插到他们后方。使用大招或者W技能,你能狂按E进行大量风筝,如果使用正确,你还能赶走对方的ADC。技能的范围减速效果可是非常致命的。最后要说的是,劫确实是一名强大的中路刺客。正确的使用技能连招才能迅速的最大化他的伤害。  优势:以能量消耗为主的无蓝条刺客英雄。他拥有很高的技能爆发,可轻松收割人头,强力隐分身进行位移,骚扰与SOLO能力强。  劣势:隐分身的CD时间过长。中后期极度依赖大招的伤害来进行秒杀。对线期太容易推线,容易遭到打野GANK。  第二位 暗黑元首-辛德拉  辛德拉是一个输出非常可怕的法师,论单体输出即使在所有英雄中也数一数二,辛德拉在逆风局的表现不佳,但因其对线的强势很少会遇到逆风。线上辛德拉利用Q的短CD和低蓝耗可以频繁消耗对手,若预判好6级前就能将其消耗回家;W技能可以抓取法球扔到敌人身边造成减速,E技能可以造成眩晕,可以使用WQEQ加上几下平A的连招,能打掉敌人非常多的血。等到6级后辛德拉更为强势,6招能制造非常高的伤害,若法球积攒得够多打600以上的HP不成任何问题。但是辛德拉本身也很脆,在秒别人的同时要小心自己别被秒了。辛德拉有减速和晕眩技能,W是一个2段技能(抓取后记得扔出去,可以预判在对方一个身位以后),如果能在团战中完美的使用一个E技能,那意味着一个1.5~2秒的团体控制,这能为你的队伍争取更多的输出时间。大招可以轻易秒掉对面脆皮,但若对面有中亚的话就要小心别让大招浪费了。辛德拉AOE伤害比较缺乏,团战主要就是利用高爆发能先秒掉对面一个英雄,若不能秒杀也可以围绕ADC来打,辛德拉的技能可以给ADC提供很好地保护。  优势:拥有大量AOE技能的远程法师,早期的QW与QE连招的换速和晕眩能对敌人造成巨大威胁,配合大招可轻松秒掉地方一人。  劣势:上手难度过高,蓝耗会直接影响辛德拉的战斗力,没有位移技能,火力输出被分摊后,非常尴尬,容易死亡。  第一位 发条魔灵-奥莉安娜  发条是一位中后期非常强力的英雄,虽然单杀能力不强,但是团战能力绝对数一数二,因此频繁出没于比赛及高端局中。发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,要记得发条因为被动的存在点人是非常疼的。初期对线除非遇上中单AD,否则发条都不会吃亏。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。出装方面,推荐选择大圣杯+帽子的暴力流,发条技能射程还算远,可以在比较安全的地方输出。团战才是真正发挥发条光彩的地方。尽量把球放在己方有突进的英雄身上(就是使用E技能),当这名英雄使用突进技能进入敌方人群里的时候果断使用大招,可以轻易控制住很多敌人。随后的团战发条仍然可以利用技能的短CD输出成吨的伤害,若己方自己受到攻击的时候给自己使用E技能,随后再使用W技能给自己一个加速和敌人拉开距离。同样的方法也可以用于ADC身上。虽然发条很强,但操作难度非常高,因此需要大量的练习才行。  优势:以球为中心远程释放技能,可以让身为法师脆弱的发条远离危险的战场中心,成长良好的发条是一个有控有盾有输出的全能法师。  劣势:虽然比较全能,但是没有特别出彩的地方,一旦初期发育受到压制会导致出现什么都可以做,但什么都做不好的尴尬局面。  以上就是小编为大家罗列的新赛季十大最强中单,希望可以让大家得到一些选英雄上分的建议,祝大家游戏愉快,早日上钻!国服进入6.3版本兴起了一批强力中单以及打野英雄,下面就让我们结合数据分析推荐中野强势英雄。
国服进入6.3版本,随着大量英雄以及装备的改动,在中单以及打野位置,也兴起了一批强力中单以及打野英雄。下面就让我们结合数据分析推荐中野强势英雄。
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国服6.3版本的到来伴随着大量改动,各类英雄都被不同程度的加强或削弱,天赋和装备也有较大变动,一起来看看吧……【】
在当前版本中,由于大饮魔刀的增强,导致大部分法师的地位都遭到严重的威胁。而这个时候,就兴起了AD刺客中单,他们有不低于法师的爆发,在线上非常强势。这次版本的更新带来的一件新装备-----德拉克萨的暮刃,也是让这类AD刺客的输出更加恐怖,瞬间成为版本的主流中单。
下面我们先从这件新装备开始分析:
75攻击力,5%的移速,10点护甲穿透以及一个强力的被动:夜幕。
夜幕:在你普攻造成伤害的两秒后造成90+目标已损失生命值的25%总伤害,击杀或者助攻可以重置冷却。
这件装备提供了AD刺客们需要的大部分属性-----攻击力,移动速度以及最重要的护甲穿透。同时被动相当于劫的大招,可以使他们在一套技能无法瞬间击杀敌人的时候再补伤害。在对付那些比较肉的坦克时效果会比较显著。假如坦克损失了1000点生命值,那么你就可以造成90+0点额外伤害。目标生命值越低,造成的伤害越高。
所以适合这类装备的无疑有三类英雄:
1、版本较强力的AD刺客,如劫,泰隆等
他们都具有非常高的瞬间爆发能力,但是一旦技能使用完毕后会非常无力,在团战中一旦伤害计算出现失误的时候会导致目标无法斩杀,自己也很难脱身的情况。这件装备提供的攻击力以及护甲穿透可以最大化他们的技能输出,5%的移速加成也可以提升他们的追杀/逃命能力。装备被动可以防止他们伤害计算失误而无法击杀目标的情况发生。
2、一些技能爆发非常高的ADC,典型英雄奎因
要出这件装备,首先你要在2秒内造成大量伤害来最大化你的夜幕伤害,所以那些靠平A输出的英雄出这件装备并不合算。护甲穿透和攻击力可以提高这些英雄的技能输出以及平A伤害,让他们能在接触目标的瞬间打出大量伤害,最后配合被动将其斩杀。
3、一些瞬间爆发能力很高的战士,典型英雄锐雯,潘森等
他们虽然不能做到像刺客那样瞬间秒杀对手,但他们一旦突脸起来一套技能砸上来造成的伤害并不亚于那些刺客造成的伤害。但是他们的容错率非常低,一旦伤害计算失误一套技能无法秒掉目标后就会被集火而死,所以这件装备也可以防止这种失误的发生让他们可以更加稳定地击杀目标。
就着这件装备的特性,也造就了当前版本的一批强力中单
奎因:自从奎因重做后在版本的表现都非常好。重做后的奎因E和Q都可以快速触发被动打出大量伤害快速压制敌人。同时大招的超强游走能力使得一个消失的奎因成为每个人心中的恐惧。这次新装备更新后,在变鸟快速冲向目标后使用EAQA的连招可以在两秒内瞬间造成大量伤害,同时在2秒后又是一次瞬间的爆炸伤害,非常凶残。
————天赋符文推荐
点出雷霆最大化输出,一定要点出精密,可以提供额外护甲穿透来提升总输出
对线AD刺客:
红色护甲穿透×9,固定护甲×9,成长减CD×9,攻击力大精华×3
奎因的技能输出非常高,红色带护甲穿透可以最大化她的输出,黄色带护甲要在对拼中提升你的抗性来增加获胜的几率,蓝色带成长减CD让奎因主要的输出技能的E和Q可以放得更频繁打出更多伤害,红色带攻击力精华最大化你的输出。
红色护穿×9,黄色成长生命值×9,蓝色固定魔抗×9,大精华攻击力×3
在对线AP的时候护甲可以换成成长生命值,蓝色换成固定魔抗在对拼的时候提升你的生存能力。其他的保持不变。
————出装推荐
出装思路:出门带多兰,提供的生命值以及攻击力加成在对拼的时候是非常关键的。
核心装出幽梦,护手以及大饮魔刀。这个版本的大饮魔刀多么强力相信大家都很了解吧,幽梦提供的攻击力,减CD以及护甲穿透可以最大化奎因的输出。护手和大饮魔刀都是这个版本非常强力的装备,提供生命值,攻击力以及那个关键的护盾可以大幅增强奎因的输出能力。
还有一件至关重要的就是新装备,提供的攻击力,减CD,护穿以及那个强力的被动可以最大化奎因的输出防止伤害计算失误无法将对手击杀。
————对线打法
在对线AD刺客时,你可以在他们补刀的时候上前平A消耗,或者用QA连招消耗,由于Q技能可以减少命中英雄的视野,在前期一旦敌人中了你的Q后你就可以安心上去A几下了。如果你对线的AD有一定远程消耗能力,比如你对线的是劫,即使你上去QA打完一套后他有超级远的WQ连招可以远程和你换血,所以对线这类英雄的时候你不能太过于在于补刀,由于一个兵导致自己被消耗是非常不值的!
另外在前期对线的时候你尽量要留着你的E技能(除非敌人直接突脸冲上来),E技能虽然可以很好地远程POKE对手,但是这也是你唯一的“保命技能”。E技能在敌人突脸的情况下可以快速拉开距离让你防止被GANK,(比如木木,龙女,狮子这种立刻突脸的英雄,你可以用E快速拉开距离后依靠E技能的减速安全逃生)。
对线AP的时候分为两种:
1、对线爆发型AP:如妖姬,球女等,这些英雄由于前期爆发非常高,你自己没有什么位移,一旦被抓到就是一套技能带走你,对线这种英雄的时候你和他们对拼并不是很划算,你要做的就是抓他们的失误打一套后赶紧后撤,不要贪A,等他们缓过神来一套可以直接把你带走。你只要控着线,做好视野,等待我方打野支援来带节奏。
2、对线发育性AP:如发条,卡牌等,这类英雄前期能力很弱,你一套上去他们几乎没有反手能力,在周围视野齐全的情况下,你可以直接上去EAQA直接一套技能配合引燃把他直接打回泉水。
————团战打法
1、顺风团战:奎因在顺风的输出非常爆炸,只要别人被你突脸了EAQA+引燃幸运的话一个暴击就可以随便带走敌方了。需要注意的是,即使在顺风也不能浪,在没有视野的情况下切勿孤身闯入敌方野区,并且在敌方有控制技能(如莫甘娜的Q,机器人的Q等)不要走得太靠前,一旦你被控制到就会瞬间被集火,但是一旦你走位够“骚”凭借你高额的移速可以快速贴脸打出巨额伤害、
2、逆风团战:一旦陷入逆风,奎因的任务就是分推,让自己队友全力拖住敌方,你负责不断推线,一旦要爆发团战了就快速开大绕后直接骚扰敌方AD甚至直接击杀,(当然你必须让前排先吃第一波伤害以及控制技能,来保证你的生存)。奎因不太适合打逆风局,一旦装备无法成型到了后期依然非常无力,一套技能无法打出爆炸伤害的奎因是相当弱鸡的。
————加点思路
主Q副E,有R点R,Q是前期奎因的主力消耗以及清线技能,主点,E技能副点减少技能CD让你更快更频繁地使用骚扰敌方。
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每次赛季更新都会对野区做出一些改动,在过去我们最关注的是有哪些打野英雄会在新野区中表现优异,每个赛季都会有一些表现优于其他英雄甚多的英雄出现,但这种情况在S7季前赛,6.22版本中很有可能会被打破了。
我们都知道,6.22版本对4个野区营地进行了翻新,同时还加入了新的野区植物系统,本来这些改动都万变不离其宗,在过去野区表现更好的英雄终究仍然还会有非常强势的表现。
但是S7赛季的野区变化非常大,知道下面的这些东西有助于你理解新版野区的巨大变化。
野区经验获得曲线的变化将影响每个打野英雄的表现
在S6之前的版本中,每个野区营地获取的经验量相对是固定的,但是在S7季前赛版本中,每个野区营地所能够获取的经验量有些细微的不同。
举个例子,过去版本中,一名打野英雄在清理掉6个野区营地或者5个野区营地+1河道蟹就可以升到4级。
经过研究之后发现,现在只需要清理5个野区营地就可以到达4级,因为野怪提供的经验量上升了。
小编给大家一个最新的数据,并且给出最佳清野方案。
当然,只知道野怪提供多少经验并没有用,我们还需要知道每升1级需要多少经验,所以还有1个英雄等级经验表:
是不是有什么地方错了?2级要280经验,但是打1个BFF怪只有260经验?
等等,别忘了,当打野英雄拥有打野装备的时候,他们会获得更多的经验值(当野怪比英雄等级高的情况下,将获得额外30点经验值,这个效果是动态的,装备的效果并未告诉你它可以提供多少帮助)。
所以即使F6提供的经验最少,但是在打野装备的提升下你仍然可以升到2级。
所以打野打掉BUFF可以升到2级,而其他位置不行。
在这里还要注意另外一个改动:那就是野怪的出生时间都调整了。
三狼和F6在1:35刷新
红蓝BUFF在1:37刷新
毒蛙和石头怪在1:50刷新
这里要注意,在版本的改动中其实并没有提到红蓝BUFF是在三狼和F6以后更新的。
右下角小地图中三狼以及F6全部刷新,此时蓝BUFF还未刷新。
这就意味着,如果你想最大化打野收益,比别人升级更快,最好选择三狼和F6开局,而选择F6开局将获得大量的额外经验值。
不过新版F6在升级过后很难轻松处理掉,你需要在其他队友的帮助下才能做到这一点。
S7赛季最佳打野路线
现在是揭晓S7最佳打野路线的时候了,我使用了多个不同的流行打野英雄(龙女、豹女、阿木木、男枪),从而获得了以下数据。
如果你使用其他打野速度较慢的英雄,可能会多花10-15秒。
对于打野英雄来说,3、4、6级是一个分水岭,请根据英雄的特性来选择合理的清野路线。
3级开野路线:
红BUFF侧:F6 -& 红BUFF -& 河道蟹 = 2:35 - 2:40 (打完在河道处收工,血量健康,正好Gank)
蓝BUFF侧:蓝BUFF -& 三狼 -& 毒蛙 = 2:35 结束 (先打三狼也行,区别是蓝BUFF对英雄的清野效率有没有提升)
双BUFF开局:任意BUFF -& 三狼 -& 任意BUFF = 2:45左右
4级开野路线:
蓝BUFF侧:蓝BUFF -& 毒蛙 -& 三狼 -& F6 -& 红BUFF = 3:25 结束
红BUFF侧:F6 -& 红BUFF -& 蓝BUFF -& 毒蛙 -& 河道蟹 = 3:20 结束
(血量健康,清理河道蟹是一个回血的过程)
速发育开局:F6 -& 石头怪 -& 三狼 -& 毒蛙 = 3:30结束 (不打红蓝BUFF,野怪刷新速度更快,更快到达6级)
6级最速打野路线:
F6 -& 石头怪 -& 三狼 -& 毒蛙 -& 河道蟹(可选)-& 回家补给 -& F6 -& 红BUFF
-& 石头怪 -& 三狼 -& 蓝BUFF -& 毒蛙(如果你打过河道蟹已经6级)= 6:05 - 6:10结束
这个打野路线的升级速度最快,但是需要更强的保护野区意识,需要队友帮忙插眼,如果你使用阿木木、豹女这样的打野采用这条开野路线成功的话,当你到达6级的时候,线上的英雄很有可能还在5级,这样就可以取得巨大的优势。
由于F6野区的增强,很多人都会放弃采用F6打野开局,因为单人清理很难打掉它们,但要记住,LOL是一个团队游戏,在队友的帮助下,你会有更多新的发现,对于不同的打野英雄来说,一个好的打野路线决定了一个好的开局。
当然以上的情况都是理想中的状况,在实际对战中我们会遇到被对方反野或者线上崩盘需要帮助的情况,这些都需要随机应变,掌握以上这些,你会拥有一个非常好的打野节奏,更容易对游戏前期做好布局。
标签:王者大神
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